皇帝龍之崛起怎麼玩
⑴ 皇帝龍之崛起中如何用兵
建城牆,城門,塔樓,塔樓上部署有兵,這樣敵人靠近的時候就會自動攻擊。然後將你的部隊拉到發生戰斗的地方。
先左鍵選中,這是會變成一把劍的模樣,然後在左鍵點到你想要去的地方。
軍隊的數量跟富豪住的房子相關,房子越多越高級,你所擁有的軍隊數量就會越多,封頂為12軍營。
強烈建議從教學關開始玩...
⑵ 皇帝龍之崛起賺錢及幾個普通問題:高手幫忙下:)
小販賣的物資是不收錢的,免費供應。你還要注意居民的需要,給予供應,房屋才會成長。
雙擊市場選擇食物的品質。乏味(一種食物)家常(2種)鮮美(3種)
像伐木場,采礦廠這種類型的工業只要有工人就會幹活,礦石,鐵,銅,木材等是無限的。木材砍伐後會生長。
皇帝龍之崛起主要靠貿易賺錢,小販把東西拉進貿易站存貯,待貿易站之對應的城市商人來買。你還要雙擊貿易站選擇東西的賣出和買進,還有數量。
游戲中收的稅還不夠工人工資。稅不能調得太高,不然居民會離開你的城市。
⑶ 皇帝-龍之崛起的通關攻略,要詳細的最好帶圖。
Xia Dynasty 夏朝
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
這是第一關,我們在陝西山西的半波村開始進行中國新石器時代的開發,與每種游戲的首個關卡般,重點並不是設法如何過關(因為太容易了),反而是讓玩者熟悉整個游戲的操作。
由於不必擔心如何過關,本人就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。
在右邊的Population(人口)按鈕,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),當然第一關中並沒有富裕之家的選擇。
Agriculture(農業)方面,只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水情況,那麼就可以從中選擇那裡可以進行種植,第一關中只有獵人帳篷(Hunters' Tent)可選,它會派出獵人去打獵。
Commerce(商業)里,有磨坊(Mill)、市場(Market Square)和店鋪(shop),磨坊是儲存及處理食物的地方,比如說獵人帳篷所獵到的野獸,就送到磨坊,那麼就要建造一個市場,市場中可以安置店鋪,比如說安置食物店鋪(food shop),它就派出了一位收貨員(Buyer)前往磨坊購物,然後送返店鋪,接著市場就會出現零售員(peddler),沿著馬路售物予各屋宅。
第一關的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察員(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要記得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,會使到屋子無法升級。
這一關乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麼只要提供食物、水、巡察員,建造十餘屋子即可過關。 Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
過關目標(Goal): 有250人居住在可觀農屋(Attractive Cottage)或更佳
在這第二關,玩者又重返半坡村,繼續我們未完成的事業,在這一關里,大家就要學習如何耕種,學會如何種植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二種食物(第一種是獵肉),粟與獵肉加起來可以變成plain food,是城市的主要食糧,而大麻則提供給屋宅,乃為住宅的第二種需求品(第一種需求品是食物)
在農植方面,首先找塊空地,建好馬路,就建造一間農屋(Farmhouse),四周圍就種上粟(以我目前的猜想,所可以種植的地區是以農屋為中心,若距離它太遠是種不到農作物),在七月收割之後就會送至磨坊(Mill),與獵肉配合下變成佳餚以供出售,值得一提的是,農屋附近不須有屋宅(脫離了凱撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顧。
大麻種植也是相同的情形,不過它收割後則是送至倉庫(Warehouse),然後只要在市場建下一個大麻店(hemp shop),那麼就有人把它派通街。
只要玩者成功種植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,過關已指日可待,至於有些屋宅太過靠近巡察塔或磨坊而無法升級,就用花園(garden)來改善其四周圍的環境,把屋宅升級到可觀農屋(Attractive Cottage)並不是難事。 The Good Thing (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有400人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
英雄出現為時兩個月
到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產陶泥(clay pit),再把它製成陶瓷(Ceramic),因為它是城市的第三種需求品,把陶瓷製成後放入倉庫(Warehouse)後,接著在市場安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手裡。
當然,還要首次懂得建造以下的三種建築物:
(一)草葯房(Herbalist's Stalls):提供健康。
(二)守衛塔(watchtowers):派出捕快(guards)來衛護城市。
(三)音樂學校 (music school):訓練音樂家(musician)前往市場,提供娛樂。
陶瓷的生產,加上這三座建築物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),現今過關只餘下一項目標而己,即是以下所介紹的如何使到英雄出現為時兩個月。
在這一關卡中,惟一可以叫喚的英雄為女媧(nu wa),而本人的目標是鎖定製造大量的陶瓷,因為英雄最愛製成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在倉庫(Warehouse)里儲存大量的陶瓷,凡有足夠的十二個之後,就按鈕到神祗(religion),再按"8"這個號碼,你就會看到女媧的臉孔,這時按一下它,提供十二個陶瓷予它,我只供奉了兩次,它就馬上出現在城市,兩個月匆匆過了....又過關了…… Trading & Commerce (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有500人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一個貿易夥伴
每年生產四玉器(jade carving)
緊接著的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。
首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅(Elegant Dwelling)的目標,說起很簡單,只要種植小麥(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麼食店收集了三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出開胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。
等了個月後,大地圖的東南部就會出現一個河姆渡(Hemu)的城市,那麼趕快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按鈕,返回城市後就可看到黃色大轎從守衛塔(watchtowers)出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷(Ceramic)給他。
直到該城市回應願意通商之後,就趕快建造一個貿易場(Trading Posts),右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷(Ceramic),另購買八個玉石(jade),之後在附近建造三四個玉凋所(Jade Carver's Studio)把它製成玉器,因為過關的要求是每年都能製造出四個。
直到西元前1993年8月,Hemu城市將表示欲拜訪您,那麼就選擇permit的按鈕,那麼該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧!
這里值得一提,一間農屋的四周圍應種植至少兩種農作物,比如說在此關中小麥和粟應參半溷合來種植,因為兩種農作物有不同的季候,多元化的農地將使到農民無法在固定的月份出來耕種而己,否則的話他們在其餘時間內乃躲在家裡休息(偷懶?)。 Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)
過關目標(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生產5匹絲綢布(silk)
到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--仰韶村,在這里我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區。
如上圖般,游戲中已介紹了那裡可適合興建普通屋宅、農地應在那裡等,我也懶得想這么多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。
由於之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發展高級住宅區。
首先,我發現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(總算多建花園也於事無補),那麼第二即是食物的分配。
在這里,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此游戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內,再由市場的食店(food shop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。
倘若磨坊內放有一種食物,那麼收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有兩種就可變成『普通食品』(Plain food),三種是『開胃食品』(Appetizing food),當然還有其他暫不介紹(這一關只需要開胃食品而己)。
問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員采購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出開胃食品,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最後把整間食店弄毀,再建多一間,那它才願意去重新購物。
根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港(Fishing Wharf ),西南處則先建一個農屋(Farmhouse)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植大麻(Hemp)和桑樹(Mulberry Trees),以期初期有麻布和絲綢布,作為城市之用或銷售。
工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要養蠶所(Silkworm Shed )從桑樹採摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至布紡(weaver)織成絲綢布。
在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡則有稻米(rice),都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應。
我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區。
擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高級住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋與屋之間有一排花園,而且盡量把那些對住宅有負面影響的市嘗巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。
若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是問題!
玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊
Men of Arm (二里頭 ERLITOU)
過關目標(Goal): 人口達到1500
每年生產20武器(weopons)
到了第六關,依然留在仰韶村,但需要學會如何製造武器,然後設法抗衛自己的城市。
在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到逾兩千人,差不多可以過關了。
在製造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronze smelter),接著興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產到武器(weopon)。
另一方面,則要興建一座行政城(administraive city),因為接著所興建的步兵營(infrant fort)和徵稅所(tax office),都需要有行政城的存在。
不過,徵稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(logging shed)提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。
步兵營則非要有馬路連接到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。
到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。
最後,我要提一提,游戲中所計算的每年武器生產率,並不是以你有多少間武器坊作為標准,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點復雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehouse),只允許放置武器而己,那麼只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達致! Start of a Dynasty (毫 BO)
過關目標(Goal): 有600人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
每年生產12陶瓷(Ceramics)
邁入商朝的第七關,來到了 毫(Bo),老實說這一關我過得有點莫名奇妙,我的事業甫起步就要離開了....。
簡單來說,這一關非常容易,只要有前數關的經驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling)。
陶瓷生產方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內即可達成。
不過,玩者應在此關打好基礎,因為在第九關,又要重返這里興建大廟宇(Great Temple)。 Along the Wei (寶雞 BAOJI)
過關目標(Goal): 有4個貿易夥伴
每年有1200收入
在商朝的第八關,獨自遠赴 寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。
我相信到了這一關,大家應已掌握了大部份的玩法,有關城市發展的穩定性,只要從供水、食物、神祗和娛樂逐步推進,自然會有一個美觀的城市,只餘下如何快速賺錢而己。
在目前的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發展花費維持下來。
在此關可以通商的四大城市,分別為 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
其實,與外通商的不外法門即是「收買人心」,若人家不願與您通商,就只好厚著臉皮多多送禮,送到它滿懷高興,不與你通商也無可奈何。
當然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如說是製成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。
依此逐步來,四個城市很快就與你通商。
通商達成後,收入自然會增加,一年內有一千二百元的收入,已不是難事。 A Temple for Tang (BO)
過關目標(Goal): 建造大廟宇(Great Temple)
有1000人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
英雄出現九個月
進入第九關,來到了Demo版的最後一關了,又重返了 毫(Bo)這個城市,而今我們要實現大廟宇的理想。
先從落實擁有一千人以上的優美屋宅(Elegant Dwelling)住宅區講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。
接著下來即是叫喚英雄,我選擇了祖先英雄的神農,情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予它,很快地它會出來見你。
至於大廟宇(Great Temple)的建築計劃,首先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然後建兩座木匠公會(Carpenters' Guilds),加上一座勞工營(Laborers' Camp),之後要建一個倉庫(Warehouse)專門放置木材,因為木材並非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然後才送去地盤。
等到建至尾聲時,才興建一兩座瓷匠公會(Ceramists' Guilds),理由很簡單,因為在最後階段才需要它來鋪屋頂瓦片,情況也是一樣,把陶泥(clay)先送去倉庫,然後才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家裡,不會去做工。
只花了兩三年的時間又過關了,欲繼續玩下去的時候,才發現已到了尾聲,雖然有點不捨得,但總算已解渴了點,但肚子還是很餓.....。不知何時才能吃飽????
住宅結構
在這一款新游戲中,與舊作中一樣,住宅是一個城市是否發展起來的主要關鍵,玩者必須提供各種需求,如基本的水和食物,若屋宅要升級的話,就要提供各種娛樂及神祗;為了符合中國的建築歷史,此游戲出現了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高級的住宅為府第(Compound)。
擁有超過四千年文化背景的中國,迄今仍然是最多人口的國家,所以住宅建築及結構當然受到重視,不過據Breakaway的消息指出,此作不會擴充每一關卡的土地,反而會保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面積。
據稱,玩者在每一關卡開始時,在一片空地上首先可以建造的住宅,為遮蔽屋(Shelter),讓移民者住進去,不須提供任何的供應及服務,接著若提供水的話,就由遮蔽屋(Shelter)進化至茅舍(Hut),若要達到一般屋宅的最高級房屋── 豪華公寓(Luxurious Apartment),要有十四種供應,但它卻可以容?#123;七十人。
所謂的供應,順序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶葉(tea)、玉(jade)、鹽(salt)、香料(spice)、中醫(herbalists)和針灸師(acupuncturists),當然住宅人民也需求各種神祗、娛樂和風水的影響。
與舊作般,初期的住宅,或稱為一般屋宅(common housing),一律是2x2的面積,共有八種:
Shelter(遮蔽所)
Hut(茅)舍
Plain Cottage(村舍)
Attractive Cottage(可觀農屋)
Spacious Dwelling(寬敞屋宅0
Elegant Dwelling(優美屋宅)
Ornate Apartment(華麗公寓)
Luxurious Apartment(豪華公寓)
若屋宅要升級至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面積須擴大至4x4,全部皆是四方形高級住宅,俗稱四合院,共有五種:
Modest Siheyuan(小型四合院)
Lavish Siheyuan(大型四合院)
Humble Compound(低級府第)
Impressive Compound(優雅府第)
Heavenly Compound(宏偉府第)
當然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高達十八種,除了供應一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各種神祗、超過一種以上的食物、絲綢衣服(silk cloth)、銅器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戲劇娛樂(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的環境(beautiful surroundings),通常是與一般屋宅隔離的。
雖然,富裕之家的要求多多,但它會帶來更大的好處,比如他們繳稅比窮人多十倍,也讓玩者建立軍隊
若建設一般屋宅的話,城市會出現乞丐、強盜和小偷,他們會偷東西或燒屋子,玩者可以建設警戒所提供捕快(Watchtower guards)來阻止這些犯罪,不過小心注意的是,捕快太多會使到人民有壓逼感而搬遷,此外也可以盡量滿足人民的需求、有足夠的就業機會、不徵稅、舉辦農歷新年(一年數次?)、建造紀念碑、財政不出現赤字、以及勿把屋子建造在風水不好的地方(此游戲的新玩意),或可以改善這些問題。
⑷ 皇帝龍之崛起怎麼玩自己的地圖
1編輯完地圖,保存之後玩開放游戲,選擇自己做的地圖。2編輯完地圖的時候,再編輯上戰役任務,然後就玩自己一編輯的戰役。
⑸ 皇帝龍之崛起建築如何布局
游戲中玩家建築物的擺放基本都是56格來進行布局,基本上可以根據地形來進行無限衍生出不同的版本,具體要看玩家怎麼去進行了。
布局是死的,人是活的,新手需要學的只是布局的理念,不是學某個固定的布局。
10
(5)皇帝龍之崛起怎麼玩擴展閱讀
這關好過啊
看清楚,15000人是普通房子升級上去的,並不是貴族的房子。
1000人的才是貴族的。
15000人只需要按照說明,把普通的房子一步步升上去就可以了。堂皇公館是最後一級。(附房屋每級名稱和所需物資)
房屋所需:最大容納人口支持兵營數量
平民住房:
棚屋無7-
茅屋水14-
平房乏味的飯菜,祠堂22-
嘉房家常的飯菜,麻布31-
廣舍草葯郎中,音樂41-
美舍可口的飯菜,瓷器52-
華宅針灸大夫,雜耍演員63-
豪宅茶葉,道教/佛教74-
貴族住房:
普通四合院麻布,瓷器50
高檔四合院可口的飯菜,絲綢,101
祠堂,草葯郎中,音樂
雜耍演員
簡單公館美味的飯菜,銅器/漆器151
針灸大夫
華美公館道教/佛教,孔子書塾202
堂皇公館茶葉,戲劇252
首先你玩的是什麼模式?開放,歷史劇情。
1、歷史劇情,在編輯劇情的時候就設定好的不能用那就不能。
2、開放模式,則是你選擇的時代,時代越往後直到鋼鐵時代這些建築會相應出現。
其次就是建築分為普通建築和奇跡建築
普通建築同上,奇跡建築在開放模式是沒有的,只能在歷史模式。而歷史劇情在貼吧龍之崛起里有的下你可以去看看。
至於道教那些建築在開放模式里要吧時代往後選。
⑹ 龍之崛起的秘籍
龍之崛起的秘籍如下:
一、Uncle Sam 稅吏變成山姆大叔的形象
二、Glub Glub 災難:洪水
三、Great Heat 災難:乾旱
四、Shake Shake 災難:地震
五、Black Death 殺死所有軍事單位
六、Kill Enemy Units 殺死所有敵方單位
七、Kill Loan Units 殺死所有外來單位(商隊、敵軍、移民等)
八、CeramicsForElite 所有貴族住房得到100單位瓷器
九、FunForElite 貴族住房升級時無娛樂要求
十、HempForElite 所有貴族住房得到100單位麻布
十一、SilkForElite 所有貴族住房得到100單位絲綢
十二、TeaForElite 所有貴族住房得到100單位茶
十三、WaresForElite 所有貴族住房得到100單位銅器/漆器
十四、Bad Wallpaper 城中所有建築都變得不吉利(風水)
十五、Chinese Flu 使某一座住宅發生瘟疫
十六、SpawnMugger 城中產生一個乞丐
十七、SpawnBandit 城中產生一個強盜
⑺ 皇帝:龍之崛起所有秘籍
皇帝龍之崛起秘籍 :
Single Player Campaign單人模式
Multiplayer Scenarios連線模式
Quit離開
若選擇Single Player Campaign的話,那麼就要建立一個皇朝(Create a New Emperor),須填妥名字(Select a Name),或選擇一個歷史名字(Choose a Historical Name),接著就選擇一個生肖(Choose Zodiac Animal)。
在游戲開始時,如舊作般,玩者必須先了解過關的需求,比如說第一關,玩者必須有150人居住在Plain Cottage,那麼玩者就把目標訂在此需求。
在關卡畫面上,玩者可以在畫面最上角看到城市的基本資料,順序為:
Your Cash 所持有的資金
Your Population 城市人口
This Year『s Zodiac element 今年度的五行屬性,有金、木、水、火、土
This Year『s Zodiac animal 今年度的生肖,如豬、羊、龍等
Current Date 今年的年份及月份
在衛星小地圖上有五個按鈕,分別為:
Build Road 建造馬路
Place roadblock 安置路障
Clear 清掃地圖上的物件
Undo 恢復上一步
Go to Empire Map 前至大地圖觀看各城市
View messages 查看訊息
至於進入大地圖觀看各城市,則有八個按鈕,分別如下:
Request good or money from this city 向所指的城市要求金錢或物品
Fulfill gift to this city 滿足所指的城市所提出的要求
Give a gift to this city 贈送貢品予所指的城市
Conquer this city 征服所指的城市
Train a spy 派遣間諜進入所指的城市
Send diplomatic request 派使者前至所指的城市,以提出要求。
Consult Spy Map 查看所指的城市之地圖
Break Alliance 解除聯盟
每個關卡的畫面後右邊有十一個如下圖的指令,讓玩者發出任何的指示,如建設房屋、農田、采礦場及宮殿等。
(7)皇帝龍之崛起怎麼玩擴展閱讀:
《龍之崛起》是Serria公司城市建設系列的力作。其背景設定在古代中國,該游戲圖象表現極為細膩,音效豐富而詼諧。在《愷撒大帝》、《法老王》等經典前作的基礎之上,游戲加入了濃厚的中國元素。
沿著歷史長河,玩家將要面對夏、商、周、秦、漢、隋、唐、宋,雖然游戲的焦點集中於建造城市,但還包括許多不同時代的軍事沖突,或者參與這些著名的戰爭,或者想辦法避開這些戰爭,就看玩家自己了。
游戲中共有七個戰役50多個任務貫穿於每個朝代。與大多數多人游戲不同的是,你不用一個人完成任務,在這個游戲里還加上了2~8人的在線多人模式。
在合作模式下,你和隊友們要團結合作建造像長城一樣的奇跡或者完成一些大型的技藝表演。而在對抗模式下,玩家間比試的就是看誰能最先完成。
總的來說,玩家在《龍之崛起》中將要扮演一個十分傳統的城市建造者,但是隨著時代而出現的游戲中所包含的額外事物將大大地增強了主題性。看著你一手管轄的虛擬城市風調雨順安居樂業日新月異蓬勃發展,那種油然而生的成就感是任何其他游戲所無法比擬的。
⑻ 皇帝龍之崛起中怎樣打仗
防守:你要自己國內有軍隊,然後點擊自己的部隊(一個兵營內任意的一個兵就可以控制這個軍營的所有軍隊),就可以控制他們去你想要他們去的地方,如果在那個地方發現敵軍就會自動戰斗的。如果有投石車,先點擊部隊攻擊他們吧。當然,有些城市難以發展出多個兵營,這里就只有藉助別國的力量,同樣的操作方法,最重要的是要發現那些軍隊在哪裡,有時候那些部隊出現在你的建築(特別是農田上),點擊的時候特別困難(注意保存,多嘗試點擊),所以我一般都是降低速度操縱軍隊,打起來的時候才加速的。在右面軍事欄可以看到國家存在的軍隊(包括自己的和盟友的,就可以避免漏了部隊了)
攻擊:沒什麼好說的,在大地圖上點擊一個國家,彈出的選項中點攻擊一項即可。能否打勝,就看你的軍事力量和別人的軍事力量的對比了(大地圖上每個城市的左上角的盾牌代表軍事實力),派盡量多的部隊(一般不全派)去攻擊,最後跟一些軍事實力也很強的國家搞好關系,讓他們也出兵,最好也找上一些善戰的英雄(黃帝和孫武),還要帶上盡量多的攻城車,這就是最大的攻擊力了,如果還是打輸了(概率還挺高的),那就儲存好武器,整裝後再打,記住:一次不行打兩次,兩次不行打三次,一直打到行為止!誰叫我們有錢!
英雄:在右面宗教欄的右上角有黃色的宗教兩個色,點擊就可以打開祭祀畫面(一般都會了吧?),對應的價格商品提升對應的好感度(你拿菜去祭祀,一次未必提升一級,拿最貴的絲綢去,最少兩級以上,不過要記住,你的宗教似乎必須覆蓋在有居民的地方,否則再多的祭祀也不提高)。一般是得意的時候,英雄就會出來了。可以通過查詢相應的信息知道英雄的能力。點擊英雄就可以讓他移動和施展技能了。
密探:1.收集情報:很多時候想提高跟其他國家的關系,必須先了解他們的情況,這時就可以派密探去了,如果你送商品,送錯了會對好感度有影響的。密探去就沒問題了。不過我是直接送錢的,才500塊,密探要600.
2.破壞(主要是軍事設施):我不知道是不是游戲BUG,對於盾牌有6格的城市,派密探去破壞,盾牌變為1到2個;如果不行的話,他打你的時候,你派過去,就可以了,你實在沒力量防守,就投降了,要交什麼都不交,他們是不會滿足的!下次再打你的時候,他們的部隊就弱了很多,如果你還是打敗,我就無話可說了。這樣做的好處是他們成了你的屬下(明明應該是你成了他們的屬下,通關要佔領多少城市的時候,不妨用這個BUG)。
⑼ 皇帝龍之崛起怎麼賺錢還有怎麼規劃才算合理我要詳細易懂的答案
只要你什麼東西都有建造自然就會賺錢~~ 說說規劃,我玩時覺得像帆船的桅桿差不多形狀的道路規劃是比較好的,賣東西的人都很弱智,所以盡量保持他們走固定的道路,供給固定的住宅,把供給建築修在死胡同的最里邊,然後外面是住房,其他的隨便建,也注意一下風水
⑽ 皇帝龍之崛起過關攻略
這個游戲還是比較有意思的,反映的是玩家的規劃能力。地圖的布局很重要,一般情況下應有貧民區、富人區、工業區、農業區等,除農業區不需要巡視員外,其他區域為了使巡視員能巡視到每一座建築,所有建築應圍成一個長環形(或者說是長方形),環形中間以能容納兩間房子為佳,環形區不可過長,否則巡視員與其他職能人員(如先祖廟、音樂雜技人員等)無法繞完完整的一圈,導致房屋降級或毀壞,也不要過短,否則各職能人員的效率太低。住宅區對地區吸引力有要求,所以貧民區應建輝煌之路,富人區應建帝王之路。住宅區與市場、磨房等一定要用圍牆隔開。在市場附近應有足夠的倉庫貯存住宅區所需的各種物資,因為倉庫如果太遠的話采購員從市場到倉庫走一個來回會花費較長的時間,在此期間有可能導致房屋降級。工業區應集中在一起為好,利於巡視員巡視。關於農業區,如果農場小屋能種植多種作物,則一定要將每種作物都種幾行,這樣農場的效率才會高。經濟方面,由於開始給的啟動資金有限,而每一個工人都需要工資,所以前期規劃的時候可以點暫停,差不多的時候再取消暫停,讓居民入住;應盡可能種植經濟作物(桑樹、漆樹等),加工成絲綢和漆器,將這些物品通過貿易賺錢,越早能實現貿易越好,這樣就能保證有充裕的資金。富人區不要一開始就建,但當貧民區有足夠的人口後要盡快建,並且建市政大廳和皇宮,這樣才能建起軍隊,抵抗敵人的侵略。還有要時刻不能忘記祭祀,否則來個地震、洪水什麼的你就哭都來不及了。
其實游戲還是要自己摸索為好,摸索的過程是最有意思的,等你什麼都玩懂的時候,這個游戲也就沒多大意思了,所以要玩出有自己特色的套路才是王道。