向量的歷史
『壹』 關於向量的由來
數學中的向量是從復數引入的
我也與你有同感,後來無意中翻大學的高等數學時發現,原來向量以前是大學課程啊.
『叄』 誰能具體講一講向量的發展史包括為什麼發明向量,發
向量的建立經過了一個漫長的過程,所以不能說具體由哪個人建立起來的.
從數學發展史來看,歷史上很長一段時間,空間的向量結構並未被數學家們所認識,直到19世紀末20世紀初,人們才把空間的性質與向量運算聯系起來,使向量成為具有一套優良運算通性的數學體系。
向量能夠進入數學並得到發展,首先應從復數的幾何表示談起.18世紀末期,挪威測量學家威塞爾首次利用坐標平面上的點來表示復數a+bi,並利用具有幾何意義的復數運算來定義向量的運算.把坐標平面上的點用向量表示出來,並把向量的幾何表示用於研究幾何問題與三角問題.人們逐步接受了復數,也學會了利用復數來表示和研究平面中的向量,向量就這樣平靜地進入了數學。
『肆』 向量是怎麼發明的
大約公元前350年前,古希臘著名學者亞里士多德就知道了力可以表示成向量,兩個力的組合作用可用著名的平行四邊形法則來得到.「向量」一詞來自力學、解析幾何中的有向線段.最先使用有向線段表示向量的是英國大科學家牛頓.
『伍』 關於向量、數學發展史
http://ke..com/view/77260.html
向量屬於平面幾何還是解析幾何?
平面向量屬於平面幾何...
空間向量屬於解析幾何...
...規定了方向和大小的量稱為向量.向量又稱為矢量,最初被應用於物理學...
...大約公元前350年前,古希臘著名學者亞里士多德就知道了力可以表示成向量...
『陸』 矢量圖的發展歷史
矢量圖形顯示器的最初應用之一是 US SAGE 防空系統。矢量圖形系統只有在1999年美國的空管中出現過故障,依然在軍隊以及一些特殊系統中使用。另外,1963年計算機圖形學先驅 Ivan Sutherland 在 MIT Lincoln Laboratory 的 TX-2 上使用矢量系統運行他的 Sketchpad 程序。
後來的矢量圖形系統包括 Digital 的 GT40 [1]。有一個名為Vectrex的家庭游戲系統使用了矢量圖形,另外還有Asteroids以及Space Wars這樣的游樂中心游戲也使用了矢量圖形。另外值得一提的是Tektronix 4014,盡管它的顯示是靜態的。 如今矢量圖形這個術語主要用於二維計算機圖形學領域。它是藝術家能夠在柵格顯示器上生成圖像的幾種方式之一。另外幾種方式包括文本、多媒體以及三維渲染。實質上來說,所有當今的三維渲染都是二維矢量圖形技術的擴展。工程制圖領域的繪圖儀仍然直接在圖紙上繪制矢量圖形。
『柒』 平面向量的發展歷程
向量(矢量)這個術語作為現代數學-物理學中的一個重要概念,首先是由英國數學家哈密頓使用的。向量的名詞雖來自哈密頓,但向量作為一條有向線段的思想卻由來已久。向量理論的起源與發展主要有三條線索:物理學中的速度和力的平行四邊形法則、位置幾何、復數的幾何表示。
物理學中的速度與力的平行四邊形概念是向量理論的一個重要起源之一。18世紀中葉之後,歐拉、拉格朗日、拉普拉斯和柯西等的工作,直接導致了在19世紀中葉向量力學的建立。同時,向量概念是近代數學中重要和基本的概念之一,有著深刻的幾何背景。它始於萊布尼茲的位置幾何。
現代向量理論是在復數的幾何表示這條線索上發展起來的。18世紀,由於在一些數學的推導中用到復數,復數的幾何表示成為人們探討的熱點。哈密頓在做3維復數的模擬物的過程中發現了四元數。隨後,吉布斯和亥維賽在四元數基礎上創造了向量分析系統,最終被廣為接受。