動漫遊戲美術
❶ 動漫和游戲的美工主要做什麼
大公司里美工和原畫分得很清楚,小公司里,原畫兼作美工用……
動漫里,就是要描線,上內色,效果處理什麼容的,總之就是幫主筆做些體力活啦。動畫里,就是畫分鏡,畫動作每一秒的變化,很枯燥的按照動作學一點一點的畫。
游戲美工,主要是畫貼圖,小物件,小道具,網頁游戲界面。有的兼作3D模型什麼的,和原畫還是有區別的。
原畫就是要設計啦,從人物的相貌特徵,衣著打扮,氣勢感覺,到場景,建築物,特色元素之間的協調。還要負責畫海報宣傳冊之類的。
❷ 動漫遊戲美術設計專業主要學些什麼內容畢業後能從事什麼樣的職位有沒有發展前景謝謝
動漫行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:
(1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫製作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作。
(2)視頻合成:3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作。
(3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫等特效製作。
我是搞動漫教育的,有相關問題我可以給你解答。
❸ 沒有美術功底可以學動漫遊戲設計嗎
動漫設計是是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,即便沒有美術功底只要真的喜歡這個專業也是可以學習的。興趣是最好的老師。
❹ 游戲和動漫的美工職位有那些
游戲開發分為三個環節:策劃,美術,程序
游戲美術包括的崗位:游戲原畫,回UI界面,3D角色,答3D場景,次世代角色,次世代場景,3D動作,游戲特效。
學習游戲美術,可以從事以上的這些崗位,其中3D類崗位是公司需求量比較大的。如果你的美術基礎比較弱,也可以去學習3D崗位。
❺ 學習動漫遊戲設計需要有很好的美術功底嗎
有美術功底,在設計時思路會更開闊,製作也會更靈活美觀。沒有可以再學再練
❻ 動漫設計和游戲美工
就中國動漫行業的行情來看,做游戲美工比較好,因為中國動畫和漫畫這塊,面前還是卡的比較緊的,游戲的話就相對寬鬆些,你也說你美術功底強了,那麼我就建議你還是做游戲美工的好,呵呵,至於學校的話,你是沒事特長生,應該清楚中國八大美院的信息吧,然後再加上北影,中國傳媒,大致上就是中國動漫專業最好的幾個學校了。所以LZ要是真有心的話,那就不只需要加強美術功底了,文化也必須得加油才行,因為中國大學裡面,除了這幾所很好的學校裡面的動漫專業還不錯外,其他的一些學校裡面動漫專業都一般般的。一本的動漫專業還可以看看的,二本的話,就沒什麼看的了,我就是在二本里學的動漫專業,最後還是需要利用寒暑假時間報了個培訓班,我就是利用暑假在長沙牛耳數字藝術學院學的maya動畫的。
❼ 動漫設計和游戲美術專業有什麼區別嗎
動漫設計方向的多媒體:主要注重動畫設計。學一些動畫製作理論,軟體,等,學完可以去做動畫,後期剪輯等工作,也可以做游戲。從業較廣泛。選擇多一些。
游戲美術,主要針對游戲里需要的美術製作方面,針對性較強。包括原畫,3d,場景等等。
❽ 動漫美術 和 游戲美術 是不是一樣的
當然是不一樣的
動漫美術傾向於動畫漫畫之類的
而游戲美術者傾向於游戲方面
其工作流程和面向方面都不一樣
❾ 動漫設計和游戲設計有何不同
動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。
游戲設計的分類更加多,包括游戲程序設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。
兩者的區別在於:
一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。游戲設計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。
二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒游戲美工高。
三、在大環境下,游戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。