夢幻西遊wz怎麼加點
❶ 夢幻西遊WZ到底怎麼加點好
1,如果你定為WZ是在比武中,屬於2號封手考慮的話,基本速度是弱於本隊大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2體1耐加點~~這樣血在強身滿的情況下有3600-3800,防在打好臨時的時候有800+速度基本在350,基本屬於2號封手最抗打的類型了,優點:速度比1號封手慢,可以補封對方大封系,因為5庄雖然日月命中不高,但是無疑能成為全夢幻第1霸王封,完全扼殺特技的效果,第2點是生命之泉的使用,快速點上全隊得到第1時間恢復,能很好的補給,同回合促發戰斗,偶爾也可以和對方2號封手拼下速度,350應該不弱,還能幫助1號封手提升流雲等輔助。2,5庄的主封手路線,以加3敏2體,或者3敏1體1耐路線,這樣的封速度是快,在於血耐靈的不平衡缺乏,導致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易處於被動地位(只有晶清和慈行可以投機下使用- -!3,5庄的輔助封路線,那是比較中庸的,但是也是普遍完成鐵人雙抗的特點,2耐2體1敏,速度快過攻擊系,法術系,輔助系,慢於2號封手和1號封手,這樣的封特點是絕對抗物理,血長特點,優點:可以給隊員上野獸,給對手放下屠刀干擾。破甲,光輝相互調節,控制整個隊的節奏有著一個宏觀調空的變化,偶爾笑里對手,協助主隊完成下回合晶清等大型特技的實施。缺點:團隊配合單一,必須在你方隊里,先有1號封手,2號封手作為你的先發,然後你才有輔助的角色存在,否則,速度被2號封完全壓制,整個隊的節奏就全亂了,1個3封隊的組織搭配要求需要緊密,不同於其他組合。至於特技和法寶的搭配:首先說明下1級法寶,只能最高練到9層~~另外我有150大號,9層風袋水屬性+25點速度,同時佩帶2個9層風袋是50點速度,如果是2個水屬性風袋有1%提成效果速度是52點~定風珠按最新功略說,是增加1級封的技能,由於修煉的提高是增加抗封的幾率,至於幾率多少無法確定,我的天師副也7級了,沒特殊反映~另外PK如果配定風珠我覺得還是更適合配上,玉葫蘆來的實際,1,5庄不是主封手,所以速度自然沒必要和PS,NE,FC去拼,再說練過5庄的都知道日月的命中原本就不高。2,正確自己定位,自己是輔助封手,主要封的對象為攻擊系和輔助系,封系封的目的主要是防特技而已。3,輔助效果的合理運用,風袋使用無非是和自己伯仲速度間的封,你可以配2風袋和對手比拼下速度,除外後,基本以1風袋,1個玉葫蘆為好,或者沒有和你伯仲的封,一切問題讓你隊里1號封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快過攻擊系和HS,PT,所以帶2個9層玉葫蘆不為過分,3盞燈每回合回的血在200多,所以保證了整體的生存力和戰鬥力PK之道五庄不像大唐龍宮他們一直做出傷害輸出,五庄是半封半輔助,在完成了封的目的,或者被制約了封的能力後,特技效果就是五庄的輔助本質之一了。由於五庄對裝備的要求除了衣服和鞋子外,並沒有特別高的比重,所以五庄裝備的特技明顯高於攻法系。衣服月亮以屬性為重,鞋子黑寶石以屬性為重,腰帶黑寶石以憤怒為重,防禦和氣血稍次,武器神秘以特技為重輔助屬性為次攻擊命中忽略,頭盔月亮特技為重,項鏈舍利特技和屬性隨意。在特技上為封系對抗,則以水清,心明如鏡,晶清為主,玉清也可,主要防止己方被制約,還有嘯風,流雲,停陷,凝滯,用於改變己方速度慢的劣勢。其餘為輔助比重的當選慈航,碎甲,河東,四海,魔獸,聖靈為增加全隊實力,幻覺魔音防止慈航戰術,起死回生配合dt復活3連戰術。命歸之類的在後期金香橫空之後,可有可無了。WZ的裝備、特技、法寶選擇。在大部分任務中,wz是主輔助,輔封。在PK中,wz是主封,輔輔助,破防。wz的半**半**的特色,決定了wz需要在不同場合,不同情況下,完成自己的角色轉換。甚至在不同的角色扮演里,還需要不同的特技來輔助…我們先分析,再綜合。作為一個輔助系技能,加血,救人,醫傷,加藍是四個要求,加血是最基本和重要的要求。從技能上說,wz具備mh每次出手最多的總加血量。紅燈*人數*回合數>一萬血…呵呵,嚇人吧,這是理論情況;而理論和現實有時候是那樣的遠…實際上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在點殺面前,很無力。wz具備mh唯一的加藍技能。4占其2,而且在最重要的一項有缺陷,另一項是最不重要的一項。所以我們稱呼hs為醫生,pt為護士,而wz只能算半輔助。當門派技能不能滿足我們要求的時候,我們就拿道具、特技和法寶來彌補。因為葯品的使用大家都差不多(無非是金香玉加血,舍利/九轉救人,五龍解封,小還/千年加血和傷——後二個,wz要比別的輔助多帶一些。);法寶關於輔助系的主要就是碧玉葫蘆(因為葫蘆是固定增加加血量,對wz的作用最大,遠超過了hs和pt。);都不怎麼需要細說。在這里著重說下特技,特技里加血的有氣/心/命療和拉人的起死回生/回魂咒。在任務中,wz的燈群補加特技的單加,可以保證全隊旺盛的生命力。起死回生
❷ 夢幻西遊力WZ怎麼加點急求!!
五庄觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能說你的玩法增添了五庄的色彩,其實想體會對手 在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五庄觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。 其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五庄這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五庄有以下幾種加點方式: ①均衡型:2血2防1速。 評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快 但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。 ②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量 舉個例子來說:這樣加點的五庄在強身相同的情況下 血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 評述:很多五庄的朋友不屑於加太高的速度 他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了 我也很贊同這種加點方式 不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 評述:仙族的魔成長是最高的 稍微加點魔可以發揮這上面的優勢 讓你冥想的基數變大些也很不錯 這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。 ⑤鐵皮型:3耐2體 評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。 各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體) ①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度221/躲避521/靈力368 ②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度161/躲避420/靈力399 ③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦783/速度178/躲避450/靈力382 ④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防禦783/速度173/躲避450/靈力402 ⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦833/速度161/躲避420/靈力389 上面只是列舉一些常見的加點方式,對於一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--游戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題 我先拋磚 有玉的盡管砸來: 一仙族體的成長是最低的,為什麼五庄還要加那麼多體? 答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過並不影響三味真火第一單法的地位。作為戰斗中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都佔了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什麼身為仙族的五庄幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。 二擁有最眩的封法,為什麼五庄不適合加更多的敏? 答:可以這么說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五庄作為單純封系的好選擇。 三五庄應該帶什麼樣的寶寶? 答:這是個令很多剛練五庄的朋友感到困惑的問題。帶高攻寶寶肯定很快高飛--誰見了五庄都知道先秒寵再秒人,輔助型的寶寶又打不動人--單P把對方全封了也打不動,超級郁悶。其實事情都有兩面性,具體到寶寶上就是技能的組合了。推薦攻寵全力加點,技能:高隱身+高驅鬼,其他就隨你愛好了,高偷高必都很好,高連就不要上了,攻擊減的太多。推薦血寵全血加點,技能:高反震高招架高神佑其實配合五庄的特點,高再生高飛行也是很好的技能。 再羅嗦一句:身為五庄的一員,一定要技能先行。五庄是最講究氣度和風范的門派,有等級沒技能的事情不應該發生在鎮元大仙的弟子身上。不要羨慕別的高功多秒,看著隊友在你的配合調度下,談笑間強敵灰飛湮滅,不是更高層次上的快感嗎? 好了,很感謝你能耐著性子看到這里,其實上面好多都是前輩們的秒手,我在這里稍加整理罷了。鄙人淺見,希望大家能指出其中的失誤,打造出我們心中最瀟灑的五庄觀!
記得採納啊
❸ 夢幻西遊的WZ怎麼加點才是最好的
我來談WZ
加點:現在的WZ.的主流加點法有兩種。一種是氣宗,一種是劍宗。氣宗普遍是2血2耐1敏!劍宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加點方式!後者則是RMB戰士的加法!這種劍宗加法,我認為其是有可取之處的,雖說WZ的3力才等於加1傷害!但煙雨能打出200%的傷害,的確是一個很可觀的數字,劍宗只是RMB戰士的加法!(沒錢的最好別這樣+呵呵。)但是,高級後,高攻修+JP武器,煙雨的發展潛力也是令人可怕的!但是有一點要明白,WY對煙雨是有75%氣血的限制的。高級時,遇到個高傷害DT(STL)或高法傷LG(MW)還有TG的五雷(成功)隨便幾下,你都只剩75%以下的氣血了除非你高法抗!高物抗#99!而氣宗加法,雖然殺傷力不高,但別人想殺你,也絕非易事!因為高防高血(高修煉)的你,再加上點燈點藍.我們WZ是個資源庫啊!休想輕易殺我們!劍宗傷害高再高也高不了多少,低血的你,遇到固定傷害絕對是件頭痛的事,PTMM給你帶個帽子(緊箍咒),你就死定了!!!
升級:
1-10級:不用多說,在沉船狂練。
10-20級:掃T,有錢的小朋友可以請高級LG帶.
20-40級:建議新人玩家做完前20個SM,然後就請高級LG帶去T或DF吧這段時間就會升的很快!
40-50級:本人感到這個時候是最難升的。WZ燒雙是不受歡迎的!
50級-60級:出師的你!就有100W經驗,一下就到52了,瘋狂沖下級,就55,過了劇情!!請人刷種族也差不多就60了!
60-90級:這段時間!有錢人跑環!沒錢人只好找朋友捉鬼,刷種族,刷下官職!
90-120級:這時,你已經是個高手了,建議大家去鬼城,女媧玩玩了!
120級以上:這時!你可以帶新武器!可以帶新BB 大家可以去小雷,小西天練級了
WZ做活動:
WZ做活動是僅次於ES後,最受歡迎的門派之一了!(甚至比ES更受歡迎)特別是門派闖關!!英雄會還不賴吧!一個受歡迎的WZ,前提是一定要高JN。
PK:
看到這個大多人也許都會興奮了!呵呵…
WZ VS DT:高傷害DT對我們這塊鋼板還真是無可奈何!點個燈血也差不多就回來了!,WZ封了他們,DT也就結束了!坐以待斃吧!DT!勝率:85%
WZ VS HS:本人感到這個門派好好殺哦!殺他BB,HS的JJWW想殺我們?練多幾年吧?(HS的兄弟應該不會去花錢點法傷吧!)勝率:80%
WZ VS NR:怎麼打?對方速度比你快,封了你就投飛鏢!毒都毒死你了!勝率:15%
WZ VS FC:「殺手」FC,封你失心(封法降靈),五雷殺你,你就玩完了!勝率:15%
WZ VS WZ:不用多說!
WZ VS LG:給他個袖子,輔助飛鏢!被我們封了的LG拿什麼跟我們玩呢?勝率:80%
WZ VS TG:也挺好殺!繼續飛鏢!TG在我們袖子下!有強大可言嗎?勝率:75%
WZ VS PT:固定傷害+帽子(緊箍咒)對我們的傷害有多大?袖子一套!PT也沒戲唱了!只是時間問題!勝率:70%
WZ VS MW:三味真火還真不是一般的恐怖!不過,封了也就嬴了!
WZ VS PS:PS難殺啊,她們封了就抽干我們的血和藍,我們毫無還手之力!飛鏢也對她們無效!郁悶啊…勝率:10%
WZ VS ST:還是套袖子!就用煙雨殺吧ST不+防的,打的出血!笑到最後的一定是我們!勝率:85%
WZ VS DF:DF血牛啊!跟DF殺只好靠運氣了,DF具有抗30%的封,封系的剋星!他固定殺害還掉上限和MP呢!不過,封了他BB,想殺他也不一定是難事!勝率:55%
概述:想練好個WZ並不難,只要你有恆心!練個WZ的路是很坎坷的,可等你高級了!你就可以揚眉吐氣了!還有一定要記住,沒有絕對垃圾的門派,只有垃圾玩家!
本人玩夢幻2年了!現在正在練小號的WZ 才63J呢!以上有什麼寫的不對!還請多加指出!謝謝
❹ 夢幻西遊各種WZ怎麼加點,詳細點
這么和你說吧,無論五庄出現多少種流派,但終究中速半封半輔助才是王道!首先說力五庄;論點傷,煙雨的傷害是比較不錯的,它不像大唐一樣要停一回合,能持續保持輸出,這在69和89這兩個比武階段是不錯的,不過到了109以後(包括109),隨著三級法寶的出現,力五庄就不再那麼吃香了,當面對高防門派,大唐加上干將,而五庄呢?這時,五庄就顯得有些力不從心了!再說中速半封半輔助五庄,縱觀五庄的技能,可以群加紅藍,也有死封,根據這一門派特色,半封半輔助這一流派更能將這一門派的優勢發揮到最大!這也是五庄的主流加點方式。
❺ 夢幻西遊的WZ的怎麼加點
①均衡型:2血2防1速。
評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快
但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。
②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量
舉個例子來說:這樣加點的五庄在強身相同的情況下
血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。
③高耐低速型
2.7耐2血0.3速
評述:很多五庄的朋友不屑於加太高的速度
他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了
我也很贊同這種加點方式
不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差.
④高耐低速低魔型
2.7耐1.5血0.5魔0.3速
評述:仙族的魔成長是最高的
稍微加點魔可以發揮這上面的優勢
讓你冥想的基數變大些也很不錯
這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。
⑤鐵皮型:3耐2體
評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。
❻ 夢幻西遊五庄怎麼加點
下面來做下比較。我曾經見過有個人說,「在PK中,你點完紅,點完藍,還能幹嗎?沒有攻擊力,所以你就做不了什麼事情。」拜託,你聽說過五庄觀是單P的王者嗎?真正的五庄觀是群P才能發揮出最大優勢的門派。(個人意見,不服的可以用千字文來砸我#8)
就技能來講,生命之泉從一開始就是群療的技能,況且五庄觀還有技能可以給隊友點藍,(注意,是給隊友點藍)。這從根本意義上就證明了五庄觀是一個以群P為主的半封系門派#95(再次強調,個人意見。)
其次,那些「自以為是」的「風清揚」們說,在練級中,一個煙雨上去比好多門派打的都好。可是你們想過沒有,你練個號只是為了練級?就算是為了練級,那你115級以後你去哪燒雙?什麼什麼?抓鬼和種族?那麼請問你們的點數呢?一個個「大言不慚」的什麼3力1血1防,你抗的住嗎?你連龍宮的防都比不過你還怎麼能保證全隊的藍和血的需求量?龍宮後期還是主加防和血呢~況且你加了3力你沒有敏,單P中你可能還沒動就被人先打下25%血,那麼請問你們用煙雨的資本呢#55
我還聽見有人說什麼群P里,你點完燈,點完藍,你還能幹嗎?你缺心眼嗎#55
師父他老人家教給你的日月乾坤你放那做什麼去了?就這么荒廢了他老人家的絕學嗎?你說你3力加,你再加你有人家大唐和師駝嶺攻擊力高嗎?作為仙族門派就是應該發揮它的長處,那就是防高,防高才是硬道理#95
最後是加點,氣宗的加點有很多方式~比如3防1血1敏,這是最保守的加法。還有2.5防0.5魔1敏1血,這是為了有一些抗法~
還有就是2血2防1敏,這是比較能抗的加法#95
那麼劍宗呢?3力1血1防?你群P和任務里抗的下場面嗎?你的優勢何在?再說你沒有敏怎麼保證在單P中先出手用日月乾坤使自己暫時立於不敗之地?還有,五庄觀是個半封系半輔助系門派,你沒有高血和高防,怎麼能輔助隊友?五庄觀還是個半封系門派,你沒有足夠的敏怎麼先出手封住對方?
❼ 夢幻西遊輔助五庄怎麼加點
門派特色:五庄觀弟子可以用較少的門派貢獻度購買「人參果」
可用技能:煙雨劍法/日月乾坤/煉氣化神/生命之泉/驅魔/驅屍/三花聚頂
現行加點:
1、間接雙抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裡。特技狂人。
缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。
2、直接雙抗型低速五庄,2血1敏2耐:
隊伍中的特技大師,持久戰的絕對吵架後援.
優點:全面,能封能輔助,飛升技能還可以保護中了死亡的隊友不被點殺。
缺點:無,現主流五庄加點.
3、敏五庄,3敏:
搶速五庄.
優點:能搶到速度,給對方隊伍以壓制.
缺點:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很難勝任封系這一角色.
4、力五庄,2力3力4力:
級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五庄超過130還加力就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
缺點:加力到109級之後變得毫無用處.。
娛樂型加點.
5、129五庄,3敏以上:
129飛升五庄,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。
優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。
缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因為五庄有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五庄使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五庄就是個不死小強。
優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。
缺點:對手可以採取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。
總結:五庄分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。現在的五莊主流加點方法是體耐加點速度到700就足夠了,五庄封技能命中低的缺點是讓五庄無法擔當主封角色的.現在的高抗五庄已成為隊中的絕對主力,配合大量的特技使得五庄有"永動機"的美稱.
❽ 夢幻西遊力五庄到底怎麼加點呢
方法/步驟
1、五庄觀這個門派可謂是加點方式繁雜,比如力五庄,敏五庄……而主流的還是敏五庄,其次是力五庄
拓展資料:
五庄觀是天生地蘊的仙根人參果樹所在之地,依靠人參果的仙力,再加上五庄觀弟子研習陰陽五行、伏羲八卦所悟出的奇術,他們的靈根是增長最快的。
夢幻中的恢復,HS PT DF WZ的師門技能和XX品的XX葯,他們的恢復都是一個固定值,而X療和X歸等恢復類的特技,他們的恢復都是一個百分比。
❾ 夢幻WZ怎麼加點
個人意願。有的2體3耐龜速WZ.也有敏WZ。在敏方面加點很多