數媒暑期工
❶ 數媒,軟工,網工,計科,女生學哪個比較好
學一點電子設計一類的,平面廣告設計與工藝流程、標志設計、CIS策劃、裝幀設計、版式設計、包裝設計、數碼攝影建築效果圖後期處理等等,
❷ 很多人說天聞數媒工作累死了,是真的嗎
肯定不是真的啊。我覺得吧那些說工作累死了的,一般都是工作效率不高的人。只要工作效率高,凡事都會變得輕松。而且大家齊心協力完成客戶需求,這是一件很有成就感的事情。
❸ 大一傳媒學院數字媒體技術(外包方向)學生假期打工實習做什麼工作
沒有繪畫基礎不建議學,因為今後課程會涉及到靜物寫生什麼的,各種和繪畫相關的課程。呵呵,對編程感興趣的話建議選擇學軟測、嵌入式,對編程不感興趣就選
❹ 我是上海工程技術大學的數字媒體中韓合作學生,請問一下。咱們學校暑假安排學生實習是什麼情況難道每天
你去上海工程技術大學貼吧發帖問問比較好,那裡大多都是你們本校學生,應該有人是往屆的數字媒體中韓合作班的,在那問效率更高!人說較多,問到的可能性大!
❺ 數字媒體藝術專業可以從事什麼工作
數字媒體藝術專業分為兩個方向:網路多媒體藝術方向和數字影視製作方向,兩個方向可以從事的工作也不同,具體見如下:
數字媒體藝術專業(網路多媒體藝術方向):各大門戶網站、網路公司、電視台或電台網站、廣告公司、電子音像出版社、多媒體軟體開發與製作公司、電腦音視頻娛樂產品開發與製作公司、互動式多媒體應用開發與製作公司等單位 。
數字媒體藝術專業(數字影視製作方向):電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位。
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。
學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。
❻ 天聞數媒的工作環境輕松嗎
還輕松吧。本以實習身份進去的,前輩們都很照顧我
❼ 數字媒體技術以後的就業前景,都干什麼工作啊
你好。咱倆三年沒見了吧,老同桌?這是一個大學生的介紹:主要看個人喜不喜歡了,這個專業是要藝術與技術相結合的,如果沒有藝術思想會比較痛苦,就是說什麼都會做但是都做不好看;如果數學和編程不好也會很痛苦,因為想到什麼都不會做。。。但是只要有一樣比較好的話大學生活會是蠻不錯的,當然兩樣都好就會爽了~ 這個專業在我們學校是在計算機系裡啦,說白了就是計算機科學與技術(偏重計算機圖形學)+美術+設計,學的很多很雜啊~ 大一的時候真的比較累,主要是因為有編程和數學,個人之前從來沒接觸過編程的東東,學的比較痛苦,不過有的牛人學起來就會像玩一樣,真的讓人火大啊~並且在大一沒有開專業課,學了半天不知道數字媒體技術是什麼,感覺很絕望吶~至於數學的話,畢竟不是數學系的,就學了高數,線性和概率,這是很多專業都要學的,外加一本離散,屬於計算機要學的數學,其他的都是選修,也就是說所有的數學科目在大一就可以搞定了,並不是一直都要學的~ 以後的話沒有了數學就比較輕松,並且在那個時候編程也有些感覺了,可以抓緊時間提高一下美術修養,畢竟理科的學生美術好的是少數,一旦設計好的話就會很沾光~再加上美術基礎之類的課可以用寫生的名義到外面去玩玩,感覺不錯的~ 專業課比較偏向計算機圖形學,很少學硬體的東西,動畫是一個方面,但是想不想向那個方面發展就是個人的喜好問題了~拿圖像處理來說,老師上課就是教學生處理圖像用到了什麼什麼的技術,讓學生編程實現,也就是說教學生怎麼做PHOTOSHOP這個軟體而不是怎麼用它來作圖~動畫,音頻視頻編輯都是如此了~ 個人是有一定的美術基礎的,雖然不喜歡數學但是大一已經過去,現在感覺很好啊,起碼平時上課交作品的時候可以憑好的設計拿分吶~再說可以去學校或外面給人家做點東西,不能賺錢也能攢點人品的~ 至於就業前景嗎,我也說不準,很多人都想考研,這個專業考研的話就會越來越接近計算機科學與技術,要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟體應用不如外面培訓學校的學生。。。但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機(哈哈開玩笑啦),去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)~但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人~ 總之這個專業的優勢就在於是技術與藝術的結合,如果LZ即對計算機感興趣有喜歡美術的話就選對了~
❽ 數字媒體技術專業畢業後大多去哪裡工作,工資怎麼樣,工作時需要經常加班嗎謝謝啦…。
各個學校培養方案不同。建議根據自己的興趣愛好去上相應的培訓班,或者自己內跟著項容目去學習一些實用技能。如果你已經是這個專業的了,畢業後可以去影視後期製作,動畫製作,電視節目製作,導演,平面設計,室內設計等。畢業後最好是去北京,因為北京是傳媒中心,講真,我就是這個專業畢業的,目前畢業後還在這個行業的,都在北京。上海外企多,深圳製造業多,北京是傳媒、文化、互聯網特繁榮。總之,就業面很廣。另外,工作嘛,加班是肯定的。
❾ 數字媒體藝術專業畢業工作好找嗎
隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。
數字媒體藝術專業是一個寬口徑的以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的新專業。本專業的畢業生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數字媒體製作、傳輸與處理的專業知識和技能,並具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題。
該專業旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,能應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、游戲、動畫製作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面工作的專業技術人才。
本專業方向為電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位培養具有較高影視製作理論水平和數字藝術素養,能夠駕馭最先進的數字影視技術,熟悉數字影視製作的生產流程,在CG技術與藝術領域具有較高造詣,能進行數字影視節目策劃與創作、數字電影電視特效製作、電視片頭設計與製作、電視欄目及頻道包裝的科學和藝術相結合的復合型高級人才。
本專業除公共基礎課外,開設的主要課程有:電視畫面編輯、視聽語言、電視藝術美學、西方新媒體藝術(外教授課)、造型藝術基礎、雕塑與三維造型、三維動畫、計算機圖形學、數字音視頻製作、動畫運動規律、數字攝影與攝像、數字高清原理與應用、電視製作新技術、數字影視特技、數字影視合成技術、影視剪輯藝術與實踐、電視頻道與欄目包裝、數字影視作品創作等。
該專業主要課程為:程序設計語言、素描、動畫概論、數字平面藝術、數字色彩藝術、數字立體藝術、三維圖形設計、數字媒體技術及應用、數據結構、圖像處理技術、計算機圖形學、計算機網路、資料庫系統原理、場景設計與表現、軟體工程、Windows編程、CAD技術、JAVA語言、景觀表現技術、動畫運動規律、計算機動畫原理與技術、虛擬現實技術、視覺傳達設計、游戲程序設計、網頁設計、數字媒體後期製作等。
就業前景:數字媒體藝術專業培養的畢業生可以在網路媒體公司、傳媒業、影視廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、工業產品設計、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作。
我也是這個專業的 ,畢業就業路子很寬的。。應該好找些,不過現在國內數字媒體不成熟,應該偏向全方位型人才。
❿ 我是女生,學的是數字媒體藝術,普通一本。考研就業還沒確定好,請求專業人士指導一下 做技術工據說很累
我還是想要抄勸你就業比較好,我是這個專業的,雖然是偏藝術的,今年已經研三了,當初保送的所以就讀了,到了快畢業的時候發現與當初的設想差的還是挺遠的。首先讀研的話本來考慮是想要當高校教師,但是現在碩士生已經沒有競爭力了,好一點的學校都要碩士。其次高校傾向於招男生而不是女生,尤其是技術型的。
如果讀完研以後還是想去公司做的話,現在碩士也跟本科沒什麼不同,撐死了起薪高一點,但是你要知道浪費了兩三年的時間其實更不劃算。。。
樓主三思啊。。。