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萬智牌愈靈師德

發布時間: 2021-08-07 08:19:27

Ⅰ 萬智牌最厲害的十個生物

這個看個人。
縮小范圍一下,我先寫一個10大野獸

我自己覺得,倒著來:先說第10
10 電弧匍行獸 三紅紅 4/5
一黑,移除牌庫頂10張,打2血

9 克洛薩勃餓獸 三綠 3/2
最多被一個生物阻擋。 你選擇阻擋你的生物,如果對方可以阻擋。也可以不選。

8 火山地獄獸 4紅紅 6/6
這個不多說,以前紅牌必帶的東西,帶幾個看牌的結構。

7 Lighting Reaver 三黑紅 3/3
恐懼,敏捷。每當對牌手造成傷害,就放一個指示物,自己回合結束,再打對方牌手指示物數量的傷害。唯一一個可以持續傷害的。有恐懼就可以克很多牌

6 奪命索塔獸 4黑紅 3/3
只要一個其他生物放進墳場,放一個+1+1在它上。移除一個+1+1,打一點血,任意。

5 心靈販子 三黑綠 6/6
只要造成傷害就+1+1 一黑重生,一綠變色。 相當變態,關鍵是5點費用,前3回合就下來了。 當時的主流。

4 克洛薩戰酋長 二綠 2/2
你的所有野獸咒語減少一。 一綠:重生。 這個關鍵在於自己是野獸,不是領主什麼的。
而且野獸在算比較強的生物類別。

3 莽闖巴洛西 四綠綠 6/6
踐踏。在自己操控下下一個地,可以放一個4/4野獸衍生物進來。 能力很強大,取勝取決他活多久

2破矛貝西摩斯 5綠綠 5/5
它不能被摧毀。一費:目標力量大於5的這回合不能被摧毀。 關鍵是看下的來不。

1跺地猛獸 三綠綠綠 8/8
不能被反擊。踐踏。 不解釋。

我說的都是目前可以組牌的。至於還有很多生物已經成為傳奇的就不多說了,不然100個之內不好分高下。很多生物都是下來了就無解的,不過已經成為歷史。不過著要看針對什麼牌,一旦被針對了很多生物都是無解的。

最後。我記得的牌中間,我個人覺得前5強的是:
5 異獅
4 古靈
3 野雜種狗
2 塔莫耶夫
1 靈能阿托格

Ⅱ 萬智牌 結界問題

1、萬智牌核心規則:生物防禦力一旦在任何情況下降到0(或以下),該生物死亡,移除所有指示物和附帶神器、結界、靈氣,該生物卡牌進入墓地,衍生物移出牌局。
2、
有重生異能的生物需要耗費地來進行重生。
不可毀壞屬性生物無法被移出牌局,可以進入墓地。
3、1/1的生物,被加持-2/-2的結界,相當於瞬間受到一個2的削弱,該生物防禦力-1,該生物死亡,移除所有指示物,該生物進入墓地(衍生物移出牌局),該結界進入己方墓地。判定結束。

Ⅲ 1600元求一套萬智牌組,給力的重賞!!

如果打瓦啦庫應該差不多了,800收4隻綠泰坦,收4隻set地300,混寇斯兩只,400,其他的加起來差不多了

Ⅳ 萬智牌問題

1 你說的那個 是列表牌 是將你的雙面牌先放到一邊 並在列表牌上印了此雙面牌名稱的欄位旁作記號 在列表牌上作記號時 請不要讓它能從牌背發現 並且每張列表牌都只用來代表一張雙面牌。
只有正式的列表牌才能用來代表套牌中的雙面牌 如果你利用列表牌來代表套牌中的任一張雙面牌,則你就必須用列表牌來代表所有的同名牌
在必須隱藏牌張內容的狀況下 你都要利用列表牌~也就是說,當它在你的牌庫,手牌,或是牌面朝下被放逐時。當這張牌在堆疊 在戰場 在墳墓場 或是牌面朝上被放逐時 你就要將它換成雙面牌。)
只要是可以檢視雙面牌的情況下~例如它在公開區域 它被展示(例如由於心靈感應) 或某牌手由於某效應而能夠看到它(比如說威迫) 牌手就能夠看到它的兩面。能夠在不公開區域看到某張列表牌的牌手,便可以看它所代表的雙面牌

2 波拉斯信徒就不能讓你抓牌加血 因為他牌上明確寫了 犧牲另1個生物

3 橫置生物的同時並不會橫置上面結附或裝備的靈氣或武具
武具變成生物之後就不能佩戴了 會從原來的生物身下掉下來

Ⅳ 誰能給我詳細解釋一下萬智牌中毒指示物

牌手獲得十個中毒指示物就輸掉比賽
侵染就是以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,以獲得中毒指示物的方式對牌手造成傷害
傳奇屬於「超類別」,而不是生物類別
鬼怪與精靈、妖精與地精事實上是一種生物類別,只是萬智牌剛進入中國的時候翻譯錯了
生物結界算靈氣,稱呼不同而已
干涉就是瞬間

Ⅵ 萬智牌的系列

根據版本中是否會出現新的卡牌,可以將萬智牌游戲中所出版過的系列分成兩類:核心系列和延伸系列。所有的萬智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,簡體中文則是從第五版開始)以後的核心系列,都有了一個系列符號來說明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置,插畫下方,文字敘述框上方。 核心系列(Core Sets)是萬智牌發行的其中一些系列的統稱。這些系列都有一些共同的特點:通常包含約三百多張的卡牌。該系列裡的牌都曾經在以前的出版的系列中出現過。(稱為「重印」) 這些系列的牌的邊框都是白色的。(但是萬智牌一開始的兩個系列Alpha和Beta也被認為是「核心系列」。) 從第十版開始,核心系列不再使用白色邊框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,並開始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一個包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月發行)。從核心系列2011開始,每個核心系列還將回顧一個之前擴展系列中的關鍵字異能或特殊機制。
另外,每一個核心系列中包含5種基本地牌,每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。
萬智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295張 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302張 1993年10月
Unlimited(第二版) 302張 1993年12月
Revised(第三版) 306張 1994年4月
第四版 378張 1995年4月
第五版 449張 1997年3月
第六版 350張 1999年4月
第七版 350張 2001年4月
第八版 350張 2003年7月
第九版 350張 2005年7月
第十版 383張 2007年7月(此系列為黑色邊框)
核心系列2010(M10) 249張 2009年7月
核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸機制:占卜
核心系列2012(M12) 249張 2011年7月 回歸機制:嗜血
核心系列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制:頌威
核心系列2014(M14) 249張 2013年7月 回歸機制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249張 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)則與核心系列不同,在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷,使得萬智牌此游戲不斷的擴展。從Ice Age系列開始,萬智牌的延伸系列以「環境」(Block)的單位發行。在一個環境中,通常包含3個不同的延伸系列——一個於秋季發行的大系列(包含306張左右的卡牌),以及兩個小系列(各約有165張左右的卡牌,分別於大系列發行的次年春季、夏季發行)。處於同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生,兩個小系列則為大系列的延續。然而,洛溫環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心系列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。
萬智牌出版過,或即將出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之戰)
Legends(傳承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(墮落王朝)
Homelands(家鄉)
Ice Age環境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪時代)
新機制:累積維持、雪境(snow)類別
Alliances(同盟)
新機制:替費咒語
Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市)
Mirage環境(1996-97)
Mirage(海市蜃樓)
新機制:側面攻擊、時間跳躍
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空號傳說)
特有機制:墳墓場順序
瑞斯環境(又名暴風雨環境)(1997-98) 與克薩環境並列最多禁限牌的環境
Tempest(暴風雨)
新機制:購回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天羅城塞)
Exos(出瑞斯記)
克撒傳環境(又名神器環境)(1998-99) 與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標准禁到傳承,並且在古典被制限
克撒傳
新機制:返響、循環
遠古遺產
新機制:可以變成生物的地(俗稱變人地)
天命之戰
瑪凱環境(1999-2000)
瑪凱迪亞
新機制:反抗軍
宿敵
新機制:消退
預言
大戰役環境(2000-01) 主題是「多色」,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。
大戰役
新機制:增幅、多色優勢、雙色連體咒語卡。
時空轉移 143張
新機制:傳送,戰巫師,雙增幅咒語。
啟示錄 148張
新機制:進化體
奧德賽環境(2001-02) 主題是「墳場」,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。
奧德賽 335張
新機制:返照,門檻。
絕境 143張
新機制:瘋魔。
神譴 143張
新機制:化身。
石破天驚環境(2002-03) 主題為「部族」,環境里充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是僵屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚 335張
新機制:變身 回歸機制:循環
萬馬千軍(本系列只有生物牌!)145張
新機制:挑撥,增強
劫運降臨 143張
新機制:地循環,風暴

秘羅地環境(2003-04)主題為「神器」,此環境為萬智牌採用新牌框後發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由於此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標准賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。另外,此環境為萬智牌帶來的一種新的卡牌副類別~武具。
秘羅地 291張
新機制:共鳴、壓印、打包。新牌類別:武具
玄鐵 165張
新機制:套件、「不會毀壞」。
五色曙光 165張
新機制:輝映、占卜
神河環境(2004-05)主題為「傳奇」,故事發生在充滿日本風味的世界中,此點從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的「傳奇規則」被改動成為「同時在場的同名傳奇一同入墳場」。
神河群英錄 301張
新機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒、武士道
神河叛將譜 170張
新機制:忍術、獻祭、轉生
神河任俠傳 170張
新機制:魂力、掃平、歷傳
拉尼卡環境(2005-06)主題為「雙色」,大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。引入「混血牌」、「混血法術力」機制,將萬智牌五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
拉尼卡公會城 291張
登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白) 新機制:發掘、易質、輝耀、召集
十會盟 165張
登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 新機制:嗜血、覆誦、纏身
紛爭 190張
登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍) 新機制:背水戰、接殖、預報

時間漩渦環境(2006-07)主題是「時間」,時間漩渦代表「過去」,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表「現在」,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表「未來」,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告萬智牌未來走向的意思。
時間漩渦 286+122張
新機制:閃現、轉瞬、延緩
時空混沌 168張
新機制:消逝
預知將來 180張
新機制:聲威、系命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴、論命、狂熱、易形、類別循環 新牌類別:部族、工事、裝置(至今仍未實現)

洛溫環境(2007-08)
洛溫 286張
新機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽 新牌類別:旅法師
晨光 150張
新機制:血族、補強、伺機

暗影荒原環境(2008)
暗影荒原 286張
新機制:協力、留存、乾枯
暮光 180張
新機制:追溯、渲色
阿拉若斷片環境(2008-09)主題為「斷片」,原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片,每個斷片以一個法術力為主,2個相鄰法術力為輔,缺失另外兩種法術力,使得5個斷片經過數千年的演變後成了完全不同的5個世界,每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大於等於5的生物作門檻。「阿拉若斷片」中每個顏色擁有一個傳令,分別對應每個世界一個秘稀生物,並出現3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃。「聚流」中各種機制開始跨色擁有,並出現鵬洛客尼可波拉斯。「阿拉若新生」則是萬智牌歷史上第一個全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表著新生後的阿拉若重新擁有了所有5種魔法力。
阿拉若斷片 234張
新機制:頌威、破墳、吞噬
聚流 145張
回歸機制:領土
阿拉若重生 145張
新機制:傾曳
贊迪卡環境(2009-10)主題為地和探險。
贊迪卡 234張
新機制:地落、夥伴(ally) 回歸機制:增幅
天地醒轉 145張
新機制:多重增幅
奧札奇再起 233張
新機制:殲滅、升級、彈回、替身甲、奧札奇

秘羅地創痕環境(2010-11)
秘羅地創痕 234張
新機制:增殖、侵染、金技。
圍攻秘羅地 155張
新機制:戰嚎、活化武器。
新非瑞克西亞 175張
新機制:非瑞克西亞法術力。
依尼翠環境(2011-12)
以歌德式故事為主題的環境,一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互動的魔法,主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠,所有的狼人都是雙面牌,會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和靈俑(藍黑,黑色的是傳統的靈俑,藍色的則是科學怪人式的怪物)。依尼翠 264張特有機制:雙面牌(滿足特定條件就會轉化,翻到牌的另一面)、喪心(本回合有生物死亡的話,卡牌會有替代或額外的效果)、詛咒(結附於牌手並產生負面效果的結界)、返照(復出異能)黑影籠罩 171張特有機制:命懸一刻(生命值5或以下,卡牌會有替代或額外的效果)、不息(當具不息異能的生物死去時,若其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰場,且其上有一個+1/+1指示物。)艾維欣重臨 244張沒有雙面牌,所以沒有狼人,以種族為狼的衛狼替代,可獨立進行限制賽的系列特有機制:魂系(具魂系異能的生物可和其他生物組成搭擋,組成搭擋的雙方都會得到特殊能力)、奇跡(若該回合抓到的第一張牌是具奇跡異能的牌的話,可以奇跡費用施放該魔法),另外還有非關鍵字機制:雲移(把生物移出對戰後馬上重新放進戰場中),獨行俠(指那些只有自己單獨在場時會比較強的生物)再訪拉尼卡環境(2012-13)這是2005年出的「拉尼卡環境」的續篇,故事接續在十會盟失效後,十個公會所發生的事情。再訪拉尼卡 274張登場公會:俄佐立(白藍)、伊捷(紅藍)、拉鐸司(紅黑)、葛加理(黑綠)、瑟雷尼亞(綠白)特有機制:拘留、超載、脫韁、食腐、殖民兵臨古城 249張登場公會:歐佐夫(黑白)、底密爾(黑藍)、古魯(綠紅)、波洛斯(紅白)、析米克(藍綠)特有機制:敲詐、暗碼、血激、協戰、進化巨龍迷城 156張十個公會全部登場。10張公會門牌為再訪拉尼卡與兵臨古城各五張公會門牌的重印版。每個補充包中固定一張的基本地牌除了全部用公會門取代外,還擁有獨立的稀有度規則,有機會在地牌的位子抓到再訪拉尼卡與兵臨古城的稀有雙色地牌或巨龍迷城的秘稀地牌。特有機制:連體牌(復出異能)、融咒(有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)塞洛斯環境(2013-14)以希臘神話為主題的環境,一個英雄,怪獸和眾神共同存在的環境。有大量的結界存在的環境,結界代表神界,神界的領䄂和在其中生活的子民都是結界生物,而神所使用的兵器則是結界神器。塞洛斯 Theros (THS)249張有5位純色神登場特有機制:神授、獻力、占卜(復出異能)、勇行、蠻化天神創生 Born of the Gods (BNG)165張有5位鄰色神登場特有機制:啟悟、致敬尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU)165張有5位對色神登場人類對眾神的信仰有所減弱,所以只剩下神還有獻力異能特有機制:星彩、積力
韃契可汗環境(2014-15) 韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269張五個部落在合力消滅龍族後,就開始互相爭戰的世界以三色(褉形色)為主題的環境登場部落:阿布贊(白黑綠)、潔斯凱(藍紅白)、蘇勒台(黑綠藍)、瑪爾都(紅白黑)、鐵木爾(綠藍紅)特有機制:延生、靈技、掘穴(復出異能)、突擊、威猛、變身(復出異能)龍命殊途 Fate Reforged (FRF)185張韃契可汗一千年前的世界,一個龍族依然存在的過去世界,五個部落必須共同合作才能對抗龍族沒有三色卡有部分韃契可汗系列的牌重印,並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敘述文字巨龍族群的卡牌上有對應的標記,和部落的標記有些差異特有機制:振勵、靈技、掘穴(復出異能)、掩襲、威猛、變身(復出異能)、顯化(變身異能的前身)韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)264張韃契環境的另一條世界線,龍族依然存在的世界,可汗成了歷史,人類的統治者成了龍王五大部落變成了巨龍族群,部落的標記和名稱都改變了韃契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在,但都有了不同的經歷登場部落:卓茉卡(白綠)、歐祝泰(藍白)、席穆嘉(藍黑)、寇安甘(紅黑)、安塔卡(紅綠)特有機制:振勵、彈回(復出異能)、榨取、掩襲、強橫、威力變身
萬智牌:起源 Magic Origins 272張
萬智牌:起源著眼於五位標志性鵬洛客最初的故事: 分別是基定、傑斯、莉蓮娜、茜卓和妮莎。 你會了解到他們來自何處,如何點燃火花,以及之後發生的故事 。
特有機制:雙面鵬洛客、銘勇、精熟咒語、威懾(復出異能)、靈技、占卜(復出異能)

再戰贊迪卡環境(2015-16)
再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274張
基定帶著傑斯來到贊迪卡,試圖解開「晶石之謎」。但當他們抵達海戶難民的避難營地時,卻發現正在上演大屠殺。 傑斯在展開研究之前,他必須和基定從成群結隊的奧札奇中殺出一條血路,找出倖存者 。
特有機制:醒轉、攝食、虛色、地落(復出異能)、夥伴(復出機制)、奧札奇(復出機制)
守護者誓約 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184張
保衛贊迪卡時空的戰斗越趨激烈。 強大的鵬洛客與贊迪卡人並肩作戰,對抗吞噬萬物的異界來客奧札奇。 鵬洛客會冒著生命危險為贊迪卡而戰嗎? 還是回選擇拋棄世界撤往安全地帶?
特有機制:無色法術力符號、齊力、支援、潮湧
依尼翠暗影環境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297張
在此大陸上,人性被吸血鬼、狼人、靈俑和惡鬼所威脅,他們的守護天使最終還是回歸了,但是隨她而來的又是什麼新的邪惡呢?
特有機制:雙面牌(復出異能)、列表牌(復出異能)、躁狂、探查和線索、瘋魔、潛匿 盒裝系列
'盒裝系列'是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供饋贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列,並且附上精美的解說手冊,讓讀者能對此游戲的歷史有更多認識。
萬智牌已出版的盒裝系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精選)(1998) Battle Royale(勝者為王)(1999) Beatdown(強襲猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
雞飛蛋打系列
'雞飛版'(Un-)系列是針對休閑玩家所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。
而雞飛版本身異常精緻的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌
萬智牌已出版的雞飛版系列有:
Unglued(雞飛版)(1998) 主題是雞,標志:混沌碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌衛星) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏季銷售上做了一定的努力 主題是驢子(ass,隱喻屁股),標志:驢蹄
而雞飛系列主要針對幾個點進行惡搞:
牌的長相:版本內標准就是突出圖片框格,不用說畫歪或者側放
使用牌的方式:用撕的、丟的、貼額頭...
牌的效力范圍:可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發、...
牌的超強異能:很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌,有時也會在這邊出現
牌的好用度:絕大多數是「雞肋」不能形容的(只是很好笑),另外的則是你會想在正規戰放4張正邊
牌上面的類型:魔法力標志、畫家...
在沒有主系列的單數年夏天
繼04年後,2006年補出版了 驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬於獨立環境,不屬於冰雪環境)
08年則是重新調整張數後,將出現特殊的兩個短環境。 '編年史'(Chronicles)僅包含125張牌,是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色,並且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號;此作法為本系列的特殊處理,並且往後不再採用。
Chronicles(編年史)(1995)

Ⅶ 萬智牌所有鵬洛客效果

好吧我蛋疼的回答一下吧。
格式-名字 費用 初始忠誠
金鬃阿耶尼 2WW (4)
+1:你獲得2點生命。
-1:在每個由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。 這些生物獲得警戒異能直到回合結束。
-6:將一個白色的聖者衍生物放進戰場。 它具有「此生物的力量和防禦力各等同於你的總生命。」

復仇阿耶尼
鵬洛客~ 阿耶尼 3, 2WR (3)
+1:目標永久物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。
-2:復仇阿耶尼對目標生物或牌手造成3點傷害,且你獲得3點生命。
-7:消滅由目標牌手操控的所有地

茜卓納拉
鵬洛客~茜卓 3RR (6)
+1:茜卓納拉對目標牌手造成1點傷害。
-X:茜卓納拉對目標生物造成X點傷害。
-8:茜卓納拉對目標牌手與該牌手所操控的每個生物各造成10點傷害。

激昂茜卓
鵬洛客~茜卓, 4RR (5)
+1:棄一張牌。如果以此法棄掉一張紅色牌,則激昂茜卓對目標生物或牌手造成4點傷害。
-2:每位牌手棄掉其手牌,然後抓三張牌。
-7:從你的墳墓場施放任意數量的紅色瞬間和/或法術牌,且不需支付其法術力費用。

惹事人茜卓
鵬洛客~茜卓, 3R (3)
+1:惹事人茜卓對目標生物或牌手造成1點傷害。
-2:當你於本回合施放下一個瞬間或法術咒語時,復制該咒語。 你可以為該復制選擇新的目標。
-6:惹事人茜卓對至多六個目標生物和/或牌手各造成6點傷害。

召獸使賈路
鵬洛客~賈路 2GG (3)
+1:重置兩個目標地。
-1:將一個3/3綠色野獸衍生物放進戰場。
-4:由你操控的生物得+3/+3並獲得踐踏異能直到回合結束。

原初獵人賈路
鵬洛客~賈路, 2GGG (3)
+1:將一個3/3綠色野獸衍生生物放進戰場。
-3:抓若干牌,其數量等同於由你操控的生物中力量最大者的數值。
-6:你每操控一個地,便將一個6/6綠色亞龍衍生生物放進戰場。

無情賈路
鵬洛客~ - 賈路, 3G (3)
當無情賈路的忠誠指示物為兩個或更少時,轉化他。
0:無情賈路對目標生物造成3點傷害。 該生物對他造成等同於該生物力量的傷害。
0:將一個2/2綠色狼衍生生物放進戰場。
---翻面後
面紗咒賈路
鵬洛客~ - 賈路,
+1:將一個1/1黑色,具死觸異能的狼衍生生物放進戰場。
-1:犧牲一個生物。 如果你如此作,從你的牌庫中搜尋一張生物牌,展示該牌,並將它置入你手上,然後將你的牌庫洗牌。
-3:直到回合結束,由你操控的生物獲得踐踏異能並得+X/+X,X為你墳墓場中生物牌的數量。

莉蓮娜維斯
鵬洛客~莉蓮娜 3BB (5)
+1:目標牌手棄一張牌。
-2:從你的牌庫中搜尋一張牌,然後將你的牌庫洗牌,並將該牌置於其上。
-8:將所有墳墓場中的所有生物牌在你的操控下放進戰場。

面紗的莉蓮娜
鵬洛客~ - 莉蓮娜, 1BB (3)
+1:每位牌手各棄一張牌。
-2:目標牌手犧牲一個生物。
-6:將由目標牌手操控的所有永久物分成兩堆。 該牌手選擇其中的一堆,並犧牲該堆永久物。

傑斯貝連
鵬洛客~傑斯 1UU (3)
+2:每位牌手各抓一張牌。
-1:目標牌手抓一張牌。
-10:目標牌手將其牌庫頂的二十張牌置入其墳墓場

心靈塑師傑斯 (被ban了,默哀)
鵬洛客~傑斯, 2UU (3)
+2:檢視目標牌手的牌庫頂牌。 你可以將該牌置於該牌手的牌庫底。
0:抓三張牌,然後從你手上將兩張牌以任意順序置於你牌庫頂。
-1:將目標生物移回其擁有者手上。
-12:放逐目標牌手牌庫中所有的牌,然後該牌手將其手牌洗回牌庫。

記憶專家傑斯
鵬洛客~傑斯, 3UU (4)
+1:抓一張牌。目標牌手將其牌庫頂牌置入其墳墓場。
0:目標牌手將其牌庫頂的十張牌置入其墳墓場。
-7:任意數量的目標牌手各抓二十張牌。

游俠艾紫培
鵬洛客~ 艾紫培 2WW (4)
+1:將一個1/1白色士兵衍生物放置進場。
+1:目標生物得+3/+3並獲得飛行異能直到回合結束。
-8:直到這盤對戰結束,由你操控的神器,生物,結界,以及地都不會毀壞。

艾紫培提瑞
鵬洛客~艾紫培, 3WW (4)
+2:你每操控一個生物,便獲得1點生命。
-2:將三個1/1白色士兵衍生物放進戰場。
-5:消滅所有其他永久物,但地與衍生物除外。

基定尤拉
鵬洛客~基定, 3WW (6)
+2:於目標對手的下個回合中,由該牌手所操控的生物若能攻擊基定尤拉,則必須攻擊之。
-2:消滅目標已橫置的生物。
0:直到回合結束,基定尤拉成為6/6的人類/士兵生物,且仍然是鵬洛客。 防止本回合中將對他造成的所有傷害。

錘族的寇斯
鵬洛客~寇斯, 2RR (3)
+1:重置目標山脈。 它成為4/4紅色的元素生物直到回合結束。 它仍然是地。
-2:你每操控一個山脈,便加{R}到你的法術力池中。
-5:你獲得具有「由你操控的山脈具有『{T}:此地對目標生物或牌手造成1點傷害」的鰴記。

妮莎瑞文
鵬洛客~妮莎, 2GG (2)
+1:從你的牌庫中搜尋一張名稱為妮莎精衛的牌,並將之放進戰場。 然後將你的牌庫洗牌。
+1:你每操控一個妖精,便獲得2點生命。
-7:從你的牌庫中搜尋任意數量的妖精生物牌,並將它們放進戰場。 然後將你的牌庫洗牌。

索霖馬可夫
鵬洛客~索霖, 3BBB (4)
+2:索霖馬可夫對目標生物或牌手造成2點傷害,且你獲得2點生命。
-3:目標對手的總生命成為10。
-7:目標牌手在他下個回合由你來操控。

致知者泰茲瑞
鵬洛客~ 泰茲瑞 3UU (4)
+1:重置至多兩個目標神器。
-X:從你的牌庫中搜尋一張總法術力費用小於或等於X的神器牌,並將它放置進場。 然後將你的牌庫洗牌。
-5:由你操控的神器成為5/5神器生物直到回合結束。

波拉斯特務泰茲瑞
鵬洛客~泰茲瑞 2UB (3)
+1:檢視你牌庫頂的五張牌。 你可以展示其中的一張神器牌,並將其置於你手上。 將其餘的牌以任意順序置於你牌庫底。
-1:目標神器成為5/5神器生物。
-4:目標牌手失去X點生命且你獲得X點生命,X為由你操控之神器數量的兩倍。

重獲自由的卡恩
鵬洛客~卡恩, 7 (7)
+4;目標牌手從其手上放逐一張牌。
-3:放逐目標永久物。
-14:重新開始游戲,但將所有以重獲自由的卡恩放逐之非靈氣永久物牌留在放逐區。 然後將這些牌在你的操控下放進戰場。

鵬洛客尼可波拉斯
鵬洛客~ 波拉斯 4UBBR (5)
[+3]:消滅目標非生物永久物。
[-2]:獲得目標生物的操控權。
[-9]:鵬洛客尼可波拉斯對目標牌手造成7點傷害。 該牌手棄七張牌,然後犧牲七個永久物。

應該就是這些了。

Ⅷ 萬智牌驚怖通靈師能招幾個

不懂什麼意思。。。如果是驚悚通靈師自己當然套牌只能放4個。如果是異能的話,只要他未橫置就可以啟動異能,就是說你只要達到條件就可以使用無數次

Ⅸ 萬智牌靈氣、神器等節附在生物上的異能進入墳場後還在嗎

如果沒有特殊說明的情況下,在墳場的靈氣和神器 都是無法啟動它的異能的,當然一般情況下 被結付的生物死亡或離場,只會影響結付的靈氣,神器的話 一般是以武具佩戴的形式佩戴在生物上的,無特殊情況是不會隨著生物離場而進入墳場的

Ⅹ 萬智牌關於衍生物消失的兩個疑問,求高玩大大。

1 回手的效果,如果對衍生物釋放,不管這個衍生物是不是不會毀壞,衍生物都會消失。
你的例子:先結算根生衛護,你的生物不會毀壞,然後結算乙太化,你的生物回手消失。
不會毀壞的官方解釋:註明「消滅」的效應不會消滅它。但是沒有說不能回手。
再多舉幾個例子,不會毀壞的生物可以被回牌庫,被-1/-1的指示物打死,被-X/-X的效果打死,會被反擊掉。

2 出現7個衍生物。算生物力量,防禦的時候,算各種效果加上去的總和。
死去的官方解釋是從戰場到墳場,所以你的生物只是回手,不是死去。

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