劍靈美術風格
㈠ 劍靈美術主設是誰
金亨泰。。。
㈡ q:劍靈游戲美術主設是誰
您好,《劍靈》插畫、原畫大多出自韓國插畫家金亨泰之手。其作品以專刻畫人物特別是屬女性人物見長,習慣以誇張的手法塑造人體和動態。細節華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,對透視有獨到的見解,風格獨樹一幟,帶領了韓國網游的新潮流。
金亨泰(HYUNG-TAE KIM)
生日:1978年2月
出生地:韓國首爾
擅長語言:韓語,英語,日語
愛好:繪畫,游戲,跳舞
討厭的事物:不誠實的人
創作工具:WACOM數位板,PAINTER
1998 為游戲《創世紀戰:暴風雨》創作結束畫面插畫
1999 加入Softmax,為游戲《創世紀戰:第一篇章》創作開場動畫,角色設定
2000 為《創世紀戰:第二篇章》創作角色設定和插畫
2001 發行畫冊《OXIDE》;為游戲《真名法典:真紅的聖痕》創作角色設定與角色插畫,創建3D模型
2002 被Softmax分配到角色創作發展部門
2003 畫冊《OXIDE 2》在韓國發行
2004 畫冊《OXIDE 2x》在日本發行
2006 為游戲《真名法典2》創作角色設定
2007 加入NCsoft,參與項目「Project M」,也就是武俠網游《BLADE AND SOUL》(劍靈)
㈢ 到底是劍靈的畫風好看,還是劍網三的畫風好
個人愛好不一樣。劍靈是走玄幻風格。劍網3走國風寫意風格。看自己的愛好
㈣ 劍靈游戲美術主設是誰
您好,《劍靈》插畫、原畫大多出自韓國插畫家金亨泰之手。其作品以刻畫人物內特別是女性人容物見長,習慣以誇張的手法塑造人體和動態。細節華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,對透視有獨到的見解,風格獨樹一幟,帶領了韓國網游的新潮流。
金亨泰 (HYUNG-TAE KIM)
生日:1978年2月
出生地:韓國首爾
擅長語言:韓語,英語,日語
愛好:繪畫,游戲,跳舞
討厭的事物:不誠實的人
創作工具:WACOM數位板,PAINTER
1998 為游戲《創世紀戰:暴風雨》創作結束畫面插畫
1999 加入Softmax,為游戲《創世紀戰:第一篇章》創作開場動畫,角色設定
2000 為《創世紀戰:第二篇章》創作角色設定和插畫
2001 發行畫冊《OXIDE》;為游戲《真名法典:真紅的聖痕》創作角色設定與角色插畫,創建3D模型
2002 被Softmax分配到角色創作發展部門
2003 畫冊《OXIDE 2》在韓國發行
2004 畫冊《OXIDE 2x》在日本發行
2006 為游戲《真名法典2》創作角色設定
2007 加入NCsoft,參與項目「Project M」,也就是武俠網游《BLADE AND SOUL》(劍靈)
㈤ 有沒有和劍靈畫面風格一樣的網游
韓國游戲最大的局限就是游戲的自由度不行,對史詩級的篇幅把握不到位。韓國畫面好的游戲非常多,在中國上市的也很多,比如永恆之塔,畫面那麼好也無法擺脫泡菜游戲的局限,劍靈能夠被看好就是因為它有很大可能可以突破這個限制。
樓主是想找一款和劍靈差不多畫面風格的游戲嗎? 韓國的泡菜網游基本都能符合你的要求,但劍靈是獨特的,把亞洲夢幻而華美的畫面風格和歐美的史詩級篇幅及高自由度的特點融合起來,在現在也只有劍靈一款而已,網易的《龍劍》就是在模仿的,就是不知道效果如何,當然還有無限跳票的完美的《笑傲江湖》。
㈥ 劍靈的畫面到底屬於什麼風格
東方魔幻風格吧。
㈦ 大腿為什麼這樣粗 金亨泰談劍靈美術理念
,精闢解析了《劍靈》美術理念的魅力之源。
身為《劍靈》的美術總監,韓國知名插專畫大師金亨泰自然屬有獨樹一幟的創作理念。眾所周知,《劍靈》擁有極為卓越的視覺表現力,這得益於金亨泰先生對於角色形象的注重。
金亨泰先生曾在之前的訪談視頻當中稱,力求在《劍靈》的美術創作中表現完美的形象,而這段全新視頻更進一步地解讀了他特有的審美視角以及獨特的創作靈感。劍靈的誇張美,粗壯大腿帶來的性感角色風格獨具一格別樣正太女角色的另一種風情
㈧ 劍靈各個種族 捏臉有什麼區別
唔……從膚色來說其實都差不多的可選性。臉型上來說他們給予的幾種自帶的臉里。版
龍族的比如女性覺權得御姐的款型會多一點,眼眉狹長上挑。
天族女和人族女就比較多默認的是那種機靈精神的樣子。
靈族就更不用說拉。完全往著萌的發展而去。
他們最大區別應該還是可以調整的身高上的上下限的差別吧。
靈族可以到很矮,但是最高估計也就是人族的普通高度那麼高。
人族的最矮大概是靈族的正常比例的身高。最高也差不多是天族那麼高。
天族最高則是比不過龍族最高……
這些都算是種族上的規定差別吧。身高范圍都是有個度的。不可能說靈族就高的跟龍族一樣高那是不會出現的。
龍族>天族>人族>靈族。應該是這樣的身高比。
當然捏臉是很自由的。你可以龍族捏一個很精神很軟的臉。靈族甚至可以捏出一個老頭子的樣子……這種都是看自己愛好啦。他們僅僅是默認提供的幾種臉型風格比較傾向於什麼樣的。身高上差距是最為明顯的。=。=臉部的話其實還好拉,可塑性都很高。