怎麼做音樂
⑴ 怎麼樣製作自己的音樂
製作自己的音樂特集
(2003-05-26
10:29:41)
CoolEditPro2.0是一款功能強大的音樂處理軟體。如果你一直夢想製作一張個人音樂專輯,選擇它就對了。
CoolEditPro2.0(下載地址:http://
www.skycn.com/soft/6685.html
)在數字音樂編輯和MP3製作中非常出色。不少人把它形容為音頻「繪畫」程序。你可以用聲音來「繪」制:音調、聲音、弦樂、顫音、噪音或是調整靜音。而且它還提供了多種特效為你的作品增色:放大、降低噪音、壓縮、擴展、回聲、失真、延遲等。它還包含有CD播放器。
一、獲取伴奏音樂
這里有兩種選擇,一種是將一條聲道消音,錄制另一條聲道獲取純伴奏音樂,這一方法適用於從VCD中得到伴奏音樂,超級解霸就可以勝任這一工作。另一種是用CoolEditPro2.0打開一個音頻文件或ExtractAutofromCD(CD抓軌)、ExtractAutofromVideo(從視頻中分離出音頻),然後去除樂曲中的人聲來獲得純伴奏音樂。
以下詳細介紹一下第二種方法,筆者選擇CD抓軌,在File項中選擇ExtractAudiofromCD,打開CD抓軌界面,挑選你要的曲目即可,完成後在編輯之前先存檔。在Effects項中的Amplitude里選擇ChannelMixer項,在彈出的對話框的預設參數中選VocalCut一項。完成後關閉對話框聽一下效果,這時你會覺得人聲幾乎沒了,在Effects項中的Filters里選擇GraphicEqualizer項彈出工作窗。並將視窗切換為30段均衡視窗,將人聲覆蓋的頻段(人的發聲頻率大約是85赫到1100赫)衰減至最小,邊調節,邊監聽,直到效果滿意即可。盡管這種方法不可能完全地消除人聲,但是在音樂不失真的情況下還是可以接受的。
二、錄制歌聲
一種方法是一邊用播放器放著處理好的歌曲,一邊對著麥克風唱出你的歌曲,用CoolEditPro2.0來錄音。設置很簡單,一般采樣速率44.1kHz/立體聲/采樣精度16bit,就完全夠用了。
另一種方法是用CoolEditPro2.0錄制干聲(需要找個安靜一點的地方),然後再進行混音。
三、混音
用CoolEditPro2.0打開錄制的干聲文件,首先要在GraphicEqualizer里對干聲進行修飾。使用30段均衡視窗對62Hz~125Hz的音域作小幅度提升,對250Hz~350Hz的音域作大幅提升,並在1kHz左右的音域作小幅的提升,可以邊聽邊調整,以自己滿意為准。
如果噪音比較明顯,可以用Effects/Silence(靜音)讓噪音閉嘴。
你甚至可以使用CoolEditPro2.0自帶的效果器修飾一下你的歌聲,常用的效果器在Effects項的DelayEffects之下。筆者建議在這里對干聲加上少許的合唱效果,使一些泛音更加圓潤動聽,打開Effects\DelayEffect\Chorus項,分別對「Dryout」和「Wetout」進行調試,一般把「Thickness_Voices」設置為2,試聽一下。
如果此時的音量不盡如人意,依次打開「Effects/Amplitude/Amplify」,在音量控制效果器中進行設置。一般的情況下使用右側的預置窗口的現成效果就可以了。
四、給處理好的歌聲配上音樂伴奏
用CoolEditPro2.0同時打開干聲和伴奏音樂兩個WAV文件。首先在純音樂伴奏中准確地找到開始插入歌聲的那一點,再切換到干聲文件視窗,這個切換可以通過主界面左側的窗口來實現。選擇整個區域單擊Edit菜單上的Copy,然後切換到音樂伴奏視窗,在插入點單擊滑鼠右鍵,使用MixPaste按鍵,實現對干聲和伴奏的合並。如果你覺得干聲的音量不合適,可以使用Edit\Undo按鍵來撤銷,調整音量後再粘貼。
五、保存
把自己的成果保存下來,刻成CD讓朋友欣賞一下。到這里使用CoolEditPro2.0編輯一個簡單的歌曲專輯的工作已經基本完成。當然這只是一個簡單的製作,要想專輯做得令人滿意還要你多實踐,多探索。
⑵ 怎麼製作歌曲
一般製作歌曲都是錄音棚里完成的,如果沒有那個條件的話,自己一台電腦也可以完成內。
方法如下:
1、首先要錄制容干聲,就是不帶任何伴奏錄出來的聲音。
2、然後在電腦上安裝製作軟體,推薦的有cool editor,很多錄音棚都是用的這款軟體。
3、然後你就要學會操作軟體啦,這個自學的話個把星期,一天一小時,基本上可以搞定,多交流多看教程才會提高。
4、像比如壓限啊,混響啊等等,專業人士才會調具體的參數,不過軟體它本身帶有推薦的參數。
5、慢慢搗鼓吧,一首好聽的歌不僅要唱得好,後期也很重要。對於話筒的質量啊,錄音的環境啊,都是有要求的,不過自己玩玩的話也就不要想那麼多,當然後期製作出來的效果也不能要求太高。
⑶ 如何製作音樂
我們以游戲音樂製作為例:
1、優先順序確定
先製造「優先順序」較高的需求,即需求當即放入游戲中的音樂;包含背景音樂、過場音樂、主城音樂和戰役音樂等等,因為這些樂曲的片段能夠恣意的重復擺放或循環,所以很適合於製造循環節奏的舞曲音樂。
2、理解游戲特性定位,做好音樂計劃
音樂計劃,主要是指游戲音樂製作時,由開發者與游戲音樂製作者抵達的一些數量、特性、時長上的規矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現、與場景的協作諧和等。
例如,市面上幹流的ARPG手游美術特性主要有日韓、歐美寫實、中國風仙俠、中國風武俠類,要想做出適合的動態,第一步要了解了解游戲究竟定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的動態,理論上武俠的動態更偏「寫實」,而仙俠類則應更「籠統」。這即是不一樣的游戲特性對音樂計劃的影響。
所以在進行游戲伴奏前,一定要先斷定好游戲的類型和定位,進行音樂計劃後才開端伴奏,否則的話就會南轅北轍。而在開發音效之前,研發商要給到音效規劃師滿意的參看素材,在參看素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。只要對游戲較為了解往後,伴奏的效果才會非常好。
3、優化調試
在音樂製造好後,需求關於各個不一樣的頻段製造出精確的樣本,再通過增加效果調制均衡縮混,畢竟完畢的動態才調做到既不單調,也不雜亂,精而不簡。
在畢竟音樂和游戲交融的時分,言而總之,製造精巧,主題恰當的游戲音樂關於一款網路游戲來說,游戲音樂製作有著至關重要的效果。一定要注意對音樂的優化和適配性的調整。動態規劃師製造音效的軟硬體條件是一般用戶達不到的,因而為了滿意在不一樣設備上都能得到優質的游戲體會,在音效製造完畢後有必要對製品的動態進行優化。再好的動態,不關於播映設備做關於性的調試,也無法百分百展現效果。斷定。往後在此Audio Clip音軌上輸人音符,這兒按原速度播映的默許音符為C5。往後將其地址的Pattern刷到Playlist窗口內,游戲音樂製作用SONG方式播映。
⑷ 怎麼製作自己喜歡的音樂啊
製作自己的音樂特集
(2003-05-26
10:29:41)
CoolEditPro2.0是一款功能強大的音樂處理軟體。如果你一直夢想製作一張個人音樂專輯,選擇它就對了。
CoolEditPro2.0(下載地址:http://
www.skycn.com/soft/6685.html)
在數字音樂編輯和MP3製作中非常出色。不少人把它形容為音頻「繪畫」程序。你可以用聲音來「繪」制:音調、聲音、弦樂、顫音、噪音或是調整靜音。而且它還提供了多種特效為你的作品增色:放大、降低噪音、壓縮、擴展、回聲、失真、延遲等。它還包含有CD播放器。
一、獲取伴奏音樂
這里有兩種選擇,一種是將一條聲道消音,錄制另一條聲道獲取純伴奏音樂,這一方法適用於從VCD中得到伴奏音樂,超級解霸就可以勝任這一工作。另一種是用CoolEditPro2.0打開一個音頻文件或ExtractAutofromCD(CD抓軌)、ExtractAutofromVideo(從視頻中分離出音頻),然後去除樂曲中的人聲來獲得純伴奏音樂。
以下詳細介紹一下第二種方法,筆者選擇CD抓軌,在File項中選擇ExtractAudiofromCD,打開CD抓軌界面,挑選你要的曲目即可,完成後在編輯之前先存檔。在Effects項中的Amplitude里選擇ChannelMixer項,在彈出的對話框的預設參數中選VocalCut一項。完成後關閉對話框聽一下效果,這時你會覺得人聲幾乎沒了,在Effects項中的Filters里選擇GraphicEqualizer項彈出工作窗。並將視窗切換為30段均衡視窗,將人聲覆蓋的頻段(人的發聲頻率大約是85赫到1100赫)衰減至最小,邊調節,邊監聽,直到效果滿意即可。盡管這種方法不可能完全地消除人聲,但是在音樂不失真的情況下還是可以接受的。
二、錄制歌聲
一種方法是一邊用播放器放著處理好的歌曲,一邊對著麥克風唱出你的歌曲,用CoolEditPro2.0來錄音。設置很簡單,一般采樣速率44.1kHz/立體聲/采樣精度16bit,就完全夠用了。
另一種方法是用CoolEditPro2.0錄制干聲(需要找個安靜一點的地方),然後再進行混音。
三、混音
用CoolEditPro2.0打開錄制的干聲文件,首先要在GraphicEqualizer里對干聲進行修飾。使用30段均衡視窗對62Hz~125Hz的音域作小幅度提升,對250Hz~350Hz的音域作大幅提升,並在1kHz左右的音域作小幅的提升,可以邊聽邊調整,以自己滿意為准。
如果噪音比較明顯,可以用Effects/Silence(靜音)讓噪音閉嘴。
你甚至可以使用CoolEditPro2.0自帶的效果器修飾一下你的歌聲,常用的效果器在Effects項的DelayEffects之下。筆者建議在這里對干聲加上少許的合唱效果,使一些泛音更加圓潤動聽,打開Effects\DelayEffect\Chorus項,分別對「Dryout」和「Wetout」進行調試,一般把「Thickness_Voices」設置為2,試聽一下。
如果此時的音量不盡如人意,依次打開「Effects/Amplitude/Amplify」,在音量控制效果器中進行設置。一般的情況下使用右側的預置窗口的現成效果就可以了。
四、給處理好的歌聲配上音樂伴奏
用CoolEditPro2.0同時打開干聲和伴奏音樂兩個WAV文件。首先在純音樂伴奏中准確地找到開始插入歌聲的那一點,再切換到干聲文件視窗,這個切換可以通過主界面左側的窗口來實現。選擇整個區域單擊Edit菜單上的Copy,然後切換到音樂伴奏視窗,在插入點單擊滑鼠右鍵,使用MixPaste按鍵,實現對干聲和伴奏的合並。如果你覺得干聲的音量不合適,可以使用Edit\Undo按鍵來撤銷,調整音量後再粘貼。
五、保存
把自己的成果保存下來,刻成CD讓朋友欣賞一下。到這里使用CoolEditPro2.0編輯一個簡單的歌曲專輯的工作已經基本完成。當然這只是一個簡單的製作,要想專輯做得令人滿意還要你多實踐,多探索。
⑸ 怎麼自己製作歌曲
就你現有的設備和狀況想了想~~~
我假設你會Bass,吉他colo,solo,如果會一點keyboard就更好了,不用多,會按和弦就行,因為你是玩吉他的,demo就以吉他為主吧。
下載一個簡單的midi軟體,做鼓,因為real
time的鼓聲不好錄,還可以把keyboard做的背景也做在裡面。
下一個錄音軟體,建議用cool
edit,這個我玩過,做demo沒問題。
然後把你做好的曲子
1先把鼓錄進去,兩軌(立體)即可,不用做到,每個細部都拆開,這樣混音的時候反而麻煩。
2,再開一軌錄bass。
3再開一軌,可以把back
『in錄進去了,看你是要用吉他,還是keyboard的聲音,如果keyboard也是midi做的,錄進去是注意同步(用同步信號,每種軟體不一定,一般是SMPTE)
4,再開一軌錄主音樂器
5,如果有人聲,再開一軌錄他丫的~~~(不過這需要mic,你好像沒有??)
把所有的素材都進錄音座(電腦)以後,可以開始混音了,把每一軌的的音量,相位調好,開始調EQ,然後加效果聲音(*混響)
反正素材是完整的,沒有混好之前都可以重新再錄,再混。
如果你只想用木吉他做,也沒什麼不行,就是要在編曲上多用點心,不然一種樂器用簡單的彈法來做demo太單調了。
這些夠了嗎?不夠再說!
⑹ 怎麼做音樂
一般製作歌曲都是錄音棚里完成的,如果沒有那個條件的話,自己一台電腦也可以完成。
方法如下:
1、首先要錄制干聲,就是不帶任何伴奏錄出來的聲音。
2、然後在電腦上安裝製作軟體,推薦的有cool editor,很多錄音棚都是用的這款軟體。
3、然後你就要學會操作軟體啦,這個自學的話個把星期,一天一小時,基本上可以搞定,多交流多看教程才會提高。
4、像比如壓限啊,混響啊等等,專業人士才會調具體的參數,不過軟體它本身帶有推薦的參數。
5、慢慢搗鼓吧,一首好聽的歌不僅要唱得好,後期也很重要。對於話筒的質量啊,錄音的環境啊,都是有要求的,不過自己玩玩的話也就不要想那麼多,當然後期製作出來的效果也不能要求太高。
音樂編輯軟體
http://www..com/s?wd=%E9%9F%B3%E4%B9%90%E7%BC%96%E8%BE%91%E8%BD%AF%E4%BB%B6&f=12&rsp=0&oq=yinyue%E7%BC%96%E8%BE%91%E8%BD%AF%E4%BB%B6&ie=utf-8
⑺ 抖音怎麼自己製作音樂
抖音裡面的音樂視頻可以使用手機剪映來製作。操作方法:
1、首先,打開手機上面的剪映,並點擊進入。
⑻ 如何製作純音樂
製作純音樂的步驟如下:
1、把所需要的歌下載到桌面。
⑼ 如何用電腦製作音樂
1,要編輯製作音樂我們需要找相關的軟體,像Cool Edit、cubase sx、audacity等。
⑽ 如何在手機上製作音樂
1、先打開歪歪,自己創建一個專門用於「錄制」歌曲的頻道。2、打開播放「伴奏」找到自己認為適合自己所創作音樂的伴奏。3、然後帶好耳麥,點擊錄音。唱完以後,點擊停止錄音即可。4、然後打開自己錄制文件,進入播放聽一聽,看看錄制的滿不滿意,滿意後,改變一下歌曲名稱。為自己的歌曲。
如果自己製作音效/音樂在游戲設計階段就可以考慮游戲的氛圍和配樂主題。你需要在游戲的demo版本就帶上背景音樂,在開發調試的時候,就可以不斷地聽它來測試音樂是否煩人。音效也需要隨著開發進度來准備。
如果到游戲開發後期再加音效,有可能迫使你不得不調整音效控制代碼和邏輯,以便適應不同的播放場景。如果音效/音樂由第三方提供如果將音效和音樂外包,那麼主要目標就是盡可能少的修改和迭代,因為每次修改和迭代可能都需要花錢。
因此,在將游戲demo呈現給第三方工作室之前,請確保至少准備好完整的一關游戲(關卡越多越好),美術效果盡可能接近最終版本。音效/音樂製作者必須仔細的捕捉游戲的情緒和氛圍,如果只有一個低保真版本demo。
那麼很有可能影響音效/音樂和正式發布游戲的匹配度。音樂家需要感受游戲的流動,理解游戲角色,他們說來什麼,他們如何行動,最近發生或將要發生的事件。請相信我,這些細微的細節會在曲調,和弦。
節奏,樂器中得到反映。一個游戲應該有多少音效/音樂?當然是越多越好,但至少請確保每個動作(鏡頭,步驟等)至少有3-4種不同的音效版本。至於背景音樂,確保涵蓋所有游戲主題。如果有一個簡單的休閑游戲菜單和類似的關卡。
就必須考慮製作2個背景音樂:1個菜單和1個關卡。如果你有一個有城市,地牢,沙漠等關卡,那麼背景音樂的數量至少需要4個:菜單1個,每個關卡1個。為什麼是至少?好吧,如果游戲中有Boss戰。
就需要為每個關卡提供額外的Boss戰背景音樂。