錘石被動技能是什麼
⑴ lol錘石e技能的被動是什麼意思
E技能被動,每次攻擊造成額外傷害,該傷害在非攻擊狀態下逐漸提升(技能欄上無圖標→ 綠色圖標→ 黃色圖標 →紅色圖標)。
⑵ 英雄聯盟LOL裡面,錘石的Q死亡判決:被動效果到底是AD加成還是AP加成!
這個嗎,很明顯,是AD加成,但是打出來是魔法傷害,意思就是你的攻擊高他的加成就高,但是對方出魔抗可以減少傷害,出護甲卻不能,很多英雄都是AD加成魔法傷害或者AP加成物理傷害的
⑶ 英雄聯盟錘石的被動是什麼
英雄聯盟錘石的被動是「地獄詛咒」。
錘石可以收割那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供0.75護甲和0.75法術強度,並使魂引之燈的護盾強度與厄運鍾擺的最小額外魔法傷害提高1。
英雄與大型小兵會固定掉落1個靈魂,史詩級野怪固定掉落2個靈魂,其他小兵與野怪有33%的幾率掉落1個靈魂。
(3)錘石被動技能是什麼擴展閱讀:
《英雄聯盟》錘石的其他技能
1、死亡判決
主動:拖拽一個敵人,然後將他們拉向你,或者讓你跳向他們。扔出他的鐮刀,對命中的第一個敵人造成魔法傷害,並將他們拉向他,持續1.5秒。當死亡判決擊中敵人時,它的冷卻時間會減少3秒。再次激活這個技能,會將錘石拉向被捆綁的敵人。
2、魂引之燈
創造一個防護型的燈籠,友軍可以用它來移動到你身邊。朝目標地點扔出燈籠。如果燈籠附近的一名友軍點擊了燈籠,則他會將燈籠撿起來,然後錘石會將該友軍和燈籠一起拉回身邊。
此外,路過它的友軍會獲得一層持續4秒可吸收傷害的護盾,每收集一個靈魂可以為護盾增加1。在每次施法期間,友軍不會重復獲取該技能的護盾。
3、厄運鍾擺
被動:每次攻擊造成到額外傷害,該傷害會在非攻擊狀態下逐漸提升。
這個數值相當於錘石已收集的靈魂數加上最多相當於100/125/150/175/200%攻擊力。這個百分比是根據他從最後一次攻擊到現在的時長來決定的。
主動:根據你的選擇,將周圍的敵人擊向不同的方向。沿著從身後到面前的一條直線造成魔法傷害。被命中的敵人會被推向揮舞的方向,然後被減速,持續1.5秒。面朝敵人施法會推走。背對敵人施法會拉近。
4、幽冥監牢
將敵人關進牆壁里,該牆壁會在被打破時造成傷害和減速效果。製造一個環繞自身的幽魂監牢。穿過牆壁的敵方英雄會遭受魔法傷害,並被減速99%,持續2秒,同時打破該面牆壁。
一旦有一面牆壁被打破,剩餘牆壁的傷害值和減速持續時間都會減半。在技能作用期間,一個敵人不會同時受到多個牆壁的影響。
⑷ 英雄聯盟有哪些可以無限疊被動的英雄
英雄聯盟中可以永久性疊加屬性的英雄有:
1、維迦
這個英雄擁有極佳的團戰能力,有團控有AOE,還有一個能造成成噸傷害的指向性技能大招。Q技能擊殺小兵小怪加1點法強,Q技能擊殺大兵大怪加2法強,全技能命中敵方英雄也可以加法強,命中幾個人加幾點,無論什麼方式助攻或者擊殺加3法強。
2、內瑟斯
也就是常說的狗頭,這個英雄可以通過Q死小兵野怪以及敵方英雄來提升Q技能的傷害。通常只需要出一件輸出裝其它全肉,猥瑣發育疊個三十分鍾後就可以出山,又肉又有輸出。
3、劫
這個爆發型中單刺客,可以通過擊殺被標記的英雄一次獲得12攻擊力提升,是ADC的噩夢。
4、 錘石
這個是個輔助英雄,保護能力以及進攻能力都極佳,可進可退。這個英雄的被動技能是可以收取附近死亡的小兵身上掉落的靈魂,疊加靈魂數量可以永久增加護甲和法強。
5、塞恩
塞恩可以疊被動,可能有很多人不了解。W技能是可以疊加其生命值的,擊殺一個單位就可以獲得3最大生命值,擊殺大型野怪或者擊殺協助擊殺英雄可以獲得10的生命值加成。
⑸ 錘石 的被動
地獄詛咒
快捷鍵【被動】
關於錘石的被動(2張)
錘石沒有成長護甲,但可以收集附近死亡敵方單位的靈魂,並永久獲得護甲和法術強度加成。敵方英雄、攻城車、超級兵以及大野怪(包括大狼,幫主)死後會產生靈魂,而普通小兵有一定概率產生。
錘石可以通過靠近靈魂來完成收集,也可以通過W技能的燈籠收集。
每一個靈魂都會提供0.75點的護甲和法術強度加成。
錘石最多獲得收益的靈魂255個,再第256個時,會獲得一個BUFF【噬魂者】,此後每一個靈魂仍會帶來護甲和法強的加成。
一般需要採集49-94 個靈魂才能在18級時和其他英雄在固有護甲上保持一致。
從第95個靈魂開始,你就是全聯盟固有護甲最高的英雄了(超過茂凱)。
不過對於擁有5級的寶石護盾【W】18級寶石騎士(在不計裝備,天賦,符文條件下擁有最高的護甲),你需要採集182個靈魂才能及其項背。
單位在錘石附近1900的范圍內死亡時才能產生靈魂(皮成女警的大招在1級時擁有2000點范圍)。
在經典的召喚師峽谷地圖上,小兵產生靈魂的概率大概是33%。然而這個數字會根據你實際的靈魂數與游戲設定你應達到的數量而小范圍波動。
靈魂在產生20秒後消失(有待測試)。
靈魂對所有已方單位可見,在敵方獲得己方單位視野後對敵方可見,並在自行消失前一直保持對敵方可見的狀態。
靈魂的顏色會根據錘石所在方而不同。
錘石死亡時依然可以收集附近的靈魂,這可能是個還未修復的Bug。
請採納。
⑹ 關於英雄聯盟錘石E技能的被動,每次普通攻擊附加的魔法傷害是根據物理還是法強,不懂的別找罵
比如e點滿了,攻擊上400的錘石,第一次普攻就能造成1000+(吸收魂魄數+0~200%*攻擊力,0~200%取決於他再次攻擊的時間)的額外魔法傷害,再加上普攻暴擊後的物理傷害,總傷害能到1800+。buff會經過綠黃紅三個階段。e點滿後且buff為紅色時,觸發的額外傷害最高。
⑺ 錘石的被動技能是什麼
地獄詛咒快捷鍵【被動】 錘石沒有成長護甲,但可以收集附近死亡敵方單位的靈魂,並永久獲得護甲和法術強度加成。敵方英雄、攻城車、超級兵以及大野怪(包括大狼,幫主)死後會產生靈魂,而普通小兵有一定概率產生。 錘石可以通過靠近靈魂來完成收集,也可以通過W技能的燈籠收集。 第一個靈魂會提供1點的護甲和法術強度加成。隨後採集的靈魂加成值每次遞減0.005,直至最低值0.5/靈魂 最低加成值在採集了100個靈魂後到達,此時你一共獲得75.75的額外加。 錘石最多獲得收益的靈魂256個,此後會獲得一個BUFF【噬魂者】,此後每一個靈魂仍會帶來護甲和法強的加成。 一般需要採集49-94 個靈魂才能在18級時和其他英雄在固有護甲上保持一致。 從第95個靈魂開始,你就是全聯盟固有護甲最高的英雄了(超過茂凱)。 不過對於擁有5級的寶石護盾【W】18級寶石騎士(在不計裝備,天賦,符文條件下擁有最高的護甲),你需要採集182個靈魂才能及其項背。 單位在錘石附近1900的范圍內死亡時才能產生靈魂(皮成女警的大招在1級時擁有2000點范圍)。 在經典的召喚師峽谷地圖上,小兵產生靈魂的概率大概是33%。然而這個數字會根據你實際的靈魂數與游戲設定你應達到的數量而小范圍波動。 靈魂在產生20秒後消失(有待測試)。 靈魂對所有已方單位可見,在敵方獲得己方單位視野後對敵方可見,並在自行消失前一直保持對敵方可見的狀態。 靈魂的顏色會根據錘石所在方而不同。 錘石死亡時依然可以收集附近的靈魂,這可能是個還未修復的Bug。網路的希望可以幫到你
採納哦
⑻ lol錘石被動的所有詳解
地獄詛咒
快捷鍵【被動】
關於錘石的被動(2張)
錘石沒有成長護甲,但可以收集附近死亡敵方單位的靈魂,並永久獲得護甲和法術強度加成。敵方英雄、攻城車、超級兵以及大野怪(包括大狼,幫主)死後會產生靈魂,而普通小兵有一定概率產生。
錘石可以通過靠近靈魂來完成收集,也可以通過W技能的燈籠收集。
每一個靈魂都會提供0.75點的護甲和法術強度加成。
錘石最多獲得收益的靈魂255個,再第256個時,會獲得一個BUFF【噬魂者】,此後每一個靈魂仍會帶來護甲和法強的加成。
一般需要採集49-94 個靈魂才能在18級時和其他英雄在固有護甲上保持一致。
從第95個靈魂開始,你就是全聯盟固有護甲最高的英雄了(超過茂凱)。
不過對於擁有5級的寶石護盾【W】18級寶石騎士(在不計裝備,天賦,符文條件下擁有最高的護甲),你需要採集182個靈魂才能及其項背。
單位在錘石附近1900的范圍內死亡時才能產生靈魂(皮成女警的大招在1級時擁有2000點范圍)。
在經典的召喚師峽谷地圖上,小兵產生靈魂的概率大概是33%。然而這個數字會根據你實際的靈魂數與游戲設定你應達到的數量而小范圍波動。
靈魂在產生20秒後消失(有待測試)。
靈魂對所有已方單位可見,在敵方獲得己方單位視野後對敵方可見,並在自行消失前一直保持對敵方可見的狀態。
靈魂的顏色會根據錘石所在方而不同。
錘石死亡時依然可以收集附近的靈魂,這可能是個還未修復的Bug。
你周圍的敵方單位死亡時會隨機掉落靈魂 錘石靠近即可自動收割 每個靈魂將提供護甲和法術強度加成
第一個靈魂可以提升你1點護甲和法術強度,之後每一個靈魂的收益降低0.01,最多降到一個靈魂加0.5的護甲和法術強度,最多能疊加999999次
⑼ 錘石的被動,究竟是Q 還是 E
一段時間不攻擊,就會加強下次攻擊的被動?
是E,Q沒有被動。
收集靈魂那個,是他本身自帶的被動。
⑽ 你們好英雄聯盟錘石守護者的被動什麼意思啊,求詳解
你說的魂鎖典獄長么?被動是附近有小兵死亡會隨機出現一個靈魂,你過去撿到會得到buff,炮兵
英雄
大型怪物死亡一定掉落。
錘石比較肉的,而且被動根據撿到的靈魂給自己增加額外的護甲,有數據帝算過,撿起80以上的錘石護甲比5jw的寶石護甲都要高。自身血量成長也很客觀。