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技術美術前景

發布時間: 2020-11-28 05:53:41

① 技術美術要學什麼專業

根本沒有什麼對口專業
TA是一個 二次進階專業,是一個需要長期經驗積累的專業,不是速成專業,根本不是一畢業就能做得好的

只能先從事 美術生產相關的專業,或技術相關的專業,沉澱一定時間後 轉到技術美術
沒有明確的轉業期限,但是前期的沉澱非常重要,否則後面需要補全的成本和難度都會很高

關於TA這個話題,簡單說一下我的觀點:

1 什麼是TA
用我自己總結的一句話:
TA就是: 在游戲開發中(其它的CG生產中也適用),美術生產與技術的銜接者和創新者 銜接者這個是必須的工作內容,至於「創新者」這個說法,不知道是否牢靠,但我自己主觀的認為一定是帶有這樣性質的

關於為什麼會出現技術美術,簡單說就是:游戲開發變得越來越復雜,美術與技術之間的縫隙填補變得尤其重要
國內游戲行業的發展雖然扭曲,但是越來越多的人開始認識到技術與美術層面的銜接問題以其重要性

2 TA做什麼
所有的TA工作都圍繞一件事情:ArtPipeline美術生產管線(或叫做 美術生產流水線,也包括了引擎相關的部分)

內容涵蓋:
2.1 美術與程序之間的溝通問題,很多時候起到 解構需求 的作用
2.2 美術的生產標准(製作流程),因為根據使用的引擎以及項目大小,標准都是不一樣的
2.3 美術生產與引擎之間的接入問題,各種資源的做法,導入,最終的效果,等等
2.4 改良生產模式,減少生產成本,開發工具也是這個目的(創新的需求點)
2.5 效果與優化的平衡方案(程序與美術之間的銜接)

3 做TA所需要的能力支撐
3.1 對於游戲開發或游戲引擎 ,越熟悉越好
3.2 對美術生產 ,越熟悉越好
3.3 對技術 ,越熟悉越好

簡單說:對游戲開發整體的認知程度,越高越好

4 什麼人有可能成為合格的TA

4.1 基本的積累:

一些實戰的游戲開發經驗: 先在游戲行業里從美術或程序開始做起,前期的積累很重要,不光是技術和美術上的,還有對於游戲的理解,對國內行業的情況的了解,職場中為人處世方面的經驗等等

幾個最總要的潛質:

4.2 合格的邏輯思維,太過於感性的美術(太過於藝術家)沒法弄~

4.3 自學並且解決問題的能力,這個非常重要,除了能自學,還要能解決問題

4.4 創新思維,打破教條以及當前的限制,TA不是一個搬磚的職業,在尋找方案的時候一定需要這樣的思維

5 作為TA的基本素養(就好像作

② 技術美術TA比建模師好找工作嗎

這個應該比較好找工作

職位描述:
1、使用Unity3D引擎進行iOS/Android平台手機游戲開發的美術技術支持工作;
2、與美術、技術團隊保持良好溝通,制定具體的美術技術標准,保障美術需求的實現;
3、維護和更新美術製作流水線,研發所需的各類工具,對編輯器等內容的再開發以及調整優化;
4、針對各個軟硬體平台進行游戲性能和表現的優化;
資格要求:
1、2年以上游戲從業經驗,有2年以上Unity 3D引擎使用經驗
2、熟悉主流三維軟體(Max,Maya, Zbrush),二維軟體(PhotoShop);
3、熟悉max/maya script進行美術工具開發;
4、熟悉Shader,能製作符合美術需求的shader,有shader性能優化經驗;
5、有良好的審美,有良好的邏輯思維能力,具備獨立解決美術向技術問題的能力;
6、有良好的溝通能力,具備團隊合作精神;
7、積極主動,能承受一定的工作壓力,對游戲開發充滿熱情;
有次世代的圖形渲染技術(pbr、hdr、後處理等)基礎優先;
有過程化生成工具(Substance Designer、Marmoset、WorldMachine、Houdini等)使用經驗者優先;

③ 女孩學美術有前途嗎

看你是想學習哪方面的專業,插畫、原畫、平面設計等,各行各業都缺人,前景還是相當不錯的。
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。王氏教育除了師資上在業內有口皆碑,在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。

④ 動畫專業就業前景

動漫專業的就業前景非常好,學成之後可以從事:電影、動畫連續劇、游戲、廣告、短視頻項目製作等等。
如果想學習動漫專業,可以到教育機構深造,在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。
經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。即便你沒來這里學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。

⑤ 沒學過繪畫……能從事繪畫的工作嗎……藝術行業前景怎樣

只是愛好
那天賦很重要
你想畫畫時那類?
純藝術~油畫的就不用考慮了
現在這個社會油畫出名很難
好像是北京有個藝術街吧
哪裡n多都是想畫畫出名的人
但大部分都是生活拮據
出名的都是鳳毛麟角

如果是動漫什麼的
要有自己的作品
插畫、漫畫什麼的
要有拿得出手的東西
設計類的
可以去復印店什麼的
學個ps、ai什麼的基本可以去應聘

藝術什麼的
前景不怎麼
設計類也就夠溫飽
除非你很有名
得過什麼大賽的獎
漫畫插畫什麼的
可以吧作品放到網上~雜志社投稿什麼的
動畫的話
可以去動畫公司
他們回招勾線的人
但是錢少~也學不到什麼
就是機械的動作
如果能熬的話
升職以後會好點

如何成為一個優秀的技術美術


會畫一些畫並且建模蒙皮K動作加特效,使用自己寫的Importer導入到引擎中,自己做行為樹。自己寫不同平台可以使用的shader,IKFK自己解決。一些程序自己搞懂


  • 有些純美術特效師做不了的自己用代碼解決

  • 您可以使用插件來完成播放器的輸入和控制,並使用插件來製作GUI。在編寫各種問題的過程中,編寫插件並為自己的效率編寫插件。你可以使用軟體進行混音,你可以使用核武器或AE來製作視頻。

  • 最好的成長方式我覺得是選擇目前對你幫助最大,資源最好,能夠最效率提升的來學。加油

⑦ 游戲美術或技術美術需要研究生學歷嗎

首先你這個選擇的游戲美術方向沒有錯, 游戲大家都知道,很火熱,想學習這方面的技術,或者找個實習公司,或者培訓找培訓班,跟你的學歷完全沒有關系(大專以上),游戲美術資歷越深越值錢,就算你是考研,考研完後也是從基層做起,如果真的想在這方面發展,本科學歷已經足夠,至於你提問什麼水平才會遇到需要研究生文憑,這個一般就是可能在游戲美術行業經歷已經很資深了,可能會選擇做游戲美術的講師,會需要到研究生的學歷。希望回答對你有幫助

⑧ 游戲行業特效轉做技術美術在中國前景怎麼樣

前面的真是復雜
游戲設計目前是最吃香的關於設計的行業
只要你學的好,一般出去後月薪是2500保底,如果你做到組長的位置就有1W
素描和色彩的基礎一定要好,這很主要
現在關於這方面的人才還很缺失,不關是手游還是網游
我是學室內的,我的一個專業老師建議我去的,只不過學費很貴,也米時間,也就放棄了
現在有很多30多歲的人轉行在學游戲
要學就好好學好,很有前途的

⑨ 美術設計與製作專業就業前景

美術設計
美術設計是一種構想或計劃,以及把這種構想或計劃通過一定的審美觀念和表現手法使其視覺化、形象化的創作過程。
中文名
美術設計
藝術分類
美術類
目的
消除不符合人類使用的因素
研究方向
美術設計學基本理論和基本知識
精品薦讀
2020下半年,什麼樣的設計會成為熱門?
作者:印客美學
快速
導航
特點研究方向
定義
把設計師的想法具體化,把沒有的變成有的。它的目的在於消除不符合人類使用的因素,從而滿足人類生存發展直接需求的實用性功能。為影片造型進行設計和製作。通過布景、道具、服裝等的設計,來創造畫面造型、地方色彩、時代精神、民族色彩及人物造型等具有藝術感染力的銀幕形象,是電影藝術中重要組成部分,在電影的分工上由美術指導負責。[1]
特點
美術設計涵蓋面很廣,主要包括:平面設計,環藝,工業設計,服裝設計,廣告設計,戲劇美術設計,建築設計(這7類基本包括了所有設計行業)[1]
平面設計主要包括:封面設計,包裝設計,壁飾,插圖設計,招貼海報,標志設計,文字設計,陶藝設計(只要是平面都是平面設計)
環藝主要包括:室內設計,公共場所設計,展示設計(只要是規劃一個區域的具體樣子的都是環境藝術設計,如公園,室內,地鐵站等)

⑩ 技術美術(TA)有前途嗎

初三主要還是對知識的復習鞏固了,作題固然重要,但主要還在於能否對三年來所學的知識進行系統地整合、歸納、再理解,如果能達到「故知新」的效果是最好不過的。
選擇練習冊的時候也應側重與一些有系統復習、歸納,並配合新穎化習題的。現今的中考經過改革後,大趨勢是重基礎,求創新。所以,練習的題目不一定要難,但一定要夠新、夠好,考察內容要全面。
3、學習是靠積累的,實在沒什麼捷徑可走。但是如果你真正抓緊時間用心去學了,成績總會有一定程度地提高的。而且通過自己比以往更認真地學習,取得收獲,自己也回覺得很有充實感

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