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師生做游戲

發布時間: 2021-04-24 15:49:15

A. 初中師生之間的游戲

魔獸世界貌似有幅地圖,好像是師生大戰游戲。
不過就不知道你要的是溫馨還是PK了···

B. 有什麼適合師生之間玩的小游戲急!!!

很多羅:
1. 擊鼓傳花,選個人背對大家或蒙眼敲鼓,其它人依次傳遞花,敲鼓的人隨意停止,鼓起開傳,鼓停停傳,鼓停了花在誰手上誰就表演節目;
2. 湊句子。把所有人分成三部分,A部分在紙條上寫人名(可以是老師同學中的任何一個),B部分在紙條上寫地點,C部分在紙條上寫做什麼活動。
然後老師把大家寫好的紙條收上去,按順序從ABC各取一張來念,念完所有紙條後還可以再開始第二輪。
例:張老師 在課桌里 打架。
弄出來的句子一般都很搞笑的。
3. 摸鼻子。在黑板上畫個人臉,同學們依次上來摸鼻子。站在人臉前兩米,給他蒙上眼睛,然後把人轉三圈,再讓它往前走,摸到有獎。
4. 猜迷、接歇後語、腦筋急轉彎等。
5. 成語或詞語接龍,後一個人用前一個人說的詞的最後一字開頭,(降低難度可以取諧音字)
6. 搶位置。所有人站成一個圈,圍著椅子轉,椅子要比人數少一。旁邊一個人蒙眼敲鼓,鼓停後大寫必須立即坐到椅子上,沒坐上的人淘汰。然後拿走一把椅子繼續,直到剩下最後一個人有獎。
……
啊,好累,就這么多吧。

C. 小學生課前師生應該做哪些互動游戲

成語接龍
用四個字成語的最後一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就專可以】,首尾屬相接不斷延伸,形成長龍。
可以由老師第一個發布,然後同學們依次往下接,如果誰沒答出來就要表演個節目。
你比劃我猜

活動目的:增進學生組合之間的默契,在游戲中養成了合作的意識
猜詞語。如:分四組,每組寫十個不超過四字的名詞,如蘋果、 珠穆朗瑪 ,宮爆雞丁等,提示大家朝難里寫。四張紙條收上來折好。一組派兩人來猜,從四張里隨機抽。一人描述一人猜,說的人不許提到詞里任何一字,否則算錯。規定時間里猜詞語多的勝,少的懲罰。這游戲相當好玩,會鬧很多笑話

寫紙條游戲

活動目的:開發大家的想像力,適合集體游戲
把所有學生分成三部分,一部分寫名字,一部分寫地點,一部分寫干什麼,然後老師全部收集起來,進行隨機抽取組合,會有很多爆笑的組合出現~

D. 師生做游戲,楊老師要隨機將2名男生和2名女生排隊,兩名女生排在一起的概率是______

排列的方式有:男男女女,男女男女,女男女男,女女男男,男女女男,女男男女六種,可知兩名女生排在一起的方式有三種,
故概率=

3
6
=
1
2

故本題答案為:
1
2

E. 師生之間在一起做游戲的作文400

老師是蠟燭,默默燃燒,為學生照亮前方的道路;

老師是甘露,靜靜滴落,為學生滋潤乾渴的心靈;

老師是路標,長久佇守,為學生指引未來的方向。

師生之間,有歡笑,有憂傷,有矛盾,也有鮮花。

師生之間,總有,說不完的話題。

昔人已乘黃鶴去

烈日炎炎,數學課上,班裡亂成一片。

「安靜!安靜安靜!」老師用力地揮舞著教鞭。突然,老師倒在了地上。

鴉雀無聲,片刻的寧靜後學生湧上了講台……

「我們惹老師生氣了,我們要一起去向老師道歉!」班長大聲命令著。

醫院里,老師躺在病床上,安靜地看著書。

「老師,對不起!」大家異口同聲地說。

「老師,我們不該惹您生氣,我們錯了。」班長致著誠懇的歉意。

「一群小頭鬼,老師怎麼會生你們的氣呢!」老師開學地笑著,可是眼睛裡卻閃著晶瑩的淚花。

從此,上課時間,他們都學會了專心致志。

黃鶴一去不復返

「同學們,今天我們學習第十三課《海的女兒》,請大家先預習課文。」老師和藹可親地說。

「報告!」老師話音剛落,一個學生就冒冒失失地闖到了教室門口。

「哦,這位同學啊,你怎麼遲到了?」老師笑眯眯得問。

「遲到大王,天天遲到。」「哈哈,老師肯定會要他好看的!」同學們議論紛紛地說。

「是家裡有事,還是生病了?」老師依然笑眯眯地問道。

「我,我……我睡過頭了……」他不安地搓著衣角不好意思地回答說。

「嗯,沒關系,下次要注意了喲。進來吧。」老師仍然笑眯眯地說著。

從此,遲到的現象,在他身上就一去不復返了。

芳草凄凄鸚鵡洲

放學了,同學們陸陸續續地離開教室,唯獨只有他趴在桌上,沉默不語。

「你怎麼不回家?」老師關切地問。

「嗚嗚,嗚嗚嗚……這次英語考試我沒及格,爸爸一定又要打我了。」他小聲啜泣著。

「怎麼會呢?你是最棒的了,這次考試的閱讀理解題就做的很好嘛。一次失誤並不能代表終身,下次你一定也會把其他題目都做得很棒的。來,帶老師去見你爸爸,老師為你作證。」

果然,從此後他的英語成績真的越來越好了。

師生之間,像父子,像朋友,充滿無限關愛,彌漫著互助的氣息,不管歲月如何流逝,我們都會永遠銘記,永遠!

F. 課堂師生互動游戲

  1. 課堂互動本質上是提高教學效率,那麼就要找到教學中存在的幾個問題。

  2. 課堂抽答是許多老師都會選擇的,但是多數情況下學生的積極性不足。如果老師主觀點名,又會造成多數情況下都是那幾個學生來回答問題。因此,需要用軟體系統來解決這個抽答的問題。

  3. 其次是某個問題的重點,如果知道某個知識點出現問題的地方呢?最好的法子就是投票,根據不容答案的佔比,就可以很容易發現知識點的難點在哪裡

  4. 第三是趣味性,目前的課堂還是太古板,如果同學們可以自由發言,並且都能被大家看到,那麼無疑是一件非常有意思的事情。所以上牆的功能有非常的好。

  5. 積分。通過學生的課堂表現,來給學生打分。

  6. 這樣的一款軟體才是學生需要的,講課寶課堂互動教學系統www.jkoor.com擁有以上所述的所有功能, 已經在多所高校應用,是極為難得課堂互動軟體,值得選擇。

G. 小學生趣味一對一師生互動游戲

你畫我猜,培養孩子想像力

H. 適合老師和學生一起玩的課堂游戲

1.搶凳子 道具:凳子(若干) 參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽) 游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。 2.心心相印,我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語) 參加人員:兩人一組,可多組參加 游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。 3.結對而行 道具:繩子若干 參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加 游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊「開始」時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。 4.擊鼓傳花 道具:鼓或音樂、花 參加人員:集體 游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是「幸運者」,就要表演節目。表演後,花就從這個「幸運者」開始傳,節目依此進行。 5.尋寶大行動 道具:「寶物」(一般為字條) 參加人員:集體 游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 。 6.成語(或詞語、詩)接龍 道具:無 參加人員:集體 游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最後一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。 7.頂氣球比賽 道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人) 游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位) 聚會游戲 8.看動作猜成語 9.看演示猜道具里是否有水等 10.看錶情猜其行為狀態 11.人類表情,比如哭的多種表現方式 12.洗刷刷,兩個人對著做動作,然後按伸出手指的對比來判勝負 13.看畫圖猜道具(一個畫圖另一人猜) 14.故意唱歌唱歌唱錯,讓人找碴 15.使用假人表演動作給人猜 16.提重物給別人猜,是否是真的重 17.幾個人吃水(超酸、苦、辣、咸)並故意表演個人演技,其他人來猜誰沒喝到 18.猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰 18.競猜節目團隊出人來表演,讓其他隊猜 19.穿衣服,用卷紙或者報紙(透明膠)給選中的人做一件外套,然後擺造型,狂搞笑 20.過竹竿,人向後彎身體從竿下過,每輪降低一點 集體造句 規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。 要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。 乒乓球 兩人比賽,第一人說「乒」,第二人接「乓」,第一人接「球」,循環。。。 不管三七二十一 規則: 1、主持人請每區派一名選手上台。 2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。 3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。 4、主持人給獲勝者頒發獎品。 英語單詞接龍 目的任務:復習英語單詞,發展力量素質。 游戲方法:將學生按座位分組,每路縱隊為一組,每兩組之間進行比賽。先由各組排頭在黑板上寫一英語單詞,然後將粉筆交給第二名學生,第二名學生到黑板前寫一個第一個字母與前一單詞的最後一個字母相同的單詞,依次類推,直到最後一名學生寫完,先完成且出錯少者為勝。 規則: 1.相鄰的單詞必須尾首字母相同,否則為失敗。 2.單詞必須完整正確,否則為出錯。 3.本組所寫單詞不得重復,否則為失敗。 教學建議: 1.該游戲可變化為每個單詞的第一個字母相同。 2.該游戲還可進行寫第一個字母相同單詞比多的比賽,若不限制人次和每人寫的數量,游戲更加激烈。 3.寫完單詞後,可由其他組的學生進行翻譯,其效果更佳。 猜成語 先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然後一個人面對著形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。 哎,一說就明白了,和幸運52一樣 也可以猜職業,電影名稱,體育運動等。 3,7不語 逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。 例如:x=3 那麼幾個人排好隊,一個一個說: 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14…… 動物大連蹲 各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料 正話反說- 選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。 動作接龍 規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

I. 幼兒園大班師生一起玩的游戲

游戲1:熊貓挖筍——培養幼兒手眼協調能力及思維能力 玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然後輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。 游戲2:抽牌湊數——培養幼兒分析、概括及速算反應能力,理解加法互換,加減互逆的關系 游戲准備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,並寫上相應數字。 游戲方法:幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。 指導建議: 1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。 2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》 游戲3:接龍卡片——識別長短、高矮、數字,學習排序 游戲准備: 1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。 2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。 游戲方法: 1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。 2、長短接龍:根據從長到短接龍。 3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。 4、數字多1接龍:按著卡片上的數字順序接龍。 5、數物接龍:根據物品的數量與數字接龍。 指導建議:教師應在一旁指導,出現錯誤及時糾正。 游戲4:送迷路的小動物回家——培養幼兒判斷、推理、思維能力 游戲准備: 1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。 2、幼兒分成4組。 游戲方法: 1、教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。" 2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。 3、先連完者為優勝。 指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。 游戲5:小羊請客——能將實物卡按數量的多少進行排序,並初步進行匹配相應點卡 游戲准備:小羊圖片一張;不同數量動物的卡片(1隻貓,兩只狗等);不同數量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等) 游戲方法: 1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什麼小動物,有幾個? 2、請幼兒說說小羊應該准備一些什麼吃的來招待小動物? 3、請幼兒根據小羊請的小動物數量分別在餐盤里放上相對應的、同等數量的食物如:一隻小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。 指導建議: 1、每次請客的動物數量可不同。 2、多次活動之後,可直接請幼兒擺放食物,然後再檢查食物的品種和數量是否提供對了。 游戲6:有趣的生活用品——培養幼兒觀察力、注意力 游戲准備:生活用品的拼圖和完整圖片。 游戲方法: 1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什麼生活用品。 2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。 指導建議: 1、游戲前幼兒積累相關的生活用品認知經驗。 2、游戲可採取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。 游戲7:鞠躬和立正——發展注意力和反應力 游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發出口令「鞠躬」或「立正」,幼兒的動作與口令相符。未根據口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出遊戲。堅持到最後者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。 指導建議: 1、還可根據口令做相反動作。 2、口令可進行不同的變化,並有執行性。 游戲8:小偵探——發展注意力、觀察力與記憶力。 方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾後,暫時離開集體。然後讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續觀察大家的服飾後,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。 指導建議:游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。 游戲9:泡泡糖——提高幼兒對身體各部位的認知。 玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊「泡泡糖」大家回應「粘什麼」,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。 指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。 游戲10:拍電報 ——訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數的概念 游戲准備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。 玩法:教師小聲地將電報數字型大小碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然後聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數目點幾下(例如電報數字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最後一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的准確。 游戲規則:當老師發口令後,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最後一個幼兒得到電報後要舉手,並把數字寫在紙條上。

J. 教師節團隊活動課上可以讓師生共同參與、互動的游戲

優點與缺點(有道具:紙和筆)
所需時間:30-45分鍾,由團隊人數及培訓者安排
小組內人數:無限制
所需物容品:"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆
游戲概述:
此游戲用於要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。特別適用於同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。
目的:
1、 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。
2、 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。
步驟:
1、 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
2、 告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。
3、 給每個人一張"優點與缺點"並告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
4、 收集每張答卷,混合一起並對每個人念出寫給他們的意見, ,你首先要從自己的名字念起。
討論題目:
1、 所有的意見都正確嗎?
2、 有沒有互相矛盾的意見?
3、 現在是否有人不願意別人和自己同在一組?

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