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陰陽師生命加成怎麼算

發布時間: 2021-02-20 19:54:55

❶ 陰陽師御魂加成怎麼算 陰陽師怎麼算御魂加成

御魂加成的演算法

以未覺醒的二星1級惠比壽為例(基礎生命1088)然後解釋為什麼雪女適合用雪幽魂四件套+火靈/蚌精兩件套,而不是火靈二件套+蚌精二件套

御魂中的百分比與數值疊加

雪女暴風雪技能的冰凍概率是8%(+效果命中),想知道具體怎麼個「+效果命中」需要大量的數據,還得知道敵方的效果抵抗,幾乎無解。

所以只能猜測,這個效果命中應該是和前面的生命加成一樣的演算法:各自直接作用於技能面板,最後相加。

例如:火靈兩件套+蚌精兩件套,那就是8%+8%*15%+8%*15%=10.4%,然後雪女是三段攻擊,所以對每個敵人的平均冰凍概率1-(1-10.4%)^3≈28%

有人認為應該是8%+15%+15%=38%,因為技能描述里用的是「+效果命中」。

不過既然生命加成+15%的演算法用的是式神生命*15%,那麼這里用8%*15%也不奇怪了。

不然的話,雪女的命中率將會達到76%以上,兵俑的嘲諷也將可以輕松疊到100%,不帶這樣的……

所以,根據前種推測以及計算,雪女其實更適合另一種御魂搭配:火靈/蚌精兩件套+雪幽魂四件套(12%冰凍概率),(省略計算過程),這樣對每個敵人的平均冰凍概率就是49%

❷ 陰陽師攻擊加成是怎麼計算的

陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。

基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。

游戲中,劇情副本的戰斗能根據情節在戰斗時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰斗也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰斗的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在准備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。

(2)陰陽師生命加成怎麼算擴展閱讀

游戲戰斗中玩家需要通過點擊選擇角色的技能使用,玩家可以通過點擊屏幕左右滑動來控制戰斗視角,總而言之游戲中所有的操作基本都是需要玩家通過點擊屏幕來操作完成。

《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了「鬼火」技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。「鬼火」設定促進了隊內成員的互相配合。

游戲戰斗場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。

當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使「鬼火行動值」+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32]),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。

❸ 陰陽師血量和防禦加成計算公式及結論分析

陰陽師血量和防禦加成計算公式及結論分析,想知道陰陽師血量和防禦加成計算公式及結論分析的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

陰陽師血量和防禦加成計算公式及結論分析,陰陽師手游血量和防禦哪個收益高?陰陽師中,血量和防禦都是提高生存的重要屬性,那麼游戲中血量和防禦哪個加成高?該怎麼計算?下面一起來看看陰陽師手游血量和防禦收益加成分析吧!

一,結論

1、防禦血量收益不是一成不變。

2、御魂兩件套選擇也不是一成不變。

如果不需要極限增強生存能力,大多數情況下御魂套裝請選擇防禦,246位選擇血量,收益更大

二,分析

這里防禦的公式與很多游戲模型相同,只是數值不同。在陰陽師里,如果常數是300,那麼1點防禦力代表的是(1/3)%血量加成。恆久不變,不存在防禦低於300和高於300不同的結果。

首先介紹下防禦的模型和我需要用到的有效生命的定義。這個有效生命的定義很多人用的詞語不同,但是本質意思差不多。

ATT代表攻擊力,Fmax代表最終的防禦力,Hatt代表能打掉的血量,這個公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防禦力無免傷,300防禦力免傷一半

那麼如果把Hatt按照比例換成人物總血量HP,那麼將ATT替換成A,代表的是打掉人物總血量所需的原始攻擊力,可以定義為有效血量。就變成如下公式。

將A放到等式一段,同時用Z代替, 為什麼用z呢,因為z=f(x,y) ,以後就用z代表有效血量,就是將防禦力換算成血量,需要打掉z這么多的血量才能打死它。公式如下

這里我在後面分別展開分式,並打開括弧是為了方便觀察並分析、計算。通過第二個式子可以看出,在Hmax不變的情況下,F的提升就是按比例提升血量,是線性的。

下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防禦的表達式。

解釋一下:

Hmax代表最終血量,剛才說過。

❹ 陰陽師鬥技血量加成是多少 陰陽師鬥技血量加成比率介

經過和一些玩家的探討,目前了解到的陰陽師鬥技血量加成比率大概為200%,這是多數超過2000分的玩家反饋的,如果你超過2000分,那麼在戰斗中的血量加成比率差不多就是翻了一倍,這個時候玩家的戰斗方式就可以有更多的選擇了。

❺ 陰陽師六星生命加成升滿是多少

55% 挖墳王者留言

❻ 陰陽師血量和防禦加成怎麼計算 陰陽師血量和防禦加成

結論
1、防禦血量收益不是一成不變。
2、御魂兩件套選擇也不是一成不變。版
如果不需要極限增強生存能力權,大多數情況下御魂套裝請選擇防禦,246位選擇血量,收益更大
1、前面分析正確,不論結果對錯,關鍵是結論與分析沒有形成嚴格的因果關系。
2、前面分析正確,結果也正確,最後一些主觀的推測/建議沒有根據,並不是100%正確。
另外很多人對防禦收益有誤解,所以我萌生了寫這篇分析的念頭。
在這片分析中,我主要用到微積分的知識,由於很多年沒有碰了,如果有數據來源錯誤、公式錯誤、分析錯誤,望指出,我會及時更正。
驗證過程
+ 首先闡明很多人對防禦的誤區。血量不變情況下,防禦收益是線性的,如果你認同,可以跳過這一段 ...
這里防禦的公式與很多游戲模型相同,只是數值不同。
比如魔獸爭霸,老牌游戲,在魔獸爭霸中,1點防禦代表6%的額外血量加成。在陰陽師里,如果常數是300,那麼1點防禦力代表的是(1/3)%血量加成。恆久不變,不存在防禦低於300和高於300不同的結果。
如有異議可查閱大量魔獸爭霸中防禦的分析。
為了方便說明問題,我會一邊寫出我的推倒過程,同時介紹我這里用到的字元含義。

❼ 陰陽師手游傷害計算公式

1、總攻擊=基礎抄攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%

3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(7)陰陽師生命加成怎麼算擴展閱讀:

游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:

攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。

速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。

防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。

暴擊:角色的暴擊幾率。

❽ 陰陽師技能加成怎麼算 技能加成攻略

一、加法類
(帶有以下字眼均按加法計算)的效果主要有:
①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒後被動)
②防禦增加(減少)x%(獨眼小僧、兵佣被動、圖壁)
③速度增加(減少)
值得注意的是,「攻擊增加」經樓主實測,僅僅增加「黑字」——基礎攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。
舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
假如式神總攻擊為4000,基礎攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當於你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%並不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。
從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別並沒有那麼大,更應該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節約鬼火的機制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。
防禦百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵佣)我大膽假設與此相同,畢竟這對於程序員來說是最簡便的,所以兵佣在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防禦了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防禦)只能提升黑字的防禦,對於御魂增加的防禦毫無效果。所以應該生命防禦均衡發展。。。
二、乘法類的效果則多一些
(帶有以下字眼均按乘法計算):
①技能傷害額外加x%
②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時之女被動)天邪鬼赤要加粗說明一下,因為他的計算方法非常獨特!一開始我也以為是直接乘以1.4,然而並不是;丑時之女被動可以與其他技能疊加,但是計算方法樓主沒有實測,因為太難測了,所以不再討論。
④暴擊傷害
⑤防禦減傷(防禦減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點防禦減少傷害50%。就是在你的傷害之後乘以0.5)
1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達摩之後,技能提升的那部分,以常見的20%為例,假設(臉黑)把普攻加滿了。那麼你的普攻就會造成120%的傷害。對於多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那麼就是每次傷害變為37%×1.2。有人在這里會說,那豈不是基礎越高,加的越多了?
錯!錯!錯!
乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來之後,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔心多段傷害的技能值不值得升級啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無視防禦的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈•星,滿級增加30%傷害。
3、「承受傷害增加」類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號消耗了無數體力做了N次實驗以後,得出的結論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會互相覆蓋,優先順序:言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果後,最後留下的會是言靈縛的效果。
4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨講,因為他讓我困惑了很久,也讓我徹底明白了陰陽師的傷害計算公式。先給出結論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防禦減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬於「承受傷害增加」中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無法疊加,醜女被動沒計算過),而是在其他技能之後,+0.4倍。舉個栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個倍率會在之後與其他倍率直接乘起來,而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來的!
為了得出這個結論,樓主花費了N多體力做了N次實驗,得到了下面這張表,有興趣的同學可以看看,雖然很枯燥:

陰陽師技能加成解析
附:各種buff、debuff傷害加成後實驗數據。加紅的部分是樓主在實測後與最初的假設有出入的數據。最開始發現天邪鬼赤增益之後的實際傷害比理論值低,所以換了大號(言靈星滿級)再進行了一次實驗,最後發現了前面的結論。
5、暴擊傷害和防禦減傷就不講了吧,防禦的計算大家可以去論壇其他大神的帖子查看。
好了,技能效果講完了,送新手一張給BOSS上debuff後的效果圖:
附:給御魂4層大天狗加挑釁、符咒滅、丑時之女觸發被動(從圖中可以看到3種承受傷害增加的debuff同時存在),可以看到有3個破碎的盾牌標記,表示承受傷害增加。骷髏臉是挑釁附加的嘲諷效果。所有的buff、debuff圖標,右下角都有一個數字,表示該buff持續回合數。
三、傷害提升
接下來樓主為大家計算一下陰陽師中,以乘法類技能為基礎,有可能把傷害提升到多少倍呢?(白狼傷害倍率經實測無誤。)
1.我們以白狼為例計算單體爆發最高可以提升到多少倍(也許其他式神可以更高,這里只是給出一些參考)。
陣容:龜速妖琴師、鐵鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基礎倍率2.37
技能升滿倍率1.2
晴明言靈縛1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴師給晴明回合,釋放言靈星1.3
假設使用4星強滿暴擊傷害御魂,把暴擊傷害堆到2.1倍很容易吧?
破勢1.5
好啦,看過前面的科普,我們知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!當然,沒有人會這樣去給白狼加增益(有茨木的同學可以用茨木試試(?﹏?))因為大概在倍率達到9倍左右的時候(暴擊傷害2.1時,無需任何其他加成,即可達到8.9倍),就有機會秒人了。以五星式神為例,假設在山兔加成後,有4000攻擊力(很容易吧?)9倍的收益系數在面對300防禦的式神時,(以之前論壇的經驗公式計算防禦後的傷害比例大概為:300/(300+x))能打出1.8W的傷害!即使在面對700防禦的單位時,也能打出1W的傷害。
所以有茨木的同學不妨試試這個思路:晴明(言靈星和言靈縛)、山兔(火靈)、龜速妖琴師、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最後那個位置大家可以自由發揮。這個陣容里,晴明+天邪鬼赤+龜速妖琴師能夠為你的輸出傷害帶來一個2.34倍的收益系數,而茨木同學的溢出傷害會再次計算破勢效果(可怕),大概只要搶到一速,應該是可以秒天秒地的。(我在攜手同心已經碰到過八段選手帶茨木和天邪鬼赤。。沒有茨木的我眼淚掉下來!)(沒錯,我就是要把茨木加黑!希望網易爸爸能再愛我一次~~)
最後還是要提醒新手,競技場是有血量加成的,所以不要以為打出1W+的傷害就可以秒人啦。以樓主兩個號的實驗來看,段位越高,血量加成比例越高,七段時血量大概為初始的2.2倍!希望有興趣的小夥伴可以去各個段位實測以下,然後給大家分享一下咯~
2.然而很多很多同學(包括我)都沒有茨木啊!這時候我就想到我們可愛的非洲酋長專屬式神——鬼使黑同志了。鬼使黑獨特的技能機制使其成為陰陽師中最適宜享受乘法加成的群攻式神,因為在面對滿血單位時,其技能自身就有1.06×1.5倍的傷害。接下來就給大家推薦一個陣容(醜女+小黑的搭配在別人的帖子里有提過,但是沒有推薦陰摩羅,也沒有龜速妖琴師。)
晴明(言靈星、符咒滅)、丑時之女(陰摩羅)、山兔(或招財)、鬼使黑(破勢)、*龜速妖琴師(火靈或招財)、(待定)
最後這個位置可以進行變動,可以使用雙拉條防止鬼使黑脫節,或者兵佣控制防插隊,也可以使用童男或奶媽用來保護隊友。醜女帶陰摩羅,因為草人傷害是在AOE之後結算,所以草人擊殺能夠觸發陰摩羅回火,使得鬼使黑可以選擇第二波大招。
我們看看這套陣容下,鬼使黑的群攻傷害能夠達到多少倍率呢?
鬼使黑技能自帶1.06×1.5
技能加滿1.2
破勢1.5
晴明言靈星1.3
妖琴師給晴明回合,晴明符咒滅1.3
以上系數乘起來,約4.84倍。這是在不暴擊的時候,假如鬼使黑堆暴擊傷害,達到2.1,那麼只要觸發暴擊,就有10.15倍的AOE傷害!結合前面對白狼的計算,幾乎可以認為這個倍率在陰陽師中已經屬於秒殺級別!然而堆暴擊傷害的鬼使黑可能暴擊很難達到100%,所以我們的丑時之女只要給對面關鍵人物放個草人,傷害穩定提升一倍不止,並且一定觸發鬼使黑新的回合!(在都不暴擊的情況下,不考慮草人減防50%,倍率為10.15,可能出現草人或本體受到暴擊,或兩者都受到暴擊的情況)。最理想的情況(草人及其鏈接的目標都受到暴擊),倍率將超過20倍!這個草人就是專門給對面最肉的那一位準備的。。。好了,有人說一波流被復活流克得死死的,因為放了三波大招都秒不掉對面童男。那是因為現在的一波流總是用神樂做加法,並且總是用針女去觸發別人的地藏像。針女傷害只有生命的10%,而地藏像的護盾就有生命的15%,怎麼可能打得動?
所以,我認為想要把一波流進行到極致,一定要做用晴明做乘法,不要用神樂做加法!正在努力培養我家小黑中。。。(然而推圖還是針女快!新手不要丟掉你的針女鳥!)

❾ 陰陽師效果命中加成怎麼計算的

技能實際命中概率=基礎命中概率*(1+效果命中數值)/(1+效果抵抗數值)

❿ 陰陽師防禦加成跟生命加成哪個好

影響生存主要有兩個屬性,生命和防禦,陰陽師中防禦的作用是護甲類的減傷百分比計算,最新的傷害公式為:實際傷害=傷害*300/(300+總防禦)
如果我們把實際傷害替換為一個式神的生命值,可以得到:
生命=傷害*300/(300+防禦)
傷害=(300+防禦)*生命/300
這個的意義就是擊殺一個滿血式神需要造成的被防禦減傷前的總傷害是多少,可以理解為坦度,即坦度正比於
(300+防禦)*生命
所以,提高一個式神生存能力的正確姿勢是把上式的值提高,純堆生命不一定是使上式值最大化的辦法

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