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中班美術直升飛機教案

發布時間: 2020-11-28 09:23:09

A. 中班美術奇妙的太空教案

一、 活動目標:1.嘗試將不規則的色塊想像成不同的動物或者人物。2.感受創作的樂趣,體驗成功的喜悅。
二、 活動准備:1.材料准備:舊抹布、棉棒、布條、顏料、黑紙、ppt。2.幼兒知識經驗准備:觀察各種動物圖片,有借形想像的經驗。
三、 活動過程:
1.導入:老師帶領幼兒進入活動室,觀察繪畫材料。
①「小朋友你們看,今天的繪畫材料和以前的有什麼不一樣?都有什麼?」(有抹布、棉棒、布條……)
②「看到黑色的紙你想到了什麼」(頭發、眼睛、黑夜、熊貓、燕子、皮鞋、黑汽車、太空、宇宙……)
2.借幼兒「太空」一詞,引導幼兒觀看PPT。
①「剛才有一位小朋友說到太空,那你們知道太空中都有什麼嗎?」
(星星、月亮、宇宙飛船、雲、外星人、衛星……)
②「現在讓老師和小朋友們一起探索一下神秘太空的景象吧」
欣賞課件:師生圍坐在大屏幕前
——當夜晚降臨,抬頭仰望星空的時候,你們是否想了解繁星點點的背後有怎樣的神秘世界?今天我們與這些夜空中美麗的星星親密接觸,一同去星星家做客吧。
播放PPT,老師解說
——浩瀚的宇宙無邊無際,燦爛的星空猶如明珠般閃亮,迸發出活力,美麗的星空讓人心馳神往……
——看著那無與倫比的美麗宇宙,能不能大膽的展開想像,從美麗的星雲圖中,你能發現什麼有趣的故事嗎?(神奇的恐龍、美麗的天鵝)
「誰能發現星雲圖里的小動物?它的眼睛在哪?頭在哪?還有什麼小動物?」
3.拖畫示範練習
①「夜晚的星空太美了,現在我們就用這些不同的材料來表現美麗的太空吧!」
老師邊示範邊說兒歌:小小布條真有趣,來和顏料做游戲,拖一拖,轉一轉,神奇的畫面快出現。
②「你還能讓它怎麼畫?」(點一點)
老師邊示範邊說兒歌:小小布條真有趣,來和顏料做游戲,沾一沾,點一點,神奇的畫面快出現。
③「你看這幅星空圖像什麼?」(蝸牛、棒棒糖……)
④給蝸牛添畫觸角
⑤「小朋友,誰想試一試?」幼兒動手操作,老師說兒歌。
「小星星也想和你的星雲圖做朋友呢,你看——兩個畫筆敲一敲,星星星星漫天跑。你看這幅星雲圖像什麼呢?誰來添畫一下?」
4.幼兒動手操作
「你的星空是什麼樣子的呢?你的星空圖里會藏著什麼小動物呢?小動物之間會發生什麼故事呢?去試試吧,大膽創作屬於你的小宇宙!」
「老師發現有好多小朋友嘗試和老師不一樣的、更新奇的畫法,我真佩服你們」(提示繪畫技巧)
「現在把你的星空圖扭一扭,轉一轉,找一找藏在裡面的小動物,先找出的眼睛、頭,再用棉棒勾畫出動物的輪廓。」
四、 評價作品
「我來采訪你一下,你覺得你畫的怎麼樣?你的星雲圖里有什麼小動物?用這樣的材料畫畫你感覺怎麼樣?」
「帶著你創作的星雲圖和老師說再見吧!」

B. 超級直升機小班教案

游戲總目標
1.了解飛機的基本形狀特徵,豐富幼兒對飛機種類款式的知識。
2.能圍繞主題進行簡單拼插,自由選擇游戲材料。
3.能大膽地發揮想像力和創造力,提高幼兒的動手操作能力。
4.學習欣賞、評價自己和他人的作品,與同伴共同分享成功的喜悅。
5. 愛護建構成果,不亂扔、不損壞游戲材料,學會輕拿輕放。

第二次游戲
游戲目標:
1.能圍繞主題進行拼插,自由選擇游戲材料。
2.能大膽地發揮想像力和創造力,提高幼兒的動手操作能力。

游戲准備:
物質准備:飛機成型範例若干;飛機分解支架;花片積塑材料等。
游戲過程:
一.出示飛機模型,引導幼兒觀察,在上一節課的基礎上進一步的了解飛機的特徵。
二.講解示範。
師:今天老師要請小朋友再來拼飛機。這里有一份分解好的飛機模型,請小朋友認真觀察老師是如何把它們拼成一架飛機的,待會兒請小朋友也來試一試。
三.提出遊戲要求。
師:今天老師給小朋友提供了各種各樣的材料,小朋友可以自由選擇。
1.在拼構時,不要爭搶材料,要學會謙讓、分享。
2.如果有的小朋友想一起合作,那麼就可以商量一下要怎麼做。
3.拼出的飛機要牢固、結實。
五.幼兒建構教師指導
教師可以對一些能力較弱的幼兒進行引導,需要時給予幫助。
重點指導:有些幼兒的飛機無法站立,教師引導幼兒想想如何拼插才能讓飛機站立不倒。對一些能力好的幼兒,啟發他們拼插難度較大的戰斗機、直升機等。
六.小結點評幼兒作品。

C. 噴葯直升飛機中班教案

活動目標:
1、在游戲中認讀"走、爬、跳、跑"。
2、體驗"走、爬、跳、跑"的快樂。
3、培養幼兒的表達能力和閱讀能力。
活動准備:
四個小盒子、大字卡、小字卡若干、動物圖片。
活動過程:
一、開始部分。
音樂入場,談話導入:我們來到了森林,小朋友想一想森林應該會有好多的什麼呢?(小動物)那我們來猜猜會有那些小動物,(猜謎語)二、基本部分,1、八字鬍、往上翹、說起話來喵喵叫,(小貓)幼兒回答正確粘貼板上。之後烏龜、兔、馬。
2、通過動物逐一請字寶寶出來,教師給予相關提示,並大小聲各帶讀兩遍。(今天來的不只是這些小動物們,還有他們各自的好朋友,請幼兒猜猜他們的好朋友會是誰?)3、游戲一:請幼兒和老師邊做動作邊念兒歌。(老師把這些小動物和字寶寶編了一首兒歌讓我們一起做動作一起念念吧!按順序來、師注意站的方向。)4、游戲二:開火車認讀字寶寶。
5、游戲三:點兵點將認讀。
6、請幼兒嘗試說簡單的句子、其中帶有字寶寶。
7、找朋友: 發字卡給幼兒、分批請幼兒把字寶寶放回相對應的盒子里。教師和幼兒一起檢查。
8、字寶寶都回到好朋友的盒子了,那我們也是不是要回去了呢?但回去之前老師送每個小朋友一份禮物,請小朋友看座位下的兒歌,我們拿著兒歌先回去吧!最後音樂退場,活動結束。

D. 中班美術教案畫飛機

圖在上面

E. 中班美術教案《圓圓的月亮》

設計意圖
藝術是情感啟迪、情感交流、情感表達的良好手段,是對幼兒進行情感教育的最佳手段。幼兒繪畫的源泉,來自於生活中各種物體在頭腦中的影像,讓幼兒動手學畫,首先要給幼兒提供繪畫內容的相關資料,實物、圖片或是錄影帶等,為幼兒提供切實的生活體驗。因此,設計了美術活動《爬到月亮上》充分調動幼兒學習的積極性,兒童的智慧就在他的手指尖上,發揮孩子們的聰明才智,動腦、動手去製作,創造出多姿多彩畫面。通過活動可以培養孩子的觀察能力、想像能力、審美能力和創造思維能力。引導幼兒學習去感受美、欣賞美並創造美的情趣。
教學目標:
1、能根據已有的橫禍經驗,感受作品表達的內容。
2、能自由想像和創作「爬到月亮上去」的情景。
教學准備:
1、掛圖。
2、《美工》第9頁。
教學過程:
一、爬樓梯
談談爬樓梯的經驗
1、為什麼我們每天都要爬樓梯呢?樓梯是什麼樣子的?你怎麼爬的?
2、還有什麼好辦法爬樓梯?一次爬幾個台階?你覺得爬樓梯像什麼?
二、爬到月亮上去
1、創造情境
我們前面聽過一首歌,再聽聽好嗎?月亮爬到了天空中,我們一爬到月亮上去吧。但是我們沒有翅膀,不會飛,我們的飛機也飛不了那麼高。還是讓我們做一把梯子吧。大家想一想,要多高的梯子才能到月亮上去呢?
2、欣賞米羅的作品《犬吠月》
(1)我們來看看藝術家做了一把怎樣的梯子。這個梯子有多高?給你什麼樣的感覺?畫里的人到月亮上了嗎?
(2)畫畫上什麼地方最明亮?什麼地方最暗?你覺得畫家為什麼要畫成這樣?你最喜歡畫里的哪個地方?為什麼?
3、幼兒自由想像和創作「爬到月亮上去」的情景。
三、作品欣賞和交流
1.分享成果:請每個小朋友將作品放於桌子中間,小朋友之間相互之間欣賞作品。
2.幼兒評價哪個小朋友做的最漂亮。
3.教師總結評價。
活動反思
幼兒美術教育最富有意義的,就是發掘幼兒的創造潛能。在幼兒美術活動中應把發揮幼兒的創造性放在首位,不偏重知識技能的傳授,應該盡量為幼兒提供自我表現的機會,鼓勵幼兒大膽地表現自己獨特的思想感情。學習觀察生活,了解生活,提高幼兒的觀察力、記憶力、想像力和創作力。大膽地按自己的意願畫畫。相信通過這樣踏實的實踐,孩子們的美術能力會更好。
美術創作是一個極端個別化的活動,每個幼兒都有自己的構想與表現,但個人的思路畢竟是有限的。在幼兒活動過程中,教師介紹個別幼兒的創作思路和獨特表現,既不會對集體產生干擾,也不會限制其他幼兒的創造。相反,我認為是對幼兒創造的推動。但如果把這種介紹交流推遲到幼兒作品完成以後,幼兒再想學習、創造、超越的契機已經錯過了,其意義就非常小。
我堅信,只要不斷地引導幼兒感知、欣賞他人的作品、激發幼兒美感和創造興趣,他們的繪畫水平、鑒賞水平都會有質的變化。假如一味的急於求成,埋怨孩子,反而會適得其反,影響他們的作畫興趣,扼殺他們的創作慾望。

F. 中班宇宙飛船飛上天美術教案

目標
1、按照自己的想像,大膽表現宇宙飛船的外形和內部結構。
2、了解人類正不斷實現飛向太空的夢想,進一步激發對太空的興趣。
准備
1、宇宙飛船外形和內部結構圖,幼兒收集有關太空的圖片資料。
2、蠟筆、水粉顏料、記號筆。
過程
一、重現經驗
1、分組交流自己事先收集的有關太空的圖片資料。
2、教師適時歸納補充:宇宙飛船、宇航服、太空、星球。
二、欣賞討論
1、宇宙飛船外形照片:說說宇宙飛船的組成部分,比較一次次製造的神舟號飛船在外形和功能上的區別。
2、觀看宇宙飛船的內部結構圖:討論其中的結構和功能,並簡述其設計的注意點。
3、思考怎樣使用油畫棒、水彩色和記號筆等不同工具在畫面上表現飛船外形、內部結構、太空,可以採用怎樣的步驟。
三、教師引導幼兒創造表現
1、按自己設想的功能,改變宇宙飛船的外形,畫出不同於照片上呈現的新型宇宙飛船。
2、用油畫棒畫出宇宙飛船的外形,努力畫得奇特又美麗。
3、用記號筆畫出宇宙飛船的內部結構、想像每一結構的功能。
4、在太空部分添畫不同的星球。注意布局,使重點突出、主次分明。
5、選用深色塗抹太空背景。
四、展示作品
1、觀賞、比較不同外形的宇宙飛船畫,請小作者介紹飛船的功能。
2、按宇宙飛船的功能歸類。(探測氣象、太空餐廳、星球探險、電視轉播等)
3、為宇宙飛船投票,確定最佳設計方案開展游戲。

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