dnf魔法師轉什麼職業好
1. dnf100級女魔法師轉職什麼好
dnf100級女魔法師轉職轉魔道學者最好,這個職業也是固傷職業成本比較低,能飛能蹦,技能也是比較好玩的。
2. dnf魔法師轉什麼厲害轉什麼好我是平民。
魔道
召喚師容易卡,而且操作評分很難提高
不利於出王圖什麼的,組隊不受歡迎
元素操版作要求挺權高,前期又比較累,劃不來
戰鬥法師,拿長矛速度很猶豫,操作要求極高,戰法達人都是高手中的高手了
魔道首先因為她是固傷職業,及固定傷害
對裝備不要求高強化,一般裝備也不影響刷圖,就不需要大量資金,而且群攻技能挺猛
刷圖很有保障,組隊也不會很卡
純手打
望採納
3. dnf女魔法師玩什麼職業好 刷圖快 猛的 平民一個
魔道,因為召喚殺遠古很麻煩,戰斗和元素又不容易上手,就是魔道最中立。
勢力劃分:
貝爾瑪爾公國
貝爾瑪爾公國距今已有500年的歷史,其領土從大陸西南部的法羅灣開始,北面與虛祖接壤。公國的首都位於赫頓瑪爾。女王是斯卡迪,但實際上公國的政權是掌握在3位議員手中。
貝爾瑪爾在精靈語中意為:善良人的國度。這里土地肥沃,人們安居樂業,生活自在,整體看來確實是一個富饒的國家。另外,貝爾瑪爾在繪畫、音樂、詩歌、文學、出版等方面,也都有比較均衡的發展。
軍事方面,雖然北面有班圖族入侵,但公國憑借地理優勢,倚仗虛祖國與帝國幫忙抵擋,所以一直以來,並不重視培植強大的軍事力量;而且自從300年前,佩魯斯帝國滅亡之後,來自海上的威脅也消除了,因此公國內部更加忽視國防安全。
以上內容參考:網路-地下城與勇士
4. DNF魔法師轉的三個職業誰覺醒後最強
DNF魔法師轉的元素師覺醒後最強。
DNF魔法師使用魔法力量攻擊敵人的魔族! 她們擁有俏麗可愛的外形,無需學習便可以掌握初級的魔法,能遠程攻擊大范圍的敵人。魔法師的體力和防禦力較弱,但她們掌握的多種魔法技能彌補了她們的缺陷;推薦穿戴布甲。而小魔女為輔助類職業,可以為隊友增加各項BUFF,推薦穿戴板甲。
(4)dnf魔法師轉什麼職業好擴展閱讀:
dnf元素師有著全能魔法的特性:控制、輸出、聚怪、防護這幾樣全佔了,難怪這么高冷。元素的支援技能也很到位,包含了「輸出、聚怪、控制」想怎麼用就怎麼用。
元素師的輸出環境極其危險,一個走位失誤面臨的就是被秒掉半管血甚至復活。雖然說是一線職業,但玩好這個職業走位是重中之重。被動覺醒還算不錯,只是因為游戲的設計很多怪物的屬性抗性並不高,這個被動覺醒沒有辦法發揮出完整的實力。
5. 地下城女魔法師轉職哪個好2022
地下城與勇士職業中的唯一一個小蘿莉。
召喚師,操縱著契約生物以及精靈戰斗的魔法師。他們善於利用數量龐大的召喚獸軍團殲滅對手,作為召喚師,你只需要指揮你的部下,並強化他們的戰鬥力,然後在一旁欣賞激烈的戰斗即可召喚獸們需要你的信賴,他們將會是你最好,最強大的夥伴。
6. dnf魔法師轉職什麼比較好
給你介紹這抄些職業的特色,你自己襲看著辦吧
1,元素:分為刷圖流的光暗元素和PK流的暗冰元素,玩得好的話基本單刷任何圖<我自己玩過個元素,刷圖流的,自己從18單刷到50,現在不想練就不玩了>PK場里很多人見到元素都是不敢打的,所以看得出這職業不錯.
2,戰法:這個是物理攻擊類型的,刷圖不怎麼樣,PK倒是也挺猛的
3,召喚:這個職業在以前是很猛的,改版後已經不適合PK了,刷圖挺輕松的,叫一群BB出來打怪,自己看著就行了
4,魔道:這個職業是新職業,現在能形容這職業的詞應該是"很黃很暴力",刷圖很不錯,和元素一樣基本什麼圖都能自己刷,PK時她的技能很多都是無敵判定的.<需要注意一點的是,這個職業是新出的,存在很多問題,說她是BUG職業也不為過,老手們都知道這個職業遲早是要被和諧的,具體會改成怎麼樣,誰也不知道,但可以肯定的是能力肯定會下降一些的>
7. DNF男法師轉什麼職業好,後期強的,還是等以後的職業
風法(抄推圖快,搬磚快)襲
DNF男法師,現在轉職後有5個職業:元素爆破、冰結師、風法、血法、次元法。
逐風者分析:
逐風者為風族,技能都是以風為主。逐風者算是一個敏捷性很高的職業。逐風猶如鬼劍士的劍魂,這個也要看玩家的個人喜好。不僅技能華麗許多,而且在攻擊的范圍速度上還是有很可觀的傷害的,當然和血法師是沒得比。主要用的武器為棍棒。刷圖PK的話,2者都可以兼得,就看玩家們的操作了。建議三職業都以刷圖為主吧。
優點:技能都比較平衡,無論是刷圖還是在技能點上,都比其他職業平均。攻擊速度快,刷圖效率還可以,技能范圍傷害也足夠。所有技能都是以風為主。是一個敏捷性和速度都很強的職業。可以在游戲操作中鞭屍效果。
缺點:傷害和血法師對比沒有太高的爆發,技能使用位移偏少。需要靠多樣好裝備來配合自身的不足。在刷圖時候需要多次使用技能傷害打出主要輸出傷害。
8. DNF女魔法師轉那個職業好
不充錢的話就選魔道吧,元素和戰法前期很難,得有人帶或者得花錢買契約,裝備。由於都是百分比職業,輸出依賴武器,後期得買高強。魔道屬於固傷職業,不需要高強武器。前期也不好練但比元素,戰法好練很多,組隊混混就可以了,技能傷害高,裝備很便宜,控制強,斗篷無敵巧躲攻擊上手難度小,適合新手。您既然不準備充太多錢那就魔道吧。希望能夠幫助您!
9. dnf女魔法師轉職什麼好
國服近期將會在體驗服上線魔界人三覺(還是叫女法師三覺吧),在各大平台先行爆料中,變化最大的當屬戰法,尤其是變身效果更是被戲稱早熟,那麼接下來根據多方反饋,總一下未來女法師三覺後,哪些職業值得一試!
PS:玩與不玩隨個人喜歡,請勿過分解讀本篇意圖,歡迎各位指正其中的不足,但請文明指出!
小魔女作為女法師第5職業,也是DNF中第三個BUFF型職業,一開始被廣大玩家寄予厚望,可當實際上線後,使用玩家一多就發現其中很多問題,由偏愛引發的矛盾更是數不過來,沒辦法啊,偏愛對整體加成上提升不小,如果只給純C吧,一旦純C操作失誤,就會有人開始抱怨,也曾經因為這個偏愛引發過純C單打的情景!當然這是極端情況,但也從側面反映出奶蘿就像早期的奶爸,加BUFF都需要做好選擇,先上了物攻,魔攻的不願意,先給魔攻上BUFF,物攻又閑加的慢!後來TP加上了群體效果才省心了不少,再後來就是整合到了榮譽祝福。可奶蘿從始至終一直是單一BUFF體系,其實當初奶蘿上線時,有不少數據帝做過測試,偏愛增加15%效果並沒有字面意義上那麼高,可對於國服的環境,即使1%也會有人計較(不要懷疑這樣的人不存在,只是沒碰到而已);
自身傷害:★★★
- 評分解析:小魔女大部分主力傷害技能都是集中在瘋瘋熊,自身的強力輸出技能也演示過長,所以鮮有看到小魔女打樁視圖。
輔助增益:★★★★
- 評分解析:在輔助這塊,小魔女由於偏愛技能的存在,【禁忌詛咒】字面解釋增加15%BUFF量(三削之後15%),這個量說的有點含糊其詞,不少數據帝曾經測試過,經過一系列演算法之後實際提升遠沒有字面上的15%,其實這個大家都知道,+15%又不是額外疊加的計算方式,所以現在也沒多少玩家去摳這個字眼,但由於偏愛引發的災難開通宵都說不完,不過也不能否認小魔女的輔助能力確實一流,4人下本只要是提前溝通好,純C的提升確實不小,還有一個就是主攻暗示,萬一同隊伍裡面有兩個C,換做奶媽奶爸都加上BUFF後,難免出現兩個C搶怪的事,而偏愛則明確了誰是C就按誰的路數來;其次【火熱愛意】增加的三速也曾經一度讓百花很尷尬(前提是操作熟練的魔女),後來由於人偶很容易出現斷接,才慢慢的不太重視這個【火熱愛意】,當然這不是絕對的,至今副本中也有不少需要三速的提升;接下來是【細心縫補】【愛心急救】,其實這兩個技能就是小加血和奶爸【聖愈之風】;最後是小屋和復活,不得不說小魔女的小屋在部分副本中有奇效,可惜有次數限制(沒次數限制還不翻天)。
操作難度:★★★★
- 評分解析:操作難度並不是自身攻擊,而是輔助職業的通病,要看好隊友的血量,要熟悉副本什麼時候該用什麼技能,「林中小屋」也不能隨便亂用,火熱愛意也要保證不間斷,人偶數量要足夠等等等等……,所以操作難度才這么高。
技能范圍:★★★
- 評分解析:范圍非常大,尤其是人偶系技能,已經到了全屏的地步,瘋瘋熊系技能也有幾個范圍超大,總之魔女不缺范圍(別拿小技能鋼),回復型技能DNF奶系職業范圍都不低。
養成周期:★★★★★
- 評分解析:無論是自身攻擊還是輔助,養成方面都不便宜,不光是DNF其他網游也是如此,奶系職業需求大不大?很大;缺不缺?很缺;養一個?不養!為什麼?太貴……
推薦指數:★★
- 評分解析:女法師5職業中最不推薦的就是小魔女,不是對這個職業有偏見,是很多技能限制其發揮,雖然強度很高,但操作難度同樣很高,沒有奶媽那麼簡單,新晉玩家還是推薦奶媽吧。
總結建議:小魔女作為奶媽奶爸之後第三個BUFF職業,按道理講應該需求非常大才對,可實際情況就是除了當時跟劍鬼一起更新時有見人玩過,可往後就越來越少,操作難度較大,需要很深的理解,不適合新手玩家選擇。
迄今為止三覺職業中,新95被動技能就沒幾個職業有質一樣的改變,加上國服體驗服之後,技能數據會不會進一步改動,目前也說不準!但無論如何女法師作為老牌職業,落到今天這樣的境遇,實在讓人唏噓,如果後期男法師三覺,想必只有搬磚黨會高興,那麼綜合下來女法師三覺在國服就跟男格鬥一樣,不會掀起多大的熱潮!因為緊隨其後的就是奶媽了!
最後祝願女法師玩家們游戲愉快!
10. dnf魔法師轉職哪個好一些詳細一點~
推薦是魔道,排名的話,我暫時列出來一個,希望對你有所幫助。
刷圖:召喚是毋庸置疑的刷圖第一,一般召喚可以單刷任何同等級王圖,(遠古圖的話,裝備好點,操作好點也可以)但是PK的話,召喚P上來挺不容易的,另外消耗的話,召喚的50級職業套很便宜,如果要好裝備的話,也不會太貴,召喚主要堆智力就好了,葯品的話,召喚一般用不著紅葯,但是沒時裝的話,藍一般會比較缺乏。
魔道和元素,我感覺這兩個職業刷圖可以說是不分上下的,如果非要說的話,我感覺魔道比較好點,因為魔道的控場技能比較多,消耗的話,元素的裝備相對來說比魔道的要貴很多,葯品是前期魔道比元素少,後期魔道費藍要比元素快點,不過魔道的遠古魔法書是可以給隊友回藍的。PK的話,我等會再解釋。
力法這個職業刷圖是挺累的,我有朋友玩過這個職業,其實也是挺費力氣的,PK的話需要操作比較高,另外消耗藍也是比較快的。要刷圖和PK都不錯的話不推薦這個。
現在說PK,元素應該是PK場見到最多的魔法師職業,這個職業PK來講的話是很強大的,可以壓制很多職業的,當然,裝備來講的話,也是最貴的一個職業。
力法的話,PK需要高操作,如果手法一般的話是不推薦的。裝備來說的話,一般就是一套流光+玉龍奔雷棍,跟元素的裝備比起來就便宜很多了。
召喚是PK場最少的職業,因為這個職業PK的話一般會招人討厭,所以很少有人跟她PK的,不過召喚相對來說PK還是蠻強大的,另外召喚有個流派是獻祭流,這個流派的召喚PK很強大,是和機械差不多興致的職業。
魔道是我最推薦你玩的,因為這個職業PK來講的話也是一個很強大的存在,控場技能比較多,而且現在改版之後熔岩和酸雨不再是無色技能,這個職業也是法師里的多面手,可以物攻,可以魔攻,裝備來講的話,也是50流光套,另外掃把也是法師職業中比較便宜的武器。
推薦是,如果主攻PK就玩元素,主攻刷圖就是召喚,想刷圖和PK兼備的話,最推薦的就是魔道了。
另外,沒有最強的職業,只有最強的玩家。這句話依然是對的,想要玩好的話,就需要聯系你的操作了。
希望這些對你有所幫助。