游戲美術公司
您好,GA為您解答!目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、3D場景製作、特效製作、3D角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:概念設計確定一款游戲的美術風格,原畫則把概念設計的內容更加具體化,為游戲美術後期的2D或3D製作提供標准和依據。 需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
3D場景製作師:主要工作是製作游戲中的各種建築、武器、車輛、道具等,這部分的工作量是整個美術資源製作中最大的,在游戲公司,3D場景設計師也往往是最多的,尤其是次世代網游和次世代主機游戲項目。對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。
3D角色製作師:主要工作是製作游戲里具有生命的、擬人性的東西及周邊附屬物件,如人物、怪物等。游戲角色製作技法和場景相比差別較大,對設計師的美術基本功和藝術修養的要求更高。要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。
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㈡ 游戲公司美術師的級別和跳槽問題
其實一般沒有太固定的。而且美術與其他職位不同。通常看作品說話的更多。
大公司回跳小公司要容易一些。答如何跳實在是看人。有些喜歡穩定的,會喜歡在大公司之間跳。也有一些有想法的會願意跳小公司。因為會有更大的自主權。大公司到小公司的通常會在職位上高一等。但不是絕對的。還是那句話,美術行業作品比資歷更有發言權。
小公司的跳大公司的會要稍微難一點。尤其是高級職位的。因為大公司的職位競爭更激烈。而且小公司的在工作規范等很多方面與大公司的有差距。當然如果你在小公司的作品足夠證明你的才能,在大公司受到更好的職位待遇也很正常。但注意這不是主流
㈢ 業內有哪些評價不錯的游戲美術設計公司
可以試試沈陽六翼螺,還是好的公司,反復修改需求也不會不耐煩,對各種節點的溝通也很好,為客戶考慮的很周到,保密性也做得很好,業內評價很高的外包品牌。
㈣ 游戲美術的工作
從事游戲美術工作的從業人員,一般稱之為:游戲美術設計師。其具體執行過程分為如下幾個階段:
第一階段:游戲原畫設計
游戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標准化,為後期的游戲美術製作提供標准和依據。在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。
第二階段:游戲場景設計
場景是一款游戲中極其重要的元素,在游戲這個虛擬娛樂世界裡,一個製作細膩、精美的游戲場景能烘托整體游戲的氣氛,將快速將玩家帶到游戲劇情中,使游戲玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內涵與游戲文化。
第三階段:游戲角色設計
本課從基礎道具的製作再到角色製作實例的詳細解析,由淺入深的講解了游戲角色的製作方法,並兼顧不同類型游戲的角色製作風格,讓學生完全掌握游戲角色的製作流程和模型與貼圖的製作技巧,為學員將來進入游戲公司從事相關工作打下良好的基礎。
第四階段:游戲角色動畫
本課程深刻剖析游戲中的動畫製作,內容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫製作方法,讓學生完全掌握游戲動畫的製作流程和製作技巧。熟練操作控制動畫的各種命令,並且對每一種類型的動畫運動規律有比較深入的了解。
第五階段:游戲特效
游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。
第六階段:Zbrush模型高級表現
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。本階段系統介紹ZBrush高精度模型製作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟體的整合使用。
㈤ 推薦幾個比較不錯的游戲美術外包公司或工作室
我知道的上海808游戲夢工廠做的很不錯。。他們有很多都是國外大公司的客戶,做了專很多世屬界頂級游戲的美術外包。 你可以去網路搜索一下808游戲夢工廠。他們的老大以及一些核心成員以前參與XBOX360 戰爭機器2的製作呢實力還是蠻強悍的呢。
㈥ 國內游戲美術外包公司員工的待遇怎麼樣
超高
㈦ 游戲美術設計哪家公司有經驗
游戲美術設計是製作游戲中的人物,道具,場景,角色,特效,模型,動畫等,主要是以3D max、 ps、 zbrush 、AE等軟體方面的操作。你要是想學習的話,可以來中關村的
㈧ 游戲開發公司,美術都外包好嗎
1、WINDOWS環境,大型游戲客戶端幾乎都是用C/C++/VC++,游戲開發工具:VS2005
2、WINDOWS API(SDK)經常使用
3、需要掌握一個3D游戲SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知識適當了解
5、游戲伺服器可用LINUX或WINDOWS,伺服器開發語言C/C++,通訊協議當然TCP/IP
6、資料庫可以採用MYSQL ORACLE(LINUX環境)或SQL SERVER(WINDOWS)
更多交流可參考我空間主頁有關文章。
㈨ 求推薦好的游戲美術外包公司,一定要靠譜的!
騰訊那邊有幾張圖是藤原和森倉畫的,大觸出品品質確實真的很可。聽說找的是日本的jccd studio這個公司可以聯系試試,他們家價格就是全包,不用操心,有點貴可能但是資源很不錯大家就看各自的需要了吧。
㈩ 游戲美術達到什麼樣的標准可以進入網游公司
如果是學網路游戲的話,那我首推UR-Space網路游戲培訓,因為他們是上海唯一一家只做網路游戲培訓的機構,師資力量強大,在業內的口碑也是不用質疑的。。至於LZ你說的什麼匯眾益智。。我看還是算了吧,還不如在家學吧!