游戲物理模擬
❶ 游戲中所要求的內存是物理的還是虛擬的
玩游戲當然用物理內存。虛擬內存並不是真正意義上的內存,而是被劃來充當內存使用的硬碟空間。當你的物理內存占滿時,為了避免因為內存空間不夠而出現程序運行中斷和數據丟失的情況,就將一部分利用很少的程序轉移到虛擬內存中暫時儲存起來,等到物理內存空間足夠的時候再調回內存中運行。一般程序都會首先利用物理內存,只有當物理內存被占滿,實在裝不下才會利用虛擬內存。虛擬內存的讀寫速度就是硬碟的讀寫速度,一般只有50MB/秒,而內存一般都是4000-5000MB/秒,速度簡直沒法比。
❷ 在游戲開發中如何使用 物理引擎 如何模擬輕氣球載人勻速下降
這里的關鍵是你要能知道熱氣球運動中的相關數學模型,然後把這些模型參數化後喂給物理引擎。
❸ 有沒有模擬真實物理引擎的賽車游戲`
GT賽車,你去網上搜索一下,應該有下載的地址,不過我沒玩過,只是聽說過,這個游戲是模擬真實操作的,極品飛車雖然畫面好看,不過操作不是模擬真實開車的餓
❹ 使用vmware虛擬機玩游戲,如何模擬出物理機環境,應該修改哪些細節才能不被檢測出
虛擬機的確可以玩游戲,不過在畫質上很渣,即使是游戲設置成高特效也是如此,如一直出現的模型突然消失,雪地場景連貼膜都不如,建議你玩游戲還是安裝吧。
❺ 游戲耳機虛擬7.1和物理7.1環繞哪個更好
7.1應該指環繞音響:環繞其實是虛擬的,實際上只有5個音區(左前方環繞、右前方環繞、中置環繞、左後方環繞、右後方環繞)。剩餘2個音區(左環繞、右環繞)是從主音區分配來的。
物理7.1就是多堆音響,一般在電影院這樣的場景才有。因此游戲耳機虛擬7.1和物理7.1不是一個東西,有物理7.1當然更好。
拋開追求極致的「萬元以下聽個響」HiFi黨來說,其實幾百元價位的耳機有很多選擇了,比如說達爾優的EH925降噪版發光耳機,它的主動降噪插拔式麥克風可以保證和隊友溝通時聲音清晰,平時聽歌不用時也可以拔下來收納起來,虛擬7.1環繞聲能清晰地辨別敵人位置;耳機線控上帶的magic
box控制器可以隨意切換耳罩上的六種燈光,也可以一鍵切換不同的EQ效果,還集成有滾輪方便調節音量和語音開關。人體工程學設計久戴不累,值得一試。
❻ 記得以前用過一種很像模擬物理實驗的軟體,是二維的,有點像游戲,名字開頭好像是al,那位大神知道
應該是algodoo,比較像物理實驗的軟體。
❼ 游戲使用的物理引擎是如何能夠模擬出現實的情景變化
首先物理引擎是不能夠「確實」地模擬現實的物理情景變化,物理引擎只是對現實的物理情景進行非常粗略的「近似」模擬。 同時物理引擎和實際做出來的游戲還是有不小的差距的,可以理解為用3D工具製作出來的模型以及骨骼是木偶,物理引擎是就是拉動他們按照「近似」於現實的物理規律進行運動的線。 以2D物理引擎2DBox的命名為例,大部分的物理引擎都會包含這些基本的概念 World(模擬世界)World可以理解為一個舞台,在這個舞台的邊界范圍內,你可以設置各種各樣的物理參數,也只有在這個舞台內物理引擎才會生效。 Fixture(定製器)Fixture定義了物體的碰撞邊界,密度,摩擦系數,恢復系數等等的內容,你可以理解為一個標簽,貼在了模型上,賦予了他們在World中的物理屬性。 其中Sensor(感測器)算是一種特殊的Fixture,因為它本身不帶有碰撞或者密度等物理特性,但對於進入它的邊界中的物體可以施加作用。 Constraint(約束)Constraint的名字其實就很好的說明了它的性質,它可以是施加在一個物體上,限制這個物體的轉動角度,速度等等物理特性的(或者說是移除了一定的自由度)。 也可以是連接多個物體,並同時限制與多個物體相關的物理特性的,這的Constraint稱為Joint(關節),Joint有很多不同的類型,比如Joint limit,Joint motor,都有各自不同的功能。
❽ 一個物理實驗模擬游戲
那個游戲叫連鎖反應,網上應該有下載
❾ 極品飛車那一款物理模擬最好
6玩起來感覺不錯,就是畫面差點,難度低了點,不過車的參數可以自己改的,裡面有個文件夾叫Cars,在Data 還是哪個文件夾下面我忘了,裡面是配置文件,用記事本可以打開,你可以改出坦克一樣的車,當然外形改不了,僅僅開起來感覺變了,還可以改的車很輕一撞了就滿天飛。車身質量、氣動力、懸掛、變速箱、剎車、引擎扭力曲線最高轉速你都能隨便改,亂改也能玩,多離譜都行,就是那樣車可能會超級難開,我記得我改出過在跑道上破了音速(1224KPH以上)的車,撞了以後會飛5分鍾,如果不用R,時間會都浪費在滿天飛上,是很難拿冠軍的……
13沒玩過,不知道,我玩過的感覺11模擬的比較真,就是建議用方向盤,不然等你買了Pagani,掛漆都要幾萬美元,速度挑戰賽在路比較窄的跑道上,用鍵盤的話一不小心你的車就報廢了。
8雖然也有點假,但是游戲錄像有點意思,可以截圖或者做視頻,本身跑起來也有點意思,有點難度。你可以試試。
9曾經覺得好玩,但是很快就沒興趣了。感覺不是一般的假
那個動態模糊特效本人覺得是超級不合理的,我一般都會去改掉(把注冊表[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES\Need For Speed Most Wanted]下的g_MotionBlurEnable的值改成0,默認是1,也就是開啟)
首先動態模糊會讓視野模糊,看不清跑道,心裡感覺也很堵,其次,人雖然有視覺暫留,高速移動的畫面會在視網膜上留下重影,那飛機速度那麼快,你看天上飛行中的哪怕是噴氣式戰斗機會有一大堆重影嗎,顯然不會,還是個角速度的問題,飛機離你很遠,即使速度很快,在視網膜上的像移動也是很慢的,而從你身邊擦身而過自行車,興許也會看不清的,也就是高速行駛時你近處的東西會模糊,遠處是不會的,你在看極品飛車9,車速超過150KPH(貌似是這個界限),全屏幕模糊,包括遠處的山、樹木。很假,很堵!
有人把這個垃圾特效誇得多啊高明似的,早就不爽那些人了。借機會一吐為快了
本人對10的感覺是和9一樣假,甚至更假
極品飛車系列哪個都有它的高明之處,但是讓人不滿的也很多,新版本在產生新優點的同時失去了原來已有的優點。也就是新缺點誕生了。就看你比較看好哪方面同時又比較能容忍哪方面了