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maya歷史

發布時間: 2022-05-06 09:06:18

A. MAYA怎麼打開歷史記錄

MAYA打開歷史記錄具體操作步驟如下:

一、首先打開要編輯的Maya文件,轉到「編輯」主頁,然後選擇要刪除的模型。

(1)maya歷史擴展閱讀:

MAYA刪除歷史記錄的功能:

刪除歷史記錄可以加快系統運行速度。歷史將佔用更多的系統資源並減慢系統速度。確定上一個操作時,可以刪除構建歷史。刪除後,此場景的負擔將減輕。

但應該指出的是,並非所有的歷史都可以刪除。例如,要製作動畫,某些歷史記錄在刪除後無法自動與動畫關聯。

B. 瑪雅文明有怎樣的歷史

瑪雅文明曾是西半球最偉大的文明之一。他們務農,建築巨大的石屋和金字塔,冶煉黃金和銅,使用一種至今尚無人能解讀的象形文字。

據《契蘭·巴蘭》一書記載,瑪雅人歷史可分為3個時期:①前古典期(公元前1500~公元292),其特點是中美各群體形成共同文化,農業得到發展,開始過定居生活。②古典期(292~900),開始有象形文字、石碑、廟宇等,中部地區有了大規模發展,出現神權政治,晚期北方文化發展並達到鼎盛時期。③後古典期(900~1527),在其前期(900~1250),南部和北部出現了文化變革,托爾特克人到達中部高原並實行政治統治,將其宗教、禮儀、習俗強加於瑪雅人,建立瑪雅城,由科科梅家族進行統治;在北部地區,瑪雅文化和托爾特克文化融合,產生著名的瑪雅潘文明。在後期(1250~1527),大的瑪雅中心相繼被遺棄,政治上解體,出現一些小城鎮,相互斗爭。

在瑪雅歷史上,沒有埃及式的法老,也沒有羅馬式的愷撒,更沒有政教合一的哈里發。從來沒有一個權威人物在某一時期統治過所有瑪雅人。各個瑪雅城市是相對獨立的。但是它們又共享同樣的宗教、文化和語言,所以,瑪雅城市之間的關系大致相當於希臘城邦之間的關系。

C. 怎麼刪除maya的歷史記錄

1、首先打開來要編輯的Maya文件進入編輯主自頁,然後選擇要刪除的模型。

(3)maya歷史擴展閱讀:

maya中刪除歷史記錄的作用

刪除歷史來記錄可以加快系統操作。歷史將佔用更多的系統資源,並減慢系統的運行速度。當確定以前的操作時,可以刪除構建歷史記錄。刪除後這個場景的負擔會減輕。

但需要注意的是並非所有的歷史都可以刪除。例如要做動畫,有些歷史不能在刪除後自動與動畫關聯。

D. maya的開發歷史以及比較有名的作品有哪些

1998年2月 Maya1.0
1998年6月 Maya1.0(第一個Windows版本)
1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年6月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年3月 Maya2.5.2
2001年2月 Maya3.0(第一個Linux版本)
2001年10月 Maya3.5(第一個Mac OS X版本)
2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年6月 Maya4.0(無Mac OS X版本)
2002年7月 Maya4.5
2003年5月 Maya5.0
2004年5月 Maya6.0
2005年1月 Maya6.5
2005年8月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年8月 Maya8.0
2007年1月 Maya8.5
2007年6月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
2007年9月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.1)
2008年2月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.2)
2008年10月 Maya2009 (十年版)
2009年8月 maya2010
目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:
102 DALMATIANS
A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ATLANTIS
BEHIND ENEMY LINES
BLACK HAWK DOWN
THE CELL
THE CHUBBCHUBBS!
DIE ANOTHER DAY
DINOSAUR
ENEMY AT THE GATES
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN
FOR THE BIRDS
HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS
HARRY POTTER & THE SORCERER』S STONE
HOLLOW MAN
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS
ICE AGE (冰河世紀)
INSPECTOR GADGET
THE IRON GIANT
JONAH: A VEGGIETALES MOVIE
JURASSIC PARK III
THE LIVING FOREST
LILO & STITCH
THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指環王-王者歸來
THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指環王-雙塔騎兵)
THE MATRIX (黑客帝國)
MEN IN BLACK II
MIGHTY JOE YOUNG
MIKE』S NEW CAR
MINORITY REPORT
MISSION TO MARS
MONSTERS, INC.
THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS
PANIC ROOM
PEARL HARBOR
THE PERFECT STORM
PITCH BLACK
REIGN OF FIRE
SCOOBY-DOO
SHREK
SIGNS
SOLARIS
SPIDER-MAN (蜘蛛俠)
SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON
STAR TREK: NEMESIS (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大戰)
STUART LITTLE
STUART LITTLE 2
SWORDFISH
THE TIME MACHINE
TREASURE PLANET
VERTICAL LIMIT
TRIPLE X
X-MEN (x戰警)

E. maya的發展歷史

瑪雅文化的產生和發展
公元前2000年左右,瑪雅人進入了定點群居時期並從採集、漁獵進入到了農耕時期。農業和定點群居孕育了瑪雅文明。瑪雅文明從此就開始了。
世界上的許多學者研究瑪雅文化,對瑪雅文明比較公認的歷史分期是:從公元前1500年到公元317年為瑪雅文明發展的前古典時期,從公元317年到公元889年為古典時期,從公元889年到1697年為後古典時期。也有人把它叫做早期階段、中期階段和晚期階段。
前古典文明出現在瓜地馬拉的太平洋沿岸和高原地帶。這時,瑪雅文化的主要特點是在出現的城市廣場上建立了許多大型的石碑,石碑上雕刻有歷朝歷代的統治者形象。因為在公元1-2世紀時出現了象形文字,所以石碑上就有了記述統治者歷史的文字。此外,城市裡還出現了大型石料建築物(如金字塔和城市的衛城)。大型石鋪廣場和堤道反映了這時候的建築已有了一定的規模和水平。前古典時期的文明中心在中美洲的納克貝(Nakbe)和埃爾米拉多爾(ElMirador)。
古典時期文明發展的中心在瓜地馬拉一帶的蒂卡爾、帕倫克(Palenque)、博南帕克(Bonampak)和科潘等地。這時的文化特徵主要反映在建築、雕刻和繪畫上。博南帕克壁畫是世界有名的藝術寶庫。
位於中美洲的瑪雅古典文明中心,不知什麼原因到9世紀時衰落了。此後,瑪雅文化北移到了墨西哥的尤卡坦半島,在那裡進入了後古典文明時期。瑪雅的後古典文明有奇欽·伊察(ChichenItza)、烏斯馬爾(Uxmal)和瑪雅潘(Mayapan)三大中心。
公元10世紀後,勢力強盛的托爾特克人後裔,從墨西哥侵入尤卡坦半島,影響了奇欽·伊察。瑪雅文化與托爾特克文化在融合的基礎上發展到了一個新的高度,使已經衰落的瑪雅文化重新繁榮起來,瑪雅歷史進入了第二個發展時期。後古典文明的文化特徵是除了繼承南部瑪雅文明的文化遺產外主要是建立了許多比以前更大和更雄偉的神廟和大型金字塔。天文和歷法也得到了長足的發展。

F. maya的發展史

1983年 在數字圖形界享有盛譽的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈傑爾先生(Nigel -McGrath)、蘇珊 麥肯女士(Susan McKenna)和大衛先生 (David Springer)在加拿大多倫多創建了數字特技公司。
研發影視後期特技軟體,由於第一個商業化的程序是有關anti _ alias的,所以公司和軟體都叫Alias.
1984年 馬克 希爾韋斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比爾利斯先生(Larry -Barels)、比爾 靠韋斯先生(Bill Ko-vacs)在美國加利福尼亞創建了數字圖形公司,由於愛好沖浪,成為Wavefront.
1995年
•Alias與Wavefront公司正式合並,成立Alias|Wavefront公司。
•參與製作電影《Toy Story》、《鬼馬小精靈》、《007黃金眼》等影片。
•華納兄弟公司用Power Animation製作了電影《永遠的蝙蝠俠》。
•世嘉公司才用Power Animation開發了有關星球大戰的互動式游戲。

•1996年
•Alias|Wavefront的軟體專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得了奧斯卡最佳短片提名。

•1997年
•工業設計方面推出了新版本軟體: Alias Studio 8.5等。

•1998年
•經過長時間研發的一代三維特技軟體Maya終於面世,它在角色 動畫和特技效果方面都處於業界領先地位。
•ILM公司采購大量Maya軟體作為主要的製作軟體。
• Alias|Wavefront的研發部門受到奧斯卡的特別獎勵。

•1989年
•在Alias軟體及公司技術人員的幫助下,電影《深淵》完成。此片被電影界認為是極具技術性和視覺創造性的影片。
•ILM(工業光魔)公司憑此片獲奧斯卡最佳視覺效果獎。
•Honda, BMW & Volvo公司採用Alias的軟體進行設計,效率提高了數十倍。
1990年
•Alias發行上市股票。其軟體產品分成Power Animation和工業設計產品Studio兩部分。
•ILM生產的《終結者2》大獲成功,其中液態金屬人的製作使用了Alias。

•1991年
•Wavefront發布了世界上第一個獨立的影視合成軟體Composer.

•1992年
•Alias4發布,包含了IK角色動畫功能,公司重新把重點放在影視動畫和工業設計上。用Alias製作的影片《蝙蝠俠歸來》大獲成功。
•Alias發布的Auto Studio成為了汽車設計的工業標准。Wave-front推出kinemation角色動畫功能和Dynamition 成為第一個動力學系統。

•1993年
•Alias開始研發新一代影視特效軟體,也就是後來的Maya軟體。
•Alias參加電影《侏羅紀公園》的製作, 並獲奧斯卡最佳視覺效果獎。
•Alias與福特公司合作開發Studio Paint ,成為第一代電腦噴筆繪畫軟體。

•1994年
•Wavefront公司發布Game Wave,用於64 bit的游戲。任天堂成為Alias Power Animation的最大用戶。
•Alias Studio徹底改變了底特律汽車設計的方式。
•汽車生產商用戶包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。
•Alias Power Animation完成了當年五部最大的特技電影《阿甘正傳》、《面具》、《生死時速》、《真實的謊言》和《Star Trek》等影片。

•1995年
•Alias與Wavefront公司正式合並,成立Alias|Wavefront公司。
•參與製作電影《Toy Story》、《鬼馬小精靈》、《007黃金眼》等影片。
•華納兄弟公司用Power Animation製作了電影《永遠的蝙蝠俠》。
•世嘉公司才用Power Animation開發了有關星球大戰的互動式游戲。

•1996年
•Alias|Wavefront的軟體專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得了奧斯卡最佳短片提名。

•1997年
•工業設計方面推出了新版本軟體: Alias Studio 8.5等。

•1998年
•經過長時間研發的一代三維特技軟體Maya終於面世,它在角色動畫和特技效果方面都處於業界領先地位。
•ILM公司采購大量Maya軟體作為主要的製作軟體。
• Alias|Wavefront的研發部門受到奧斯卡的特別獎勵。

•1999年
•Alias|Wavefront將Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。
•ILM利用Maya軟體製作影片:《Star War》、《The Mummy》等。

2000年
•Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各種平台的機器可以參加Maya的渲染。
•Alias|Wavefront公司開始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。

•2001年
•Alias|Wavefront發布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。
•Square公司用Maya軟體作為唯一的三維製作軟體創作了全三維電影《Final Fantasy》.
•Weta公司採用Maya軟體完成電影《The Load of The Ring》第一部。
•任天堂公司採用Maya軟體製作GAMECUBETM游戲《Star War Rogue Squadron II》。

•2003年
•Alias|Wavefront公司正式將商標名稱換成為。
•Alias|Wavefront公司發布Maya 5.0版本。
•美國電影藝術與科學學院獎評選委員會授予Alias|Wavefront公司奧斯卡科學與技術發展成就獎。

•2004年
•Alias公司向全球發布Motion Builder 6.0 軟體。
•Alias公司發布Alias Studio Tools™ 12 工業設計軟體。
•Alias與Weta公司確定戰略商業合作關系。

•2005年
•Alias公司被Autodesk公司並購。並且發布Maya 8.0版本。

G. maya軟體的歷史

Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

Maya包括以下模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling
業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation
Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects
獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。
Dynamics
完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering
具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。
Mel
個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving
用Maya 製作的三維元素准確地匹配原始拍攝素材。
Fur
可用畫筆超乎想像地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE
運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。

H. 瑪雅的歷史

瑪雅人佔領著墨西哥Yucatan(尤卡坦)半島、現代宏都拉斯、及現代瓜地馬拉。其歷史大概可追述到公元前二千年,但鼎盛時期是在公元600到900年之間。盡管他們生活在農業發達時期,他們還是創造出許多類似於埃及燦爛古跡的一些紀念碑和儀式中心。這些建築物的規模之所以令人驚奇,是因為他們的宗教信仰相當純朴簡單。而其建築的發展水平盡管不是很高,但與其同時代的其它民族相比,還是領先的。他們發明了一種獨特書寫語言,到今天必須破譯後才能理解。現僅保留有三本瑪雅人寫的書,其它的都被視其為異端的歐洲人給毀滅殆盡。
瑪雅文明範圍(綠色部分)瑪雅人在數學與天文學方面非常精通,其理解與預知各星球運動的本領是根據歷法計算出來的,常在一些重要的儀式上表現。他們住在一個小村子裡,每當有重大事情發生時,就可聚集在其中心地商量討論,這個小村子現已不再存在。貴族武士和牧師統治著這個社會。
公元999年,瑪雅民族猛然開始衰落,或許是由於地震,也有可能是火山爆發。許多重要的儀式場所自那以後就被拋棄了,大范圍的戰爭開始,從墨西哥中心來的武士們入侵瑪雅城,他們在雨林中分為許多小組進攻。公元17世紀,西班牙人奪取了最後一個瑪雅中心,但今天,居住在Yucatan的居民較之以前要少了近兩百萬人口。
古地區名。印第安人的一支瑪雅人居住的地區,范圍約為今墨西哥南部塔巴斯科、坎佩切、尤卡坦等州和瓜地馬拉、宏都拉斯以及貝里斯外圍地區。公元一到五世紀,瑪雅人先後在該地區興建一些城邦。據傳全盛時代人口曾達1,400萬。當時已有發達的農業,對天文、數學、歷法、雕刻技術,也有卓越的創造。史稱「瑪雅文明」。為美洲文化的源地之一。十二世紀後衰落,十六世紀西班牙入侵時,被摧毀。
[編輯本段]瑪雅文明(發展)
瑪雅[1]文明是中美洲古代印第安人文明,美洲古代印第安文明的傑出代表,以印第安瑪雅人而得名。主要分布在墨西哥南部、瓜地馬拉、貝里斯以及宏都拉斯和薩爾瓦多西部地區。約形成於公元前2500年,公元前400年左右建立早期奴隸制國家,公元3~9世紀為繁盛期,15世紀衰落,最後為西班牙殖民者摧毀,此後長期湮沒在熱帶叢林中。
18世紀末開始引起學術界注意,19世紀末發掘一批重要遺址,開始了瑪雅文明的現代考古學研究。20世紀50年代後,研究進展較快,形成專門的瑪雅學,是世界考古學及歷史學研究的重要領域。瑪雅文明的發展階段,學者間說法不一。據美國考古學家N.哈蒙德的劃分,可分為前古典期、古典期、後古典期3個階段。
前古典期即瑪雅文化形成期,年代約當公元前2500~公元250年。在尤卡坦半島中央佩滕盆地及其周圍山谷已出現定居的農業生活,玉米和豆類是主要的作物;由土台、祭壇等組成的早期祭祀中心也已建立,此後出現國家萌芽,並出現象形文字。
古典期(約公元250~900)瑪雅文化進入盛期,各地較大規模的城市和居民點數以百計,都是據地自立的城邦小國,尚未形成統一國家。各邦使用共同的象形文字和歷法,城市規劃、建築風格、生產水平也大體一致。主要遺址大多分布在中部熱帶雨林區,蒂卡爾、瓦哈克通、彼德拉斯內格拉斯、帕倫克、科潘、基里瓜等祭祀中心已形成規模宏大的建築群。蒂卡爾遺址由數以百計的大小金字塔式台廟組成,氣象宏偉,城區面積達50平方公里,估計居民有4萬左右。此時出現大量刻紀年碑銘的石柱,一般每隔5年、10年或20年建立一座,成為獨特的記時柱。800~900年左右,這些祭祀中心突然廢棄,瑪雅文明急劇衰落。11世紀以後,瑪雅文明中心開始逐漸移向北部的石灰岩低地平原。
後古典期(約1000~1520)的文化有濃厚的墨西哥風格。從墨西哥南下的托爾特克人征服尤卡坦,並以奇琴伊察為都城。建築中出現石廊柱群及以活人為祭品的「聖井」、球場,還有觀察天象的天文台和目前保存最完整的高大的金字塔式台廟,崇拜羽蛇神魁扎爾科亞特爾。此後北部的瑪雅潘取代奇琴伊察成為後古典期文化的中心。這一時期的陶器和雕刻藝術都較粗糙,世俗文化興起,並帶來好戰之風。瑪雅潘的統治者與其他城邦結成聯盟,用武力建立起自己的統治。1450年,大概由於內部叛亂,瑪雅科潘被焚毀,此後百年中文化趨於衰落。1523~1524年,西班牙殖民者乘虛而入,從墨西哥南下,佔領尤卡坦半島,瑪雅文明被徹底破壞。
瑪雅文明基本上屬新石器時代和銅石並用時代,工具、武器全為石制和木製,黃金和銅在古典期之末才開始使用,一直不知用鐵。農業技術簡單,耕作粗放,不施肥,亦無家畜,後期有水利灌溉。手工製品有各種陶器、棉紡織品等。不同村落和地區間有貿易交換關系。瑪雅人的建築工程達到古代世界高度水平,能對堅硬的石料進行雕鏤加工。建築以布局嚴謹、結構宏偉著稱,其金字塔式台廟內以廢棄物和土堆成,外鋪石板或土坯,設有石砌梯道通往塔頂。其雕刻、彩陶、壁畫等皆有很高的藝術價值,著名的博南帕克壁畫表現貴族儀仗、戰爭與凱旋等,人物形象千姿百態,栩栩如生,是世界壁畫藝術的寶藏之一。
瑪雅文明的天文、數學達到很高成就。通過長期觀測天象,已掌握日食周期和日、月、金星等運行規律,約在前古典期之末已創制出太陽歷和聖年歷兩種歷法,前者一年13個月,每月20天,全年260天;後者一年18個月,每月20天,另加5天忌日,全年365天,每4年加閏1天。每天都記兩歷日月名稱,每52年重復一周,其精確度超過同代希臘、羅馬所用歷法(後被阿茲特克人採用為他們的歷法)。數學方面,瑪雅人使用「0」的概念比歐洲人早800餘年,計數使用二十進位制。瑪雅文明的另一獨特創造是象形文字體系,其文字以復雜的圖形組成,一般刻在石建築物如祭台、梯道、石柱等之上,刻、寫需經長期訓練。現已知字元約800餘,但除年代符號及少數人名、器物名外,多未釋讀成功。當時還用樹皮紙和鹿皮寫書,內容主要是歷史、科學和儀典,至今尚無法釋讀。
瑪雅文明的早期階段圍繞祭祀中心形成居民點,古典期形成城邦式國家,各城邦均有自己的王朝。社會的統治階級是祭司和貴族,國王世襲,掌管宗教禮儀,規定農事日期。公社的下層成員為普通的農業勞動者和各業工匠。社會最下層是奴隸,一般來自戰俘、罪犯和負債者,可以自由買賣。瑪雅諸邦在社會發展上與古代世界的初級奴隸制國家相近,但具體情況尚無詳細資料說明。
瑪雅人篤信宗教,文化生活均富於宗教色彩。他們崇拜太陽神、雨神、五穀神、死神、戰神、風神、玉米神等神。太陽神居於諸神之上,被尊為上帝的化身。另外,行祖先崇拜,相信靈魂不滅。瑪雅國家兼管宗教事務。首都即為宗教中心。並且在節日時通常有活人供奉。
公元1502年,哥倫布最後一次遠航美洲,距離他第一次發現「新大陸」恰好10年。船在宏都拉斯灣靠岸,哥倫布和他的船員們興奮地踏上久違的蔥蘢陸地。在當地的市場上,一種製作精美的陶盆吸引住他的目光,賣主告訴他,這漂亮的陶盆來自「瑪雅」。這個神奇的名字,第一次傳入了歐洲人的耳朵。1519年,西班牙探險家科爾特斯(Hernan Cortez)率領西班牙軍隊橫掃墨西哥,征服正處於文明鼎盛時期的阿茲特克帝國,「鏟除一個文化,如同路人隨手摺下路邊一朵向日葵」。此時,瑪雅文明已近尾聲,但在尤卡坦半島上,還殘存著一些瑪雅小邦。1526年,一支西班牙探險隊前往尤卡坦,試圖用暴力建立西班牙殖民地,並強制推行基督教信仰。不肯屈服的瑪雅人展開了長達百餘年的游擊戰,直到1697年,最後一個瑪雅城邦在西班牙人的炮火中灰飛煙滅。
瑪雅文字最早出現於西元前後,但出土的第一塊記載著日期的石碑卻是西元二九二年的產物,發現於提卡爾。從此以於,瑪雅文字只流傳於以貝登和提卡爾為中心的小范圍地區。五世紀中葉,瑪雅文字才普及到整個瑪雅地區,當時的商業交易路線已經確立,瑪雅文字就是循著這條路線傳播到各地。
瑪雅人所使用的八百個象形文字,已有四分之一左右為語文學家解譯出來。這些文字主要代表一周各天和月份的名稱、數目字、方位、顏色以及神祗的名稱。大多記載在石碑、木板、陶器和書籍上。書籍的紙張以植物纖維製造,先以石灰水浸泡,再置於陽光下 乾,因而紙上留下一層石灰。雖然現代還有二百萬人在說瑪雅話,而且其文字中一部分象形和諧音字很像古埃及文字和日本文字,可能可以比較探討出其中的異同來,但我們對整個瑪雅文字的解譯,依然力有未逮。
然而,一九六三年,蘇俄語言學者瑞.克洛魯夫,成功地將碑文分門別類,以統計學的方式來處理和分析,從這些不同的類別中,歸納出相同的象形文字。瑪雅文字不像英文那樣用二十六個羅馬字組成,而是文字每個字都有四個音節。克洛魯夫終於成功地看懂了幾個文字。按著,蘇俄數學研究所的斯爾.索伯夫和巴基.由斯基洛夫,使用電腦,利用龐大的資料文字(約十萬字)成功的解讀了一篇文章。德勒斯基的古文書有月食、星星的運行、結婚等記載;馬德里的古文書中有農耕、狩獵和雕刻等記錄;巴黎的古文書則記載歷史的真相。總之,基本的內容有宗教儀式、氣象現象和農作物等。
瑪雅人認為52年則為一個周期

I. MAYA軟體的歷史版本

1998年02月 Maya1.0
1998年06月 Maya1.0(第一個Windows版本)
1998年06月 Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年06月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年03月 Maya2.5.2
2001年02月 Maya3.0(第一個Linux版本)
2001年10月 Maya3.5(第一個Mac OS X版本)
2002年09月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年06月 Maya4.0(無Mac OS X版本)
2002年07月 Maya4.5
2003年05月 Maya5.0
2004年05月 Maya6.0
2005年01月 Maya6.5
2005年08月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年08月 Maya8.0
2007年01月 Maya8.5
2007年06月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
2007年09月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.1)
2008年02月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.2)
2009年08月 Maya2010
2010年03月 Maya2011
2011年04月 Maya2012
2012年03月 Maya2013
2013年03月 Maya2014
2014年04月 Maya2015

J. 瑪雅文明最輝煌是時期我們中國處在哪個階段

瑪雅文明最輝煌時期中國處於南北朝、隋朝、唐朝。

南北朝,420年—589年,隋朝581年—619年,唐朝618年—907年。

瑪雅文化具有悠久的歷史,其全盛時期為公元400年至公元900年。

瑪雅文明,是現代分布於現今墨西哥東南部、瓜地馬拉、宏都拉斯、薩爾瓦多和貝里斯國家的叢林文明。雖然處於新石器時代,卻在天文學、數學、農業、藝術及文字等方面都有極高成就。

瑪雅文明與印加帝國及阿茲特克帝國並列為美洲三大文明(阿茲特克帝國與瑪雅文明位於中美洲;印加帝國位於南美洲安第斯山一帶)。

依據中美洲編年,瑪雅歷史分成前古典期、古典期及後古典期。前古典期(公元前1500年-公元300年)也稱形成期,歷法及文字的發明、紀念碑的設立及建築的興建均在此時期。

古典期是全盛期(約4世紀-9世紀),此時期文字的使用、紀念碑的設立、建築的興建及藝術的發揮均在此時期達於極盛;後古典期(約9世紀-16世紀 ),此時期北部興起奇琴·伊察及烏斯馬爾等城邦興起,文化也逐漸式微(衰弱)。

瑪雅從來不像中國、埃及等文明擁有一個統一的強大帝國,全盛期的瑪雅地區分成數以百計的城邦,然而瑪雅各邦在語言、文字、宗教信仰及習俗傳統上卻屬於同一個文化圈。16世紀時,瑪雅文化的傳承者阿茲特克帝國被西班牙帝國消滅。

瑪雅文明是拉丁美洲古代印第安人文明,美洲古代印第安文明的傑出代表,以印第安瑪雅人而得名。約形成於公元前1500年,瑪雅人創造了輝煌的瑪雅文明。


(10)maya歷史擴展閱讀:

瑪雅文明主要特點:

1、瑪雅文明屬於石器文明,瑪雅人未發明使用青銅器,更不用說鐵器。

2、 掌握高度的建造技術,瑪雅人不會使用銅鐵、輪車。輪子的概念雖然在陶器等文物中出現,但在現實生活中沒有實用化,卻創造了高度的城市文明。

3、農業以玉米為主食,所以又稱為「玉米文明」。沒有牛馬豬羊,沒有出現畜牧業的痕跡,農民採用的是一種極原始的米爾帕耕作法。

4、數學採用二十進制,發現並使用了「零」的概念(一說由奧爾梅克人傳授),掌握高度的數學和天文歷法知識。

5、使用獨特的象形文字——瑪雅文字。瑪雅文字比現在的文字更為復雜,因為例如字母文字,是一維,只有左右之分;漢字,二維,有上下左右之分;但瑪雅文字,是三維,不僅有上下左右之分,還有遠近之分;其閱讀順序是先左後右,先上後下,先近後遠。

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