盛大校園招聘
『壹』 盛大游戲的功能測試工作怎麼樣有前途嗎
非常簡單,如下
1、重新啟動計算機。
2、X:\TianCity\Counter-StrikeOnline\Bin\HShield\Update有個autoup文件,雙擊它更新十秒後自動關閉。
3、在前兩部完成的前提下,X:\TianCity\Counter-StrikeOnline\Bin\HShield這個文件夾下有個HSUpdate文件,運行下,然後可以運行游戲了。
『貳』 大專學歷升本以及游戲策劃師職業
問:在廣州自考升本怎麼樣?
答:廣州的不清楚。
第二:我想應聘盛大,騰訊的游戲策劃師,我本科階段學什麼專業比較好?騰訊、盛大的校園招聘嗎?
答:首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
然後根據你自己的能力,以及掌握的知識、技能、特長等進行定位,確定你適合哪種策劃,或者更喜歡哪種策劃職位,然後再確定專業,業余努力自學就可以了。
以下具體介紹每種策劃的職責、對能力的要求(都是自己一個字一個字碼出來的,雖然在知道回答了不少遍):
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。
1、主策劃
職責:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執行策劃晉升的。目前行業內默認需要最少3年以上的設計經驗才能夠擔任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策劃中能力要求最高,也就是需要是個全才;此外,還需要有一定的管理經驗。
新人的話不可能一開始擔任主策劃(除非是自己有錢開公司,然後自己當),除非本身是個天才,或者能力特別強。而且一般公司也根本不可能讓一個沒經驗的新手,主導一款投資數百甚至上千萬的游戲的設計。所以新手入行擔任主策劃根本不現實。
當然,在行業內還是有沒有行業經驗的人,入行後就做主策劃的。據我了解冰島的EVE(星戰前夜OL)的主設計師就是一位,不過此人是雙碩士學位。
薪水:所有策劃中最高。
2、關卡策劃
職責:需要掌握繪圖工具設計關卡。配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。需要跟進程序,進行任務系統方面的實現;提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求;提交美術資源的需求;跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等。
門檻和能力要求:門檻中等,不算高也不算低。最關鍵的是需要熟練掌握一門繪圖工具,推薦VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會用就行了。
此外,要有一定美術基礎。例如你設計好的場景,提交資源需求給美術以後,美術製作完成,這個時候你需要驗收美術資源是否符合你的要求,沒有一定美術基礎就會比較麻煩。
另外,還需要一定的系統設計能力,因為關卡策劃需要設計架構任務系統,在後期關卡設計完成後,還需要提交任務、場景等編輯器的需求。
最後,關卡設計能力。這個需要多多的設計場景和關卡才能夠掌握了,最好多玩玩游戲吧。另外,我推薦《游戲關卡設計》這本書,這本書是目前市面上不多的專門性的關卡設計的工具書。
其他,對歷史、地理、建築等方面需要有一定了解。如設計一個古希臘的場景,這樣你需要了解相關的古希臘歷史知識,不然你怎麼設計場景?怎麼規劃任務?怎麼設計NPC?對地理也需要了解,畢竟關卡策劃需要架構的不是一個場景和關卡,而是整個世界;此外,建築方面也需要了解,畢竟關卡中肯定會有各種建築的存在。
總之一句話,關卡設計師可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
薪水:中等水平。
3、數值策劃
職責:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建,整個戰斗系統的設計等。根據公司和項目不同,可能還包括同戰斗系統和數值密切相關的,如職業系統、技能系統、裝備系統、精煉打造系統等系統的設計。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。
門檻和能力要求:這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統設計能力。因為一般數值策劃都能夠兼任系統策劃,一般這兩個職位都需要很嚴密的邏輯思維能力,以及系統設計能力,所以好的數值策劃也一定是好的系統策劃。如果大學裡面數學就很好,那一般都沒問題。
薪水:較高。
4、系統策劃
職責:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。
門檻和能力要求:這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子。
另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高,類似於數值策劃;一般項目沒有數值策劃,會要系統策劃兼任數值策劃。
此外,由於需要頻繁的同程序打交道,跟進程序功能的實現,所以還需要一定的程序功底。如果本身就是程序的話,轉系統策劃會比較容易。
可以說,這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
薪水:僅次於主策劃。
5、劇情策劃
職責:主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
門檻和能力要求:入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
薪水:所有策劃中是最低。
6、其他非主流策劃
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。有不少公司也會讓美術擔任相關職位。
腳本策劃:一般有的公司還會有腳本策劃。這個職位需要你有一定的編程能力,會類似LUA等腳本語言。一般的公司會有專門的程序編寫相關的各種編輯器,如場景編輯器、道具編輯器、技能編輯器、NPC編輯器等,這樣就不需要腳本策劃了。這個職位對能力的要求更接近於系統策劃。
創意策劃:某些公司還會招一些創意策劃,講白了就是打雜的。類似於策劃助理一般的職位。一般都是招新人的多。
任務策劃:有的公司還會招聘任務策劃一類的設計師,這類設計師工作職責更接近於劇情策劃,但是又有不同,會分擔一部分關卡策劃原本應該擔任的任務設計的工作,讓關卡設計師更專注於關卡設計上。
關卡編輯:這個其實不能算是策劃。有的公司會讓新手策劃擔任,主要目的在於節省人工;有的公司會讓美術擔任。
入行難度:關卡編輯>創意>劇情>任務>UI>關卡>數值>腳本=系統>主策劃
門檻和能力要求:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯
薪水高低:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯
以上,根據你自己的能力,以及掌握的知識、技能、特長等進行定位,確定你適合哪種策劃,或者更喜歡哪種策劃職位,然後再努力自學就可以了。
如果畢業後想要盡快入行的話,最好是從劇情策劃入手,因為這個是最好入行的,也是門檻最低的。等有了相關經驗,再轉到其他方面不遲。
另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:
1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇。
2、游戲魂論壇:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)。
這裡面貌似也有我的博客:法師的魔法小屋,呵呵。
地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。
以上。
『叄』 2006上海校園招聘會時間安排有誰知道嗎
個人簡歷→求職招聘信息
2006上海校園招聘會:跨國公司爭奪優秀畢業生的戰場
作者性別:不詳 作者專業:不限 求職行業:不限 作者學歷:不詳 作者概況:不詳
從2002年到2004年,上海市高校畢業生從4.7萬人猛增到10.3萬人,明年畢業生人數更多。校園招聘,既是跨國公司爭奪優秀畢業生的戰場,更是畢業生求職競爭最激烈的前沿陣地。
招聘行情:首撥招聘「軍團」入高校
企業進校招聘「開禁日」——11月20日未到,校園招聘早已是紅紅火火。
在復旦、上海交通大學、上海財經大學、上海外國語大學等滬上名牌高校,自10月中旬以來,校園宣講會的日程表就排得滿滿當當。還有不少大公司正在聯系當中,學校不得不給他們一一「排隊」。
相比往年,知名企業今年校園招聘的籌備和啟動都較早。年中剛過,就有跨國公司開始醞釀校園招聘;9月份一開學,就開始跟高校聯系;到了10月,第一撥校園招聘「軍團」便浩浩盪盪地開進了滬上高校。
校園招聘中,四大會計師事務所一貫引人注目。今年「四大」照樣是上海地區第一撥招聘軍團的主力,且步調十分整齊。自10月14日起,一周內「四大」相繼啟動了各自的上海地區校園招聘行程,接受上海各大高校2006屆畢業生投遞簡歷。
IT業巨頭微軟、Intel、IBM等也不甘示弱。早在9月初,微軟亞洲工程院就先發制人,在其招聘網頁上宣布「2006年校園招聘全面啟動」;「十一」長假前,微軟中國公司會同旗下微軟亞洲工程院、亞洲研究院等發布了大量校園招聘職位;此後,火爆的宣講會更是賺足人氣。Intel公司則在10月中旬的一周內,在上海五大名校先後舉行了校園宣講會。
通用電氣、上海貝爾阿爾卡特、西門子等其他跨國公司也悉數亮相,早早推出了各自的校園招聘計劃。滬上各大高校的校園招聘風潮一浪蓋過一浪。
名單更長名企更多
早在8月中旬,中華英才網總裁張建國就曾預測,「今年進校企業的名單將更長,新面孔更多。」目前,開展校園招聘的企業主要集中在IT、電信和家電行業,房地產、快速消費品、金融等傳統行業的企業也日益增多。從近年來的發展趨勢看,進校企業已經從最早的少數頂級跨國公司擴展到更多行業、更多國別的跨國企業和國內民企、國企,更多具有行業競爭力的企業開始加入校園招聘「搶奪」人才。
截至目前,進入上海高校舉行宣講會並大規模招攬畢業生的仍以IT、電信、家電和快速消費品行業的公司為主。但今年首批招聘「軍團」一改往年跨國公司一統天下的局面,更多國內名牌企業出現在名單中,如盛大網路、海信、中國聯通、中興等。
「校園招聘的吸引力正在擴大,往年沒有專門組織過校園招聘的一些外企和國內企業,也在為進入校園做准備。」知情人表示。
除進校企業數量更多之外,畢業生的招聘數量也有所上升。四大會計師事務所在上海及華東地區的招聘規模較往年均有不同程度的擴大,其中普華永道上海地區招400人,德勤華東區約招350人,畢馬威和安永在上海地區各招300人左右。德勤人力資源部高級經理常婧夷告訴記者,今年該公司畢業生招聘人數是歷年中最多的。
通用電氣(中國)有限公司大學合作發展及招聘經理鄔君臨也告訴記者,今年通用電氣中國總部和下屬各業務集團計劃招聘300多個職位,同樣是歷年來在中國地區校園招聘中最多的一次。「校園招聘的人數每年都在增加。」鄔君臨說。
理工科畢業生更緊俏
滬上名企對畢業生的崗位需求,大致可以分為兩類,一類是招聘後直接上崗的職位,一類是管理培訓生。管理培訓生只限於通用電氣等少數跨國公司,職位數量也比較少,絕大部分崗位還是屬於前者。
盡管大多數名企打出的旗號是「不限專業」,但受行業影響,這一階段的校園招聘中,計算機、通信、電子工程、機械、材料等理工科專業的畢業生最受青睞。
IT和通信類名企是招聘主力,面向畢業生的主要還是技術、工程類職位。微軟、Intel、IBM等公司的軟體工程師、技術支持等職位,招攬對象以計算機、電子工程、軟體等專業的畢業生為主;電信類的名企如上海貝爾阿爾卡特、中興通訊、中國聯通等,也將相關專業作為必備條件。「通信行業的專業性強,研發技術崗位對畢業生的專業要求尤其高,」上海貝爾阿爾卡特公司人力資源總監范星告訴記者,該公司的職位主要面向相關專業、有項目經驗的碩士、博士研究生。
家電行業中,今年早早進入校園的松下電器主要需求軟體開發人員,對電子、機械、電路設計專業的人才以及能進行軟體開發、電腦系統設計開發和在工廠從事IT支持的人才需求比較集中。
創意招聘賺足眼球
除了校園宣講會等傳統方式,今年校園招聘中也出現了不少新花樣,企業在篩選和吸引畢業生方面別出心裁。
在線宣講會
在高校舉行宣講會之前或之後,一些公司還會通過在線交流的方式與畢業生聯絡感情,回答畢業生的各類問題。在線宣講突破了時空限制,成為企業歡迎的模式,微軟、馬士基物流等均在近期組織了在線宣講會。
舉辦各類活動
還有的公司通過校園講座、各類大賽、職業規劃活動等各種形式,與畢業生近距離接觸。飛利浦公司今年組織了簡訊創意大賽,畢業生只要參與,就有機會與飛利浦公司高層面對面,並獲得實習和就業機會。網路的「網路之星程序設計大賽」也是今年新推的創意。
HR如是說:跨國公司強調綜合素質
跨國公司和部分國內名企是每年校園招聘的主力軍。每位畢業生都想知道,如何才能踏進名企的大門?怎樣的畢業生能夠受到青睞?且聽跨國公司的HR如何說。
四大:欣賞自然的自我、本色表現的畢業生
德勤人力資源部高級經理常婧夷表示,德勤願意看到學生「beyourself」。為了獲得公司青睞,有些學生過於注重應聘技巧,希望通過種種方法包裝自己來迎合公司的要求。「其實,德勤倡導多元文化,我們在招人的時候雖然有一些標准,但並沒有固定的模板,我們希望看到學生坦誠地表現自我,不要花心思把自己打造成一個『公司喜歡的你』,」常婧夷說。她認為,學生和公司之間是雙向選擇,學生不必一味迎合公司。畢馬威招聘經理Crystal也表示,希望學生在回答面試問題時顯示出真誠、個性化的一面,而不是去背所謂的「面試答案」。
四大在招聘中對專業和學歷並無偏好,只要能力達到崗位要求即可。
上海貝爾阿爾卡特:欣賞綜合素質強、有國際視野的畢業生
「我們注重綜合素質強的學生,而不是總拿高分的學生。」該公司人力資源總監范星說。上海貝爾阿爾卡特2006屆校園招聘的人數約200人左右,主要是研發和技術職位。溝通能力強,英文出色,眼界開闊、具有國際視野的學生,是公司看好的。「我們是一個國際化的公司,而且公司的海外市場的發展非常快,」他表示,一般來說,公司招聘看兩個方面,一是必備條件,二是優先選擇的加分條件。必備條件包括專業技術能力、工作態度和價值觀以及外語能力;而加分的條件則主要看一個人的潛力、創新能力等。
通用電氣:欣賞成熟、踏實的畢業生
通用電氣組織發展與人才戰略經理程靜認為,近年來「人才泡沫」現象十分嚴重,很多人只關注職位和頭銜,很少人能夠靜下心來踏踏實實工作,積累經驗。通用電氣在招聘中的一個基本原則是「德才兼備」,強調畢業生的綜合素質。「人才過分的自信只會給企業帶來不安全感,我們注重員工的忠誠度和穩定性。」程靜告訴記者。她表示,通用電氣喜歡聰明的學生,但更欣賞成熟、踏實的學生。
應聘提示--校園招聘信息發布渠道主要有四個途徑:
1、滬上各高校的畢業生就業、職業發展網站,以及畢業生就業指導部門的信息欄、海報欄。時下是校園招聘的高峰,要隨時留意信息的更新;
2、招聘網站。如中華英才網等。
3、公司網站。知名企業的公司網站一般都設有「人才招聘」或「招賢納士」等欄目,招聘信息會第一時間在這里公布。
4、各高校BBS。不少高校學生習慣在BBS上共享相關信息,除了招聘信息,還有面試的經驗,筆試、面試的時間安排,Offer的發放情況等。
投遞簡歷注意事項
1、看到招聘信息後,第一時間通過公司推薦的方式發送簡歷。通常採用網上投遞。
2、簡歷言簡意賅,突出重點,展現個人最真實、最閃亮的一面。
3、真誠地表達自己對公司的嚮往,說明自己經過思考後制定的職業規劃。
調整心態,理性擇業
跨國公司的校園招聘紅紅火火,但畢業生千萬別只盯著跨國公司。畢竟,對於2006年全國超過350萬應屆畢業生、上海地區的10多萬畢業生來說,跨國公司提供的職位少之又少,競爭相當激烈,往往是千里挑一,甚至是萬中選一。建議畢業生多關注各類市場信息,熟悉招聘市場,抓緊時間充電或者積累實踐經驗。更多的就業機會會在接下來的半年裡出現。
也有HR建議,現在距離畢業還有半年多時間,與其挑來揀去,不如早一些明確職業發展目標,早做入職准備。
『肆』 IT行業薪水怎麼樣
給想進入IT行業的同胞一點建議
從無知到感覺良好,從感覺良好到發現自己真的無知,一不小心自己也邁進了IT的隊伍。回想自己過去的日子給即將或想要步入這個行業的人一點建議吧……
一、要學什麼?
在你想要入這行之前,這肯定是你第一要考慮的,而且也相信大多數朋友也都做考慮,好了,不管是網路,WIN2000還是編程還是……,只要選擇了,我就勸你最後持之以恆的鑽研下去,任何一項你如果搞的夠精深,都夠你用的,但如果想全部涉獵,那你就錯了,沒有一個人能是全才的……,另外你也不要見哪門熱就鑽哪門,MSCE熱的時候看MSCE,CCNA熱了就看CCNA,VB、VC……全轉個遍,那到最後肯定沒戲。
二、E文要學嗎?
要,而且還要盡可能的學好,想考認證的朋友自然知道E文的重要了,這還不夠,如果你真正從事了這個行業,你會發現你要面對的是大量的E文說明書及E文資料。開始入門朋友總喜歡找中文資料,覺得這樣入門快,不過慢慢的你會發現,等你能看懂一份E文資料的時候,你對協議的理解肯定比你看十遍中文資料效果要好。那麼什麼樣的E文水平算夠?當然是越高越好,不過我覺得最關鍵的是不要被E文資料嚇倒,看到長長的E文,先自己頭大,然後就看不進去是肯定不行的,哪怕你的E文只有初中水平,翻著字典看上十遍你也會有收獲的,習慣成自然,看多了E文資料,相信你的頭就不會大了。
三、基礎知識?
基礎是非常重要的,想玩編程?你理解指針嗎?你理解各種演算法和資料庫結構嗎?不理解?那就最好回頭再看看,不要滿足於能編個「計算器」就完了。建議想走編程這條路的人一定要把C搞明白,靠VB、DELPHI是無法在大公司混飯的。基礎知識的扎實程度是你今後能否比別人走的更遠、爬的更高的前提。多看看書吧,看看那些最基礎的書,這是我對所有想學習的人的建議。不要以為很多東西你就知道或者「懂」了,其實你離完全理解那步還早呢?
如果只是玩玩,你可以那那些從書看來的注冊表操作,「黑客」入門來表演一番,如果你想入行,這些還遠遠不夠。
四、為什麼?
多問為什麼,不懂就要問。問那些?不要以為破個密碼、黑個網站、裝個系統就「牛」了,這些都不能是你用來混飯的知識,想一想為什麼要這么做?再想一想通過什麼才能這么做?要學的、問的東西太多了,慢慢來吧。抓住一個問題追下去,把各種概念搞清楚,這是最關鍵的。千萬不要不懂裝懂。
五、薪水
放眼各BBS上到處都有這樣的帖子,「我現在MSCE+CCNA,我能拿多少錢?」……我要說毫無意義!我自己是個非計算機專業的大專,什麼認證都沒有,但我相信我的薪水比很多有證的人還是要高的,不是說認證沒用,而是與實際工作經驗、能力、資歷來說的話認證的意義沒那麼明顯。我說這話什麼意思?不是說大家不要考認證了,而是說,不要挑剔薪水了,到30歲以後再挑也不遲,踏踏實實地學你的技術,抓住身邊的一切機會學,對於手裡有認證還沒有經驗的朋友來說,一份合適的工作經驗會給你今後帶來更豐厚的薪水,有合適的工作就干吧,別管多少錢!
我當初E文沒學好,自己看書的時候又是看看MSCE沒幾天又聽說JAVA程序員吃香,說VB好入門又聽說DELPHI被VB更好……哎,浪費了不少時間和MONEY。希望大家別犯同樣的錯誤……
『伍』 校園招聘
每年應屆大學畢業生都會有兩次比較集中的大型校園招聘會,一次是在10月--12月,一次是在次年的3月--5月。所以要趕在2月份就做好所有準備, 畢竟是第二次機會了要好好把握機會.
『陸』 請問最近網易、騰訊、盛大、迅雷還會有校園招聘嗎
http://www.qiaobutang.com/recruitments/tag?name=%E8%85%BE%E8%AE%AF,招聘信息~
『柒』 是這樣的,因為實習的地方消息蔽塞,我錯過了幾家大型游戲公司像騰訊,盛大10月份的校招。後來有個二流
據說、聽說、相傳都是一個既廉價又猥瑣的字眼,建議踏踏實實一步一個腳印,當然你是男生,男人嘛有時候還是需要冒一些風險的,我建議最好還是在二流公司多多磨練一下。只要有足夠的能力。任何時候都有轉折點
『捌』 四川的電信或者移動一般什麼時候開始校園招聘招聘
我是08年校園招聘進
你的專業還是很有優勢的
如果學校還不錯的話我建議你去投華為思科之類版的,或者權是盛大巨人這樣的網路公司。
待遇更好能學到的東西也更多
一般各大公司的招聘都是11月左右,你注意關注他們的招聘網站就行了。
招的人不會特別多,專業要求也還好,畢竟大公司里什麼崗位都需要人。
但是要注意看硬性條件夠不夠,譬如移動的就要211大學和四六級。
電信產業待遇還是很不錯的,移動>聯通>電信。我也沒想到聯通大於電信,高層說是因為電信的員工太多(大約是聯通的7 8倍),導致工資壓力很大。但是電信的福利很好,沒事發發東西,管理也比聯通好。當然能進中國移動是最好,哈哈。
你加油,努力!
『玖』 畢業以後想從事游戲編程,國內除了網易騰訊盛大,還有什麼不錯的游戲公司,校招都是什麼時候,要求是什麼
你直接去看面試試題吧,有的公司,比如暴雪中國,要求上海本地人,但身體健康是肯定的
『拾』 請問有在盛大網路工作的嗎
盛大網路園招聘需求職位管理培訓生定位:公司將配合管理培訓生自身職業生涯發展目標,設計符合於個人職業發展方向的各項課程,理論結合實踐的學習模式將有助於您不斷的面臨挑戰與提升,快速攀爬個人事業的巔峰,最終成為公司所需要的復合型人才。基本要求:1、全日制本科及以上學歷,性別不限,專業不限;2、學習成績優異,社會實踐經歷豐富;3、英語CET6級或以上;4、計算機二級或以上。優先要求:1、擔任兩年以上校、院級學生幹部者優先考慮;2、曾榮獲校、院級優秀學生表彰者優先考慮;3、有志於紮根互聯網領域,具備較強創新意識與務實態度者優先考慮;4、善溝通、表達與理解能力優異者優先考慮。 游戲軟體開發工程師 職責:1、參與游戲版本的設計與開發工作;2、為游戲的運營提供輔助工具和技術支持;3、編寫相關技術文檔。要求:1、計算機相關專業,本科及以上學歷;2、熟練掌握一門或多門開發語言,熟悉軟體開發過程和相關規范,熟悉資料庫相關知識;3、具有扎實的計算機相關基礎知識,熟悉數據結構、編譯原理、計算機系統結構等;4、具有較強的工作責任心,有較強的溝通能力和學習能力;5、熟悉網路開發或圖形開發經驗者優先。應用軟體開發工程師 職責:1、參與平台類產品的設計與開發工作;2、對產品進行維護, 包括功能改進及技術支持;3、編寫相關技術文檔。要求:1、計算機相關專業,本科及以上學歷;2、熟練掌握一門或多門開發語言,熟悉軟體開發過程和相關規范,熟悉資料庫相關知識;3、具有扎實的計算機相關基礎知識,熟悉數據結構、編譯原理、計算機系統結構等;4、具有較強的工作責任心,有較強的溝通能力和學習能力;5、具有相關軟體開發工作經驗者優先。資料庫工程師 職責:1、資料庫管理維護;2、資料庫相關開發工作。要求:1、大學碩士學歷,英語六級,計算機相關專業畢業;2、熟悉windows/linux操作系統者優先;3、資料庫、數據結構、編譯原理、演算法等課程學分優秀者優先;4、有資料庫相關使用經驗者優先。數據分析工程師 職責:1、游戲行為數據的分析和挖掘,並建立相關數據模型;2、對市場活動進行評估;3、為游戲,銷售策劃方案提供支持;4、日常數據分析。要求:1、學士或以上學歷,統計/數學/計算機等相關專業;2、熟悉 sas 或 spss 等分析統計工具, 熟悉數據挖掘的常用演算法; 3、優秀的分析技巧和溝通能力,對數據的有一定的敏感性;4、有數據分析工作經驗,或有在電信,銀行,IT行業相關經驗者優先考慮。游戲運營策劃 職責:1、負責游戲運營過程中線上線下活動的策劃,游戲版本策劃製作;2、負責游戲運營中事件遞交處理,線下活動的執行;3、負責游戲運營過程中宣傳新聞的撰寫,內外部宣傳資源,廣告的管理;負責官方網站及論壇的管理。 要求:1、本科及以上學歷;2、中文相關專業知識,熟練使用OFFICE系列辦公軟體,熟悉Dreamweaver、Fireword或photoshop等相關軟體,較強的文字組織能力及語言表達、溝通能力;熟悉各種類型網路游戲;3、具有網站策劃製作、廣告、宣傳等相關方面的經歷,有網路游戲經驗,有激情和創新精神。游戲研發策劃 職責:1、負責游戲研發的策劃工作,包括明確游戲方向,確定游戲基本內容,執行游戲框架;2、負責游戲各級設定、文檔撰寫、維護等;3、游戲素材製作、游戲技術實現、游戲測試等方面的指導、配合、協調工作。 要求:1、本科及以上學歷;2、相關專業知識,良好的文字駕馭能力,具備良好的邏輯分析能力和良好的學習創造能力;3、熟悉游戲數據規律,具備統計學、概率論等相關知識,熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系等;4、對各類單機版和韓、日、中國市場上現有的網路休閑游戲及發展歷史有一定了解,有大量游戲經驗,對游戲有強烈愛好。運維工程師 職責:1、部門各系統的數據管理、例行檢查、故障排查、事件處理等工作; 2、相關系統的業務管理。 要求:1、大學本科學歷、英語四級以上; 2、熟悉windows/linux操作系統者優先;3、資料庫、數據結構、編譯原理、演算法等課程學分優秀者優先。網路工程師 職責: 1、參與大型網路系統的日常維護、監控或開發工作; 2、學習掌握崗位所需的實際操作技能; 3、能夠對本職工作認真思考,提出有意義的想法。 要求: 1、計算機相關等工科專業本科以上學歷; 2、熱愛IT產業,關注IT行業發展動態; 3、熟悉常規計算機操作系統以及辦公軟體的日常使用和操作; 4、理解計算機軟硬體系統的基礎知識和體系架構; 5、理解互聯網的基本架構和常見的網路應用,如網路游戲等; 6、能夠邏輯完整的進行思考,並能流暢表達思想。盛大網路網申地址(網申截止日期:11月13日): http://campus.51job.com/snda/index04a.htm注意事項:1、本次校園招聘,我們將以通過盛大招聘網站( http://campus.51job.com/snda)投遞的簡歷為首選,宣講會現場投遞的簡歷作為補充,篩選原則上網投簡歷優先於紙質簡歷;2、網上投遞簡歷時您最多隻可以申請1個職位,請您仔細了解職位要求,慎重考慮;3、進入筆試及面試的同學我們會通過EMAIL/電話/簡訊的形式聯系通知,未進入筆試及面試的同學恕不再另行通知;4、筆試時請攜帶答題筆、身份證/學生證、一寸近期免冠彩色照片一張;5、本次校園招聘職位工作地點均為上海。這些是目前盛大的招兵計.看有沒適合你的.面對大學生的