手游美術師
A. 適合多人玩的游戲有哪些
適合多人玩的游戲有《王者榮耀》、《荒野行動》、《第五人格》。
1、《王者榮耀》
《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對戰手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷,公平對戰,還原MOBA經典體驗;無限亂斗、迷霧模式等,帶來花式作戰樂趣!10秒實時跨區匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇——英雄對戰王者峽谷,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!
玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的庄園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。
B. 十大良心卡牌手游是哪些,有哪些比較推薦的
十大良心卡牌手游:《部落沖突》、《古今江湖:奇想江湖》、《啟源女神》、《魂器學院》、《魂器學院》、《命運冠位指定(Fate/Grand Order)》、《陰陽師》、《爐石傳說》、《月圓之夜》、《大王不高興》。比較推薦的有:《古今江湖:奇想江湖》、《啟源女神》、《魂器學院》。
1、《古今江湖:奇想江湖》
部落沖突皇室戰爭是以《部落沖突》中的角色和世界觀為原型,加入即時策略、MOBA-esque 以及卡牌等元素的推塔游戲,使游戲的玩法更著重於推塔對戰。玩家可以通過卡牌召喚怪物和法術,放置在右側的道路上,讓他們緩緩走上去攻擊敵對方的城堡;同時,敵對方也會放置怪物和法術在另一條道路上,以攻擊我方城堡。雙方持續交戰,直到一方推倒另一方,使其主城堡被毀便可獲得勝利。
一. 明確美術風格抓住目標玩家(不同美術風格給人不同的暗示,上乘美術讓人產生共鳴給玩家帶入感。)
1. 怎樣才是合適的美術風格呢?
其一符合目標玩家的審美,其二匹配游戲的題材、玩法。我們可以抓住一個規律:
可見每種美術風格都有自己的語言,日韓風格相對輕松、休閑、時尚,歐美風格相對厚重、酷炫、魔幻,中國風格則狹義、仙風。根據它們的屬性結合游戲的ip就能得出屬於我們游戲的風格。
2. 在大同的風格上如何做到有差異、有亮點?
主流的美術風格大致如此游戲題材又不盡相同,如何讓美術風格脫衣而出需:
a.風格的突破升華,設計亮點的統一。如「天天酷跑」用韓式Q版的造型風格融入了日系Q版的塊色技法加彩色漸變描線獨創出自己的Q版特色,各個角色包括寵物都統一保持Q萌臉部表情,形成高親和力高識別度的設計。
b.無瑕疵設計,細節考慮合理。無瑕疵可以理解為繪畫本身的高品質和設計對策劃、整體游戲背景故事的詮釋,畫面上要體現我們的故事,細節設計既符合邏輯又需要有不同於其他游戲的亮點和特色,如「爐石傳說」一個屬於艾澤拉斯世界的卡牌游戲,不管是牌桌的特有風格還是桌角上的裝飾都給予玩家完美詮釋。
二. UI的設計是游戲易上手的關鍵之一(好的UI需具備三要素簡潔明了、層次分明、易於操作。)
1. 如何讓設計更簡潔明了
案例:廁所圖標設計
兩款設計都表達出了廁所在此男左女右的題目,但a顯得凌亂b更為簡單明確。故在有限的手機屏上我們的ui按鈕設計需要更加概括,滿足兩點原則1.顏色統一、字體統一、形態概括;2.符合玩家常規圖形識別習慣,用最直接的符號語言表達出按鍵的功能用途。
2. 締造UI設計層次感
當同一界面出現多個操作按鈕為避免視覺的凌亂感和操作的混亂,可通過形態、大小、顏色、材質、特效形成UI按鈕層級關系並構成統一視覺效果。
如表由強轉弱可形成不同視覺等級差異的UI層級關系
3. 易於操作
如果你的游戲很棒但太難控制會成為手遊玩家的一大門檻,所以我們必須做到:
a.所有按鈕放置在單手操作時大拇指能方便點選區域,按鈕間隔不低於單指最小移動距離;
b.「返回、關閉、回城」等高頻率使用按鈕保證高辨識度;
c.「任務、活動、獲得」等給予必要的圖形、特效提示
三.設計有遞進,讓人有購買、提升欲(好的等級效果在鼓勵玩家消費上必是一劑良葯)
1. 不同等級、屬性的角色、裝備、武器等需具備強烈的視覺對比形成升級概念,只變數值不變視效的做法給人刺激不夠,變了視效但未抓住設計要點也等於白費功夫。
以角色裝備為例我們可以從4點入手:
2.注意關卡氛圍營造,普通關卡和總部以及開始的地圖和後續等級的地圖美術可以通過色彩形態變化經營更加緊張、刺激的效果,讓玩家更為投入情節有沖關的暢快刺激。
四. 化零為整,協調提升(通過平面構成布局讓美術素材在畫面中有更好表現)
案例:
a.素材疊加使用形成更強的打擊力
b.放大製造更強烈效果
c.疊加層次形成更好的空間感
d.復用素材有效節約了成本
從美術風格、設計實用性、視覺心理到高超的美術技法綜合商業藝術練就上層手游美術,作為從業者對精品追求是不斷努力的目標,感謝閱讀共同學習進步。
作者介紹:
姓名:周俊
筆名網名:飛碟
簡歷:國際動畫協會會員,從業12年。2002年至2003年為自由作者,為廣州、上海、北京等漫畫雜志供稿。2004年至2005年就職動漫工作室擔任主美。2006年至今就職於重慶漫想族文化傳播有限公司擔任動畫導演、項目監督、美術外包負責人工作。協助解決騰訊、網易等多個美術外包項目。