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物理寶石消除

發布時間: 2022-05-05 15:28:01

『壹』 哪位勤快的好人,把Popcap的資料發給我一份 很喜歡他們做的游戲。。。

該公司商標Popcap Games是世界領先的休閑游戲的開發商和發行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,總部位於美國的西雅圖,截至2009年,已發展到180多個員工。Popcap第一款游戲是Bejeweled(寶石迷陣),一個轉換寶石的消除類游戲,在發行之初便受到了世界各地玩家的喜愛,已銷售量已超過2500萬,還因該款游戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎項。
公司名稱: Popcap Games
創建人: John Vechey; Brian Fiete
創建時間: 2000年
經營范圍: 游戲開發和發行

目錄

簡介
開發
基本信息
Popcap游戲列表
發展史
Popcap休閑游戲對人的影響
展開
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簡介

Popcap Games,寶開游戲是美國領先的休閑游戲開發商和發行商,總部設在西雅圖和華盛頓。它由John Vechey ,Brian Fiete和Jason Kapalka 成立於2000年,目前員工超過200人,在上海、舊金山、芝加哥、溫哥華和都柏林設有研發基地。大多數寶開的游戲版本能夠在自由的形式收費。寶開游戲的寶石迷陣已售出超過25萬個。祖瑪也是其原創的重量級作品。寶開游戲支持涵蓋瀏覽器, Windows PC和Mac、Xbox、Xbox360、PlayStation 3、手機、掌上電腦、iPod nano、iPhone和iPod touch等觸摸和移動裝備。
它是世界領先的休閑游戲的開發商和發行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,總部位於美國的西雅圖,現已發展到超過200個員工。Popcap第一款游戲是Bejewled(寶石迷陣),一個轉換寶石的消除類游戲,在發行之初便受到了世界各地玩家的喜愛,迄今銷售量已超過2500萬,還因這款游戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎項。
Popcap的游戲創意獨特,操作感極好,游戲畫面唯美可愛,音效協調。而豐富的游戲模式,更使得小游戲的可玩性大大提高。《植物大戰僵屍》《毛毛》《怪怪水族箱》《幻幻球》便是這一類的休閑佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手機,掌上電腦,DSi,Wii等平台。不同年齡、地域、信仰的人,相信都會從中感受到輕松的樂趣。
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開發

其構架寶開是一套社區形式開放性的軟體框架——SexyApp Framework,這套軟體開發工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容寶開並提供額外的python綁定,物理引擎等功能。
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基本信息

名稱 寶開游戲公司(Popcap Games)
公司類型 私營公司
成立時間 2000 (西雅圖)
總部地點 2401 4th Ave, Suite 810, Seattle, WA 98121,美國
重要人物 John Vechey, Brian Fiete and Jason Kapalka
產業 網路游戲/視頻游戲軟體開發/出版商/經銷商
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Popcap游戲列表

名稱 常用翻譯 類型 平台
付費游戲 (PC) 付費游戲 (Mac) Online Games Mobile NDS XBOX Live PS3 (PSN) iPhone OS iPad
Alchemy 字元煉金術

Amazing Adventures - Around the World 驚奇探險之環游世界


Amazing Adventures - The Caribbean Secret 驚奇探險之加勒比寶藏


Amazing Adventures - The Lost Tomb 驚奇探險之失落的古墓


AstroPop 宇宙打磚塊


Atomica

Bejeweled 寶石迷陣


Bejeweled Blitz 寶石迷陣 閃電風暴


Bejeweled 2 寶石迷陣2


Bejeweled Twist 寶石迷陣 旋風


Big Money! 超級賺錢大亨


Bonnie's Bookstore 邦妮的書店


Bookworm 書蟲


Bookworm Adventures 書蟲大冒險


Bookworm Adventures Volume 2 書蟲大冒險:特輯2


Chuzzle 毛毛球


Cosmic Bugs 宇宙甲蟲


Dynomite! 侏羅紀泡泡龍


Escape Rosecliff Island



Feeding Frenzy 吞食魚


Feeding Frenzy2 吞食魚2


Hammer Heads 錘錘小矮人


Heavy Weapon 重裝兵器


Hidden Identity - Chicago Blackout



Iggle Pop! 精靈寶寶


Insaniquarium 怪怪水族箱


Mahjong Escape: Ancient China 麻將中國行


Mahjong Escape: Ancient Japan 麻將日本行


Mystery P.I.: Lost in L.A. 刑事偵緝 洛杉磯疑案


Mystery P.I.: The London Caper


Mystery P.I.: New York Fortune 刑事偵緝 紐約遺產 ○

Mystery P.I.: The Lottery Ticket 刑事偵緝 尋找丟失的彩票 ○

Mystery P.I.: The Vegas Heist 刑事偵緝 代號拉斯維加斯 ○

Mystery P.I.: The London Caper 刑事偵緝 倫敦陰謀 ○

Mummy Maze 木乃尹驚魂
×

Mystery Solitaire 神秘紙牌


NingPo MahJong 寧波麻將
×

Noah's Ark 諾亞方舟
×

Peggle 幻幻球


Peggle Nights 幻幻球 午夜精靈


Pixelus 像素島


Pizza Frenzy 瘋狂比薩


Plants vs Zombie 植物大戰僵屍 塔防 ○ ○ ○ ×


Rocket Mania! 瘋狂火箭


Seven Seas 怒海爭鋒
×

Talismania 黃金傳說


The Wizard's Pen 神奇畫筆


TipTop

×

Typer Shark! 深海獵鯊 打字游戲 ○

Venice 威尼斯


Waterbugs 深海怪蟲


Word Harmony 詞彙大師


Zuma 祖瑪 拼圖 ○ ○ ○ ○

Zuma's Revenge! 祖瑪復仇記 拼圖 ○

Alchemy 煉金術士
Amazing Adventures Around the World *
Amazing Adventures The Lost Tomb *
AstroPop 宇宙打磚塊
Atomica 原子能
Bejeweled 寶石迷陣

Bejeweled2 寶石迷陣2
Bejeweled Twist 寶石迷陣3:旋轉
Big Money
Bonnie's Bookstore 邦妮的書店
Bookworm 貪吃蟲
Bookworm Adventures 貪吃蟲大冒險
Bookworm Adventures Volume 2 貪吃蟲大冒險2
Chuzzle 毛毛
Cosmic Bugs *
Dynomite
Escape Rosecliff Island * 逃離玫瑰島
Feeding Frenzy 吞食魚
Feeding Frenzy 2 吞食魚2
Hammer Heads 錘錘小矮人
Heavy Weapon 重裝兵器
Iggle Pop * 精靈寶寶
Insaniquarium 怪怪水族館
Mahjong Escape: Ancient China *
Mahjong Escape: Ancient Japan *
Mummy Maze 木乃伊
Mystery PI: Lost in Los Angeles *
Mystery PI: New York Fortune *
Mystery PI: The Lottery Ticket *
Mystery PI: The Vegas Heist *
Mystery Solitaire *
NingPo MahJong
Noah's Ark 諾亞方舟
Peggle 幻幻球
Peggle Nights 幻幻球之夜
Pixelus 象素島
Pizza Frenzy * 瘋狂披薩
Plants vs Zombies 植物大戰僵屍
Plants vs Zombies RELEASE 植物大戰僵屍周年版
Rocket Mania 瘋狂火箭
Seven Seas 海盜船
Talismania 黃金傳說
The Wizard's Pen 巫師之筆
TipTop 水果派
Typer Shark 獵鯊打字員
Venice 威尼斯
Waterbugs *
Word Harmony *
Zuma 祖瑪
Zuma's Revenge 祖瑪的復仇
註:加 * 游戲非pop出品,僅作為發行商
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發展史

創世紀
目前擁有180多名員工的寶開,在最初的兩年時間內,只有3個20多歲的毛頭小伙。

popcap的三位奶爸
20世紀90年代,美國普渡大學(Pure University)里有兩名學生,正在籌劃如何賺到他們的第一桶金。夢想成為電影製片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修習計算機課程的Brian Fiete。當時互聯網處在高速上升期,他們想利用這個機遇開發一個在線小游戲,賣給財大氣粗的游戲網站。在製作這個名為《ARC》的動作游戲過程中,他們又找來了正在阿爾伯塔大學(University of Alberta) 攻讀英語文學碩士的Jason Kapalka。3人合力完成了他們的第一款游戲,並成功地把《ARC》推銷給了游戲公司。 然而之後 3人並沒有繼續合作下去。大學畢業後他們各奔東西:成功獲得碩士學位的Jason,先是給美國最早的電腦游戲雜志《電腦游戲世界》(Computer Gaming World)寫專欄,後來進入EA旗下的在線游戲網站Pogo。作為製作人,他為這個知名網站製作了數十款小游戲。據他自己說,他參與的作品已經被600多萬人玩過。普渡大學的一對好朋友、Brian與John則進入WON工作。這是一家屬於雪樂山 (Sierra Entertainment)的在線游戲網站。Brian在裡面製作一款英語填字游戲——Wordox。John甚至沒有放棄他的電影夢,在工作之餘,完成了7部電影短片的製作。
進入2000年,互聯網真正迎來了遍地機遇的黃金時代。急速擴張的互聯網正編織著一個個美麗的泡沫,只要有想法,就能在其

中挖到屬於自己的財富。這種近乎瘋狂的環境,讓3位年輕人開始考慮如何抓住眼前的大好時機。自大學畢業以來,3個人又一次聚在一起。當時,無論Pogo還是WON,都是擁有大廠背景的在線游戲網站。在EA和雪樂山看來,互聯網的在線游戲將會是一個巨大的市場,但一時還不成規模。但從在線游戲網站出身的3個人,卻開始仔細而謹慎地從中尋找切入點。 他們發現,願意在網頁上玩游戲的人,不是以往那些用傳統的電腦玩家。這些嘗試在線游戲的傢伙,可能只對那些畫面簡陋的游戲充滿好奇。一旦發現這些游戲千篇一律,或難度過高、規則復雜時,會輕易選擇放棄,不願意再投入更多的錢與時間。盡管互聯網的規模正呈幾何式增長,在線游戲市場的發展卻遠跟不上這個速度,更不能與傳統游戲市場相比。那些傳統游戲市場以外的人群,正是亟需發展的廣闊土地。3位老朋友決定放棄各自的工作,組建一個公司,專門製作面向所有人群的休閑游戲。 首先擺在 3人面前的難題,既不是來自市場,也不是源於技術,而是如何給這個「新生嬰兒」起個響當當的名字。這3個年富力強、正值青春的傢伙,想到的頭一個名字就出人意料。它的靈感來源於公共汽車上的電影廣告——「Sexy Action Cool」(性感·動作·酷),原本是用來形容 Antonio Banderas主演的電影《殺人三部曲》(Desperado,1995年)的。當然,這個名字被馬上槍斃,因為這實在太容易讓人想到 T級或M級的內容,與他們制定的目標消費群實在差太遠。最後他們想到了單詞「Popular」(流行),由此便在公司的名字中留下了「Pop」的位置。接著他們開始翻詞典,努力查找和Pop有關的詞彙,然後在「Pop Cap」前停了下來。Cap實際上就是「瓶蓋」的意思,這個單詞喚起了他們小時候玩鬧嬉戲時的記憶,於是被確定下來。如果你搞不懂寶開的商標圖案是什麼,答案就是:一個神奇的蘇打水瓶蓋。
寶石迷陣的成功
2000 年,PopCap Games正式成立了。從老闆到員工一共只有上面這3個人。3人就像之前在WON和Pogo工作時一樣,想基於 Java製作一些簡單的網頁休閑游戲。3個人的第一個作品就是大名鼎鼎的《寶石迷陣》(Bejeweled,又被稱作《鑽石礦》)。這是款典型的益智游戲
寶開游戲
[1],通過移動相鄰兩顆寶石,把3顆相同的寶石連成橫豎一線便能消除,玩家必須縝密思考,使得寶石消除後,又能讓落下的寶石形成新的連線。游戲沒有緊迫的時間限制,但需要仔細思考每一步的動作,很有挑戰性。Brian Fiete是這個游戲的程序員,他對自己的作品頗為滿意,希望能從寶開的合作夥伴和投資者那裡得到同樣振奮的迴音。
可是投資者那裡消息令人沮喪。「這壓根就不能算是個游戲啊!」那些投資者這樣說。在他們眼裡,《寶石迷陣》毫無吸引力,它既不火爆也不刺激,同樣也缺乏商業上的「噱頭」。新游戲和新公司贏得的只有失望,寶開完成《寶石迷陣》後,僅僅獲得了一些象徵性的資金贊助。當時休閑游戲的盈利模式很類似:游戲統統免費,收入全部源自豎立在游戲界面旁的網頁廣告。絕大多數在線游戲網站都這么做,因為像EA和雪樂山這樣的大廠,並不相信有人會花錢去買這些看上去畫面粗糙、內容簡單的小游戲。現在,廣告商甚至不願在《寶石迷陣》身上投入。原本應在游戲邊貼滿廣告的網頁,現在開了個大天窗。
斷絕了廣告商這條路後,如何把游戲推銷出去成了3個人的當務之急,他們只能將目光轉向本不該花錢的玩家身上。但是和那些畫面絢爛、製作精良的電視游戲相比,《寶石迷陣》要讓玩家乖乖掏錢似乎更難。如果一個在線游戲能吸引玩家一直玩下去,他們是否願意在這個游戲上花錢呢?一個瘋狂的想法在3人中間產生了:「為什麼不讓人們先在網上免費試玩簡易版,再吸引他們花錢購買畫面更好、關卡更多並且可以保存進度的完整版呢?」盡管同行與合作夥伴都覺得「先玩後買」的主意是個玩笑,但3人還是決定把這個「荒唐」的計劃推行下去。2001年,寶開隆重推出了網頁版《寶石迷陣》。寶開公司、 3個夥伴與一種全新的游戲銷售方式成敗與否,此時都聚焦在這頭一炮上。
即便對自己的游戲質量相當滿意,3個年輕人依舊保守地來預估《寶石迷陣》的銷售成績。Brian此前專門寫了一個小程序,每賣出去一份《寶石迷陣》,他們的電腦就會發出打字機換行時的聲音。每當聽到一聲「咔欽」,就意味著他們的游戲又被一個消費者認可。起初他們每隔幾個鍾頭會聽到一聲「咔欽」,這讓3人興奮不已。但沒過多久,他們就高興不起來了——程序開始「失控」,「咔欽」聲的侵襲從15分鍾一次迅速攀升,直到再也停不下來。Brian不得不把這個該死的程序關掉,不然3個人全要發瘋了。
毫無疑問,《寶石迷陣》成功了。
「『先玩後買』,意味著我們沒有不滿意的消費者。」寶開的首席執行官Dave Roberts如此評價。同樣的,《寶石迷陣》這款寶開的開山之作,也成為公司最為成功的作品。簡單的規則、輕松上手的操作、豐富的選擇性,讓久坐辦公室的人們立刻被瘋狂吸引。它為寶開帶來了全球最豐厚的休閑游戲收益,迄今已售出2500萬份,這建立在試玩版被下載了1.5億次的龐大用戶基礎上。
《寶石迷陣》的成功不單是帶來經濟上的收益,更獲得了游戲評論界的肯定。2002年,它成功入選《電腦游戲世界》評選的游戲名作殿堂。這是該評選創立以來,第二款獲此項殊榮的益智游戲。之前有益智游戲入選殿堂還要追溯到1987年,那款入圍的游戲名叫《俄羅斯方塊》。
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Popcap休閑游戲對人的影響

腦力風暴訓練游戲是不是真的有提升玩家能力的問題正在備受專家的爭議,日前來自PopCap的研究認為休閑游戲有助於提高玩家的認知能力。盡管該研究針對的是PopCap旗下的游戲諸如寶石迷陣(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的執行方是來自東卡羅來那大學的心理生理學實驗室。該研究已經持續了6個月的時間,並將在今年繼續深入研究。總共有超過40位年紀在50或者50以上的人參與了該項計劃。
目前為止得出的結論是休閑游戲在短期認知方面的確有一定的輔助作用。該項研究可以在老年痴獃等方面協助醫療健康部門做出一些康復方面的貢獻。
東卡羅來那大學的心理生理學實驗室負責人Dr. Carmen Russoniello表示休閑游戲的確能夠在一定程度上改善測試者的認知水準,而這一點是電視等無法做到的。

『貳』 有沒有大神知道它的學名叫什麼 這種石頭在我們這邊叫 見風消(一露

朋友,這種石頭是沉積岩,物理特性就是砂成岩,是遠古時期大量的細砂沉積後,經過億萬年高溫高壓形成的,但由於不是火成岩,也就是說不像石英石岩石一樣,是經過火山的高溫融化成為一體的,而是由無數個個體經高壓擠壓而成的,因此,在經受風吹日曬雨淋後,沙粒之間的黏合力被消融,就很容易形成一盤散沙。

『叄』 如何辨別寶石真假

樓主這個題目還真有些大!真假藍寶石,首先有相似藍寶石;其次有合成藍寶石;第三,有優化處理藍寶石。三種類型簡單一點的鑒別方法如下:
一、藍寶石與相似寶石的鑒別:
1、相似寶石有:藍錐礦、堇青石、藍色尖晶石、坦桑石。
2、藍寶石物理性質:顏色(藍-藍紫色);多色性(明顯);折射率(1.762-1.770[+0.009,-0.005]),雙折射率值為0.008-0.010;密度(3.95-4.10);同時呈玻璃光澤、低色散。
3、與藍錐礦的區別:藍錐礦雙折射率很大,可達0.047,成品寶石具明顯的後刻面重影;在短波紫外光下藍錐礦可具有亮藍色熒光,而藍寶石則表現為熒光惰性。
4、與堇青石的區別:堇青石具有肉眼就可觀察到的強多色性(藍、紫和淺黃)。堇青石的密度明顯低於藍寶石,在2.65的重液中堇青石懸浮,而藍寶石下沉。
5、與藍色尖晶石的區別:藍色尖晶石為均質體寶石,只能測到一個折射率值(1.718)。
6、與坦桑石的區別:坦桑石具有明顯的多色性,可看到三個方向的顏色分別為藍色、紫紅色和綠黃色。與藍寶石相比,具有較低的密度(3.10-3.45),具有相對較低的折射率1.691-1.700。
二、合成藍寶石鑒別:
1、焰熔法合成藍寶石與天然藍寶石的鑒別:
(1)生長紋:焰熔法合成藍寶石具有較寬的生長線,尤其是一些合成變色藍寶石的生長線的彎曲更加明顯,但其黃色品種的生長線卻很發現。另外,由於合成技術的不斷發展,焰熔法合成藍寶石梨晶直徑變得較大,其生長線的曲率相對變小,在局部范圍內生長線看上去變得相對平直,給鑒定工作會帶來較大的困難。
(2)氣泡:焰熔法合成藍寶石中的氣泡包體與合成紅寶石中的氣泡很類似,有時氣泡周圍會有藍色物質聚集。
(3)發光性:天然藍寶石在紫外光下通常表現為惰性(偶爾會有熒光反應),而焰熔法合成藍寶石的發光性較活躍,不同顏色的樣品具有不同的熒光特點,無色合成樣品在短波紫外光下可有淡藍色熒光,綠色合成樣品在長波紫外燈下可具橙色熒光,藍色合成樣品在短波紫外光下可有淡藍-白色或淡綠色熒光。
(4)吸收光譜:天然藍寶石中的藍色、綠色、黃色品種的可見光光譜中可全部或部分顯示三條鐵吸收線,其中450nm最強,而焰熔法合成藍寶石則有可能缺失這些吸收線或吸收線很弱而且模糊。而些法合成的變色藍寶石則具有清晰的474nm處的強而狹的V吸收線。
2、助熔劑法合成藍寶石與天然藍寶石的鑒別:
(1)熒光:在紫外燈下助熔劑殘余可有粉紅色、黃綠色、棕綠色等多種熒光,而且熒光較強,而天然藍寶石多表現為熒光惰性。
(2)吸收光譜:與天然藍寶石相比,助熔劑合成藍寶石有可能缺失460nm、470nm的吸收線。
三、優化處理藍寶石鑒別:
1、熱處理藍寶石與天然藍寶石的鑒別:
(1)顏色:熱處理後的藍寶石可有顏色不均勻現象,如出現特徵的格子狀色塊、不均勻的擴散暈;山東藍寶石在熱處理後,原本藍色的色帶可轉變成無色透明的色帶;棕褐色色帶可轉變成藍色色帶,原本不顯示色帶的樣品熱處理後可顯示出黃色色帶。
(2)固態包體:熱處理藍寶石內的低熔點包體,在長時間的高溫作用下發生部分熔解,原柱狀晶體邊緣將變得圓滑。有時高溫處理的藍寶石表面可見到一種白色絲斑,是金紅石高溫破壞後的產物。
(3)流體包體:天然藍寶石經熱處理後,其內的原生流體包體在高溫作用下會發生脹裂,流體浸入新脹裂的裂隙中。
(4)表面特徵:由於高溫溶解作用,天然藍寶石的表面會發生局部熔融,因而產生一些凹凸不平的麻坑。為了消除這些麻坑樣品需二次拋光,二次拋光作用不能保證第一次拋光中的刻面稜角的完整性,常使原本平直的刻面棱欠出現雙腰棱、多面腰棱現象。
(5)吸收光譜及熒光特徵:熱處理的藍寶石在台式分光鏡下觀察,缺失450nm吸收帶,某些熱處理的藍寶石在短波紫外光下顯示弱的淡綠色或淡藍色熒光。
2、染色處理:
放大檢查時,可發現染色藍寶石的染料在裂隙中集中的現象;染色藍寶石可有由染料引起的特殊熒光;在紅外光譜中出現染料的吸收峰。
3、浸有色油:
放大檢查,可發現油充填後的裂隙有五顏六色的干涉色,當部分油揮發後可留下斑痕及渣狀沉澱物,包裝紙上也可留下油的痕跡。用熱針試驗,可有油珠被析出。
4、表面擴散處理:
(1)鈦型擴散處理藍寶石:
顏色:I型擴散處理藍寶石為灰藍色、藍色表面常有一種水淋淋、灰濛蒙的霧狀外觀,而II型擴散處理藍寶石則為清澈的藍色、藍紫色,頗似天然優質藍寶石。
放大檢查:將樣品置於貼有半透明白色塑料薄膜的玻璃板上方,利用來自下部的透射的光照明。觀察時,顏色在樣品腰周圍及交棱處集中,I型擴散處理藍寶石呈現出明顯的「黑圈」和「蜘蛛網」圖案。另外,樣品總體顏色不均勻,不同刻面上的顏色深淺有差異。而II型擴散處理藍寶石的上述現象表現得不明顯。樣品的開放裂隙及表現凹坑處可有顏色富集現象。
熒光:某些表面擴散處理藍寶石在短波紫外光下可有白堊狀藍色或綠色熒光,而另一些樣品在長波紫外光下可有藍色、綠色甚至於橙色熒光。
(2)鈷「擴散」處理藍寶石:
顏色:處理藍寶石為鮮艷的鈷藍色,寶石表面可見到許多顏色略淺的斑點,棱線會出現顏色變淺的現象。
折射率:超出折射儀測量范圍。
分光鏡觀察:可見明顯的三條吸收帶,即鈷吸收譜。
(3)新型鈹擴散處理藍寶石:
大型儀器檢測:測定樣品中的鈹含量,天然藍寶石表面鈹的濃度為1.5-5ppma,經鈹擴散處理的藍寶石表面鈹的深度為10-35ppma。
色域:在二碘甲烷浸液中觀察鈹擴散處理的藍寶石可發現,擴散的顏色可以從寶石表層達到內部的任何深度,有時甚至穿透整顆寶石,這主要取決於處理時間的長短。
藍寶石真假的鑒別方法,如果不是多年從事珠寶行業,或經過系統的珠寶專業知識培訓,一般是很難憑肉眼就能發現的。如果是這種現象,建議拿寶貝直接到當地的權威質檢部門檢測!

『肆』 寶石的優化處理

寶石的優化處理過程是通過改變寶石的顏色、光學效應或韌度改善寶石外觀,它不包括寶石的切磨和拋光。

對於優化處理的寶石,已經被市場所接受,可以當作天然寶石出售。例如,斯里蘭卡灰白色藍寶石經加熱處理變為藍寶石,坦尚尼亞褐色黝簾石經熱處理變為藍色黝簾石,無色黃玉經輻射處理變為藍色黃玉,以及瑪瑙經過染色和熔燒呈現出各種顏色等。一些處理寶石出售時需註明也能被市場接受。如,輻射處理的藍色鑽石,裂隙充填的紅寶石和祖母綠,染色的翡翠和石英岩等。而一些經處理後帶有有害物質的寶石,則不能被公眾接受。如帶有殘余放射性的黃玉等。

近年來,隨著優質珍貴寶石資源的枯竭,隨著新技術新材料的發展,改善寶石品級、豐富寶石市場越來越重要,寶石優化處理工作成為寶石科研的重要課題。

常用的寶石優化處理方法有表面處理、染色處理、熱處理、輻射處理等。

1.表面處理

在透明寶石底部塗上一層顏色或貼上一小塊彩色箔,然後採用封閉式背面鑲嵌以改善寶石的顏色,在不透明或半透明寶石表面塗上一層蠟,以增加寶石的光澤和色彩。

這些古老的改色方法,現在有時仍在使用。將淺黃色鑽石亭部塗以一薄層藍色以抵消色彩;在玻璃仿製品背部塗上不透明塗料以增加亮度;將綠松石表面進行蠟處理以改善光澤和顏色。

鑒定時用放大鏡仔細觀察不難發現各種處理的痕跡,這些處理一旦被除去,將會使寶石的外觀發生變化。

2.染色處理

這種處理方法常用於多孔的材料或含相當多裂紋和裂隙的寶石,染料可以滲透進寶石的孔隙或裂隙中。

染料可以是有機染料或無機的化合物,前者通過溶劑的擴散而致色,後者經過化學反應而沉澱。無機染色通常著色耐久,而有機染料顏色鮮艷但會退色。

市場上大多數祖母綠都經過油浸染色處理,有時是有色油注入其裂隙之中,改善了祖母綠的清晰度和顏色。石英岩、大理岩、瑪瑙、玉髓等常染成各種鮮艷的顏色。染色翡翠大量出現常常以假亂真。灰玉髓和一些多孔隙的蛋白石在糖溶液中煮過,經濃硫酸處理後,除去糖中的氫和氧,所剩下的是均勻的黑色的碳,使寶石變為黑玉髓和黑歐泊。也可用硝酸銀將珍珠染成黑色。

染色處理的品種很多,仔細觀察時可能發現,顏色的分布與裂隙和孔隙度有關;吸收光譜和紫外熒光能顯示染色劑的存在,查爾斯濾色鏡和熱針等也能發現疑點。

3.加熱處理

加熱處理是在高溫條件下改變色素離子的含量和價態,調整晶體內部結構,消除部分內含物等內部缺陷,以改變寶石的顏色和透明度。

加熱處理是天然地質過程的重復和延續,對於他色寶石改善氧化還原條件,調節溫度和時間,可以得到效果令人滿意的適銷商品。

淺色或無色藍寶石在還原環境中加熱處理,可變為藍色藍寶石;黑藍色和深藍色藍寶石在氧化環境中加熱可以退色。

熱處理可以出溶或溶解剛玉中的金紅石,以增強星光效應,或減少絲光使寶石透明度提高。熱處理可使綠色、淡黃綠柱石變為海藍寶石,使褐色黝簾石變為藍色,使黃玉去黃,含鉻的黃色變為粉紅色。熱處理還可作為染色的前期處理步驟以增加孔隙度,可以是輻射的後期處理增加顏色的穩定性,或改變及消除輻射的效果。

加熱處理的過程與天然過程類似,故其結果常難以檢測。有時可根據常見顏色經驗、吸收光譜和內部色帶的模糊、晶體的渾圓化等特徵來識別。通常熱處理屬於寶石優化。檢測中無需指明。

4.擴散處理

擴散處理是另一種特殊的熱處理方式,主要用於對無色或淺色剛玉的處理。是通過所需化學元素朝晶體內部擴散,在紅寶石或藍寶石的外層可誘發顏色和星光。表面擴散的辦法是把氧化鋁和其他適用組分塗在寶石的表面,而後在很高的溫度下加熱數日。藍色是由鐵和鈦的擴散產生的,紅色是由鉻的擴散產生的,而黃色則是由於鎳。為產生星光,需添加多餘的鈦。

擴散的穿透深度是很小的,只零點幾個毫米。這是因為,即便是在很高的溫度下,擴散過程也是受限的,而且非常緩慢。當重新拋磨寶石時,顏色層可能被磨掉。

擴散處理的寶石顯示與熱處理寶石的內部和表面同樣會受損傷,但顏色層提供了補充的證據。寶石必須在處理前先琢磨成形,為保持薄的改色層只能極輕微地拋光以去除刻面上的損傷和某些標志。

擴散處理寶石表層顏色分布不均勻,顏色還可滲入開放的裂縫中。將寶石浸沒在二碘甲烷(RI1.74)中,或使用散射光,寶石的腰棱和刻面棱會顯示顏色的濃集。

5.輻射處理

輻射處理是用原子微粒輻射和放射性物質輻射,使晶體結構產生缺陷,造成著色中心,使寶石產生顏色。

在寶石的優化處理中主要應用三種輻射源:①γ射線;②線性加速器產生的高能電子輻射;③核反應堆產生的中子輻射。

其中,核反應堆技術較線性加速器技術成本低,但其弱點是可帶有放射性。中子輻射大量用於黃玉改色,而黃玉中的雜質元素如鈧(Sc46)、鉭(Ta182)和銫(Cs137)等可能被中子治化,產生長半衰期放射性核素。半衰期隨寶石的產地不同,寶石中雜質元素的種類和含量不同而發生變化。世界很多國家都有自己的放射性標准,我國尚需制定有關首飾放射性的標准,以保障消費者的利益。

輻射處理可使無色和黃色鑽石變成藍色、綠色及粉紅色;無色和粉色剛玉變成紅色;無色鋯石變成棕色、黃色;使含鐵水晶變成紫色,使鋰輝石、電氣石變色等。

輻射處理的寶石有時是穩定的,難以檢測。有時顏色在太陽曝曬或低溫加熱後會退色,顏色的分布可能不均一,如鑽石出現平行於琢型寶石刻面的色帶。吸收光譜和熱發光曲線可能發生變化。

6.激光處理

鑽石常用激光打孔以減少深色包裹體的明顯影響。用激光束燒出直徑小於0.02mm的非常細的孔穿過鑽石到達包裹體。包裹體可用激光束燒掉或用酸去除。隨後可用玻璃或環氧樹脂將孔充填以防塵埃進入。

許多激光處理的鑽石是從冠部打孔的。用10倍放大鏡從鑽石側面仔細觀察,可看出這些孔。將鑽石鑲在首飾中會掩蓋孔口,使激光處理的檢測較為困難。

新近已開始採用一種稱為「KM激光處理」的新類型。

這種新的處理方法用激光加熱包裹體,使應力裂隙延伸到鑽石的表面。這時可用酸處理這些裂隙以去除深色包裹體。這種處理,主要用於深色包裹體靠近鑽石表面。如果包裹體原先張性環繞它,那將是較為理想的。這種處理通常留下一個具之字形橫向管道,達到表面的裂隙。

7.高壓高溫處理(HPHT)

高壓高溫處理是近年受到關注的新的優化處理方式。它是對塑性變形產生的結構缺陷致色的褐色鑽石進行退色的方法。

如果這些褐色鑽石經受非常高的壓力和溫度,塑性變形能被修復,鑽石可變成無色。

在全球鑽石中只有不到百分之一的鑽石適用於這種處理。

由GE公司進行這種處理並由Lazare Kaplan公司銷售的鑽石在腰棱處刻有「Bellataire-year-serialnumber」字樣;早先的鑽石上刻的是「GEPOL」。

這些處理鑽石的特徵包括稍呈霧狀的外觀以及褐或灰色調而不是黃色調。在高倍放大下可看到內部紋理、部分癒合的裂縫、理解和不常見的包裹體。

如果鑽石結構中有氮存在,當把鑽石做高壓高溫處理時,會產生自然界中不多見的強黃到黃綠色。這些鑽石還會顯示強綠色熒光。

8.其他處理

漂白劑在處理有機材料如象牙、珊瑚、珍珠上被廣泛使用,但漂白劑可能對有機物的殼質和角質有影響,或影響到預處理中使用的任何有機染料。

用硝酸、鹽酸和草酸的不同濃度清洗寶石表面的鐵的氧化物,這一方法常用來處理褐色虎睛石的木質和雜質。

對多孔疏鬆的寶石進行灌膠、合成樹脂和塑料等,同時進行染色處理,為增加其穩定性和顏色。綠松石中的多孔疏鬆的泡松,常採用此種穩定化處理。

拼合石常常是利用寶石原石的薄片製造的。有時拼合石的兩部分都是天然材料,更多地是僅寶石冠部為真正的天然寶石,而亭部則由合成的材料或玻璃製成,屬於仿製寶石。除二疊歐泊外,真正的拼合石非常罕見。

新型的填充材料是應用於祖母綠、鑽石等寶石的裂隙的充填,可使裂隙的邊界更模糊。如一種預聚合物塑性樹脂——新型的工業裂隙堵塞劑,充填在祖母綠的裂隙中;用氯氧化物的低熔點,和鉛玻璃充填鑽石的孔隙,其充填物折射率約為2.4。在這些處理中可見氣泡。熒光強度更大。

材料科學的進步,不斷地促進著寶石優化技術的提高;而寶石優化技術也推動了材料學科的發展,推動了礦物學和物理化學在實用方面的顯著發展。

『伍』 mirror2怎麼觸發cg

魔鏡Mirror中文破解版是一款美少女+寶石消除+GALGAME結合的游戲,下面為大家介紹魔鏡Mirror2部分全cg解鎖方法。

工具/原料

  • 魔鏡Mirror游戲

  • 電腦

方法:

    暗夜精靈技能:

    1、影分身:隨機一個物品變成不可操作的影分身,幫對方抵擋一次傷害

    2、浸毒匕首:造成傷害並降低治療效果

    3、背刺:造成300%傷害

    結局2個觸發方法:

    結局1:抓到之後全部選快樂選項,狀態1武器用手攻擊腿三次,中路一次,狀態2武器用手攻擊中路一次關鍵部位一次,用棍子關鍵部位一次。

    結局2:抓到之後全部選痛苦選項,武器全部用棒子攻擊下路。

    女巫技能:

    1、紅炎,不及時使用被火燒的物品,會受到當前存留物品數X系數的傷害,和爆衣程度有關,沒爆衣每回合受到7X被燃燒物品數的傷害,1段爆衣系數是8,2段系數是9

    2、聖光:對你造成300%傷害

    結局2個觸發方法:

    結局1:抓到之後全部選愉悅選項,前3次武器用手攻擊腿,第4次用繩子攻擊中路,最後3次之後用手攻擊關鍵部位。

    結局2:抓到之後全部選痛苦選項,狀態1武器用繩子,狀態2武器用觸手。

    女僕技能:

    1、物理攻擊:300%傷害

    2、冰凍:凍住部分寶石,可以消除但是第一次不會消失。

    3、魅惑:場上出現一個無法消除的寶石,必須掉到最底下才能消除,不然每5回合回復敵人生命,並且自己獲得的怒氣值降低

    結局2個觸發方法:

    結局1:抓到之後全部選愉悅選項,武器用頭

    結局2:抓到之後全部選痛苦選項,武器用手打屁屁

    豹女技能:

    1、物理攻擊:300%傷害

    2、撕裂傷口:一個持續五回合,每回合40%傷害的傷害技能

    3、狂暴寶石:場上出現三個有三點生命值無法消除的寶石,消除其實寶石時隨緣消除一點生命值,如果不消除每個寶石豹女攻擊+5%

    結局2個觸發方法:

    結局1:抓到之後全部選愉悅選項,第一階段武器用手攻擊大腿,第二階段武器用手攻擊中路

    結局2:抓到之後全部選痛苦選項,第一階階段給豹女敷面膜,第二階段武器用水攻擊關鍵部位。

『陸』 寶石的主要成分是什麼

寶石是岩石 中最美麗而貴重的一類礦石。它們顏色鮮艷,質地晶瑩,光澤燦爛,堅硬耐久,同時賦存稀少,是可以製作首飾等用途的天然礦物晶體,如鑽石、水晶、祖母綠、紅寶石、藍寶石和金綠寶石(變石、貓眼)綠簾石等;

也有少數是天然單礦物集合體,如烏蘭孖努、歐泊。還有少數幾種有機質材料,如琥珀、珍珠、珊瑚、煤精,也包括在廣義的寶石之內。

(6)物理寶石消除擴展閱讀;

寶石的由來及發展,可謂是源遠流長,可以追溯到遙遠的石器時代。那個時候,雖然原始人類還不懂得何為寶石,但是,他們有了愛美之心,開始學會用各種器物來裝飾自己。早期的寶石並沒有我們現在所見到的那麼華麗。

原始人類也沒有多餘的機器和先進的科技對其進行加工,故而,那時的寶石飾品其實就是有著純天然自然美的石頭而已。那時,古人們會把石頭打磨成自己喜歡的樣式穿孔佩戴。例如古埃及、希臘、印度、北美等地,

還有我國的山頂洞人生活區,都曾發現過大量的首飾,而這些古老的首飾,應該就是現代首飾文化的原型。

『柒』 奧比島馴龍高手在哪裡

一、進入馴龍高手

想要玩馴龍高手,必須先進入綠茵部落,詳細的方法是打開地圖界面,點擊更多小島,就可以找到對應的綠茵部落入口啦。進入綠茵部落後我們可以看見總共有馴龍高手榜,馴龍高手,馴龍高手三個模式。



二、馴龍高手榜

馴龍的小奧比挑戰碧藍翔龍。總得分在前500名者。即可榮登排行榜領取「碧藍翔龍征服者稱號。

馴龍高手榜總共分為碧藍翔龍,暗影飛龍,神聖天使龍三個榜單,玩家可以在其中找到自己具體的排名。



三、馴龍高手最新更新

1、降低了關卡連擊星星上的獲得難度!

2、當次消除同種寶石達5個時。有概率召喚個漩渦

3、漩渦旁邊的某種寶石拖進去。可消除全展所有該種寶石!

4、漩渦和強力炸彈一串都可以晶鑽直接召喚使用哦口

挑戰每個特殊對手。都有機會獲得合成魔石的材料。



四、馴龍高手玩法

點擊兩個相鄰的寶石進行交換。當有三個相同的寶石連成-線時0便可消除。

一次消除4顆即以上的寶石。會獲得次連續行動的機會。

一次消除5顆寶石,有概率產生個炸彈再消除9顆寶石,或產生一個漩渦,可吸取所有的某種寶石。



拳頭:消除該寶石對敵人進行物理攻擊。

星星:消除該寶石對敵人進行魔法攻擊。

心心:消除該寶石恢復生命值。

雷電:消除該寶石恢復能量值。

火:消除該寶石獲得怒氣值。

盾牌:消除該寶石獲得一個護盾。

撤回:消除該寶石獲得反擊效果。

『捌』 寶石優化處理技術

高秀清陳炳賢董鶴琴

第一作者簡介:高秀清,中寶協第三屆人工寶石專業委員會副主任委員,原中國原子能研究院高級工程師。

一、引言

隨著科學技術的發展,社會財富的積累,人們對珠寶飾品的需求量越來越大。然而,自然產出的礦產資源是有限的,由於長期大量開采,天然寶石資源日益減少,其中色彩、質地、光澤皆佳的高品位的寶石更加稀缺。為滿足市場的需求,人們進行了寶石品位的改善研究,採用各種優化處理工藝對顏色不佳,透明度差等影響外觀美的各種有缺陷的寶石進行人工技術處理,使其顏色、透明度和凈度等外觀特徵得到改善,將天然寶石自身的潛在美質充分展現出來,從而提高它的美學價值和商業價值。同時,使寶石的自然資源得到充分利用。

世界上寶石優化處理技術發展很快,許多國家和部門設立了專門的研究機構,並擁有一批專家隊伍和先進的技術設備,專門從事天然寶石的優化處理技術研究和商業化生產。而我們國家在這方面還需要大力加強。

二、寶石優化處理技術分類

寶石優化處理技術的採用,要根據寶石的特性和我們欲求的目標而定,如對顏色的改善可採用熱處理,也可採用輻照和熱處理相結合的多道工藝過程來實現。寶石優化處理技術大致分為五類。

1.熱處理技術

熱處理技術是應用最早的,最古老的,也是應用面最寬的技術。熱處理技術需要多種工藝條件相配合,如①溫度,由低到高,從 150~2000℃不同溫度段的選擇;②升降溫速率,溫度梯度的選擇,最高溫度及恆溫時間等選擇;③爐內氣氛,氧化或還原氣氛,或惰性氣體保護等;④真空,真空度控制等,市場上出售的紅、藍寶石,海藍寶石和藍色坦桑石等都經過熱處理;⑤通氣加壓。

2.輻照-熱處理技術

輻照是使高能粒子進入寶石晶體內,通過能量交換,晶體內產生大量的點陣缺陷和離位原子缺陷,形成色心。色心的能量有高有低,形成不同顏色的混合,這使顏色很難看。但低能量色心不穩定,故再進行熱處理,可破壞低能量色心,即清除雜色,使漂亮的顏色固定下來,這就是採用輻照著色,熱處理固色的技術。此方法不改變寶石自身的物理化學性質,只在外觀上使顏色變得鮮艷,透明度有一定的提高。按照我國國家標准,此方法屬於優化處理中的「處理」范疇。

目前,國際市場上很多天然寶石是經過人工處理的,並已得到業界的認同和消費者的歡迎。

本著充分利用天然寶石資源和提高寶石價值的宗旨,我們開展了寶石優化處理技術的研究工作,主要是熱處理和用輻照處理的方法對寶石晶體進行優化處理。不同品種的寶石,以及不同目標的實現,要採用不同的工藝條件。採用此種技術優化處理效果最好的是托帕石(topaz)、水晶、金綠寶石、金剛石、碧璽等。關於輻照技術及主要設備在後面做重點介紹。

3.化學處理技術

通過化學反應,化學擴散和化學沉澱方法,把致色元素滲入到晶體中,或把著色劑沉澱於裂隙或孔道中,使其外觀顏色得到改善。

4.高溫高壓法鑽石漂白技術

採用高溫高壓專用設備將淡褐色鑽石處理成白色,有的可達到D色美鑽。

5.鑽石高溫高壓改色技術

將淡褐色鑽石處理成黃色、黃綠、藍綠、藍色和粉紅色等色澤艷麗的彩鑽。

三、人工輻照改色方法與主要設備

寶石輻照的輻射源種類很多,按其射線種類可分為:①γ射線輻照,主要採用60Co輻射源;②高能帶電粒子輻照,主要採用加速器,如直線加速器,迴旋加速器;③快中子輻照,用核反應堆的專門輻照裝置進行輻照處理。

1)γ射線輻照:處理寶石後著色力弱,不能使金剛石著色,對於黃玉處理,只能達到天空藍色,其優點是不誘發放射活性。

2)高能帶電粒子輻照:用加速器產生的高能帶電粒子(如高能電子、質子等)對寶石優化處理。一般情況下,帶電粒子的能量越高改色效果越好;如果能量能夠達到20MeV以上,作為輻射源比較好,其好處是殘余放射活性比較低。但由於束流比較窄,因此輻照時間長,輻照費用高。以黃玉為例,經過高能電子輻照處理後,一般能達到淺藍色。

3)快中子輻照:反應堆產生的快中子對寶石進行輻照改善時,由於快中子(E≥1MeV)的能量高,穿透力強,它轟擊寶石晶體時能造成晶格損傷,產生大量的點缺陷,出現空位和離位原子,形成新的色心,出現顏色的變化,因此,改善的效果比較理想。但是,反應堆中的熱中子同時轟擊寶石晶體,寶石中的微量雜質元素會產生(n,γ)核反應,從而被「活化」生成不同半衰期的人工放射性核素。用堆中子輻射處理寶石時,其改善效果比較好,但熱中子也誘發一定量的殘余放射活性。為減少寶石中的雜質元素的活化作用,因此,要採取特殊的熱中子屏蔽裝置,以盡可能降低輻射後寶石晶體的放射活性。這方法我們已研究成功,並被成功地應用於黃玉的輻照改善,其改色效果非常理想。

四、輻照後的熱處理

以黃玉輻照處理為例:輻照後黃玉晶體的顏色並非是單一的,可以觀察到多種顏色,如灰藍、藍綠、淺棕、深棕、淺褐、深褐等色,偶爾出現過紫紅色和橘黃色。熱處理的目的,就是要消除雜色,使所需要的顏色充分地顯現出來,並且使其顏色穩定,稱為「固色」處理。

黃玉輻照與熱處理過程產生的顏色變化如圖1。

圖1 黃玉經輻照與熱處理的顏色變化示意圖

熱處理的溫度和保溫時間是十分重要的,熱處理條件恰當,處理後的晶體顯現出艷麗的色彩,迷人的光澤,晶瑩剔透,十分誘人。熱處理條件不適宜,藍色中含有黑灰色,顯得濃重而且沉悶。

本工作採用綜合處理技術,處理過的黃玉、水晶、綠柱石等都得到明顯的改善效果,尤其是黃玉處理後,色彩鮮艷,刻磨後折光效果好,有「天空藍」、「瑞士藍」和「倫敦藍」等多種色調(表1)。

表1 輻照處理寶石的顏色效應

五、中子輻照寶石的放射活性

1.放射活性來源

中子輻照寶石時,因熱中子的核反應活化作用會產生放射活性,並且要持續相當長的時間,活性強度隨著時間的延長而逐漸衰減。

以黃玉為例,基本上是鋁和硅的氧化物,除此之外,還含有微量雜質元素。樣品經中子活化分析可以知道,多數黃玉中都含有 Ta,Cr,Fe,Mn,Cs,Co等。這些元素經中子輻照之後,被「活化」變成帶有人工放射性的核素。這些人工放射性放出不同能量的7射線和β射線,它們的半衰期不同,長的百天以上,短的僅有幾分鍾。

對於半衰期的核素如28Al,31Si,18O等,在一周內即可衰變完,組成黃玉的基體元素都生成上述短半衰期的人工放射性核素,故對人們的影響很小。黃玉中含有的微量雜質元素被活化後,不僅帶有高能量的7射線,而且半衰期較長,故放射活性主要來自黃玉中的雜質元素。

2.放射活性強度與持續時間

經中子輻照後的寶石,在一定時間內都帶有放射活性,它的活性強度隨時間的延長而有規律地衰減,最後衰減到豁免值。

產生的放射性強度和持續時間由輻照處理方法、寶石材料基體元素和雜質元素的種類及濃度所決定。雜質的種類與含量因產地、成礦條件不同而異,而且,差異很大。因此,應當選擇基體元素和雜質元素的核特徵性適宜的寶石原料進行輻照改色,只有這樣,輻照後材料才不會帶有長壽命核素。

六、放射活性的測量儀器

對於輻照處理的寶石必須進行殘余活性的監測,採用儀表分類篩選,進行嚴格的管理,以保證安全。

核探測器種類很多,功能各異,可採用 Nal晶體探測器;Ge(Li)探測器(高靈敏度,高解析度),該儀器與計算機聯用可以很快地給出各種核素的比活度數據。除此之外,還可以採用α、β、γ表面沾污儀表進行現場測量和分級篩選,此種儀表不能給出絕對強度,只表示相對強度,作為粗測量篩選用比較合適。在我們的工作中,採用儀表篩選分級和儀器測量相結合,對每批材料進行跟蹤測試直到合格為止。

七、豁免值

關於輻照處理過的寶石的殘余放射性豁免值,目前國際上尚無統一規定,我國也沒有制定出相應的標准。根據上述情況,我們以國際原子能委員會規定的「放射性物質安全運輸規程」中的有關條款和我國國家技術監督局發布的中華人民共和國國家標准「對輻射源和實踐豁免管理的基本標准」文件中的有關規定為依據,採用74Bq/g(2nCi/g)作為放射性物質的豁免比活度限值。低於74Bq/g的固體物即可作為非放射性物質管理。

豁免值是權衡多方面因素制定的管理規程,不超過豁免值的物質不會對人體造成危害,因為這一數值遠低於危險度10-6~10-7Ci/g。而且,輻照寶石的殘余活性隨著時間的延長而逐漸衰減,只要放置足夠長的時間,按照其規程辦事,是不會給運輸、加工和佩戴者造成危害的。

『玖』 mirror怎麼關閉爆衣

安裝後進入游戲,下圖位置的服裝dlc。不勾選就可以關閉了。
mirror爆衣方法是什麼?這款游戲的福利就是爆衣了,很多紳士都是因為這個才入手的,很多玩家都不知道。
消消樂階段連擊高並且多次引爆特殊寶石(就是至少四連消產生的特殊寶石)會導致妹子爆衣,具體的話好像是一個回合內至少消除三個一級(四連消產生)特殊寶石(僅限物理或者魔法攻擊特殊寶石,怒氣和治療沒用)。

『拾』 關於寶石的「燒」,什麼叫「無燒」

寶石的「無燒」,是指純天然、沒有經過任何加工美化的狀態。

寶石一般都要經過燒的,市面上百分之九十的寶石都要經過燒,是傳統的對寶石的優化方式。這種稱之為有燒。

燒與無燒,最好的方法就是依賴寶石證書。全球知名的一些實驗室,瑞士的GUBELIN,GRS,美國的AGL,日本的中央TGL,蘭卡的GIC,CGL都會在證書中標明是否曾熱處理。

(10)物理寶石消除擴展閱讀

寶石要「燒」的目的是:

1、只為更養眼

盡管寶石的瑕疵是在形成過程中無法避免的,但買家們總希望可以買到顏色明艷動人、內部純凈剔透的寶石。

為了最大限度迎合市場需求,人們想盡辦法對寶石進行優化,「燒」就是其中最常見的方式之一。

2、燒只改變外觀

對寶石進行加熱優化無非就是要達到兩種結果:一種是改變寶石的顏色,二就是改變寶石內部的包裹體對外觀的影響。

這其實和寶石在大自然中所經歷的過程大致相同,只是時間不同罷了,經過加熱的寶石顏色會變得更加濃郁、更加耀眼迷人。

參考鏈接:網路-寶石

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