原畫美術需求
⑴ 學習原畫需要什麼基礎
原畫設計與傳統美術有很大的區別,但練好美術基本功的要求卻都是一樣的。原畫設計師並不等於美術大師,所以不管是有美術基礎、還無美術基礎,都要從頭開始學習。如果你想做個好點的美術,建議你可以去學習一切知識。原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態度等綜合因素考慮進去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設計的基本原理和技巧是原畫設計的重要任務。要求原畫設計1 、美術或相關專業;精通 Photoshop 、 Painter 等主流圖形處理軟體;2 、良好的美術功底和電腦手繪能力,良好的創意,人物造型 / 表現場景氛圍能強;3 、良好的素描造型能力和色彩控制能力,有插畫設計能力,對游戲策劃有了解;4 、有責任心,良好的學習能力、溝通能力和團隊合作能力;5 、愛好動漫、游戲,思維活躍,富於想像力,能適應較強的工作壓力;
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⑵ 學習原畫必須要有美術基礎嗎
cgwang那邊沒有美術基礎的話是可以先學習下手繪的,還是很不錯的!幾乎是免費的!學過手繪再學習原畫,毫無壓力
⑶ 原畫創作要什麼繪畫基本功
最重要:日積月累的繪畫經驗和對形體的理解和概括,我們老師也說過越會版概括的人畫的約精彩,當然權這是在形體把握能力較強的前提下
基本的:學美術無非是從素描.色彩.鑒賞入手,素描里又分靜物.石膏頭像.真人頭像,我們一般從幾何入門,接著到素描靜物,再到石膏..真正達到一定程度再去畫真人頭像。色彩靜物主要針對高考,是插在素描景物後面的,它需要一定的素描功底,最後高考的是真人頭像默寫和色彩靜物默寫。我還是個高中生只能知道這么多,如果是以後工作,就多去請教更專業的人吧
1.臨摹不在於臨得與原畫多像,這只是一個捷徑讓我們更快地理解畫作中傳達的意思和它的表現手法,簡稱畫家的作畫風格。所以你應該多換一些不同的風格去試試,去理解不同畫家的不同風格,(當然不是隨便換,要在有所認知的基礎上換),經過練習就能在不久後找到自己的作畫的手法和風格
3.這個程度很難講,最好在老師的指導下慢慢提高,因為老師們都有他們的方法和對作畫的理解,不時請教能更快地提高自己的水平。
祝你早日能成為一名出色的畫家。
⑷ 游戲美術,做原畫好還是做3d好
無論是游戲原畫還是3D建模都是需要良好的繪畫基礎。
關於繪畫方面的知識點,輕微課平台有較多的相關資料和素材,學習繪畫的可以在上面找到很多學習資料和素材。
下面我們講講游戲原畫和3d建模這兩個崗位:
游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計
3D建模氛圍4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。
根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的)
從美術基礎的角度來看:
1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想像力和創造力,學原畫;
2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想像到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;
3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。
從就業上來看:
如果你希望更快更好地就業,選3D建模:
根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;
原畫比較難就業的原因:游戲公司原畫人數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。
從以後職業生涯發展的角度來看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成leaer,主管和美術經理。
但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。
從薪水漲幅來看:
以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。
行業裡面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬於原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。
⑸ 我今年34歲,有美術天份,對插畫、游戲原畫非常感興趣,請問這個行業的前景如何,現在開始學習還來得及嗎
沒有說畫畫要個什麼年齡限制,我也不想拿宮崎駿來做比喻,我就是三十歲以後來學的,也沒見我的想像力比年輕人少多少,我現在仍然在邊工作邊學,當然我做的事就是和畫畫有關,在我學習畫畫的地方經常也有游戲公司的人來要人,沒有見誰對年齡有個什麼什麼要求,人家只看你畫得好不好,這個行業特別是游戲動漫行業,最重要的是你要有那個能力,不是說年輕就是有能力的人,所以你要能拿得出來作品,商業的事,人家要的是你能給公司帶來效益而不是帶來年齡層的低齡化,其次就是人際關系,這點也很重要,所以你真的不用太去在意年齡,有時間去糾結那個還不如好好的去系統學習一下這方面的培訓,了解進入這一行業的一些最基本的條件,然後有目的地進行學習安排,以盡快讓自己滿足各個公司的商業需要,還有最最重要的一點,如果真愛這一行,那就要有面對失敗和挫折的心理准備,要有堅持走下去的心,不要太在意他人的指指點點,自己要明白自己要的是啥子,貴在持之以恆,這樣總會走出來,否則,就只有永遠的在那裡感嘆,畫畫是個長期的過程,一輩子都會不停練習下去的,插畫游戲原畫,這個只是你能以自己喜愛的事養活自己,然後在自己的行業上有所發展,而畫畫這是一輩子的追求,永遠也沒有終點,死亡除外!!不要再猶豫了,要走出這一步才能知道自己的決定到底對不對。
⑹ 游戲原畫需要多少的美術功底和學歷
至少要學過素描,要多學幾年,學歷我不知道,多練,多請教,相信你會得到進步的。而且現在中國搞動漫的很多,沒事上漫畫之類的貼吧看看,在那裡會學到很多,你也可以把自己的作品發上去,讓別人幫你看看有哪些優點和不足,再改進,主要還是多學多練,勤奮。另外,你可以一邊學素描,一邊學游戲原畫,有什麼不懂的及時請教。
⑺ 游戲原畫設計師是美術基礎要求高還是ps 要求高
游戲原畫設計師最最主要的當然是要美術基礎要高了,PS只是所有設計師們的進門基礎
⑻ 學習美術基礎要多長時間才能學原畫
新人基礎不夠扎實,一般需要1年以上的基礎學習。如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。王氏教育除了師資上在業內有口皆碑,在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
⑼ 要成為原畫插畫師需要具備什麼條件
第一 沒有基礎可以學習原畫嗎??
很多擔心基礎不好的游戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收獲;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!
所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。
第二 游戲原畫可以自學嗎?
游戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。
如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,
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真正聰明的人總是會借鑒別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收獲。
⑽ 學原畫設計需要美術基礎嗎
原畫設計與傳統美術有很大的區別,但練好美術基本功的要求卻都是一樣的。原畫設計師並回不等於美術大師答,所以不管是有美術基礎、還無美術基礎,都要從頭開始學習。如果你想做個好點的美術,建議你可以去學習一切知識。
原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態度等綜合因素考慮進去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設計的基本原理和技巧是原畫設計的重要任務。
要求
原畫設計
1 、美術或相關專業;精通 Photoshop 、 Painter 等主流圖形處理軟體;
2 、良好的美術功底和電腦手繪能力,良好的創意,人物造型 / 表現場景氛圍能強;
3 、良好的素描造型能力和色彩控制能力,有插畫設計能力,對游戲策劃有了解;
4 、有責任心,良好的學習能力、溝通能力和團隊合作能力;
5 、愛好動漫、游戲,思維活躍,富於想像力,能適應較強的工作壓力;