剑灵美术风格
㈠ 剑灵美术主设是谁
金亨泰。。。
㈡ q:剑灵游戏美术主设是谁
您好,《剑灵》插画、原画大多出自韩国插画家金亨泰之手。其作品以专刻画人物特别是属女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。细节华丽丰富,色彩鲜艳醇厚,对透视有独到的见解,风格独树一帜,带领了韩国网游的新潮流。
金亨泰(HYUNG-TAE KIM)
生日:1978年2月
出生地:韩国首尔
擅长语言:韩语,英语,日语
爱好:绘画,游戏,跳舞
讨厌的事物:不诚实的人
创作工具:WACOM数位板,PAINTER
1998 为游戏《创世纪战:暴风雨》创作结束画面插画
1999 加入Softmax,为游戏《创世纪战:第一篇章》创作开场动画,角色设定
2000 为《创世纪战:第二篇章》创作角色设定和插画
2001 发行画册《OXIDE》;为游戏《真名法典:真红的圣痕》创作角色设定与角色插画,创建3D模型
2002 被Softmax分配到角色创作发展部门
2003 画册《OXIDE 2》在韩国发行
2004 画册《OXIDE 2x》在日本发行
2006 为游戏《真名法典2》创作角色设定
2007 加入NCsoft,参与项目“Project M”,也就是武侠网游《BLADE AND SOUL》(剑灵)
㈢ 到底是剑灵的画风好看,还是剑网三的画风好
个人爱好不一样。剑灵是走玄幻风格。剑网3走国风写意风格。看自己的爱好
㈣ 剑灵游戏美术主设是谁
您好,《剑灵》插画、原画大多出自韩国插画家金亨泰之手。其作品以刻画人物内特别是女性人容物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。细节华丽丰富,色彩鲜艳醇厚,对透视有独到的见解,风格独树一帜,带领了韩国网游的新潮流。
金亨泰 (HYUNG-TAE KIM)
生日:1978年2月
出生地:韩国首尔
擅长语言:韩语,英语,日语
爱好:绘画,游戏,跳舞
讨厌的事物:不诚实的人
创作工具:WACOM数位板,PAINTER
1998 为游戏《创世纪战:暴风雨》创作结束画面插画
1999 加入Softmax,为游戏《创世纪战:第一篇章》创作开场动画,角色设定
2000 为《创世纪战:第二篇章》创作角色设定和插画
2001 发行画册《OXIDE》;为游戏《真名法典:真红的圣痕》创作角色设定与角色插画,创建3D模型
2002 被Softmax分配到角色创作发展部门
2003 画册《OXIDE 2》在韩国发行
2004 画册《OXIDE 2x》在日本发行
2006 为游戏《真名法典2》创作角色设定
2007 加入NCsoft,参与项目“Project M”,也就是武侠网游《BLADE AND SOUL》(剑灵)
㈤ 有没有和剑灵画面风格一样的网游
韩国游戏最大的局限就是游戏的自由度不行,对史诗级的篇幅把握不到位。韩国画面好的游戏非常多,在中国上市的也很多,比如永恒之塔,画面那么好也无法摆脱泡菜游戏的局限,剑灵能够被看好就是因为它有很大可能可以突破这个限制。
楼主是想找一款和剑灵差不多画面风格的游戏吗? 韩国的泡菜网游基本都能符合你的要求,但剑灵是独特的,把亚洲梦幻而华美的画面风格和欧美的史诗级篇幅及高自由度的特点融合起来,在现在也只有剑灵一款而已,网易的《龙剑》就是在模仿的,就是不知道效果如何,当然还有无限跳票的完美的《笑傲江湖》。
㈥ 剑灵的画面到底属于什么风格
东方魔幻风格吧。
㈦ 大腿为什么这样粗 金亨泰谈剑灵美术理念
,精辟解析了《剑灵》美术理念的魅力之源。
身为《剑灵》的美术总监,韩国知名插专画大师金亨泰自然属有独树一帜的创作理念。众所周知,《剑灵》拥有极为卓越的视觉表现力,这得益于金亨泰先生对于角色形象的注重。
金亨泰先生曾在之前的访谈视频当中称,力求在《剑灵》的美术创作中表现完美的形象,而这段全新视频更进一步地解读了他特有的审美视角以及独特的创作灵感。剑灵的夸张美,粗壮大腿带来的性感角色风格独具一格别样正太女角色的另一种风情
㈧ 剑灵各个种族 捏脸有什么区别
唔……从肤色来说其实都差不多的可选性。脸型上来说他们给予的几种自带的脸里。版
龙族的比如女性觉权得御姐的款型会多一点,眼眉狭长上挑。
天族女和人族女就比较多默认的是那种机灵精神的样子。
灵族就更不用说拉。完全往着萌的发展而去。
他们最大区别应该还是可以调整的身高上的上下限的差别吧。
灵族可以到很矮,但是最高估计也就是人族的普通高度那么高。
人族的最矮大概是灵族的正常比例的身高。最高也差不多是天族那么高。
天族最高则是比不过龙族最高……
这些都算是种族上的规定差别吧。身高范围都是有个度的。不可能说灵族就高的跟龙族一样高那是不会出现的。
龙族>天族>人族>灵族。应该是这样的身高比。
当然捏脸是很自由的。你可以龙族捏一个很精神很软的脸。灵族甚至可以捏出一个老头子的样子……这种都是看自己爱好啦。他们仅仅是默认提供的几种脸型风格比较倾向于什么样的。身高上差距是最为明显的。=。=脸部的话其实还好拉,可塑性都很高。