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我愛地理游戲

發布時間: 2021-08-03 18:33:36

① 我喜歡地理什麼專業好

我是地理科學(師范類)畢業的,總的來說,如果對以後當教師而言,地理科學版或地理教育都比較好權
如果你喜歡地理的自然地理(如地質、地貌、水文)等方面可以選擇更專業點的專業,如地質、勘探等等
如果你喜歡人文地理,城市規劃類、旅遊規劃等等。
還是根據自己的愛好和畢業後的前途來綜合選擇吧

② 怎樣讓我喜歡地理

你能認識到:學好地理需要培養興趣已經是好的開始。

其實在我們的生活中地理無處不在,比如昨天天氣為什麼冷,今天為什麼回暖,為什麼下雨;為什麼會有風,風是怎樣形成的;那裡為什麼是山谷,而那為什麼是平原;
為什麼南方以水田作業為主,為什麼北方以旱地作業為主..............

如果你學好了地理,這些你都能觀察得很清楚,可以開拓你的視野,你會發現,原來世界是如此美妙!

既然地理能幫我們更好地了解世界,洞察我們的生活,那我們又何樂而不為呢。

③ 推薦最熱門的游戲

網游類型:

瑞爾精靈

游戲地址:http://pets.cn.real.com/
本人評價:怎麼說呢,在下並沒有玩過,所以我說不上什麼。
網路介紹:不必時刻泡在游戲里,您游戲里好友和寵物也能隨時顯示在您的桌面,和您互動。
游戲里,玩家的家園不再是獨門獨戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個玩家的家園一目瞭然,是真正的夢幻社區。
304*266大小的窗口游戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放鬆,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口裡玩MMO休閑游戲,讓你體會精緻細膩的氛圍。
小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗游戲的樂趣
您只要擁有一顆童心就足夠。
游戲的節奏較慢,自由空間很大,。

多貓

游戲地址:http://www.omao.com/
本人評價:正在玩,挺有意思的養寵物游戲。除了有的時候喜歡到處亂以外跑其他什麼都好。
網路介紹:作為一款3D桌面寵物游戲,《多貓2.0》有著極其豐富的內容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會笑會哭會說會動會鬧會上吊,還會幫你追夢中的TA。喂養、裝扮、打工、學習、訓練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場、任務、拍照、錄像、多功能社區……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統統都有,咳咳,或者以後總會有的……

口袋西遊
游戲地址:http://www.pcgames.com.cn/club/zhuanti/kdxy/
網路介紹:《口袋西遊》是以中國經典名著《西遊記》為背景製作的大型3D多人在線網路游戲。游戲搭載世界首創的「多元化寵物培養系統」,傳統寵物網游中的 「捕捉、培養、強化」三大特徵,只是「多元化寵物培養系統」的部分基礎功能,而「互換」、「收集」「繼承」等數十種的寵物系統特色,會讓玩家獲得前所未有的多線互動養成體驗。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的游戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒
在世界首創的「多元化寵物培養系統」之外,大家耳熟能詳的「騰雲駕霧」、「七十二變」也都將在《口袋西遊》中得以完美重現。駕馭筋斗雲,隨心所欲變換造型,在寵物夥伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險之旅,這就是《口袋西遊》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級游戲體驗。

怪獸農場Online
游戲地址:http://newgame.17173.com/content/2007-02-19/20070219232654927.shtml (還沒出,只是介紹)
本人評價:還不知道是什麼樣的,但是很令人期待,看了預告篇,上面還說寵物可以進化呢!同名的單機游更是令人叫絕!
網路介紹:知名游戲《怪獸農場》系列推出網游版《怪獸農場Online》,昨日在日本展開公開測試,玩家將體驗到在網路游戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養怪獸並展開冒險,將有機會擁有專屬的超強怪獸。[/font]
由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農場Online》自日本時間2月26日下午3時起展開公開測試,預定3月5日展開正式服 務;官方表示,正式服務時,除原本已經亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養。
游戲主要強調養育、農場與大會三項特色,玩家可以喂養怪獸,讓它一天天成長,並且帶領它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨一無二的怪獸。
游戲也提供如同玩家「自己的家」的「農場」,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場所,玩家可以依照個人的喜好來裝潢,並從冒險中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農場也將影響怪獸的心情。
另外,游戲也以「大會」形式,讓玩家帶領心愛的怪獸來戰斗,比賽形式從一對一到團體戰、淘汰賽等,至於從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽。

寵物森林
游戲地址:http://mf.9you.com/
本人評價:畫風很可愛哦!~還是3D的呢!寵物還會進化呢!
網路介紹:由久游網歷時2年,最新自主研發創新浪漫網游《寵物森林》即將和國內玩家見面,《寵物森林》是一款Q版風格的全3D大型網路游戲。它以莉貝諾平原上神奇的冒險和戰爭為背景,用獨創的冒險競技系統和龐大的寵物養成體系為框架,結合全新的技能道具化系統以及庄園成長、商業經營模式。精心設計的千萬個任務將貫穿在游戲的過程中,各種貼心的設計伴隨著玩家成長,浪漫、溫馨、可愛和輕松將是游戲永恆的主題。

魔力寶貝
游戲地址:http://www.crossgate.com.cn/
本人評價:相當可愛的畫風,我很小的時候就很喜歡這款游戲了,但是一直沒有玩到。
網路介紹:《魔力寶貝》作為一款日式卡通風格的網路游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復雜分明的社會體系的網路游戲,游戲系統體現出的社會性和游戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網路游戲之一是沒有爭議的。

魔力寶貝Ⅱ
游戲地址:http://cg2.9you.com/
本人評價:超好游戲的續作,新的可愛的寵物早已經吊足大家的胃口了吧?
網路介紹:《魔力寶貝Ⅱ-Concerto Gate》作為Square Enix從2001年開始運營,並擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統幻想RPG。
游戲以中世紀歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的游戲系統,即使對MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。
魔力2中雖然地理位置完全沒變,但是當玩家進入曾經熟悉的法蘭城之後會發現法蘭城內那一磚一瓦、一草一木都帶有輕柔的呼吸,也因此讓整個法蘭沉浸在生命的活動當中。不僅僅只有法蘭,整個魔力2世界中,任何一個景物都有著他的生命和他的故事。細數那些景觀,看滿是喧鬧的法蘭東門與忙碌的法蘭皇家醫院;又看充滿火葯味的競技場與熱情的武器店;再看小漁村伊爾村、風車故鄉聖拉魯卡村與富麗堂皇的維諾亞村。不僅沒有失去曾經的感覺,而且還增加了些許新奇。

寶寶蹦蹦(暈死.....= =)
游戲地址:http://www.bb-bb.cn/
本人評價:這名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。
網路介紹:歷經一年時間,北京紅蘑菇公司即《異域爭鋒》後,再次創作大型多人在線寵物社區《寶寶蹦蹦》。這是一個全新的休閑寵物社區,採用了優秀的3D引擎,以及絢麗的卡通渲染。完美的畫面和豐富的系統設定,可同時支持數萬人同時在線。

gopet

游戲地址:http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html
本人評價:不太清楚。。。。。。。。
網路介紹:暫無。。。。

網站游戲類型:

貓游記:
游戲地址:http://pet.mop.com/2/4/15.html
本人評價:不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過於簡單以外i,其他的都好。
網路介紹:與其說是養寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓游記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽
器就可以進行游戲。游戲系統包括打怪練級,分級聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊,好友,工會和副本地圖等。游戲類型以MMORPG為基礎,含蓋策略類和養成類游戲特徵;游戲設定以現實題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時也包含了一定的武俠和童話故事的元素。

摩爾庄園
游戲地址:http://www.51mole.com/
本人評價:聽一些孩子說,這個游戲很有趣,很新穎。但是我玩這個有些超齡了,所以就沒有親身試驗給大家看了= =|||。
網路介紹:摩爾庄園是專為中國7-12歲兒童設計的安全健康益智的虛擬互動社區網頁游戲,每個兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人,社區融合虛擬形象 裝扮、虛擬小屋、互動游戲、愛心養成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平台。但是對所有年齡的孩子開放。所以有嚴格的會員審核機制和舉報機制,確保摩爾庄園是個好孩子的樂園。

口袋妖怪
游戲地址:http://www.webgame.com.cn/pokemon/
個人評價:網頁游戲么,沒有用到Flash,所以可能會有些單調。
網路介紹:暫無

天使寵物

游戲地址:http://bbs.game.china.com/pet.php
本人評價:同樣是網頁游戲,沒有Flash,相對來說比較單調。
網路介紹:暫無

尼奧寵物
游戲地址:http://www.neopets.com/
本人評價:美國的游戲,雖然是網頁游戲,但是用到了很多的多媒體技術,網頁給人一種動態的感覺,而且畫風很可愛,還可以自己設計網頁等,滿有意思的。(我承認放這張悠遊的照片很猥瑣= =)
網路介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個網上虛擬寵物游戲。尼奧寵物一開始是設計給無聊的大學生們,但這個網站的使用者很快的遍及了各個年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),並且是目前網路上最受歡迎的主流站點之一。這個網站是亞當·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)於1999年11月15日對公眾開放,並在開創後不久由網頁設計師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬於Viacom所有,價值1.6億美元。

口袋精靈2
(太墮落了!連圖片都沒有!)
游戲地址:http://www.webgame.com.cn/pm/html/other/wxbzcw-kamlwmzx_51.html
本人評價:這款游戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個游戲抄襲嚴重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。
網路介紹:口袋妖怪作為世界著名的經典游戲,已經在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領養,全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網頁游戲,讓你上班也能隨時隨地和心愛的寵物一起玩耍。

http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html

單機游戲類型:

口袋妖怪系列
游戲平台:
有口袋妖怪戰斗革命、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石、珍珠、鑽石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基於掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基於GBA(GameBoyAdvance)、NDS (NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪鑽石、珍珠只能基於NDS(NintendoDualScreen)平台。
當然在近幾年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。
另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠台(GBC)、口袋妖怪彈珠台紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。

本人評價:任天堂就是強大,口袋妖怪就是任天堂的傑作之一,從最早的單色的游戲紅黃藍版發展到現在的高質量畫面的珍珠鑽石版,已經各種3D版的,個個都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊系列,讓玩家大飽眼福。
網路介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中台灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片「神奇寶貝」根據它改編。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戲的背景大致是:在現代社會中,並存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,並且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,「口袋妖怪」因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。

牧場物語系列

游戲平台:
牧場物語GB 1997.12.19
回顧:隨著GB的發售,吹起一股掌機熱潮,於是公司接著機會在GB上也發售了一款,游戲的發售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時玩到牧場物語而苦惱了,在這個掌機上面一切都很完美的實現了,可以隨時隨地的玩,這就是掌機的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進行游戲,使游戲的樂趣增加了。GB那時是可以連機的,廠商沒有放過這一有利的機能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優秀系統就是結婚系統。
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牧場物語2 N64 1999.02.05
回顧:時代的進步,迎來了任氏的最新的平台,這給游戲的發展帶來新的面貌,牧場系列從沒有停下過,在N64發售之後,牧場便再次出現了,這次是正統的第二作。游戲保留了一貫的清新,並且加入了許多觸發性的事件,使游戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時間干同一件事可能會很枯燥,於是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級系統,不用在來回奔跑換工具了,工具的升級比前些作品的升級也更加繁雜,越來越費時間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個檔次,可以說是一次牧場的革命啊。

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牧場物語GB2 GB/GBC 1999.08.06
回顧:GBC的發布帶來了彩色的移動牧場,每次發布總會增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個牧場了,終於打通了外面的世界,你可以出去到城鎮與村民交談來增加對方對自己的好感度,並且也增加了野外的一些場景,活動的場所大大的擴大,讓在牧場玩膩的玩家重新體驗到不止是只有牧場。游戲增加的記事本可以更清楚的表現出你現在的狀況,總資產。看著自己的勞動的成果,內心便會有一種末名的成就感。

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牧場物語GB3 當男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29
回顧:副標題的加入讓游戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場的開始吧,往後的作品都能看到一個有趣的副標題。游戲適應的機型當中不在有GB,牧場的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個牧場主去世,留下了一個女兒,理所當然,這個女孩繼承了父親的遺產——一個牧場,但自己又不是很會經營牧場,於是便有了朋友的兒子來協助她的劇情,於是美妙的日子開始了......,游戲完善了一些系統,使游戲中的生活更加豐富多彩。

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牧場物語 中秋賞月 男孩 PS 2000.12.07
回顧:一個游戲分為兩個版本——男孩和女孩,當然兩個游戲不可能完全一樣。在女孩版中會多出一些物品來,本作奠定了後面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮夥伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機上不久前發售的PSP版本的,都是以本作為藍本,作出適當的調節所產生的。游戲中的小精靈當然是不會落下的拉,但要培養小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機型使這個游戲的水品又上升了一個檔次。

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牧場物語3 燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05
回顧:終於來了,真正的3D,PS2的強大機能率先將這個作品表現了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕鬆柔和,看著就很舒服。但本作的任何卻發生改變,任務從以往的管理好牧場轉變為救助村子,這是可玩性瞬間下降了許多。
細節的刪減也特別的嚴重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達。游戲的好多個結局,從一定程度上增加了游戲的耐玩度。

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牧場物語 礦石鎮的夥伴們 男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12
回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終於再次爆發了,平台選擇了任天堂的支柱掌機GBA上,這個號稱最強的2D便攜游戲機沒有辜負我們,他讓牧場再次復活了。游戲前面已經提到,是以PS版為藍本製作的,GBA的機能將本作完美的表現出來,再次掀起牧場風,明艷的畫面和輕松的音樂擺脫PS2的陰影。游戲中副標題揭示了礦場,礦場一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節里可以發現各種各樣的動物。

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牧場物語 美妙人生 男孩 孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08
回顧:任天堂的128位主機在PS2的壓迫下出現了。牧場也從不會放過任何一個賺錢的機會,抓准了這個時機,在此做上發表了新作。
游戲當然改為全3D啦,游戲社定了游戲期限。隨著時間的消逝,你和你周圍的人、景都會發生變化。更加加強了游戲的真實性,任氏的機子總不忘互動這個理念, NGC可以和GBA之間進行連動,從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動後可以將GBA的礦石鎮連動起來。這次的女孩版出現的時間比較晚,兩個版本之間並沒有太大的出入,但每次總會加入一點新要素.....

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牧場物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11
回顧:PS2上第2作牧場隆重出場,從名字上和NGC版的相似,其實內容也非常相似,改動的並不大,對於玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點的,本作的男孩終於可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個不平等的規定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什麼特別的亮點吧。

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牧場物語 幸福之詩 NGC 2005.03.03
回顧:再次在NGC現身了,故事發生在花之芽村,這個村的村長招聘牧場主來管理牧場,於是主角當然要擔負起這個重任。牧場不再是特定的場地,會有三處。以往的日子當然再次開始了,但這次不再如以往般輕松,因為本作加入了競爭對手,他會與你對抗,要勤勞的完成,不要落到別人後面去了,這一社定是本作的一大亮點。並且村中的人會因為你的成就而增多。游戲的任務就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點較多,獲取比較好的評價。

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牧場物語 精靈驛站 男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08
回顧:NDS和PSP的發售引起了轟動,一個以樂趣為經營主旨,一個卻以技術為基礎。兩個平台上分別都出現了牧場系列的作品。就先說說NDS上的牧場,因為機子的新穎,NDS的牧場的玩法有了新的發展,下屏成為了和動物、人親密接觸的一個媒介。使用觸控筆可以很輕松的管理好動物,增加親密度。游戲中的交往對象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結婚的對象。從游戲的名稱可以知道本作和小精靈關系緊密,小精靈的數量在本作也是相當驚人的,並且會為主角提供各種服務與消息。之後發布的女孩內容基本相同。有NDS的玩家怎麼能放過這么一款好游戲呢!

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牧場物語 中秋滿月 男孩與女孩 PSP 2005.12.8
回顧:PSP版牧場,根據當初PS上的為藍本的移植作,大致內容那個版本一樣,並沒有什麼新的東西。

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目前PSP和NDS兩部新掌機都公布了新的牧場作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場有著區別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個「新」字使我們浮想聯翩.......
迎接新的牧場吧!~~
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本人評價:很喜歡這系列的游戲,不但高度模擬生活,而且不失卡通的色彩!養寵物先從養家畜開始哦!你要對你的家畜好你才會有回報的!!

網路介紹:游戲的種類就是模擬生活養成,游戲是以主人翁的父母去旅遊,留下農場來給主人翁照顧,那時侯這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戲盡量採用與現實生活相似來提高游戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個時間段,並且在特定的時間會有不同的東西,游戲中主要是培養家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,並且可以在游戲中和心儀的MM結婚。游戲側重休閑。游戲中的狗、雞等動物都很可愛,要好好待他們哦。

美少女夢工廠系列

游戲平台:PC

本人評價:好吧。。。。我得說這是養人的,但是只要你有愛心,人也可以當寵物來養的!!!*當場被打飛*

網路介紹: 《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數均有推出中文版。

怪獸農場系列
游戲平台:GBA
本人評價:由同名動畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結合訓練寵物和養寵物於一身的游戲,新穎的拔河式對戰模式,讓你訓練好寵物也養好寵物,還可以將寵物混合產生新的寵物。
網路介紹:暫無

模擬人生2 寵物當家

游戲平台:PC
本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
網路介紹:
2006年10月17日發行。
玩家可以飼養狗和貓作為寵物,並訓練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責罵方式阻止寵物進行某些行為,以及透過稱贊方式來鼓勵寵物。游戲新增了保全業、娛樂業、服務業三種不同的寵物職業,就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。
資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過後就會成為狼人。

模擬人生:寵物物語
游戲平台:CLONE
本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
網路介紹:《模擬人生 寵物物語》是以銷售量達到近500萬套的《模擬人生2 寵物當家》為基礎, 是「模擬人生物語系列」這一全新系列游戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經由他們的各自的生活軌跡,在游戲中發現,不論好壞,寵物也真的會擁有他們自己的性格!
官網:http://thesims2.ea.com/about/sims_stories/index.php

迷你型桌面寵物:

Flash桌面寵物nopet V1.0.3(寵物你可以自己製造哦!)
http://download.it168.com/06/0609/50996/50996_3.shtml

可愛的流氓兔 桌面寵物 綠色版
http://www.52aya.com/downinfo/1585.html

24種桌面寵物
http://www.ayxz.com/soft/12351.htm

桌面寵物-笨笨鳥 3.2
http://www.onlinedown.net/soft/3886.htm

桌面小寵物
http://www.52z.com/soft/12543.html

寶寶豬
http://www.zhubaobao.com/desktop.asp

桌面寵物 - Delphi源碼下載 - 新雲網路
http://www.newasp.net/code/Delphi/4722.html

UU桌面寵物狗下載V1.32綠化版_趣味軟體_飛翔下載
http://www.52z.com/soft/12798.html

寵物多,可愛多 |寵物|虛擬寵物|寵物游戲|寵物社區|電子寵物...
http://www.petdoo.net/

桌面寵物貓 V1.0 漢化版
http://www.d9soft.com/soft/67301.htm

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http://bbs.open.com.cn/showtopic-5565.aspx

桌面寵物 --跳舞小豬|PC114下載|手機驅動|萬能驅動|綠色軟體...
http://www.pc114.org/software/system/desktop/2006-10-15/16055.html

養寵物小游戲:
http://www.caihongtang.com/kind1/game2834.htm
http://www.huanle8.com/SoftView/SoftView_5465.html
http://www.ppkp.net/Article/Html/193.html
http://t1.zaijia1.cn/3521.html
http://..com/question/17528174
http://www.25gs.com/4121/viewspace-8907

④ 誰能給我提供幾款戰略游戲,我重謝

超級力量2(強烈推薦! 愛國人士首選 是一款模擬的政治游戲 不過大多數人都拿來打軍事 你想幹啥就啥 可以用中國征服全世界 也可以大搞和平 發展 可以設計武器 不過只是決定武器的性能 沒有太空5那麼詳細 呵呵)
下載地址:http://find.verycd.com/folders/%E8%B6%85%E7%BA%A7%E5%8A%9B%E9%87%8F(不知道可不可以用 這種游戲還是去買碟吧 我就是買碟的)

要塞2(感覺是模擬城市+帝國時代)

太空帝國5(也是一款很有意思的游戲 你甚至可以親自設計武器 一艘戰艦裝多少炮 裝導彈還是什麼的 很詳細 但也不難設計武器 設計完還可以測試 類似於文明 但也有它的特點)
下載地址:去網路太空吧找找! 這很重要 關繫到可不可以裝到完全的漢化補丁 電驢里的我沒去看 以前的是不完全漢化 玩起來挺吃力的 不推薦!

銀河文明2:邪惡領主
(類似太空吧 玩家能夠打造極具個性的太空船。與前幾作提供現成的飛船並進行簡單升級不同,本作為玩家提供了一套較為復雜的「飛船建造系統」,玩家可以自定義其武器、裝備和引擎等等。除了這些視覺感觀外,游戲還提供有「戰前預演評估系統」,這使雙方的對戰更為簡捷快速。在《銀河文明2:邪惡領主》中,玩家此次還能完全按照自己的意願打造行星。例如,設置各種不同的地形。另外,在種族方面,包括人族在內,游戲總共提供有10大種族可供玩家選擇。每個種族都個性鮮明,擁有不同的優缺點。更令人感到驚奇的是,本作還支持玩家創建自己的種族,這給整個游戲過程帶來了相當大的自由度。
)

榮譽騎士(介紹 游戲地圖范圍以真實地理作背景,共計有 100 個國度,超過 150 個領域,整個歐洲板塊被劃為「東歐」、「西歐」和「阿拉伯帝國」三大區域,每一區都有自己獨立的文化和藝術。設計小組提供玩家「全局模式」和「精細模式」兩種主要的視圖模式,讓玩家可自由決定以什麼樣的視角來管理王國。

游戲采全實時制,玩家所看到的城堡內部和周圍的活動情形,也受日夜循環的影響而有所不同。當夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰濛蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰斗產生影響。比如,在黑夜行動的時候,由於夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進和戰斗往往會出現各種不同的結果。

◆復雜的制度 親和的介面

游戲中仍需收集資源和建設,而且自有一套復雜的機制,游戲資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源,其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得,至於外來資源,玩家必須先建造一個大規模的通商港口,或是佔領了擁有此種資源的特殊區域,然後才能利用通商或是搶奪等方式間接獲得。

在游戲中,騎士們會自動的控制著基本的經濟活動,但是玩家仍然可以自行設定不同領域的生產優先權,如果玩家將生產的重心轉向糧食生產,那麼額外的穀物圖示就會出現在農場上方;而如果將重心轉向采礦,那麼更多的磚塊圖示就會出現在礦山區域的上方,相當類似《文明》的模式。由於介面很圖像化,玩家操作並不困難。

除了經濟以外,玩家還要對作為「領域」中心的城堡進行建設。同時,對城堡的升級也促進了技術的升級,玩家可以購買工廠、市場以及其它的一些輔助性建築,比如城垛和防禦炮台,以增強城堡的功能。

◆騎士是重點 戰斗靠策略

玩家可雇請騎士為自己管轄控制領地和訓練統領軍隊,游戲提供了「恐懼」、「攻城」和「統帥」等 25 種騎士技能,每位騎士最多可以具備其中的三種能力,而玩家可以通過施行仁政、善待戰俘、征服鄰國等手段來獲得一種名為「聲譽」的特殊資源,利用它可以提升己方騎士的技能等級。當然,如果玩家窮兵黷武不得人心的話,已方騎士也有可能會離你而去。

大致來說,游戲中的騎士約分為六類,分別有元帥、間諜、商人、地主、教士和建築者,每一種類型都有自己獨特的技能,如商人將把經濟紅利帶給到他們被安置的城市中去,教士將得到宗教紅利,而建築者將幫助更迅速地建立結構。有了騎士的幫助,玩家在征戰過程中將會省下不少心力。

除了擁有有力的騎士,在實際戰斗中合理的戰術安排也是不可少的,玩家必須根據不同的作戰環境,在十字軍戰士、騎兵、北歐海盜等類型間的軍隊加以選擇。戰斗過程中的戰術安排也很重要,城堡圍攻,引水沖城,空曠地帶的兩軍對壘都將在考慮范圍之內,當然在軍隊到達敵軍城堡後,你不用急於發動進攻,可以選擇先將城堡包圍,讓擁有攻城技能的騎士通過在水源下毒、談判等方式瓦解堡內的防禦力量,降低守軍的士氣,隨後再展開自己的攻城戰役。

◆外交與計謀 不戰屈人兵

外交也是游戲中的關鍵,畢竟要對付 150 個不同的領域和幾個不同的派系與國家,單靠簡單的武力征服是行不通的。游戲中提供玩家利用外交方式來慢慢鞏固自己的霸權,玩家可以與計算機 AI 合作建立聯盟與和平條約,或是對其宣戰。由於游戲剛開始時玩家不過是歐洲大陸上諸多小國的君主,展開征服歷程的同時,還必須在經濟、宗教、間諜行為、外交和軍事等眾多事項上進行抉擇。

除了一些較為常見的策略如貿易協議、和平公約以及通行協議外,游戲還准備了一系列完善的間諜系統,每個國家都擁有一定數量的間諜,玩家可以根據實際需要,指派他們外出完成各種任務,如刺殺君主、煽動謀反、刺探敵情以及賄賂敵方騎士等。

為了使本國不至於成為諸國群起而攻之的目標,游戲中玩家需要通過各種外交策略謹慎地處理與其它國家之間的關系,合縱聯橫,將對手各個擊破。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然後派一名刺客去暗殺這位國王,這樣,就可以輕易奪得他所有的領地。當然,如果行動失敗則導致其它國王的關系疏遠,甚至他會為此宣戰,但是這仍不失為有效的謀略。)

這些基本都是策略類的
如果喜歡即時的就玩帝國3 星際2(還沒出來 等等吧 非常經典 但是你的機子要很好 顯卡好象是至少要3000多塊的才玩得起來

⑤ 尋找一款04以前的單機游戲~~

是英雄傳說5:海之檻歌
http://ke..com/view/1568340.htm

⑥ 求一個好玩的單機游戲

·游戲名稱:
SD敢達OL
·游戲類型:
在線3D動作射擊
·游戲狀態:
12月18日公測
·研發公司:
BANDAI
KOREA
·運營公司:
久游網`
·官方網站:
點擊進入
·專區編輯:
氣囊
·美工:
伊恆

⑦ 最近很無聊,推薦我幾個好玩的游戲吧

推薦泰坦之旅

游戲的文化內涵很高

場景包括了四大古國以及地獄

游戲裝備相當豐富

由低到高分灰裝,白裝,黃裝,綠裝藍裝,紫裝

怪物的BOSS也有很多

游戲內容相當豐富

我的配置

CPU:AMD速龍3000+(單核)

集成6100顯卡

512內存

玩起來稍微有點卡

現在一般的都比我的配置要好了吧

本來我不愛玩這樣的游戲

接觸了以後覺得很好玩,試試吧

動作類游戲中鬼泣是最佳之作,沒有任何游戲能超越(已經移植到電腦上的)同時:

1.鬼刃沒有中文補丁,因為玩的人不算多,沒人做,這個游戲雖然是3d的但是畫面給我的感覺是很粗糙,不能和鬼泣比

2.伊蘇6和起源畫面以及操作相差不多,但起源是多主角,多種劇情,起源的色彩比較鮮艷一些倒是實話

鄭重推薦一下游戲:

英雄無敵5——我是玩英雄無敵3長大的,看著英雄無敵的成長,只能說這款游戲已經越來越完美了。戰棋類游戲,雖然lz說不要回合制游戲,但還是得提一提,呵呵

伊蘇:起源——永遠的伊蘇永遠的感動,伊蘇系列的巔峰之作,無論是音樂還是劇情。有興趣可以玩玩整個伊蘇系列,falcom的音樂實在是太完美了。(伊蘇系列我都喜歡)

泰坦之旅——(這應該是最符合lz要求的)強烈推薦,個人認為比暗黑好玩,3d畫面,比暗黑好看多了,希臘神話背景,有九頭蛇、獅蠍這樣的經典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可選雙職業,超多的搭配,我玩穿了幾次現在有興趣了還會拿出來刷刷裝備。這里不得不說說中國的泰坦之旅官方網站,裡面有大量的mod,有老鳥有菜鳥,帖子多而且很和諧,跟一個群體一起玩一個游戲,一起分享游戲中的喜怒哀樂,這個游戲的可玩性會大大提高。

騎馬與砍殺——同樣強烈推薦,現在國內外還在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的時候我就驚了,這么完美的游戲為什麼還不如地牢圍攻鬼武者之流有名,光是開始時人物面部設定就有20多項,整個游戲設計細膩,但是戰斗場面令人熱血沸騰,不是一般的rpg也不是一般的對抗性游戲,我只能說,沒玩過,太可惜了。

以上是我玩了幾年還留在電腦上的游戲,排名不分先後,後面的註解也都是玩過游戲後發自內心的感受。

游戲貴精不貴多,對於網上享有盛譽的各種游戲我都一一嘗試過,有的玩穿了,有的玩幾分鍾就D掉,留下我電腦上捨不得刪的就這幾部。

楚留香新傳加資料片桃花傳奇,多結局好的局情

絕代雙嬌系列

軒轅劍系列

⑧ 好玩的單機游戲

仙3除了迷宮難走外,說真的,3D也不怎麼樣,我建議你玩空之軌跡,聽我細細道來。
這部作品分為FC和SC兩部,加起來才是一個完整的劇情,可以理解為上下集。目前中文版的都已出了(FC漢化版2006年,SC三個月前出漢化版)

有關這個游戲,我寫過很多東西了,有興趣的話可以自行去看。不出意外的話,這是我最後一次評論這部作品。

畫面上,已經根本不需要再說什麼3D、2D那種廢話了,更沒有必要去研究技術指標,那樣做沒有任何意義。

技術規格本來就是毫無意義的東西,畫面好不好,關鍵的是要看美工的實力,即在游戲畫面中最終產生的表現力。這個很好理解,如果場景雷同,房屋內外的裝飾、人物造型都毫無美感和特色,就算用到了再先進的技術也沒有意義;相反,只要看起來舒服,就算是10年前的256色DOS也一樣算是好看。

空之軌跡的畫面給我帶來的感覺是:很好看。並且很多像我這樣看見3D或旋轉視角就惡心的人也不會對其旋轉視角感到別扭,這就足夠了。

空之軌跡有一個非常偉大但很少被玩家提及的創舉,那就是游戲中的所有場景都是真實比例的——沒有所謂的「大地圖」和大地圖上給人進的縮略場景,在空之軌跡中所有的城鎮、野外場景都是按照真實比例尺寸連接的,整個國家從平原山脈海岸到民房餐廳超市,都是完整的真實比例場景,在其他RPG游戲中只能用來拖延時間的野外場景,到了空之軌跡中卻變成了可以豐富完善世界觀,烘托地理設定的完美存在。在任何一段劇情中玩家都有極端遼闊的移動區域,而不只是在一小塊地方走主線劇情,很多時候甚至大部分的場景都和主線無關,但那些場景卻毫無偷工減料,到游戲後段全部場景開放,可以自由周遊全國,其場景之豐富,自由度之高是沒玩過的人所無法想像的。場景繁多也直接導致了支線劇情、NPC對話量等東西的工作量爆增,但這樣做的回報就是讓人在游戲時可以深切地感受到自己身處在一個近乎真實的世界,而不是將城內和城外生硬切開的游戲程序。

劇情方面,和大部分游戲相比,其優勢是巨大的。不但是劇本非常精彩,更加重要的是其長度,普通的玩家可能感覺不到,但空之軌跡SC的劇情流程卻幾乎是一款普通RPG的5倍以上!游戲中經常會頻繁出現 30分鍾以上的自動情節,玩到後期時想整理一下思路,從頭到尾回想一下整個故事都很難,因為它真的太長了。

如此長的劇本,在游戲中卻絲毫沒有混亂、前後矛盾等,整體流程很清晰利落,節奏也非常合理,其編劇功力之強早已經達到了另一重境界。

如此長的劇本,不但整體劇本非常精彩,局部研究每一處最微小的事件,全都處理的無比完美,整個游戲200萬字的劇本,每一句台詞都經過千錘百煉,完全符合每個說話角色的性格,幾乎達到了增一字嫌多減少一字嫌少的最高水準。

在空之軌跡中,整個游戲中的全部NPC的對話都是不斷更新的,更新的頻率之高超越人類的想像。由於主線劇情很緊湊,加上地圖過大,99%的玩家都不會去和 10%以上NPC們對話,但只要你想去對話,就永遠有最新的對白,而且絕對都是精細設計的對白,絕不是一句兩句應付式的場面話。為了1%的回報付出 100%的心血,這才是真正的游戲人應有的態度。

而在SC篇中除了NPC的對話量更加豐富到變態之外,更是變本加厲的製造了一個極端變態的設定:從游戲中期開始,除主角外,其餘N個人物可以自動選擇至4 人組隊進行游戲,2個主角+8個配角中的任意2人,算算有多少種組合吧,任意一種組合,遇到任何事件時對話都是不同的!也就是說整個游戲的數百個情節事件,每個情節根據隊伍成員的不同,都有N種完全不同對話模式,並且無論帶哪個隊友也絕對不會出現隊友裝木頭不說話,只讓主角說話的情況,而是任何一個角色都有足夠豐富個性的對白。

比起精彩的大劇本,這些細膩的手法才是更加令人欽佩和敬畏的。

空之軌跡的情節推動和台詞設計同國產RPG都有著本質上的差別,如我在上面戰國美少女2中寫的一樣:國產RPG的劇本只要將情節交代清楚便算是完成任務,但空之軌跡卻和戰國美少女一樣(或更強),每一處情節、每一句對白都完善著人物的性格特點,完善著游戲世界觀,沒有一句對白是為了搭橋湊數而存在。

FALCOM是在駕馭劇本,玩弄劇本。處理任何一段情節時他們都像是如魚得水一般隨意地發揮靈感,他們可以把一段情節掰成七八十小段,細膩地慢慢處理、潤色、完善,把一切做到盡善盡美;在游戲中可以深切地感受到編劇在控制情節時游刃有餘的感覺,很多地方都限於游戲長度而未能徹底發揮,實力還遠未見底。

而國產RPG寫劇本則像是在完成艱巨任務一樣,拚命構思,勉強才能形成一個完善的主劇本,細節部分根本就不要期待會有什麼驚喜。

對劇本的駕馭能力有著這樣根本性的差別,就算是同樣優秀的劇本,在游戲里表現出來的效果也會有巨大的差距。

更何況劇本本身還有很大的差距!

像FC第二章的白花戀詩舞台劇,把進入校園,上課,學院生活,舞台劇的准備,排練,出演全都敘述得清清楚楚。製作者對劇本的控制駕馭能力已經到了隨心所欲的境界,簡直就是在玩劇本。

「細節並不能決定游戲整體好壞,作品好壞要看整體劇本是否壯大」這種論調其實是非常愚蠢的。仔細想想,游戲除了細節還剩下什麼?什麼都沒有了,只剩一個空架子。

細節其實就是整個游戲,整個游戲就是細節!只有細節上的功力才能顯示出製作者實力的差距,只寫一個精彩的劇本大綱是非常容易的。

當然了,說到整體劇本的壯觀程度,空之軌跡也是絕強的。 這么大氣的RPG作品,至少在PC平台上的從未出現過的。(說歐美RPG更大氣的直接扔進牲口棚里)

卡卡布的世界觀的RPG游戲中的典範,3部作品都是不世出的佳作,單獨拿出來都擁有很完整的世界觀,結合起來更是龐大。空之軌跡重新建立的世界觀也絲毫不在卡卡布的世界觀之下,導力器在這款游戲中地位要比「軒轅劍」這個靈魂物品在軒轅劍中的地位重要萬倍,整個世界都是以導力器為核心的,整個故事的發展和演變都和導力器密不可分,其嚴謹程度就如同導力器本身的精密結構。

在空之軌跡SC的第8章,全國的導力系統癱瘓,整個世界馬上就變了一個樣子,幾乎是天翻地覆:電話無法使用,通訊只能靠走路送信;飛船無法航行,去任何地方也要長途跋涉用步行的;驅散魔物的導力燈熄滅了,魔獸成群;蔡斯的電梯無法啟動了,只能走樓梯;盧安的吊橋無法拉起/放下了,想過河只能排隊坐小船;甚至連主角都不能再使用任何魔法了,因為魔法要使用導力器發動,主角身上的導力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考慮的無比周到,讓玩家可以對「以導力器為核心的世界」這個設定有一個超級深刻直觀的感受體會,想不接受它的世界觀都不行。

空之軌跡兩部作品的音樂水準極高,無論是曲子水準還是和游戲的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宮中每走一步路時,每一秒的背景音樂都和走的每一步路協調!(這么說肯定是有些玄了,但事實給我的感覺就是如此,絕無誇大!),這種無比強悍的「恰當感」,沒玩過的人是無法領會的,這種音樂水平已經完全超越了「好聽」的境界,而是不管你玩到哪裡,感覺都是「就應該是現在這個音樂」!

游戲之外的變奏版音樂更是好聽,一些重製版的曲子幾乎可以讓已經將游戲通關人回到從沒玩過這游戲時的縹緲感覺,簡直是擁有著魔力的音樂。 雖然游戲之外的特別版音樂並不會影響到游戲本身的內容,但卻可以把游戲作品升華到新的高度,讓游戲在玩家心中的地位更加神聖偉大。

聽慣空之軌跡的音樂以後,再聽很多原來百聽不厭的國產游戲的音樂,感覺雖然還是同樣好聽,但卻完全聽不下去了,原因很簡單——對比之後感覺那些游戲的音樂太單薄了,無論是旋律還是長度都是如此。 原來聽的時候還都很好,但和空之軌跡對比後便覺得好像是有力使不出的感覺,總之是極別扭。

這個差距是絕對的,我一直有把全部游戲音樂存進IPOD里每天路上聽的習慣,原來經常反復聽仙劍、軒轅劍系列、天地劫系列的配樂,但聽了空之軌跡的音樂後,這幾個月我再也無法聽得下去軒轅系列和天地劫系列的音樂,只有仙劍1的音樂還可以勉強聽聽,幾個月里只能反復聽空之軌跡的幾張專輯,聽得我都快厭倦死了,幾乎都能把每個音符背下來了,但只要一換回軒轅劍或天地劫的音樂,就一曲也聽不下去,「單薄,蒼白」的感覺非常非常強烈。這是事實,我也很郁悶,很想換換樣,但就是聽不下去了。而霹靂布袋戲的音樂我也是幾乎每天都聽,也聽得快厭倦瘋了,但仍然也還是每天都重復聽下去,可見關鍵問題還是在曲子本身的品質。

我以前曾經在一篇文字中說過,國產游戲和日本游戲差距最小的是音樂,但仔細想想其實根本就不是這樣,音樂的差距也是巨大的,某種意義上說甚至是差距最大的。只是音樂的差距體現得最不明顯而已。要說國產游戲和日本游戲差距最小的地方....其實還真沒什麼差距小的地方,所謂的差距小全都是表面,深究起來幾乎任何一處都差著十萬八千里,非要說差距小的地方也就是游戲說明書的用紙了,本來想說包裝盒和盤面,但一想連包裝盒和盤面的印刷都有很大差距。

空之軌跡的游戲系統是非常完善的,讓人可以去玩的東西非常多。而且界面和操作非常體貼,不但游擊士手冊中幾乎記載了游戲的全部操作和要點(攻略本都寫不了這么全!),甚至在走路時都可以按下SHIFT鍵查看各方向的相鄰場景,迷路都是不可能的。一切都是那麼體貼,完全就是讓人享受游戲,而不是挑戰過關。

料理系統、釣魚系統、導力魔法組合等幾個系統之間,還有和劇情、世界觀之間也都是緊密結合,密不可分,既保證了游戲超強的可玩性,也完善了游戲的人文氣息、世界觀和藝術性,簡直是渾然天成的存在,絲毫沒有幻想三國志2中的「鑲嵌魂晶系統」、「帝苑」那種和游戲劇情沒有緊密關聯,為了增加游戲性刻意設置出來的牽強感覺。

整體上、宏觀上的系統和框架,世界觀的設定,劇情、畫面、人設、音樂上的功力,空之軌跡都已經達到了完美的境界,細節之處,一樣令人贊嘆。

隨便說些小例子:

在空之軌跡的旅館中房間里可以找到衛生間和浴缸。

游戲有上千副人物肖像,每個主角都有幾十種表情,很多相差很小的表情製作者也不會偷懶通用,而是重新繪制新的,有些表情甚至在游戲中只為了某處情節出現一次。

中央導力工房前設有扶手電筒梯,導力停止時會不再動。工房內有電梯可以坐到任意一層,也有樓梯,想怎麼上下樓都可以。

在FC的末段,洛倫斯少尉跳海後,艾絲蒂爾和雪拉扎德大驚之下跑過去向下望,科洛絲卻只跑到女王旁邊就停了下來。(因為急著要看祖母是否受傷,沒心情去看洛倫斯了)

SC第一章在舊校舍地下遺跡遇到怪盜後,自動回到游擊士協會,如果再長途跋涉回到地下遺跡,可以玩怪盜的投影裝置。(這個地方根本沒必要再來了,而且要走很遠,一般人根本不會來的,但只要有1%的人過來,製作者也給他預留了小驚喜)

SC第8章,全國陷入導力停止的混亂,路過盧安時我忽然想:燈塔上那個老人一直是一個人看守燈塔,現在發生這種動亂,應該有個家人過來陪他啊,結果走到塔頂,看見老人的侄子已經在那裡了,同其對話,說道:「現在太亂,我過來陪叔叔。」(玩到這里時我真是徹底服了,要知道這燈塔在主線劇情中根本就不用來啊!但一樣處理這么細致,讓人刻意想找碴都找不出來)

在編組隊伍時,選擇好隊友後把奧利維爾和科洛絲留在協會,過去找奧利對話時他會說「你們走吧,正好我可以我的公主獨處一會」,驚奇之下換了人,把提妲和奧利留下,他又改說「我要和我的小提妲慢慢聊一聊」,每種組合的待機隊員台詞竟然都不同!甚至完成了一些支線任務後再去找這些待機隊員說話都會有新的對話,和你談論剛完成的任務。

約修亞最後和劍帝決戰前,只有艾絲蒂爾會囑咐約修亞小心,其他隊友並不會說話。但隊伍中如果有阿加特,他就會說「本來我想和他再戰一場的,既然是你的話就只能讓一下了,不過你可必須要贏啊!」 (阿加特曾經慘敗給劍帝,此時自然要有特殊說話)而戰勝劍帝後,劍帝和約修亞擁抱,其他人都會面帶笑容地說一句類似「這2個人感情真好啊」這樣的話,只有阿加特不會說。可見FALCOM對人物性格的把握真是太到位了,製作者自己就對人物有著120%的理解和感悟,只有這樣用心塑造的人物才能讓玩家也去接受。

在賭場里玩撲克牌,四種花色的J、Q、K分別是英雄傳說1、2、3、4代中主人公的形象!!當然是成年以後華麗的國王、王後、衛士的形象了,不注意的話根本認不出。稍微仔細觀察時,猛然發現撲克上的形象竟是宮廷形象、高貴氣質艾文、露蒂絲、米契爾、傑立歐、克莉絲時,那種足以把人震撼到目瞪口呆的沖擊力真是太刺激了。。。

類似這種處理非常細致的地方在游戲中有無數個,玩通N遍之後每次玩也仍然都有無數新驚喜新發現。我列的這些細節,也許哪個都不足以決定游戲的整體質量,但上面那些卻只是空之軌跡無數優秀細節中的九牛一毛,在游戲中可以發現幾百個,上千個這種令人贊嘆的細節和小設定,那種效果和震撼力就已經不是用任何語言可以形容的了。震撼一詞在這里顯得非常蒼白無力。

年初剛玩過空之軌跡FC時,我曾經將空之軌跡和一流的國產RPG做了對比,得出前者遠勝後者的結論。

而玩過SC後,我便趕快發表了聲明,改口說道空之軌跡這部作品和任何一部一流的國產游戲也沒有絲毫可比性。硬比的話,不但是對國產RPG不公平,更是對空之軌跡的侮辱。

差距實在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年為單位計算的。游戲運行的每一秒、游戲里走的每一步路、每一個場景設計、甚至每一句對白、每一個表情圖都是天上地下的巨大差距。

玩空之軌跡時最深刻的體會就是這個世界實在太真實太完善了,幾乎已經超越了角色扮演類游戲應有的范疇。你非要說它不好,只能從風格上不符合自己口味為切入點來挑刺,在游戲品質上即使想惡意找碴都很難挑出什麼不足。

有些人總是說英6不如卡卡布,對這種言論我是深刻鄙視的。其中有些人只是對卡卡布的感情太深,無論出現多好的游戲也無法取代卡卡布在心中的至高地位,這無可厚非,誰都有自己的最愛,有人認為仙劍1世界第一,一樣值得尊重,更別說是更加優秀的卡卡布。但要真是認為空之軌跡在游戲本身的品質上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字來形容他了。有些人大概是看見別人說出「仙劍3不如仙劍1,只有DOS版1代最經典」之類的言論後得到了大家的支持和狂頂,覺得這樣可以顯示自己是老玩家,很帥氣很過癮,便自作聰明地效仿著叫道「卡卡布最經典啊!空之軌跡雖然不錯但還是不如卡卡布」。但實際上空之軌跡在游戲本身的品質上超越了卡卡布萬倍,根本就沒有絲毫可比性,這么說便只能貽笑大方了。

我仍然是這個理論:如果認為卡卡布三部曲比空之軌跡優秀、壯闊或完成度高,那就是不懂游戲的白痴;如果認為一流的國產RPG和空之軌跡是各有所長,不相上下,那就是智商還不如一頭豬,根本不配玩游戲。這根本就不是什麼「每個人審美觀和喜好不同」的問題,審美觀和喜好的不同可以讓金庸>古龍、也可以讓古龍>金庸,但並不能讓郭敬明>金庸,那樣就不叫個人偏好了,而是叫做不懂欣賞的SB。

空之軌跡是目前為止世界上最好的角色扮演游戲,沒有之一,就是最好。 PC平台上更是連一款可以和空軌相提並論的作品也找不到。

當年幽城幻劍錄得不到國內大眾的認可,曲眾和寡,最終導致漢堂走向衰敗,讓人無比悲哀。

空之軌跡上市後倒是很受歡迎,無論是銷量還是評價都算不錯,但本質上和幽城一樣悲哀,甚至可以說更加悲哀。因為喜歡它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜歡一些最表面最膚淺的東西,游戲好在哪裡,理解的人並不多。游戲的完成度有多高,世界觀有多完善,他們不在乎,更不懂欣賞。他們只是因為 「結局真讓人感動呀」、「畫面真漂亮呀」,甚至「小約好酷呀!提妲好萌呀!」而覺得空之軌跡是個好游戲,這和將空之軌跡貶為狗屎沒有本質差別。

從日中兩國的ED6同人插畫中也可以看出來,日本的同人作品大多數都可以看出作者對游戲的理解極深,畫出來的一張畫就可以把游戲更加充實補完(最典型的就是那張科洛絲和孩子們一起睡在孤兒院的地板上,基庫站在旁邊的那張);而國內的作品,雖然也有不少畫功精湛之作,但絕大部分都毫無內涵,只是把人物往那裡一擺而已。

去論壇也是一樣,看看日本論壇都在討論什麼,而我們這邊的論壇又都在討論什麼!?盡是一些「哪個MM最美」、「哪個GG最帥」、「你最喜歡誰」、 「哪個招式最強」、「大家是多少級通關的?」、甚至是「哪裡有下載」之類的惡俗貼子,剩下的基本也都是枯燥無聊的攻略問題等,貼個原創小說或同人插畫就是最好的貼了,幾乎就沒有任何對游戲內涵的感悟或深層次的探討。 每次去一看頭都快炸了,只能趕快離開。

在日本BBS經常可以看見幾十個人熱烈地討論一個連我都沒聽過的NPC,一討論就是長長一大篇,談論那個無足輕重的NPC的很多笑料談論得熱火朝天,令我這個自稱鐵桿空軌迷的半吊子瞠目結舌。這一來說明了空之軌跡這游戲確實比我所形容得還要細膩精緻,二來也說明了日本確實有很多很多真正的玩家,為了他們,製作者那麼拚命製作游戲也值得。

中國為什麼做不出空之軌跡這么好的游戲?

沒有游戲土壤、大環境差、缺乏資金、缺乏經驗、技術力不行、審批環境苛刻、玩家不支持正版。 這些確實都是重要原因。

另外還有一個重要原因:玩家根本也不需要這么好的游戲。

無人欣賞,還不如沒有。

現在這個樣子挺好。

英雄傳說6是一款偉大的作品,它最偉大的地方有2個。

第一就是製作者花費了前所未有的心血打造了一款完成度驚人的作品,給RPG領域來了一次徹底的大洗牌,將PC平台上RPG游戲的製作標准提到了一個新的高度。 玩過這款作品後再去玩其他大部分RPG,已經不是「不好玩」的問題了,而是「根本就不是一款完整的RPG」。

多年來,各種類型的游戲總會有些遠遠凌駕在同類作品之上的神作,比如模擬類游戲中的模擬人生,養成類游戲中的美少女夢工廠2等。但RPG類游戲卻是精品最多,極品極少,基本都是在緩緩進步,很少會出現一款將同時期游戲徹底拋下的驚世作品。而空之軌跡卻破例了,其近乎瘋狂的完整性和細膩度給之後的全部RPG 作品亮出了一張警示牌:要麼追上來,要麼等著被淘汰。

第二個偉大之處就是讓玩家感覺到了:這款作品是完全可以超越的。空之軌跡並不是靠什麼偶然因素或靈感才成就了如此驚人的品質,靠的只是認真的態度。這個游戲並沒有任何驚人的創新,完全以「扎實」取勝,沒有走任何一點捷徑。讓我非常清楚——「只要再認真百倍、再拚命百倍,就絕對可以做出比空之軌跡好百倍的新作品來!」 這種巨大的期待感才是更加讓人興奮的。

只要FALCOM繼續以這種態度來製作3~4款空之軌跡系列的續作,那就完全有可能徹底將最終幻想、勇者斗惡龍、塞爾達傳說、伊蘇這些王牌系列超越,成就出一個空前絕後,史上最強的RPG系列。

絕對有這個潛力。

這么多年來,我玩過的完美游戲有很多,但完美的RPG游戲卻一個都沒有。 因此我一直在等待著出現一款讓我真正滿意的完美RPG,這個完美RPG應該是什麼樣子,我自己也無法形容和想像,因此漸漸便不再那麼期待。

但這款完美的RPG卻在毫無徵兆的情況下突然出現了,它就是英雄傳說6—空之軌跡FC和英雄傳說6—空之軌跡SC。

我這么多年一直想要的理想RPG,就是這個樣子的。

我終於等到了。

⑨ 介紹一下遨遊中國這部游戲

一、遨遊中國是中國第一部再現祖國大好山河的卡車游戲作品,游戲的線路全部是參考了中國交通線路地圖製作而成,分國道和高速,國道高山險峻,風景優美,而高速則大氣磅礴,配合國道的左右伴隨,更有一種大家手筆的風范。

二、伴隨著祖國60周年大慶的日子漸漸到來,「中國地圖MOD」也在這喜氣洋洋的氣氛下誕生了!「中國地圖MOD」的別名亦叫「遨遊中國地圖」,簡稱「CTS」。是中國第一部再現祖國大好山河的卡車游戲地圖MOD作品,由HNRRAN全力製作將近1年而完成。

三、當玩家不懈餘力地千里迢迢、長途跋涉到「HNRRAN夢幻城」的時候,在CTS裡面,作者虛構了兩座遠在天邊的夢幻城市,在我看來,那是坐落在西方的兩座仙城,沒有導航地圖,是個遺憾之處,似乎,作者對西遊記情有獨鍾。

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