暑期全彩
❶ 暑假作業巜彩色版》一年級語文
尊敬的家長:
您好!為進一步提高孩子的語文能力,在暑假期間,您可以根據實際,讓孩子在完成必做作業的基礎上,去做相應的選做作業。
必做作業:
一、復習一年級課程:例如:繼續爭當「識字小能手」,「寫字我最棒」每天安排練字一頁,要求書寫必須干凈、清楚,以一二冊要求會寫生字為主;注意在生活中識字。溫故知新,一定能讓自己更進步。
二、每三天至少寫一篇日記(大約20篇);繼續寫讀書筆記(摘抄成語、名言、好句子)。
三、創造條件讓孩子廣泛閱讀,了解古今中外的童話故事,包括神話、寓言和民間傳說等。如果您能和孩子共同閱讀並交流感受體會,這樣的親子閱讀效果會更好。甚至可以自己編小故事。(每天至少30分鍾)
四、每天做家務事、做運動一小時,常洗手預防疾病,注意個人安全和養成衛生的好習慣。
選做作業:
1、學習繪畫、舞蹈、硬筆書法等課程知識。
2、建議自學二年級課程:例如:借語文書,閱讀課文,發現問題,認讀生字、詞語,根據材料認讀爭當「識字小能手」,不要求書寫;鼓勵根據課文內容收集資料。
3、走進大自然:請家長帶孩子走進大自然,遊山玩水,聽蟲鳴鳥叫,請鼓勵孩子用圖畫或文字,寫下自己的發現或感受。
4、每天看不超過一小時的電視,推薦少兒頻道、科教頻道、新聞聯播。
衷心希望通過您的大力支持與配合,讓孩子的語文素質得到進一步的提高。祝孩子們和家人
身體健康!萬事如意!
八月三十一號攜帶學慣用品、考評手冊報到,九月一日正式上課。
❷ 有什麼好看的動漫電影
《秦時明月》導演:沈樂平
簡介:時代背景從秦始皇兼並六國,建立中國首個帝國開始,到咸陽被楚軍攻陷結束,時間跨度30年(包括回憶),講述一個體內流淌英雄之血的少年——荊天明,最終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的熱血勵志故事。
推薦理由:劇情尚可,人設尚可,場景不錯,配音及人物動作流暢度是硬傷。同樣未完結...但是應該能完結的吧。。
推理之絆,魔偵探洛基,我家有個狐仙大人,幻影少年,奇幻貴公子,心靈偵探八雲,華麗的挑戰,二十面相娘,星座彼世……
❸ 今年暑假我想找個游戲好好娛樂一下,有誰介紹一下啊,3D的,PK爽,不要非常燒錢的
哦-.- 看你運氣了 洛奇英雄傳 劍靈 戰錘 全部在審核中 戰錘貌似還沒進國服-.- 幾個游戲的引擎都是最新開發的-.- 建議去看宣傳片. 3D的可以PK... 出了DN我現在真找不到答案給你了-.-
❹ 小亮在暑假裡打算把自己的房間美化一下,想將牆壁塗上彩色塗料……
16*2.5=40(m2)
40/6.5=6.
6+1=7
7*21=147(元)
❺ 有什麼好看的動漫啊,現在放暑假在家很無聊,消磨時光
好想告訴你 純愛系動漫 非常好看。
鄰座的怪同學 同純愛唯美系動漫 超級萌男主女主啊啊啊!!!!
伯爵與妖精 很棒
彩雲國物語 強推!
skip華麗的挑戰 敦賀蓮超級帥!
螢火之森 好感動。
天使禁獵區 有些老了 但是真心不錯
緋色戀 校園戀愛萬歲
妖怪少女石榴裙
異國迷路的十字街口
白兔糖 人設很可愛喲
玉子市場 挺治癒的
速寫者
涼宮春日的憂郁 大愛長門大神
元氣少女結緣神
絕緣的暴風雨
只要你說你愛我 純愛唯美戀愛動漫
櫻花庄的寵物女孩
花牌情緣 很不錯
靈異E接觸
全金屬狂潮
H2O
妖狐ss仆
完美小姐進化論
涼風
染紅的街道 愛情+校園
乃木板春香的秘密
fate stay night
angel beats
君吻
進擊的巨人
超科學的電磁炮
K 吐槽無限的動漫
狂歡節
死亡筆記
黑子的籃球
十萬個冷笑話
以上是比較短片的
銀魂 強推
家庭教師
海賊王
名偵探柯南
網球王子
以上長篇
❻ 個人覺得《知音漫客》里的彩漫不錯,為什麼沒有拍成動畫呢還有最近裡面有什麼新漫畫介紹(劇情不要老
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問得很好,但是你想過這些問題沒有:
1.這里是11區嗎?不是。廣電總局的腦殘和腦滿腸肥的蠢貨們懂這套嗎?不懂。那些向錢看向厚賺的白痴廠商懂嗎?不懂。你看看現在電視台播的都是些什麼破玩意兒?只要這幫人還把動漫產業用產值來衡量,他們就永遠都是白痴,永遠觸摸不到「那個世界」的脈搏。
2.這本東西我看過,但是我沒有一直看下去。作為一個動畫宅+漫畫宅+游戲宅+音樂宅+資源獵手,我可以負責任地告訴你,這本東西快成同人連載了,很多作品都缺乏一點自己的東西,我並不是說NETA啊畫風模仿啊神馬的不給力,但是基本的原創東西還是要有,劇情也不能過於狗血,你去看一看葉賀ユイ大神的任意一部單行本作品(舉個例子,《露蒂的玩具》),你就知道差距在那裡,而且這個作品還沒有動畫化(雖然准備動畫化)。再看看11區已經動畫化的作品,你想想能動畫化的真正標準是什麼?我也看到有不少作品質量還是不錯的,但是,就是缺乏一點應有的專業精神,不是搞笑就完了的,要有一個應有的高度,純惡搞作品必須像LUCKY STAR那樣有才才行。
3.這些作者的目的是什麼?他們就一定是為了動畫化才去畫漫畫的嗎?不一定。每個作者都有自己的追求,按照現在天朝的狀況,我相信每個明智的作者都不會把這個當做自己的主業。有些漫畫永遠是漫畫,也永遠是經典,動畫化對這些作品來說都是浮雲啊浮雲!如果拘泥於為了動畫化來創作的話還不如向某些游戲製作人學習,直接寫劇本弄成動畫(貌似ANGEL BEATS是一個例子)。再重申一下,即使有這個願望,在天朝也沒這個條件。要麼換個地方,要麼就只能滿足於現狀。
4.上面那位復制粘貼得這么爽,我也就再說兩句,也許好東西的標准不需要太高,但是也不能太低,狗血的劇情有時候就和你平時吃的白飯一樣,沒有好像也不行。看不看是你的事,喜不喜歡,那是審美觀的問題。我不喜歡主觀地去評判什麼,但是你的第一個問題我已經解答過了,想看什麼自己去查一查復制粘貼君給的列表。
以上。
❼ 暑假好無聊...!有什麼好單機PRG角色扮演的游戲玩玩下.!
推薦的目的:
如果已經玩過一段時間游戲後,應該自己總結一下,大致有個脈絡,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個大致方向。
RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我各人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下:
一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!
二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。越來越多
高科技進入了歐美RPG游戲的製作中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念的最大化的發揮提供了技術支持。
三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作和游戲中所講述的故事特點能夠引起共鳴。
我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.
一: 國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
❽ 今年最熱門的游戲是什麼
傲神傳
《傲神傳》是一款大型多人在線網路游戲。取材於中古古代神話的情節,採用3D引擎技術,營造出精彩炫目的畫面效果和武功特效。
傳說Online
《傳說Online》是一款國產3D網游游戲,塑造出一個奇幻的東方神話世界。
傳奇3G
《傳奇3》比2代提供更加精美的游戲畫面,具有通過華麗的魔法和富有戰鬥力的動作,多樣的攻城系統等特點。
彩色江湖
「彩色江湖」是一種全新的網路圖形交談方式,美其名曰「彩色江湖」,簡稱「彩江」。「彩色江湖」設置了聊天的雅緻氛圍:江南水鄉的生活氣息,活潑動人的……
大話西遊II
由國人自行開發和設計的神話RPG網游,以其古色古香的中國畫風、感人至深的劇情、豐富的內涵,和良好的游戲性受玩家喜愛。
大唐豪俠
《大唐豪俠》是由網易研發的武俠網游,具有真實再現的江湖世界,豐富的自創武功系統,獨創的輕功系統,龐大的戰場系統等特色。
大海戰Ⅱ
以二戰為背景的戰爭網游,玩家可以選擇不同的國家,進行海上的霸主爭奪戰。
大唐風雲
《大唐風雲Online》是一款全3D國產網游大作,該游戲為中國首款歷史玄幻題材的全3D網游,融合了真實歷史和玄幻色彩,游戲時間為隋末唐初的亂世。
大航海時代Online
EVE
《EVE》是一款以廣闊的宇宙為背景,設定在外太空的大型多人網路游戲,玩家可以同時在一個伺服器內進行游戲。由光通代理,3月份即將開始測試。
封神榜
金山出品的以中國古典神話名著《封神演義》為藍本的ARPG類大型神幻網路游戲。
非常三國
《非常三國》是一款全3D的角色扮演游戲,是由盤古自主開發,融合了現代游戲界最時尚的3D引擎,以及完全中國特色的美工及創意而成。
華夏ONLINE
《華夏》以中國古代神話傳說和歷史風貌為背景,華麗而古典美術風格,全新的打造和任務系統,顛覆傳統的幫派系統等獨特的游戲功能為特點。
幻靈游俠
2D網游,背景設定為人類與怪獸共同生存的奇幻游俠世界
互動武俠
《互動武俠》是智冠研發一款新型網游,將以往單機RPG進行網路化,增加互動性,使得玩家在解謎、闖關、冒險之餘獲得全新的感受。
華夏II
作為一款以仙、人、魔、幽冥四界戰爭貫穿始終的新神話網游,《華夏Ⅱ》最大的特色在於多變的雙面職業、詭異的勢力體系以及可以被玩家改變的游戲世界 ……
決戰
《決戰》是一款科幻題材的網路游戲,將無數科幻迷引入了一個全新的體驗世界中!
劍網2
武俠網路游戲巨作《劍網2》採用全新引擎,將2D地圖與3D人物完美結合,增加了豐富的游戲內容,營造出濃郁的武俠文化氛圍。
精靈復興
精靈復興(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在線角色扮演游戲)。採用3D的地圖和精心設計的玩家形象,具有極其強烈的戰斗性,以及可調整的具有現實感……
機動戰士敢達在線
《機動戰士敢達在線》以同名動畫的故事作為游戲背景,可以在游戲中體驗「一年戰爭」的完整世界。滿足了敢達愛好者們親自駕駛機動戰士作戰的夢想。
戀愛盒子
《戀愛盒子》是一款強調人與人互動的網路交友社群游戲,但是內容與玩法比目前市面上同類型的游戲具體且豐富。
夢幻西遊
夢幻西遊以《西遊記》歷史、人物為背景,畫風可愛,畫面清新明快,卡通造型靚麗活潑,人物對白輕松幽默,受到不少女性玩家的喜愛。
魔獸世界
暴雪出品,必屬精品。魔獸世界建立在魔獸爭霸的基礎上,玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。
破天一劍
東方文化背景的2D武俠網路游戲,共有八種角色及豐富的物品和怪物系統
奇跡MU
《奇跡MU》是由韓國Webzen公司創作的一款全新的網路在線游戲, 採用了優秀的3D引擎,絢麗的游戲畫面和豐富的系統設定,能同時支持上萬人同時在線。
QQ幻想
由騰訊公司自我研製的2D可愛卡通風格網路游戲,擁有較高的在線人數。
奇域
《奇域》是一款具有夢幻風格的將休閑娛樂、在線競技、PK戰斗完美結合的「模擬社會類」大型網路游戲。
RF
RF是結合了幻想主義和機械文明的3D奇幻網游,游戲設定為魔法和機甲共存的背景,畫面絢麗,系統完善。
數碼精靈
「數碼精靈OnLine」是一款國人自製的3D卡通風格在線游戲,其最主要特色是以寵物收集,養成,競技為主。
神跡
由盛大公司自我研發的3D神幻網路游戲,分仙魔人三界。
三國演義online
由游龍在線研發的三國題材網路游戲,至今已有三年的歷史。
聖戰
國產奇幻網路游戲《聖戰》根據知名網路作家「今何在」的奇幻文學巨作《若星漢的天空下》改編而成。
天外OL
《天外》由雷爵資訊歷時2年精心研製開發而成,採取了時下流行的浪漫卡通風格,並大膽採用了中國歷史上各位英雄武將作為協助戰斗的夥伴。
天驕2
《天驕II》以春秋戰國為背景,玩家可以扮演八種身懷絕技的奇人異士,參與氣勢滂沱的七國征戰,在這個動盪的年代裡重新譜寫自己的戰國歷史。
天堂Ⅱ
天堂II以「虛幻」引擎開發,擁有目前網路游戲中最具震撼力的畫面效果,極富東方特色的唯美主義畫面與人設,讓所有玩家都為之震撼。
天堂
《天堂》由著名網路游戲開發公司NCsoft傾力打造,全球會員逾一億的經典網游,被視為中古時期幻想題材的典範之作。
童話
Q版網游,許多童話世界裡的人物都會在游戲里出現
天下無雙
2D版網路游戲,游戲具有爽快地操作感
挑戰
3D極限動作網游,玩家可以在游戲內享受到酣暢淋漓的戰斗,號稱是2005年暑期最受期待的救市網游
完美世界-天上人間
完美世界是一款國產的3D網路游戲,擁有豐富的游戲系統及堪稱完美的游戲畫面,玩家在游戲里可以進行飛行、雙人同騎等愉快體驗,非常值得一玩。
網路三缺一
《網路三缺一》作為一款全新型的線上麻將游戲,比起以往單機版麻將游戲更加真實。線上都是真實的人,與人斗其樂無窮.
軒轅劍online
《軒轅劍OL》是一款由大宇信息自製研發3D網路游戲,游戲角色多樣,系統豐富,承襲了軒轅劍系列的許多特色。
軒轅二
《軒轅二-飛天歷險》是大宇繼《軒轅劍網路版》後推出的第2款以軒轅劍系列作品為主題的網路游戲。相比1代,《軒轅二-飛天歷險》加入了更多創造性元素.……
仙侶奇緣
《仙侶奇緣》是一款以中國古代武俠和神話傳說為背景的大型網游,採用即時戰斗模式,融合了具有中國特色的武功和仙術。
仙境傳說
仙境傳說是一款擁有高人氣的Q版網游,現由盛大公司代理運營
英雄王座
《英雄王座》採用3D構建,在畫面、音效、世界觀設定、背景故事、操作感等方面都有著相當出眾的表現。
倚天II
倚天II是一款3D網游,共有猛將 修羅 神女 刺客 四個職業
戰國英雄
《戰國英雄》是一款將創意與文化完美結合的優秀游戲,通過國家、陣法、幫派、好友、仇人、師徒等把游戲的互動娛樂性發揮得淋漓盡致。
真封神
《真封神之天尊地魔》題材取自家喻戶曉的中華經典巨著——《封神演義》。
足球經理在線
由冰島TA集團旗下的Managerzone公司開發的網路足球經理類游戲,自從三年前於瑞典開始運營至今,已成為了全球最成功的網路足球經理游戲
❾ 暑假有什麼書好看的 推薦幾本
【高中專享】14本最適合高中生暑期閱讀的好書|強烈推薦!
暑假裡,從語文學習的角度來說,學生最重要的是去讀書,而不是圍繞教科書去做各種功夫。這個暑假,學生讀哪些書?
《紅岩》
作者:羅廣斌、楊益言
《紅岩》是紅色經典,講述了中國共產黨人在黎明前最黑暗時刻艱苦卓絕的斗爭故事,代表著一個時代,傳承著一個時代的價值觀念。小說精彩的語言,生動的人物和鮮為人知的故事,契合學生的年齡特點和接受能力。革命先烈崇高的英雄主義和分享精神,吸引一代又一代青年走進當時的歷史語境,獲得了真切生動的閱讀體驗。
《狼圖騰》
作者:姜戎
這是一部獲得亞洲最高文學獎「曼氏文學獎」的作品。6年蟬聯文學圖書暢銷榜前十名,獲得各種獎項幾十餘種。小說講述了一位北京知青在內蒙古草原插隊時與草原狼、游牧民族相依相存的故事。不僅語言生動形象、極富個性魅力,故事傳奇色彩強烈、扣人心弦。揭示了「狼性」與「民族性」以及民族興衰的關系,令人深思。
《重返狼群》
作者:李微漪
讀過《狼圖騰》,學生說它是空前絕後的作品,如今狼已快被打光,以後再也不會有超越它的作品出現了。女作者用優美細膩、飽含深情的文字,講述了她如何歷盡千辛萬苦養育一匹小狼、並最終將它成功放歸野狼群、從而創造了人類養狼史上的偉大神話的故事。作者那種超越族群的大愛,那種捨生忘死的大勇,那種人狼相依的深情,撼人心魄,感人肺腑,催人淚下。那種為了讓小狼回歸野狼群,百折不撓,矢志不移,萬難不顧的精神帶給孩子寶貴的精神洗禮和強烈的心靈震撼。這是一部讓孩子刻骨銘心、終身不忘的好書。
《平凡的世界》
作者:路遙
這部作品獲得了第三屆茅盾文學獎,小說刻畫了社會各個階層眾多普通人的形象。深刻地展示了普通人在大時代的歷史進程中所走過的艱難曲折的道路。我們一開始把它推薦給孩子去讀時,有人很不理解,覺得三大本、一百多萬字的書,孩子能讀懂嗎?實際上,有個同學讀了之後,在第一篇讀書筆記中寫道:「我一打開《平凡的世界》,魂就被吸進去了。」同學們讀得如醉如痴,愛不釋手,多數同學不到一個月就讀完了。有個同學在合上第三部的最後一頁時戀戀不舍地寫道:「故事到這里就完了嗎?我多麼希望能看到孫少平、孫少安的未來,作者能一部接一部地寫下去啊!」
《四世同堂》
作者:老舍
《四世同堂》是老舍先生自己最滿意的作品。作品分為《惶惑》、《偷生》、《飢荒》三部。小說在「盧溝橋事變」爆發、北平淪陷的時代背景下,以祁老太爺一家四世同堂的生活為主線,描繪了以小羊圈胡同住戶為代表的各個階層、各色人等的榮辱浮沉、生死存亡。老舍先生以深厚精湛的藝術功力和爐火純青的小說技藝刻畫了一系列典型的藝術形象,展現了風味濃郁的北平生活畫卷,揭露了日本軍國主義的殘暴罪行,更反映出百姓們面對強敵憤而反抗的英勇無畏。這本書和《平凡的世界》一樣,無論初中、高中學生,都會喜歡。不同年齡階段,會有不同的體驗。
《大秦帝國》
作者:孫皓暉
《大秦帝國》是一部描述秦興亡生滅過程的長卷歷史小說,秦帝國崛起於鐵血競爭的群雄列強之際,建立了一個強大統一的帝國,開創了一個全新的鐵器文明。但她又是中國歷史上一個巨大的興亡之謎,她只有十五年生命,像流星一閃,轟鳴而逝。這巨大的歷史落差與戲劇性的帝國命運中,隱藏了難以計數的神奇故事以及偉人名士的悲歡離合。這本書是近十年最暢銷的長篇歷史小說。
《活著為了講述》
作者:加西亞•馬爾克斯[哥倫比亞]
「要麼寫作,要麼死去。」加西亞•馬爾克斯如是說。他是舉世聞名的文學大師,《百年孤獨》《霍亂時期的愛情》等巨著的作者,被譽為「20世紀的文學標桿」。同時,他也是一個愛講故事的孩子。他說,他努力寫出精彩的故事,只是為了讓朋友們更愛他。
《活著為了講述》是加西亞•馬爾克斯唯一自傳。這一次,他親自講述自己的故事。
「下個月,我就滿二十三歲了。我逃過兵役,義無反顧地每天抽六十根劣質香煙,天黑了,就隨便在哪兒湊合一夜。前途一抹黑,生活一團糟……前行的道路上充滿了陷阱、推諉、幻想,更要竭力避開無數的誘惑:似乎我干哪行都行,就是當不了作家。」
二十二歲的最後一個月,陪母親回鄉賣房子,這不僅是這本書的開篇,也標志著馬爾克斯文學生命的開始。從那時起,兒時所有記憶深刻的人與事、貪婪的閱讀經歷、身邊各種奇特的現實、向權威與成規挑戰的勇氣將他帶進了「寫作」這個甜蜜而痛苦的陷阱。
《自在獨行》
作者:賈平凹
賈平凹是當代文壇屈指可數的文學大家。他的小說創作成就斐然,散文創作也毫不遜色。他是一位世間的智者,更是一位深沉的獨行者。他說:「在這個美好又遺憾的世界裡,你我皆是自遠方而來的獨行者,不斷行走,不顧一切,哭著,笑著,留戀人間,只為不虛此行。」
《自在獨行》是賈平凹新近推出的散文集。在書中,他研磨孤獨,收獲自在,寫情感,聊愛好,談社會,說人生,有俗世的智慧,也有生活的趣味。他以一個自在獨行者的身份,完美展現了個人與世界相處之妙,從孤獨、行走、生死、慈悲等角度,給內心孤獨、焦躁者以心靈的撫慰。
《走到人生邊上——自問自答》
作者:楊 絳
楊絳,本名楊季康,生於1911年,江蘇無錫人。著名作家、翻譯家。畢業於東吳大學,曾先後任教於震旦女子文理學院、清華大學,1949年後調入中國社會科學院外國文學研究所工作。主要創作有《幹校六記》《洗澡》《我們仨》,譯著有《堂吉訶德》《小癩子》等。2016年逝世。
楊絳的散文《老王》曾被選入各種版本的高中語文教材,感染過一代代學子。本書是楊絳在96歲高齡時創作的充滿哲思與意趣的散文集。作者通過對命運、人生、生與死、靈與肉等根本問題的思考,領悟到人生的價值在於遵循「靈性良心」的要求,修煉自己,完善自身。她以深刻獨到的體驗、秉筆直書的勇氣和生動飽滿的筆觸,為那些在現實生活中因信仰缺失而茫然無助的人們指點迷津。書後巧置精彩隨筆,增補「百歲答問」,對其看法加以佐證,語言朴實無華、感人至深。
《豐子愷:無寵不驚過一生》
作者:豐子愷
豐子愷(1898-1975),我國著名漫畫家、散文家、美術教育家、音樂教育家、書法家和翻譯家。多才多藝,著述頗豐。他的漫畫作品,早期貼近現實,不乏對時局、社會的諷刺,後期多作古詩新畫,特別喜愛兒童題材。風格上,自成一派,往往寥寥幾筆,就勾畫出一個意境,讓人嘆為觀止。他的散文,語言朴實、流暢,多敘述自己親身經歷的人和事,具有濃厚的生活情趣。兩者均在海內外,引起過很大的反響。
本書是豐子愷首部全彩漫畫散文集,精選其30篇經典散文和40餘幅全彩漫畫,配合起來閱讀,當別有一番趣味。
《非洲三萬里》
作者:畢淑敏
這是作家畢淑敏乘坐「非洲之傲」列車游遍非洲大地後,於2015年閉關創作的旅行札記。
「非洲之傲」是以非洲行為主題的旅行用蒸汽機車,開創於1986年,以奢華聞名於世,有「流動的五星級酒店」「鐵軌上的游輪」之稱。畢淑敏說:「『非洲之傲』就像個小聯合國,讓我見識到形形色色的人。」
從南非到坦尚尼亞,列車穿越非洲大陸,一扇明亮的車窗隔開了奢華與貧窮。當車窗內的社會名流衣著光鮮,頻頻舉杯暢飲時,車窗外卻擠滿了無衣無食的孩子。這種強烈的對比引起了畢淑敏的關注,在這次旅行中,她不但記錄了非洲各地的人情風物,而且對車內車外兩個世界做了細致的觀察和思考。她還曾走進全球最大的貧民窟索維托實地考察,根據自己的親眼所見,寫出了一個獨特的非洲。
《如何有效閱讀一本書》
作者:奧野宣之[日本]
你會做筆記嗎?你的筆記有章法可循嗎?你怎樣記,決定你記得怎樣。《如何有效閱讀一本書》教你如何用一本筆記將書中的精華用最高效的方式整理記錄下來,只有記得好,才能記得牢!
以信息整理術聞名日本的「筆記本作家」奧野宣之創造的一元化筆記讀書法,涵蓋了從選書、購書、讀書、記錄到檢索以備重讀這五個步驟,提供了一整套科學、高效的讀書方法。他倡導有目的性地購書,讓讀書從一開始就充滿主動性;用筆記管理讀書生活,養成隨時記錄心得體會的習慣;學會摘抄,讓原書精髓與自身思維的火花交相輝映;完善整理歸檔工作,做好的筆記需要反復重讀才能凸顯其價值。
讀書筆記會幫助我們改變讀書方法,而讀書方法的改變又會帶來思考方式的轉變。如果你也想見證這段神奇的轉變,那就從現在開始,隨時把筆記本帶在身邊吧。
《我所理解的世界》
作者:閭丘露薇
閭丘露薇,著名記者、資深媒體人。曾擔任鳳凰衛視全球新聞總監。因2003年伊拉克戰爭期間作為在巴格達地區唯一的華人女記者進行現場報道,被譽為「戰地玫瑰」。著作有《我已出發》《行走中的玫瑰》《不分東西》《利比亞戰地日記》等。
《我所理解的世界》是閭丘露薇離開鳳凰衛視後的回顧之作,是她職業生涯的「完美總結」。書中收錄的文章,集中體現了在大時代的背景下,一個勇敢的年輕記者成長為一名獨立成熟的媒體人的心路歷程。她知道因為職業的關系,自己所能看到和經歷的世界,比普通人要多得多,也正因如此,她覺得,把這些文字記錄下來,是她作為一個媒體人的職責。
《楚亡:從項羽到韓信》
作者:李開元
楚漢爭霸,是中國歷史上的熱鬧話題。自司馬遷在《史記》中寫下這首千古絕唱後,後世的學者、文人乃至普通人,都對那個英雄輩出的時代著迷。繼《秦崩:從秦始皇到劉邦》之後,歷史學家李開元結合文獻史籍、出土文物,並實地考察歷史遺跡,再度用從容的筆觸揭示一系列未解之謎,如項羽奇襲彭城的路線、劉邦離間楚國的真相、垓下之戰前的「陳下之戰」等,使楚漢相爭這出歷史大戲更為驚心動魄。同時,作者也從楚漢時期的一干豪傑英雄中選取最具代表性的兩位:項羽、韓信,濃墨重彩地刻畫了他們叱吒風雲、可歌可泣的一生。全書語言深入淺出,專業性與可讀性並具,力求以生動、真實的細節講述一個「楚漢相爭」的好故事。