網易超物理基斗
㈠ 十大網易游戲有什麼
網易游戲有來:《夢幻西遊源》、《大話西遊Ⅱ》、《大話西遊3》、《易三國》、《新倩女幽魂》、《天諭》、《超激斗夢境》、《龍魂時刻》、《Sky光.遇》等等。比較推薦《Sky光.遇》。
游戲並沒有固定的副本關卡和明顯的區域劃分,也不存在常見的尋路指引,我們可以自由決定自己的路,沉下心來聽風聲鳥語,看白雲藍天,審視內心和這個世界。
㈡ 網易的倩女幽魂職業分析
1.甲士:高防禦高生命,單體物理近身攻擊,真正的MT職業.練級方面,甲士是每個隊伍不可缺少的,隊伍搶著要的職業,所以不擔心各種活動FB沒人要,裝備盡量能跟上等級,這樣怪打你基本不怎麼掉血,自己吃葯基本不要醫生,BOSS除外.PK方面,個人感覺比較平庸,到後期屬於別人打不死你,你也很難殺死別人的地步.建議在線時間不多,不太投入RMB的玩家玩.法寶推薦力量..2俠客:高防禦高生命,完全的中庸輔助職業.單體物理近身攻擊,兼備群攻,各種光環狀態等輔助,能自身加血.練級方面,俠客屬於目前最悲劇的職業,QN很少見到的職業.幾乎沒有隊伍會需要你,拒絕入隊會讓你傷心而放棄,選擇本職業的要做好心理准備,可是找到固定隊伍或好朋友求帶.PK方面,一樣很中庸,很難殺死人,畢竟是個輔助職業的定位.到後期群戰很需要俠客的各種狀態,俠客本身也是打不死的小強.法寶推薦敏捷.3刀客:QN最高近身物理攻擊,各種陷阱輔助攻擊,刺客職業.練級方面,組隊一般,自身擁有高攻擊高輸出,一般隊伍還是能接受.PK方面,很強大殺人最直接的職業,殺人也就瞬間的事情.不過對操作和裝備要求相當的高,強烈推薦RMB玩家玩,你一定會體驗到殺人的快感.法寶推薦力量.. 4射手:QN唯一遠程物理攻擊職業.擁有強大的遠程物理群攻和單攻,比較熱門的職業.練級PK都比較吃香,不過對裝備,操作都有相當的高的要求,建議RMB玩家可以選擇,殺人比較直接.熱門職業不做太大解釋,法寶推薦力量,敏捷5.方士:傳統的法師,QN熱門職業.強大的遠程群攻和單體法術傷害.同射手一樣,練級PK都很出眾,建議RMB玩家選擇.熱門職業不做太多解釋.法寶推薦智力.6. 醫生:你懂的,救死治傷的.QN是非常講究團隊的游戲,無論活動FB,PK都少不了醫生.練級就不用說了,搶著要的.PK方面,不做太多解釋,作為醫務人員,個人認為做好本質工作就好.法寶推薦精力.7.異人:目前QN人數最多的職業,遠程法術傷害,強大的召喚職業,最高可召喚出6個寶寶戰斗.異人練級很輕松,都是靠寶寶打,進入隊伍帶跟隨就可以去把妹泡帥哥了.召喚出的寶寶和自身屬性掛鉤.異人最大的優點就是可以帶幸運套打寶[幸運---QN特色系統,增加極品裝備的掉落幾率],但異人升技能是也所有職業需要經驗和金錢最多的職業.PK方面不是很突出,不過超級RMB玩家點出6個40級以上的寶寶,那也是相當恐怖的.PK異人等於1VS7.....法寶推薦打寶幸運.PK智力.8.魅者:遠程法術,強大的各種控制.練級方面,同俠客一樣,悲劇的職業,數量極少,本身攻擊屬於8大職業最低的,基本沒什麼隊伍需要你的,你點各種隊伍都會被拒絕,在沒固定隊伍,很多朋友的情況下,很難練級.PK方面,我可是很確定的告訴你,孤獨的魅者是無比強大的.單P各種控制控到死,定身,混亂,眩暈,沉默,不能吃葯等等等,魅者攻擊低,所以殺人不直接,屬於慢慢磨死的.對操作要求,修為要求非常的高.群P方面,強力的控場者,控制好敵人就行,殺人不是你的專利.不可缺少的職業.強烈推薦喜歡單P,喜歡擂台的RMB玩家選擇,或許你就是某區的獨孤求敗.總結:QN各職業定位都不一樣,講究團隊合作.再次申明,以上屬於大眾裝備下評論,在強大的RMB面前,什麼都有可能發生變化.
㈢ 網易官網亂斗西遊2新英雄河伯是走什麼路線
新英雄到底能不能滿足玩家們的希望呢?我們用事實說話。大家都知道現在是亂斗西遊2了,而亂斗西遊1被視成為篝火西遊,地藏西遊,有著自己的玩法和主流英雄。篝火的二郎大鵬青獅,排行中的國家隊,以及萬金油的哪吒金角,這就是亂斗1的陣容,也是我們花錢花精力培育的英雄。為什麼會這樣?因為亂斗1的玩法就是篝火為主,排行為輔,篝火獎勵最豐厚,所以培育篝火隊,抽二郎大鵬。金角哪吒能適應亂斗1的所有玩法,所以他們大火,而地藏的作用無可替代,所以國家隊的核心就是他。
但現在是亂斗2了,亂斗2的名字不叫篝火西遊了,它改名了,叫對戰西遊!新英雄是為對戰而生的,他們篝火替代不了二郎大鵬,排行打不過國家隊,適應性跟金角哪吒沒法比。有人說新手英雄沒一個比得上哪吒的,那是因為新英雄全都是對戰英雄,他們註定要在對戰大放異彩。不要討論他們篝火排行了,肯定表現不會超過想像。
從亂斗1到亂斗2是核心玩法的改變,老英雄會沒落,新英雄會崛起。這這個改變帶來的是什麼呢?
總有人抱怨更新不給力,各種東西都不滿意。這么說的一定是老玩家了,可能還是充了大量金錢,花了大量精力的老玩家了。那對不起,你們被網易拋棄了。
亂斗2是為新玩家設計的,不是為老玩家而優化的。因為老玩家再充能充多少錢?只有新鮮的血液才會帶來新的利潤增長。
從1到2是版本的改變,也是玩家的換血,更是賺錢的新的開始。所以想要在亂斗2里再次牛逼的老玩家,趕緊變成新玩家吧。不要抱著原來的觀點了,再充錢,在新區來一個新的V16號,新的陣容,新的坑爹之路。
我們這些老玩家,充了大量金錢花了大量精力的老玩家已經到了最終的結局了,要麼花大價錢改變陣容適應版本,要麼就這么固守榮光繼續游戲,要麼就棄坑吧。沒辦法,一代又一代,誰讓我們是發展中的犧牲品呢?實驗完了,革命了,你就乖乖犧牲吧,反正沒價值了。
所以新英雄肯定會牛逼,版本還是會繼續,而你,還有錢再充嗎?沒關系,你沒有,新玩家有啊,他們接手游戲,他們會談論刑天在對戰中多bug,九天玄女充了那麼多錢怎麼就是抽不到呢?他們不會想起哪吒地藏的榮光,他們只知道奎木狼完爆金角,因為他們玩的是對戰,一個新的游戲,要新的寵兒。
不要再問新英雄厲不厲害,只要跟著版本走,肯定厲害,毋庸置疑,不厲害,網易拿什麼賺新玩家的錢呢?
好了,話說完了,問題解決了吧?再問那些問題就沒意義了,再問就是自己欺騙自己了。
還有,不要向網易提意見了,只符合老玩家的利益的意見能賺錢嗎?我們充錢已經飽和了,還會再充多少?另起爐灶尋找新的客戶群才是賺錢之路。
那些說新英雄取代不了老英雄的,我就再說一遍,你玩的是亂斗1,現在是亂斗2,明白了嗎?你要是不信我的話,那咱們看看,看看這游戲還會不會為你,為老玩家停留。
從新練了個號,新英雄好無力啊,跟原來的英雄沒法比,推圖都推不動,狐狸代替不了鐵扇,奎木狼和哪吒沒法比,果然是為對戰而生的英雄
看來有許多人不信我說的,你們反駁我的論據只是目前的現象,但我看的是長遠的走勢,咱們就沒說到一起。我基本這幾個觀點。
1:對戰必然要成為核心玩法,不要看現在怎麼怎麼樣。
2:新英雄是為對戰而生的,他們在對戰中確實已經開始大放異彩。
3:問新英雄怎麼樣的人你要明白你問的是適應現在的情況還是適應未來的走向。
4:網易准備賺新玩家的錢了,老玩家能提供的利益太少了,比較不是人人都有錢傳功開天賦弄套裝來換陣容的。
㈣ 魔獸世界網易版本 深火毀SS輸出提高方法
樓主命中高時因為武器是大洪流,在配合T6的命中,高是正常的。
首先飾品,把灰舌的拿掉,用沙城聲望的那個暴擊的(點擊使用加法強,在沙中間的軍需官處購買,但是樓主頭部FM都F不了,聲望應該是不夠的,那就換個牌子的吧,銀月鉤子) 雙主動觸發飾品很猛的。不用灰舌是因為一是觸發幾率不高,而是加入腐蝕術,浪費藍和公共CD,DPS卻不多。
其次寶石,樓主的急速稍稍低了點,不是很多,裝備換了之後自然上來了,不用刻意堆。不用變。
最後手法,你的輸出循環也沒什麼大問題,團隊有平衡D就把元素換成厄運。燃燒一定要及時,好了就放。別用宏輸出,宏輸出比手動的DPS要低很多。及時燃燒就是個關鍵,盡可能多的燃燒才能顯示出毀滅SS的瘋狂。
SS 的DPS關鍵細節在於生命分流,相當一大部分DPS浪費在換藍上。換藍講究時機和節奏,最主要的是保證SM英勇或者嗜血狀態下開飾品不換藍。我的觀點是一個循環換一次藍。就是第二個燃燒之後補獻祭的時候換藍,獻祭讀條時候狂按換藍,換一次藍之後再打燒盡或者混亂箭。理由讀條加瞬發節省一個公共CD,還有就是燃燒之後的急速狀態能吧換藍所需的公共CD彌補回來。
關於仇恨的控制,起手不要碎裂,不劃算,起手OT,就怪T太水。最佳時刻碎裂是英勇或者嗜血之後或者末期。控制仇恨說實話沒啥辦法,因為如果厄運詛咒爆發然後燃燒之後混亂加成火焰BUFF又爆發,一下TPS能到5000—6000。OT的標准並不是仇恨超過T而是120%的仇恨,所以出現高仇恨提示先不要擔心,OMEN顯示仇恨第一位是你的時候也不用擔心。BOSS目標是你的第一時間碎裂才是關鍵。碎裂是SS的一個保留技能,和PVP中的死亡纏繞一樣,不能隨便交出去的。
最後就是一旦沒血了,馬上用糖+死亡纏繞,很爽的。還有別用宏,用宏你永遠也理解不了SS輸出的精髓。
天賦
http://wow.owan.com/tf/ss.html?talent=IZcZVbuVrcuVsAfct
㈤ 網易的《非人學園》有什麼特別秀的英雄
非人學園強勢英雄推薦
裝備選擇
出門裝沒有特殊情況都是出小屠刀,河道的50金幣爭取能吃的到,而且應盡快做出獵人迷彩提升自己的發育,被動超高的百分比傷害對於gank也有很大的幫助。
第二件推薦做出鞋子,通常出完獵人迷彩,你也已經四級了,這時候就可以全場遊走收割人頭了,所以鞋子我推薦疾步輪滑。
第三件,我會出氪金權杖。不低的物理加成和移速都是白骨精需要的,被動脫戰後發起的第一次普攻附帶物理加成的真實傷害,配合一技能的突進和獵人迷彩的百分比(10%目標最大生命值)物理傷害,還有伏地魔草叢中出來的4%當前生命的真傷,這一次普通攻擊的傷害想不高都難。
第四件,我才會出蛋刀,因為前期gank多半是有隊友在場,孤立無援的被動不是常能有效觸發的,在有一定優勢後選擇單人去秒殺脆皮限制對面發育,但是要注意地方的走向,也要確保自己的安全。
第五件,唯一的回血裝備邪神之力,除了這件續航裝基本就不用回家補血了,不用做太多解釋,另外被動血量低於50%獲得100%吸血!千萬別被這點誘惑了,白骨精是靠技能打傷害的,你的攻速也不高,而且50%的血量對沒出肉的你也很危險了,斟酌一下能撤退還是別用普攻拼吧。
第六件,氪金彈頭,這時候聰明的脆皮會選擇出防禦裝了,百分比的穿透會在固定穿透前優先計算,可以說是非常劃算了,對敵方坦克收益會更高(並不是讓你去跟坦克互剛啊喂)
第七件,我會把獵人迷彩換成鍍金馬桶塞!不俗的物理加成和刷臉的額外傷害已經可以給脆皮最大的威脅,通常但這時候還沒出一點防禦裝的脆皮,白骨精上去一技能二技能平A甚至都不用放瓦斯彈都足以秒殺了!
第八件,不佔格子的大寶劍,讓對面體驗絕望吧!
㈥ 網易大唐無雙游戲,我能強裝備上12一套,但是不知道玩什麼職業好。
升級方面個人覺得其實什麼職業都差不多,關鍵是你的玩的時間多和少而已。其次感覺升級快慢的問題根本不是問題,重要的是裝備。
至於職業特色,蜀山前期優勢特別明顯,尤其是30到49,有裝備的到50多級都很明顯優勢。蜀山前期無論在攻或防上面都較為出色。30+到49時,只要有+9套,那麼基本能扛能打,輸出足夠,那麼在群戰中有一定優勢,因為蜀山的技能一定成都品相於戰斗型。單挑時尤其是一招1級的「疾風追電」尤為特色,怒氣需要較少,不停地1級"疾風追電"(加攻速的)如果出個致命擊的琴心三疊就是秒了。在前期蜀山可謂盡出風頭。後期的話(50+以後)如果強12套的話優勢依舊,但不如前期好。因為後期各種職業都發展起來,個個都會弄裝備了,連小孩都能扛,這種情況下蜀山優勢不如以前。不過強12套還是相當給力的。
至於和尚,和尚最大特色就是能扛,無論是在副本或戰場,除了扛還是扛。前期(30+到40)優勢不明顯,就算扛也不是特別能扛。等過40強9套後,徹底成為抗人,在40、50的巴蜀戰場經常能看到一個強9、強12的和尚一個人能守住一支旗子,他輸出不高,就是能扛,扛到你們一個個被他打死了他都還沒死。。。這樣一個能抗的人,無論在副本或戰場他受歡迎的程度可想而知,並不亞於奶媽。
樓主如果真想玩,而且有實力強12套的話,建議玩和尚較給力,他後期太強了,強12套根本跟超人一樣,熟人一看到你基本放棄打你的念頭(當然有比你好的裝備的人除外)。至於蜀山,他給我的感覺更多是趨向於曇花一現那種,就是前中期較好,除非你卡59級,要不60後優勢大幅度下降,不提倡。
希望能幫到你。
㈦ 網易游戲<天下貳>什麼門派最厲害
在玩天下貳之前你要明白這樣一個真理:沒有最強職業,只有較強職業(在每個方面或階段比較強的職業)舉例說明:例一:荒火1-40級階段。單練。PK.刷怪,苦錢都很厲害。過了40就開始沒落了。例二:魍魎。野外PK和生存能力為天下貳首位。偷襲功夫更是無與倫比。 沒有最強玩家,只有更強玩家。這個道理聰明人都知道。 選擇職業條件: 類型一: 不喜歡繁瑣的操作。精妙的微操。就喜歡實實在在的和人死戰到底。遇到再可怕的敵人都不會後退。練級簡單化。苦錢輕松化。 這類玩家,建議你們選擇荒火,太須,天機。一。荒火,職業特點物理攻擊高。血厚。物理防禦中上。缺點命中實在是低的可憐。天生就是死戰到底的職業。至於太虛。天機都是副選職業。看你喜歡了! 類型二:喜歡獨來獨往。有一定的PK技術和良好的微操技術。對PK十分的熱愛。喜歡以少勝多。八面威風。欺負人。 這類玩家,建議你選擇。魍魎,翎羽,雲麓。這三個職業都是主選職業。特點很明顯。都是高攻擊,高生存能力的職業。講究幾招致人生死。速戰速決。但同時也需要一定PK技術的職業(其他職業也需要PK技術)。如果操作能力差。反映慢建議不要玩這類職業。 太虛(TX) 以召喚仙獸為主要手段的道家。召喚玄龜,老虎,麒麟,仙鶴,鳳凰,邪影(可和太虛合體)。 太虛自身防禦低,輸出以法術攻擊(中等偏上)為主。主要靠自身的技能控制加寶寶的輔助攻擊戰斗。 觀心(看見並可以攻擊隱型生物)使得太虛成為大荒里少有的雷達。 太虛又分魂虛和力虛(根據後期加屬性點劃分,具暴料30級後就可以自由加點)。 說到力魂虛,又分很多種修法,下面我只有簡單介紹(這個要說清楚,另開個帖子都有得寫)。 魂虛主要靠定身然後一定距離以符咒和寶寶攻擊 力虛攻擊輸出就比較單一,太陰元真符為主要輸出技能+寶寶攻擊(1測時力虛的力疾流是大放光彩) 門派技能優勢:召喚,重生,定身,觀心符+神元+修身=命中+加速+防禦並回血,合體 (江湖號稱三條命) 操作要求:高 職業天生屬性:魂 天機營(TJ) 組隊的領導者,近戰的王者。可以仇恨拉怪,開陣(不同的陣可以加功防和屬性,和補給隊伍[隊長時全 隊共享])。自身具有高體的屬性,裝備具有超高防禦,中等偏上的物理攻擊(攻擊全為物理輸出)。 技能主要近身攻擊,飛雲斷為中距離攻擊(附帶緩速效果)。鐵馬秋風的消狀態和繁星碎的封技能奠定 了天機在PK中強者的地位。 天機也分體天機,力天機,力體天機,後期還出現了疾為主的天機。 門派技能優勢:鐵馬秋風,繁星碎,烽火高台(化解所有物理傷害), 玄天陣 操作要求:中(但同門PK操作要求就比較高了) 職業天生屬性:體 弈劍(YJ) 天下貳開服以來傳說最帥的劍客,人氣最高的門派``劍術和仙術雙修的職業(即物理攻擊和法術攻擊) 有人說這是個中庸的門派,攻擊一般,防禦一般。但6種劍物天回,使得弈劍這個門派變的博大精深。 不錯的群刷技能也讓弈劍成為組隊刷怪的搶手貨。後期的弈劍功防在八大門派中決不遜色。 弈劍也分力劍和魂劍,多者是雙修,甚至出現了不少體為主的。再加上6種心法,流派就更多了。 門派技能優勢:有歸於無,身自在,劍物天回 操作要求:一般(重在自己的修法) 職業天生屬性:力,魂 荒火教(HH) DNA突變產物。身材高大魁梧,典型的戰士。擁有大荒里物理攻擊最高的狂暴蠻族戰士。防禦中上,但血 較厚。敏低是荒火的一大缺點,不過後期可以彌補。和天機一樣可以仇恨拉怪。武器錘和刀的切換攻擊是 荒火的一大玩點。PK好的玩家在戰斗時自由的切換武器完成技能輸出,給於對手造成最大的傷害。和天機組隊時可謂是雙坦克,打BOSS的必備組合。 荒火有力荒火,力體荒火。PK最厲害的還是力疾荒火,部分天機都不是這類荒火的對手。 門派技能優勢:大神魔斬,刀和錘的互換攻擊 操作要求:高 職業天生屬性:力 魍魎(WL) 刺客。大荒里和弈劍爭奪最帥門派的有力競爭者。具有隱身,土遁,暗器,自暴(超BT)這些暗殺技能。 飲血,化血更是花哨。魍魎攻擊輸出較高(敏高,會心和擊中要害多的原因)防禦中(疾高躲避和滑過多)。純物理攻擊技能(自暴除外,根據自己血的1點幾倍給予輸出)。魍魎這個門派在戰斗時的節奏快感 是最佳的。近戰中具速度,攻擊,命中,防禦(其實是靠疾高產生的躲避和攻擊滑過)較平衡的近戰職業. 1測大荒里玩家最不想結仇的門派,也是大荒里公認最討厭的門派(沒事就炸人)。西陵擺攤者的殺手,睡 覺前必放一暴成了許多魍魎的癖好。 魍魎在1測後期成了大熱門(老玩家必修的小號),多修的體,就為個炸人。早期的魍魎敏疾和力疾還有 力敏為主。但天賦加體對魍魎來說很「便宜」,所以也出現了不少力體魍魎(殺人炸人兩不誤)。 門派技能優勢:影中之隱,地行之術,解體卷,暗器``` 操作要求:高 職業天生屬性:疾 翎羽(羽毛) 大荒里跑的最快的獵人,直接省下了買馬(30和50的)的錢。用弓和陷阱的遠程攻擊職業。防禦低,攻擊 輸出一般。大荒里攻擊距離最遠的職業,加上速度優勢,搶怪,採集都讓翎羽成為一個稱職的獵人。野外 最不願意交戰的職業就是翎羽,雖然攻擊不如近戰職業,但遠程攻擊+速度+陷阱,多數職業在野外和翎羽 打基本只有被耗死的命。中距離的群攻,在怪搶手時隊伍有翎羽效率絕對顯著。鷹眼也讓羽毛成為大荒里 除太虛唯一的雷達,殺人放火的隊伍羽毛也是個不錯的隊員。有無聊翎羽甚至去單刷牢頭,靠出色的操作 (平射)一個多小時就可以得手。 羽毛的輸出也幾乎是純物理攻擊,主修力附加敏或則疾是主流,現在王道羽毛以純力為主(100力)其次 是力疾,也有力體的羽毛。全疾羽毛(力還可以保持在70+)的速度甚至超過了50的馬。還有陷阱流的翎 羽,修念疾。 門派技能優勢:風馳,疾行,鷹眼,陷阱 操作要求:高 職業天生屬性:敏 雲麓(FS) PK或則殺人如刷怪一般對待的仙家,踏雲以操作火,水,風三種自然之力戰斗的法師。防禦低,技能聚氣 時間長,但攻擊輸出暴高(大荒里各職業的法防[念]都很低+被催眠)。雲麓為遠程攻擊職業,又分火法 ,水法,風法。其中火法的攻擊輸出最高。高攻擊加群刷技能外+怪普遍念都低,不論是單練還是組隊, 效率都不錯,後期帶人刷錢,雲麓都是NO.1。運用好眩暈,催眠,緩速這些控制技能的雲麓PK高手,幾乎 可以通吃其他所有門派。 為了保證高輸出,魂自然是主修。敏,體,疾則是根據火,水,風,3種流派來配置。 門派技能優勢:催眠,眩暈,緩速,雲兮飛騰 操作要求:極高 職業天生屬性:魂 冰心(醫生) 永遠不嫌多的護士,也是女性職業中最容易找到對象的。冰心攻擊力低,法防高。技能主要是法術輔助技 能。冰心出了不少救死扶傷的純醫(念為主),也有不少修煉毒術以放毒害人為主的暴醫—(暴醫也分針 醫[物理系為主]和毒醫[法系傷害為主])但只要是冰心,就有加血和孤本還有復活。練級,城戰,勢力戰 ,打架```冰心就成了絕對的必須成員。組隊練級時,冰心除了加血還能給敵人附加不良狀態,放血,封技能,無助```正是這些輔助技能的強大,暴醫不僅可以療傷(藍就相當於紅),把屬性調配到魂力後具有高輸出。這就誕生可天下貳最強大的職業—暴醫(但這只局限於PK)。 純醫主修念(治療的效果由念的高低影響)。暴醫就主修力或則魂,然後就是疾,和一定的敏。 門派技能優勢:清明,孤本,秒手回春,逆轉丹行,七星還魂`` 操作要求:中 職業天生屬性:念 對於這八大門派在游戲里的定位, 這里我個人看法再羅嗦下—— 冰心 不論是副本還是練級只要是戰斗都需要,絕對熱門職業。 天機 城戰,副本,刷BOSS的重要角色。 雲麓 城站,特別是練級刷怪甚至帶人都是首選。 荒火 打手一個,刷BOSS少不了. 魍魎 也算打手,刷怪和副本時順便炸幾下,可以減少隊伍不小的負擔。 弈劍 刷怪好手,後期高輸出技能可以為團隊打BOSS分擔不少攻擊輸出 太虛 對於沒抗定的BOSS,太虛最適合不過了,由於自身強大註定孤單 羽毛 勤勞的採集者,拉怪(刷2個牢頭時那種)最好的長跑者
㈧ 夢幻服戰中的瓶子流是什麼。具體寫下吧。謝
「瓶子流」是由 明秀園伺服器的妖人玩家提出並發揚的
其意指由高耐的仙族(其他族也可以)
變身為凈瓶女媧----攜帶高級永恆的效果
再配合WZG的紅燈和PT的燈,每回合回血固定700+
從而達到回血和對方的傷害持平或者多餘傷害
從而達到打不死的地步!
「瓶子流」在聯賽中大放光芒
但是聰明的玩家利用法寶,移行
依然不懼「瓶子流」
瓶子成了主流,但是我們還是要細分下,因為不同的瓶子效果不一樣。
一是鐵皮瓶子,依靠強大的抗性,頂著2盞紅燈,讓對方的傷害效果降為0。
二是攻擊瓶子,依靠附著在身上的各種效果——比如化生加攻擊,魔天宮的靈燈等,進行強悍的打擊。
但是由於現在五庄的天地同壽和乾坤護法這兩個飛升法術的存在,所以現在的攻擊瓶子也可以隨時按需要轉為鐵皮瓶子。 那麼我們從13聯的瓶子中學到些什麼呢
1、封系的生存能力開始提高,燕趙的鐵皮盤絲具有指導意義,對於高速封有著相當大的打擊。
QUOTE:
1、只要盤絲能夠在PK的時候站著不倒,就是對方最大的心頭之患。畢竟盤絲是個封系,只要她站著就可以封印對方,就憑這一點——盤絲就比站著的大唐恐怖。
2、盤絲的生存可以很強——學血耐地府那樣加點(不過速度還是要加的,但只要比獅馱嶺這類攻擊門派快就可以了),依靠盤絲陣(可以受高級永恆影響),這樣盤絲就成了不死小強了
3、成為不死小強的盤絲最怕的是什麼 法術攻擊,不過要依靠法術攻擊來點殺盤絲好像不太可能——幻境術可不是吃素的。
4、不死小強的盤絲對於葯品的消耗很小——不光是受傷不會很重,而且會吸血吸藍——但是她可以讓對方的葯品消耗很大 瘴氣用一次可以管好幾個回合呢——在消耗戰中瘴氣作用不小
5、至於禁療,對於超高速盤絲而言可以給點殺起一點作用(不過不是100%成功),對於不死小強的盤絲來說——所起的心裡壓力比實際效果要好。
綜上所述:不死小強型的盤絲將是消耗戰中最厲害的人。
2、龍宮流要逐漸退出服戰。
龍宮完全依靠靈力吃飯,被天雷孩子沖幾下就完蛋了,何況現在天宮+普陀的組合越來越多,天宮在頂著2盞靈燈的情況下完全可以依靠天雷對方後頂替龍宮的位子。還有點就是法師在五庄的乾坤護法面前完全無能為力。而現在的寶寶又幾乎都成為重點打擊對象。所以還是要靠物理門派去攻擊。
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天宮:
天宮的師門特色決定了天宮將在封印中起到相當大的作用。15%的魔法躲避算是比較變態的特色,加上蛇陣,可以使其法術躲避效果達到25%。這就是說,在蛇陣中,封系將很難封住天宮——因為他們的封首先會有25%的幾率打偏,只有在打中後才能開始算命中率。要是加上地府的鬼眼,天宮將很難被封住了。
這樣天宮將可以有兩條路走。一是走高速的道路,依靠高抗封高速度和對方的封系血拚到底。二是走中速封的道路,強化生存,成為對方暴力門派的一座大山!
但是不管天宮走哪一條路,有一點他們必須重視——他們擁有的不僅僅是封。五雷轟頂夠變態,可以說是魔族的剋星。天神護法可以讓對方的物理攻擊門派郁悶到底——100%自動保護。此外天宮的兩個飛升技能也應該受到重視。
金剛鐲+力劈華山絕對是非物理攻擊門派的噩夢。
雷霆萬鈞由於只能秒3,並且限於天宮低靈的狀況很容易受到忽視。但是經過仔細的觀察,我們會非常驚喜的發現——天宮其實是可以做個超級法師的。首先,對於一個滿級中速天宮(600左右的速度,不加魔)而言,他的靈力可以達到800以上;對於一個高速天宮(850左右的速度),他的靈力也不會比800低多少。之所以要提到800這個數字,是因為對於一個滿級的法寵,他的靈力也只有1000左右,甚至不到1000。但是他們的秒3威力是有目共睹的。這200點的差距其實是可以彌補的,除了普陀的加靈技能外,天宮自己也有加靈力的技能——天神護體。雖然法寵有強化法術攻擊的魔心和法爆技能,但是天宮也可以通過變身和陣行站位來彌補。沒有人規定天宮只能變身為霧中仙,在不能保證自己是絕對的第一速的情況下,變身凈瓶或炎魔神對於天宮而言也是不錯的選擇。另外在跟非物理攻擊隊PK的時候,天雷斬也是可以大膽使用的。化生的佛法可以對天雷斬產生連擊效果。
可以說天宮是一個除了封印外,唯一一個在不改變加點的情況下可以進行高傷害輸出的門派。
3、地府要上場。
面對鐵皮瓶子,幾乎任何人都沒有可能輸出有效傷害。雖然物理門派還可以打出養眼的數字,但是限於出手的限制以及對面的大葯和高傷害寶寶,所以物理門派還是比較難對鐵皮瓶子,特別是鐵皮封系造成嚴重傷害。
那麼地府上場又能幹什麼呢有兩條原因。一是依靠鬼眼為隊友贏得出手機會,二是依靠黃泉去拖對面的速度。因為黃泉的傷害輸出有限,因此對瓶子幾乎沒有傷害效果,這樣瓶子將無法倒地。由於瓶子無法倒地,所以黃泉減速度的效果會積攢下來。
反正是拖,地府慢慢來,總會將對手的速度降到本方攻擊門派之下的。
攻擊門派有了速度優勢,清理對面的寶寶會更加得心應手的。在寶寶清完了,對面的人也就差不多了,點殺可是物理門派的強手。
還有一點就是,反正瓶子隊的封系多,地府完全可以將攻擊門派隱身在攻擊,這樣總比被雙封強。
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組合一:鐵棒組合(PT,HS,WZ,STL,STL)
鐵棒是相較於大棒而來,鐵棒的材質上乘,經久耐用,威力巨大,不過速度不及槍劍。這也是這個組合的特點——抗打擊能力巨大,攻擊有力,封印控制能力也很強大,不過在速度方面比不了別人。為了將3個輔助門派的作用發揮到及至,2個獅駝必須變身凈瓶,這樣不僅3個輔助門派的法術可以持續到戰斗結束,獅駝本身的加靈和加魔的2個技能也可以永遠背下去。這對龍宮而言絕對不是好消息,因為凈瓶變身本身要加15的靈力,在加上PT的靈動和STL本身的定心,1個3魔龍宮的龍卷威力可能只有2位數。而且現在網易要做修改——PT的靈動和化生的佛法可以恢復因為天雷斬,捨身和蛇膽酒而降低的靈力和防禦——如此以來,燕趙風雲的天雷陣就給輕松化解了,而且理論上HS可以無限捨身了(相關修改見開發歷程板塊)。整個隊伍的耐磨性是可以肯定的,那麼他們的攻擊則體現在HS這個全能的後勤上,給STL加攻加防加傷害加最大氣血上限,配合其他門派的輔助技能,這樣獅駝看起來就象一個大光球了,但是威力的確不可小噓。有人說這樣還是無法破解鐵桶陣。呵呵,其實有個技能破鐵桶非常不錯,就是STL的獅搏,不過2次獅搏威力似乎有限,不要緊,HS的佛法無邊可以使獅搏出現雙擊,絕對不是亂說的哦,有錄像,5聯武當山對楠溪江一戰,機率還不小哦。如果4次獅搏,一條2耐的龍還能撐下去嗎,如果能,那麼在加上的PT的圈圈和五行呢。這個組合的缺陷就在於第六人只能在PS和LG中選擇,到底是給武器加
攻擊還是加防禦,就看大家的取捨了,不過本人認為陣形比一切臨時苻都要有效,只要不用鳥和蛇這兩個不加攻擊也不加防禦的陣,什麼陣都可以。
如果是有野心的伺服器,說不能會收集N多瓶子卡,變5個瓶子打比賽呢
㈨ 糖豆人什麼時候出手機版
糖豆人手機版已經在做了,但是進度非常慢,可能人員配置都還是沒有的,糖豆人手機版可能要到明年甚至是更加往後的時間,近期應該是沒機會了。
引用一下官方的最新聲明:《糖豆人》的開發者Mediatonic表示,他們「仍然致力於」實現跨平台游戲,但也承認「目前在這方面還沒有什麼新進展」。
糖豆人目前的人氣和這一屬性是離不開的。但是游戲自身有很多不爭氣的地方,比如它作為一款多人在線游戲,局內的真人玩家之間幾乎沒有比賽以外的互動,游戲本身帶有很強的病毒營銷屬性,每一個片段都有傳播的潛力,但是它沒有做任何內置的記錄功能。所以糖豆人火得有多快,也許涼得也就有多快。