游戲美術吧
應該還可以吧,具體的解釋我提供不了
❷ 游戲美術,做原畫好還是做3d好
無論是游戲原畫還是3D建模都是需要良好的繪畫基礎。
關於繪畫方面的知識點,輕微課平台有較多的相關資料和素材,學習繪畫的可以在上面找到很多學習資料和素材。
下面我們講講游戲原畫和3d建模這兩個崗位:
游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計
3D建模氛圍4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。
根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的)
從美術基礎的角度來看:
1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想像力和創造力,學原畫;
2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想像到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;
3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。
從就業上來看:
如果你希望更快更好地就業,選3D建模:
根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;
原畫比較難就業的原因:游戲公司原畫人數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。
從以後職業生涯發展的角度來看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成leaer,主管和美術經理。
但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。
從薪水漲幅來看:
以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。
行業裡面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬於原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。
❸ 高分!!關於「游戲美工」這個職業的幾個問題,專業人士回答
一一回答一下吧:
1、國內大學專業設置情況不同,名稱也多少有差異。不過我要告訴你的是,不要迷信國內游戲專業的教學,學生就業率比較低。歸根結底的原因是老師都和游戲行業脫節,沒有什麼實踐經驗,有些甚至是現學現教的。這樣的教出來的學生自然沒有什麼競爭力。
2、剛開始學的時候未必需要美術基礎,但是你要想找到游戲美術設計師的工作,美術基礎是必須的。不必擔心沒有基礎,誰都是從不會到會的。只要你有三件法寶:興趣+努力+方法。
3、美術設計師主要需要掌握的軟體是photoshop、3dmax、zbrush(用於高模雕塑)。這是國內通行的狀況。
4、游戲行業的製作部門分程序和美術兩大部門。如果你學了美工,無需學編程了。非此即彼,因為你只能進一個部門去工作,多學的就沒用了。
5、剛入行的設計師,上海地區的薪酬在2000-4000這個水平,具體要根據個人能力來確定了。前景還是不錯的,只要你技術能力和職業素養都優秀,發展加薪還是很快的。三五年月薪上萬,幾萬,或者拿公司分紅,做個領導都是沒問題的。不過前提是,你要夠努力,心態夠好,是個能讓領導充分信任的員工。這裡面的功夫就不光是技術問題了。做什麼都先學做人,是吧?
總之,建議LZ:如果你現在還有機會念大學,那就要念,最好是選你想從事的這個專業最貼近的游戲美術製作或者游戲美術設計這種專業;但是千萬不要迷信大學教育質量,而應該把眼界牢牢盯在行業的要求是什麼。因為到最後決定你能否找到工作進入這個領域的,是用人單位,而不是學校的成績單。建議你在大學期間多接觸游戲行業業內的聲音。我知道比如上海博思就經常會退出一些面向你這樣的大學生的免費公開課和比賽,帶大家了解游戲行業,邀請業內專家來免費座談講課,幫助大家找到你自己和行業水準的差距,點撥你們如何更好地進步。多參加類似的社會活動,會使你開闊眼界,更清晰地給自己定位。
簡單說:有機會上學還是要上的,同時要多實踐,不要和社會,和行業標准脫節。希望這些回答對你有所幫助~
❹ 最近幾年游戲美術的現狀
國內近幾年美術行業缺口挺大的,所以你懂得!薪資的話,剛入行4000+,有一兩年經驗6800+不成問題,當然,假如你的技術很好,上萬都是小問題,如果你是要學這個的話,可以去卡拉維德看看的。
❺ 大家有什麼好的游戲美術和CG論壇啊
娛樂還是算了,國內比較不錯的game 798,其他都是綜合性論壇,游戲美術的好似就這個還不錯吧,另外就是美工QQ群,我加了不少,
其他類似CG TALK 什麼網站不是商業性質,屬於藝術型的拉,自己看看隨便你洛
❻ 游戲美術的具體內容
具體內容還是美術:也是傳統美術在游戲領域的運用
游戲原畫,概念畫
游戲原畫的的話就是根據策劃給的方案設計出遊戲需要的場景、道具、角色 ,然後把圖給建模的去做成三維的東西
概念畫一般是用來宣傳用的
建模(畫貼圖),次世代雕刻,sp調貼圖。你看到的游戲里的場景,道具,角色,前幾年的游戲是手繪風格的手,是在白模上畫出他的所有紋理。高光陰影這些效果。現在都是次世代主流,貼圖也不用畫了用SP調,他的紋理,色彩,銹跡都是可以調出來的,光影都是實時的了。
如果想學習游戲美術可以耳關系我 :散吧酒二舞凌叄酒傘
❼ 游戲美術的前景怎麼樣
- -不要說的那麼糾結嘛,你是想說想學3D游戲場景或者建模。道具,角色那類的吧因為專3D只是款屬軟體而已。,沒有美術功底的人當然也可以學啊主要一點是,如果你要建游戲場景啊,道具還有角色之類的等等,。可能會建的不是那麼好因為你沒有美術功底,對那些的結構啊,透視就可能不是能那麼了解因人而異拉。其實3D也不是那麼簡單學的,但也有的人天生喜歡研究這些軟體就能學的很好,看你個人有沒有那個興趣和耐心了前景還是挺好的。但是只限於你能把它學的很好,如果只是學會了點皮毛。那就等於沒前景建議你要慎重考慮啊
❽ 游戲美術有哪些分工
游戲美術主要:原畫概念設計(分場景和角色),3d游戲美工(有分場景和角色),動畫,特效. 職位:也是按照場景角色劃分:美工 資深美工,組長,項目經理 美術總監。還有動畫師 特效師。GA近期有英佩定向班,全部老師來自英佩數碼資深美術師,水平相當牛。
❾ 想去做游戲美工
您好,目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、3D場景製作、特效製作、3D角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
3D場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。
3D角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。
總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。
從哪個入手要看你的基礎如何,具體可以問下我們官網在線的專業老師,希望可以幫到您
❿ 游戲美術難學嗎,學這個有前途嗎
游戲美術是目前國內新興的行業,國家大力支持,人才缺口巨大,就業前景好。
給你推薦個好點的培訓機構吧!北京中影華龍數字藝術學院~