快乐数学游戏
数学具有抽象性、概括性、逻辑性的特点,对于幼儿来说这些内容很枯燥、乏味。可是幼儿对游戏有着充分的兴趣。兴趣可以促使幼儿主动去学习,他们在有趣的数学游戏活动中摆脱“学”的包袱。全身心的投入到活动中,这样枯燥的数学知识就会变得生动有趣。幼儿在数学游戏活动中发现乐趣,就会对数学感兴趣。学习数学的兴趣越高,学习的积极性和主动性就越强,学习的效果也就越明显。
一、游戏中发现乐趣,调动幼儿学习数学的兴趣
数学是一门系统性、逻辑性较强的学科,幼儿年龄小,对这样枯燥乏味的内容缺乏兴趣。在数学活动中,我总是采用游戏的形式将数学教学目的和内容融入到游戏中。让他们在有趣的数学游戏活动中摆脱“学”的包袱。全身心的投入到活动中,这样枯燥的数学知识就会变得生动有趣。幼儿在数学游戏活动中发现乐趣,就会对数学感兴趣。学习的兴趣越高,学习的积极性和主动性就越强,学习的效果也就很明显。如中班数学活动《小动物回新家》,本节课的实际内容是“10以内的序数”。本活动对于幼儿来说比较抽象枯燥,幼儿的兴趣不大!所以在设计过程中,为调动幼儿学习的兴趣,我用纸盒做了10节漂亮的火车车厢,请小朋友们扮演小动物,每只小动物有一张车票,让他们按照自己车票上的号从左往右数登上自己的车厢准备回新家。果然幼儿的注意力一下子就集中在“火车”上了。等幼儿随着音乐坐着火车到“新家”后。我又出示了我用纸箱做的漂亮的“高楼”。幼儿看到漂亮的高楼后情绪高涨,都想住进漂亮的“新家”。我给他们每人一把钥匙,钥匙上有编号,从下往上数钥匙上是编号是几,他就住在第几层。整个数学活动幼儿都是全身心投入,在数学游戏中不知不觉的掌握了枯燥乏味的数学知识。真正体现了教师和孩子一起是在“玩”数学,而非“教”数学。在此过程中,幼儿将会对数学产生很大的兴趣,同时也将在游戏中体会到学习数学原来是一件充满乐趣的事。
二、幼儿数学游戏的设计,应遵循幼儿的年龄特点
幼儿在不同的年龄阶段,他们的认知有着不同的特点,因此我们设计游戏的时候要考虑到他们的认知特点,按照从具体到抽象,从简单到复杂,循序渐进的原则来设计游戏。如小班游戏应比较简单、有趣,有一定的情景。小班认识“4以内的点数”,我设计了“小羊请客”的情景,在游戏中小羊请不同的动物吃了它们喜欢吃的食物,食物都是4以内的不同数量的虫子、、骨头、小鱼等等。这样幼儿在游戏中能很快地数清楚小动物盘子里的食物。中班游戏规则不能太复杂,尽量要让幼儿容易操作。如中班认数活动,我设计了“摘桔子”的游戏,让每个幼儿手持一张数字卡片去“摘”与卡片上相应数量的“桔子”。对于大班的幼儿,则应该选择一些有挑战性的游戏,如在学习5的组成的教育活动中,我设计了“营救小动物”的游戏,幼儿可分成几组进行比赛。玩法是先将一块动物纸板分成六小块,每一小块后面都有一道分解题,幼儿只有做对一道分解题这一小块就可以翻过来,当六道题全部做对了,六块板就全翻过来,小动物就被营救出来了。一个好的游戏代表着老师的智慧需要教师综合各方面因素,既要有知识性还要有趣、好玩。让幼儿在游戏中发现、探索、学习。
三、抓住契机,让游戏融入在幼儿数学活动中
(1)在角色游戏中学习数学。各种角色游戏都可以掺和数学内容。如:我班的儿童超市游戏中,我引导“售货员”为“商品”标上价格,“顾客”根据自己手中的“现钞”买东西进行正常交易。在这一游戏活动过程中,不但丰富了幼儿的活动内容,增添了游戏的真实性,而且使幼儿复习了数数与数字,提高了幼儿认识数字的能力,并且使幼儿们从心底自发觉得学习数学的重要性,从而激起幼儿学习数学的主动性。
(2)在玩玩具中学习数学,玩具是幼儿的玩伴,利用玩具不仅锻炼幼儿的动手能力,还有利于发展他们的思维能力。如:玩区角的废旧材料时间久了也失去了兴趣。教师可以给他们布置了新的任务,如:用瓶子搭一座高楼,在不倒的情况下,比一比谁的高,谁的矮;玩雪花片和串珠时,让幼儿练习颜色的排序,让幼儿玩点子与数字等量匹配,按玻璃瓶上的数量把相应数量的串珠放到瓶子中;这样他们在每一次玩玩具的时候都有不同的收获,孩子们兴趣很高。
(3)在音乐游戏中学习数学 音乐是是孩子们喜爱的一种活动形式。因此,在幼儿刚刚接触数字时,我们可以让幼儿听许多关于数字的歌曲,如歌曲《找朋友》,两名幼儿扮演好朋友,随着音乐边唱边跳,然后再交换朋友,这样就很好的理解了2的含义;此外还有歌曲《我家有几口》、《手指歌》、《鸡妈妈数小鸡》等,都对幼儿的数字理解有着很大的帮助。
总之,游戏是幼儿园的基本活动,我们要在游戏活动中找到丰富的数学教育契机,把具体的数学内容与特定的游戏有效结合,让幼儿在各种有趣的游戏氛围中快乐的感知数学。让幼儿在学习的过程中得到快乐。
Ⅱ 一道“快乐数学”题(只赢不输的游戏)拜托了各位 谢谢
简单啊,甲拿1个,乙就拿3个,甲拿2个,乙也拿2个,甲拿3个,乙就拿1个,反正凑成4一轮,最后剩下最后1个绝对是甲拿的。。。
Ⅲ 快乐大本营有个报数的游戏是什么游戏规则又是什么
叫 抢数报女明星名
有好多版本,抢数报女明星名,抢数唱经典歌曲,抢数报年夜菜名,抢数报武侠人物名等
1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等等;
2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏的人数决定,人多一点,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;
3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。(惩罚道具:辣椒水、苦瓜汁、盐水等等)
4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。
比如:游戏开始后,B报数——1,A和C同时报数2,则A和C需要迅速找起来,相互快速的说出对方扮演的女明星的名字。
Ⅳ 有没有适合大班孩子玩的数学游戏
幼儿年龄小,抽象思维能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,以下“大班数学游戏大全”能让幼儿依靠直接的兴趣来学习,使幼儿学习数学的兴趣更高,学习的积极性和主动性更强,学习效果就越好。 1、找朋友 玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。 2、‘蝴蝶’找‘花’ 玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只“蝴蝶”上有试题或分解符号及一对数字。把卡片—字排列,帮“蝴蝶”逐一找到与它身上的式题数量相对应“花”,每人必须帮5只以上的“蝴蝶”找到“花”。 3、母鸡’”下‘蛋’ 玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;“鸡蛋”数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。 4、撒树叶 玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。 5、瓶子宝宝排队 玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。 6、小小统计员 玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。 声明:学前谷-中国婴幼儿教育网版权所有,转载请注明出处,文章来源: http://www.baby-e.com/ 7、开火车 玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用“第几”表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。 8、送信 玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐“火车”去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。 9、小剧院 玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。 10、找小动物 玩法:要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。 1 1、蝴蝶找花 玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。 1 2、坐火车 玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x节车厢坐的是xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。 1 3、排队 玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说“我排第x”。 1 4、小鸭吃鱼 玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:“你是个小鸭鸭,饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样一样地吃,并且边吃边数”(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。 1 5、玩纸卡 玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游戏开始,三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片的让后面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片的说:“比我卡片上的数必须多3,”那么后拿的必须照办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流先拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达到上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。 1 6、堆豆顶一堆饼干 玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍大一点。如三堆菜分别是6、 7、9颗,让孩子在每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上面那堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三堆饼干,应该是 1、 2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面摆完,如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同数目的三堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,堆六堆菜豆,下面变成两堆菜豆一堆饼干,达到数的分解与组合。还可加上书写,6=1+2+3…… 17、钓鱼 准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。 玩法: 1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。 2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。 3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。 18、大色子棋 玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,还可以进行倒数、奇数、偶数的玩法。 19、替换 玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:老师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“5”。 20、快乐电报 玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。 2 1、走飞行棋 玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。 2 2、占“棋盘” 玩法:两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋子”。先把棋盘占满者为胜。
Ⅳ 教案 数学操作《快乐小游戏》
活动目标:
1.通过竞赛的形式,提高幼儿对10以内加减运算、看图口述应用题列算式的能力。
2.培养幼儿的合作与竞争意识,体验数学的快乐。
活动准备:
1.PPT。
2.抢答器三个,统计牌一个,喜羊羊、美羊羊、沸羊羊图片各一张。
3.五角星若干。
活动过程:
一、引题师:小朋友,欢迎你们来到快乐大闯关,我们快乐大闯关的口号是:(幼儿喊出)快乐闯关,快乐无限!ye!首先我要介绍今天的三个方队,第一方队喜羊羊队,欢迎你们!第二方队美羊羊队,欢迎你们!第三方队沸羊羊队,欢迎你们!今天我们的快乐大闯关有三关,你们有没有信心闯过,拿到第一名?首先进入第一关。
二、快乐闯关第一关。
1.师:第一关:必答题。三个方队的每一位选手都要回答一道题目,每答对一题,奖励一颗五角星。答错不奖励也不惩罚。但要自己独立回答。看那一队的五角星个数最多。现在请各队的一号选手答题。
2.师:答题开始。请听题3+3=?(三位选手同时亮题板)师:(出示正确答案)回答正确,某某队和某某队得到五角星奖励。
3.师:现在请各队的二号选手答题。(依次进行)小结:第一关七轮必答题结束,我们来关注各队的五角星得数,某某队得到几个五角星,可以用数字几来表示?(教师板书)小朋友看哪个队的五角星个数最多?某某队现在暂时领先,但**和**也不要气馁,在后面的环节里,你们还有机会。现在我们进入今天的第二关。
三、快乐闯关第二关。
1.师:第二关"挑战题"。每个方队成员自己编应用题,把答案悄悄地放在心里。一会可以选择提问其他队进行挑战。
2.挑战开始:喜羊羊队可以选择美羊羊队和沸羊羊队当中的一队接受挑战。
师:你们选谁?***队接受挑战,请听题。(***队可以是任意队员答题。)回答正确吗?恭喜***队得到一个五角星。现在请***队出题。
3.小结:在第二关中,三队编的都很好,我给三个方队都加上一个五角星。我们再来关注各队的五角星个数。(表扬第一名,鼓励其他队) 下面进行第三关。
四、快乐闯关,第三关。
1.第三关,抢答题。我出示图片,你们列算式。
2.我请每队的队长拿起桌子上的乐器当抢答器,当我图片一出来说抢答开始,就可以敲抢答器,注意:队长必须在我说抢答开始之后才能敲响抢答器,好!准备!请注意看图片。抢答开始。
3.小结:抢答环节喜羊羊队几个五角星,美羊羊队几个五角星,沸羊羊队几个五角星 。
五、统计1.三关过后,我们来看各队的五角星得数。某某队得到五角星最多,某某队和某某队五角星也很多。获胜的***队可以获得每人一个小礼物,请听课老师颁奖。
2.结束:今天的快乐大闯关到这里就结束了,我们下次再见。(带幼儿离开活动室)
Ⅵ 如何利用数学游戏让数学课堂更加快乐
快乐就是人心情的高兴和喜悦。人的一生中会有许多的快乐,同时也就有了许许多多体验快乐的心情与机会。《数学新课程标准》使用了较多的经历的过程,获得的体验(感受),可见,孩子们在数学学习中离不开自己的亲身体验。孩子们在学习数学的过程中,作为教师的我们给其充分发挥的空间,让孩子们在实践操作中体验,在合作交流中体验,在联系生活中体验,从而真正感受到数学带来的快乐。学生在体验数学学习的过程中,是在用心去感悟的过程,去体验快乐。而要让学生体会快乐,教师必定要先去感受,把学习的过程与快乐的结果有机地结合在一起,才能让学生充分感受这份快乐。下面谈谈我在课堂中的一些具体做法。
一、营造一个体验学习的环境,激发学生主体参与意识
俗话说:良好的开端是成功的一半,教学时,创设良好的导入情境,能最大限度地调动学生的学习热情和求知欲望。这就要求我们数学教师要以现代数学的眼光,重新审视数学课堂内容、教学方法、教学效果,并赋予新的内涵,从而建立鲜活的小学数学课堂教学内容。例由于教学中创设的问题情境发生在身边,因此大家感到熟悉、有趣,感到问题的答案就在我们的身边,这样,孩子们能在自己熟悉的生活场景中去发现数学问题,体验到生活中的数学。
《数学课程标准(实验稿)》指出:学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理。基于这一教学理念,教师在教学时应以学生熟悉、喜爱的数学活动开课,既活跃了课堂氛围,又打开了上课初始的局促。我在执教《三角形面积计算》时,我用一个小魔术的演示激发了学生的学习兴趣,把一个平行四边形在瞬间变成了一个三角形,这时,孩子们的兴趣来了,我乘机引入新课。这样既激发了学生参与学习的热情,又激活了学生探究的欲望。同时在逐层深入的教学活动中,师生们一起找到学习的焦点,一起在寻找问题答案的过程中体验着成功的快乐,在民主、平等、和谐的学习氛围中,享受着数学学习的乐趣!
二、分享成功,让孩子们在实际实践活动中体验数学的快乐
我们都知道学习是件很艰苦的事,他需要学习者具有顽强的意志和付出艰辛的劳动,才能获得成功。而作为教师的我们要培养孩子们顽强的意志,要让他们以学习为愉、以学习为乐。做到这一点的最好方法,就是让他们从一点一滴的小事上获得成功,体验成功的快乐,为他们将来的成功树立坚定的理念。
三、给与有效评价,让每一个孩子都能体验到数学的快乐
为每一个孩子创设特殊的评价机制,仍然是我们成年人外加给孩子的。真正的善待差异,是引导自选,是引导孩子对于学习内容、进度、方式进行自主选择。他们自己选择的东西哪怕是苦的,也会乐此不疲。在我所教学的班级中,每个孩子的自身条件不同,生活经验不同,接受事物的快慢也就不同。每个班级都会有几个接受新知识比较慢的同学,怎么叫他们也能体验到学习数学的快乐呢?我因此为不同层次的孩子制定不同的学习目标,采取不同的学习方法,使他们也能基本达到教学要求。我班的何海龙、杨再云和彭雨馨三位同学,他们由直观感知到抽象思维过度很慢很困难。在教学中,我没有放弃他们,给予他们同样的关注,叫他们也能感受到学习数学的快乐,叫他们喜欢数学。在学习应用题时,抽象的方法他们要慢慢的一步一步想上半天,趁我不注意,他们就自己悄悄地画图,我想,既然他们喜欢这种直观的方法,善于运用这种方法,为什么要改变他们呢?可不可以叫他们更好的更熟练的运用这种方法呢?于是,在学生们展示交流自己的方法时,我特意叫他们汇报,他们觉得很不好意思,怕自己出错,怕同学笑话,我于是鼓励他们,说:我们每个人都有自己的特点,自己解决问题的方法,只要你的解答思路是正确的,你可以运用不同的方法!得到我的鼓励,他们用他们自己的画图演示了解答思路,我给予了他们肯定并表扬了他们的这种做法。通过长时间的练习,他们用画图能够正确理解题意,运用正确解答方法解答应用题。。我想,叫他们采用自己喜欢的方式进行学习,使他们对数学产生兴趣,再结合自身的特点进行学习,也是新课标的观点。
著名教育家陶行知先生说过:行是知之始,知是行之成。 在小学数学课堂教学中作为教师的我们要根据教材内容和学生实际,选择适当的方法和切入点,创设恰当的体验学习情境,让孩子们在和谐的学习活动中体验、感悟,不仅让孩子们体验知识的发生、发展过程,体验数学的价值、魅力。孩子们会用学得的数学知识来解释生活中的简单问题,就能激发学生学习数学的热情,学生的学习就能得到情感体验。还要让每一次体验学习都成为学生对客观世界的领悟,对生命意义和生命价值的体验。
Ⅶ 如何在数学课堂中实现“快乐数学”教学
如何在小学数学课堂中实现“快乐数学”教学
作者: 冯清秀
【关键词】 小学数学;快乐数学;课堂
小学数学是一门基础教育中开拓学生思维必不可少的学科,而要让学生学好数学知识、掌握数学知识,这一点尤为重要。但小学生思维模式多缺乏抽象思维,自我约束力差,注意力不集中,使教师在传授数学知识时产生阻碍。而作为一名小学数学教师,要做到在教学中善于将枯燥的、抽象的数学知识改变形式、改变方式,将其游戏化、童趣化,让其变得有趣、生动、形象,从而激发学生的兴趣。为此,教师需要对“快乐数学”进行深入探索。
一、营造童趣课堂氛围,激发学生学习兴趣
兴趣是一种试图探索未知世界、渴望获得更多知识的原始动力,是推动人们用于探险、勇于发现、刻苦专研的强效催化剂。同时,兴趣是最好的老师,是一个人走向成功最好的引领者。所以在教学中通过营造一个充满童趣的课堂氛围,吸引学生的注意,从而激发学生的兴趣,这一点尤为重要。其能开发学生对枯燥的、抽象的数学知识的积极性,使教学在学生热情高涨中进行。例如,在教“混合运算”这节内容时,为吸引学生注意,教师可先提问学生:同学们看过动画片《熊出没》吗?学生注意力被动画片吸引,然后教师再兴趣盎然的讲:今天啊,同学们喜欢的熊大和熊二都出去购物了,同学们想知道他们是怎么买东西的吗?学生回答:想。接着教师挂出准备好的两只小熊购物的情境图,学生所有注意力都集中在情境图上,教师顺势提问:熊大手里有20元钱,它想买5个苹果,但是每个苹果要5元钱,熊大可以买到5个苹果吗?此时学生们表现出疑惑的表情,开始跃跃欲试,教师再趁机提问:一个苹果要5元钱,那两个苹果要多少钱呢?学生们回答:10元钱。教师再提问:那熊大要买的5个苹果要多少钱呢?学生们开始掰手指头数,教师列出乘法算式:1×5=5,2×5=10,那么5×5=多少呢?学生们踊跃回答:25。教师接着问:那么熊大可以买到5个苹果吗?学生们回答:不可以。教师表示疑惑:为什么呢?那么熊大还要多少元钱才能买到5个苹果?学生们纷纷举手示意知道答案,教师请一位学生回答:因为买5个苹果要25元钱,而熊大只有20元钱,25-20=5,所以熊大还要5元钱才能买到5个苹果。教师表扬这位学生,最后总结教学内容,引导学生们在有乘除加减的运算里(5×5-20=?),首先要算乘除,再算加减。通过引入学生们感兴趣的动画片情境,能使学生们在童趣的情境中激发对数学的兴趣,从而乐在其中。
二、游戏教学模式,激发学生潜能
小学阶段的学生均处在好玩、好动的年龄,而沉闷、传统古板的教学课堂只会将学生对数学探索的求知欲抹杀掉。著名心理学家弗洛伊德研究发现,游戏能满足学生好玩、好动的心理,可使其注意力持久,且提高其紧张程度。由此得知,游戏是学生们快乐的源泉。故在新教学模式下,教师要善于将游戏引入课堂,使学生们在快乐的游戏氛围中激发出对数学的潜能。例如,在复习乘法口诀表时,为了提高学生们的积极性,教师可在教学开始时做个“快速抢答”游戏,将学生们按位置分为三组,哪组学生抢答回答的多且正确就可以得到作为奖励的奖品。游戏开始,教师快速提问:3×7=?学生们积极抢答,教师请举手最快的学生回答,学生回答正确后在黑板上给这组画上朵大红花表示这组同学得到了一份奖品,学生们看见后更踊跃抢答。如此进行15分钟,在紧张快乐的氛围中可提高学生们的积极性,以及激发学生们对数学的热情和潜能。
三、联系实际生活,引导学生学而用之
数学知识其实与实际生活息息相关,是数学家们在实际生活中探索和发现的经验和成果。因此,在数学教学中教师要教会学生在实际生活中发现数学,运用数学。例如,在教“图形”这节内容时,为了使学生们更易于辨认立体图形与平面图形,教师可提前布置学生回去收集自己认为是立体图形或平面图形的东西。上课时,教师让学生们展示带来的东西,并提问为什么认为是这个图形。然后请学生回答,这位学生带来的是“肥皂盒”,且回答是立体图形,因为它有6个面,所以是一个6面体立体图形。教师表扬学生回答正确并奖励一份小奖品,借此告知其他同学要像这位同学一样学会在生活中发现数学、运用数学。
总之,数学是一门沉闷严谨的学科,容易让小学生望而生畏,失去兴趣。因此在教学方式上,教师要打破常规,做出改变,使课堂变得生动有趣、乐趣横生,引起学生的兴起,让孩子们在快乐中学习,在快乐中成长,实现“快乐数学”的目标。
【参考文献】
[1]常伟.如何创造快乐的小学数学课堂[J].学术研究,2014(07):103.
[2]王恒杰.抓住思维生成,成就快乐数学[J].时代教育,2015(04):257.
[3]李凤荣.浅谈如何构建快乐的小学数学课堂[J].中国校外教育(下旬刊),2015(04):121.
[4]薛朝军.浅谈小学数学课堂中的快乐数学[J].杏坛沙龙,2013(05):63.
Ⅷ 关于数学的趣味小游戏 (在初一水平) 和趣闻(不要太长)两项加起来6分钟说完
数学小游戏:数数字100游戏两个人轮流说1到10中的任一个数,把这些数一个接一个加上去,谁说到100,谁就胜了。
例如,第一个人说7,第二个人说10,得到17;随后第一个说5,得22;……你想自己准能说到100,在这之前,先要说到89。你说到89后,不管对方怎么说,你都能说到100了。而你要说到89,先要说到78。
从 100开始,逐次减去 11,便得一串取胜的数:89,78、67、56、45、34、23、12、1。
这串数很好记住,并且推开始说,谁就可以获胜。不过,要是开始说的人不知道这个窍门,你就随时可以占领取胜的数,一步、一步,数到100。
数学小游戏:黑白棋游戏把四个白棋子和四个黑棋子摆好如图,要求把白棋子移到号码为 1、2、3、4的格子里,把黑棋子移到号码为6、7、8、9的格子里。移动的规则是:
(1)每个棋子一次能走到相邻的一格,或者跳过一个格,不得再往前跳;
(2)无论哪个棋子不能返回它曾到过的格子;
(3)在每个格子里不能多于一个棋子;
(4)从白棋子开始跳。
二十四步移动,可以使黑白棋子的位置对换:
请你想一想,还有没有更好的跳法?
要是五个白棋子和五个黑棋子,或者更多的棋子,又该跳多少步才能互换位置呢?
要是两个白棋子和两个黑棋子,那幼儿园的小朋友会感到兴趣。
数学小游戏:填字母游戏怎样在十六个方格的正方形中填入四个字母 a,使每行、每列和每条对角线上,都只有一个字母 a?把一个字母填入一条对角线上的一个方格中,在另一条对角线上,就出现了两个不能填的方格。这两个方格,分别与已经填入字母的方格在同一行和同一列上。
在另一条对角线的另外两个方格中的一个,填入第二个字母。按照题目条件,已经填入对角线的两个字母,决定了其它两个字母的位置,并且很好填。这样,要是确定了第一个字母在一条对角线上的位置,那么,这个题有两个答案。考虑到第一个字母可以填在一条对角线上的任何一个位置,所以这个题有2×4=8个答案。
要是四个字母不同,那就有8×24=192个答案了。
数学小游戏:拍照顺序(1)爸爸、妈妈、弟弟和我一起照相。妈妈在爸爸的左边,我在妈妈的左边,弟弟在爸爸的右边。请说出拍照时从左到右的顺序是怎样的?
(2)爸爸、妈妈、弟弟一起照相。如果从左到右排成一行拍照。有哪几种排法?
如何送报纸
某单位有26个办公室,办公室间连线为各办公室互相连通的道路(如图),办公室名称用数字代表。小明为了做好事,他要求代替传达员李伯伯送一次书报,李伯伯同意,但提出一个条件:从传达室出发去送书报,不准走重复路线,又不准走重复办公室,最后回到传达室。你知道小明应该怎么走吗?
数学小游戏:火车票的有趣游戏乘车外出,假定你买到的一张车票号码是 524127,不要改变数字的次序,你能在数字之间添上数学运算符号,使得数为100吗?
要是几个小伙伴一起乘车,还可以组织一次竞赛:看谁最先用自己票上的数字得到100?
同学们,相信聪明的你已经有了答案了吧。
数学小游戏:神奇的5怎样用三个5列出一个算式,结果等于1。1=(5/5)的5次方。请你想一想还有没有其他答案?
类似这样的问题还有:
(1)怎样用三个5记2?
(2)怎样用三个5记4?
(3)怎样用三个5记5?
(4)怎样用三个5记0?
(5)怎样用五个3记31?
数学小游戏:神秘的游戏请你暗定一个偶数。把它增加二倍后,取一半,再增加二倍。好了,现在,你只要告诉我得数用9除的商是多少,我就能立即说出你暗定的数。
假定暗定的数是 6,增加二倍得 18,这个数的一半等于 9,再增加二倍得27,用9去除,得3,3就是暗定数的一半。这个游戏,暗定数也能是奇数。只是说法要作一点改变。奇数增加二倍后,不能被2整除,加1后再象前面那样作。
例如,暗定的数是5,增加二倍得15;15加1得16;16的一半是8;8增加二倍得24。24除以9,商2,余6。把商2乘2,再加1,得暗定数5。为什么准是这样,一样可以用字母代替数给出证明。
数学小游戏:拗口的小游戏你在小纸条上写个数1089,把它装进信封里,封好,交给你的伙伴。然后,请他在信封上面任意写一个三位数,要求这个数两端的数字不同,并且差大于1。写好后,请他把两端的数字交换位置,用较大的数减去较小的数。
在所得的结果中,再把两端的数字交换位置,把得到的三位数与前面两个三位数的差相加,得到一个和。好了,请他打开信封,取出写有1089的小纸条,使他惊讶的是,这个数正好是他得到的数。
这个听起来有些拗口的游戏,说的是:只要(A—C)大于1,不管A、B、C、D、E、F是什么数字,GHI总是1089。为什么会这样呢?
先看F。因为A大于C,所以(C-A)不够减,向 B借1,得F=10+C-A。
再看E。B-1-B不够减,向A借1,得E=10+B-1-B=9。
再看D。D=A-1-c。
于是,得
F+D=D+F=10+C-A+A-1-C=9;E+E=18。
这样,使得到GHI= 1089了。
数学小游戏:小伙伴的游戏让你的小伙伴任意写一个三位数,要求两端的数字不同,并把它们的差告诉你。写好后,再让他把这个数两端的数字交换位置,又得到一个数。
然后,把较大的数减去较小的数,所得的差一定可以被9整除,而你总能够说出这个差被9除的商是多少。
商等于那个三位数两端数字的差与11的乘积。例如,845-548=297,297÷9=33=(8-5)×11。
为什么会这样呢?一个办法,是把所有的三位数,一个一个地算一遍。
另一个办法,是摹仿“一个求平方的速算法”的答案,用字母代替三位数给出证明。
数学小游戏:猜数游戏取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。当然,也可以用12张扑克牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。
好。现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上 12 (这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。这样,就正好停在他暗定的数上。
假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。然后,你对他说:“请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。当数到21,你就停下来。”他从5那里开始,由数9数起,9、10、11……数到21,就会停在他暗定的数5上。这个游戏有点唬人。其实,道理简单。从 5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。加12,再数一圈,又回到同一个数5。
明白了道理,还可以编出许多更有趣的游戏。例如暗定5、指定9,你就可以变个花样,说:“现在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的数加 1。敲第二下,你再加1。这样如下去,当加到21时,你就大声说21。”这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。
为什么你准能指出 5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着 1、2、3、……他说“21”时,你数到16。考虑到他是从 9数起,要是从 5数起,那你应数到17。然后,你由9那里开始,反时针方向从1数到17,就数到了5。
数学小游戏:奶奶的方格布奶奶有两块方格布。一块为60×60平方厘米,另一块为80×80平方厘米。她决定用它们做成一块大小为100×100平方厘米的方格布。
妈妈接下了这件活,答应每一块最多裁成两部分,并且不剪破任何一个方格请问:妈妈是怎样做的?
数学小游戏:正方形剪纸怎样用一张长方形的纸折出一个正方形?
用上题裁好的长方形纸ABCD,把其中的一条短边BC,与长边CD对齐,斜着折叠出一条折线。角B的顶点落在CD边上的点记为F,折线与BA边相交的点记为E。然后沿E、F两点折叠,把纸展开, BEFc就是正方形。在这个图上的每个角都是直角,每条边的边长相等。
现在,过正方形的两对对角的顶点,折出两条对角线。一看,这两条对角线相交成直角,互相平分,交点就是正方形的中心。再一看,每一条对角线把正方形分成两个可以叠合在一起的三角形,六个顶点都在正方形的四个顶点上,并且都是直角等腰三角形。再一看,两条对角线把正方形分成四个可以叠合的直角等腰三角形,它们的公共顶点是正方形的中心。
现在,再把正方形的两对对边,对折一下,得到两条折线。这两条折线,过正方形中心,互相平分,分别与正方形的一对对边垂直,平分这两条边,并且与另一对对边平行,把正方形分成两个可以折叠重合的长方形。这两个长方形由四个可以叠合的正方形组成,每一个长方形再由一个大的和二个小的直角等腰三角形组成。
要是在这个正方形内,折一个小的内接正方形,再折一个更小的内接正方形如图,那类似的变化就更多了。
数学小游戏:长方形剪纸一张不规则的纸,怎样用小刀裁出一个长方形?
把纸放在桌上,靠近一边E的边缘把纸折起来,用小刀沿折线裁去一小条纸,便得到一条直线边EAD。再沿ED方向,让 EA和AD的一段重叠在一起,使得到折线AB。
用同样的方法折出DC以及BC。裁去多余部分, ABCD就是一个长方形了。
数学小游戏:卖鸡蛋的少年一个少年用小车推着一篮鸡蛋去卖。在路上,一辆手扶拖拉机撞了小车一下,篮子掉在地上,所有的鸡蛋全打碎了。司机想赔给他钱,问他总共有多少鸡蛋。“我不知道。”少年说,“只记得我一对一对地移放时,最后剩一个。当我接三个、四个、五个、六个移放鸡蛋时,也都是剩一个。当我按七个移放时,就一个也不剩了。请你算算,有多少鸡蛋?”
司机想,这是要求出一个数:它能被七整除,而用二、三、四、五、六来除时,都有余数一。能被二、三、四、五、六整除的最小的数,就是这些数的最小公倍数,是六十。也就是要求的这个数是:能被七整除,又比六十的倍数多一的数。
这个数可以用逐次尝试法求得:
60÷7=8,余4;
2×60÷7=17,余1;
3×60÷7=25,余5;
4×60÷7=34,余2;
5×60÷7=42,余6。
5×60+1÷7=43。
啊,少年的篮子里最少有5×60+1 =301(个)。想一想,司机的算法为什么是对的。
数学小游戏:采蘑菇的阿姨阿姨带着四个孩子去林子里采蘑菇。在林子里,
他们分头往各处去找。半小时后,阿姨坐在树下休息,数了数篮子里的蘑菇,她采了四十五个。不一会,孩子们都跑到她这里,一个个空着篮子,一个蘑菇也没有采到。
“阿姨”,一个孩子请求,“给我一个蘑菇吧,篮子不是空的,就会采到许多蘑菇。”
“也给我一个吧。”
“我也要。”
阿姨把自己采的全部蘑菇都分给了孩子。之后,大家重新又分头去采。结果,第一个孩子找到了两个蘑菇;第二个孩子却丢失了两个蘑菇;第三个孩子采到的蘑菇,和阿姨给他的一样多;可第四个孩子却把阿姨给他的丢失了一半。当孩子们回到幼儿园,数数自己的蘑菇,嘿,太巧了,原来大家篮子里的蘑菇一样多。请问:每个孩子从阿姨那里得到多少蘑菇?他们回到幼儿园后,每个人有多少蘑菇?
一想,阿姨给第三个孩子的蘑菇最少,因为他的蘑菇有一半是自己采到的。为了方便,假设阿姨给了第三个孩子一把蘑菇。他自己又采到了阿姨给他的一样多的蘑菇,第三个孩子带回来的是两把蘑菇。第四个孩子带回来的蘑菇和三个孩子的一样多,也是两把。可是他在路上丢失了一半,所以阿姨给他的蘑菇是四把。
第一个孩子带回来两把蘑菇,其中有两个是他自己采到的。实际上,阿姨给了他两把少两个蘑菇。
第二个孩子带回来的也是两把蘑菇,是可他在路上丢失了两个。这就是说,阿姨给了他两把还多两个蘑菇。
阿姨给了孩子们一把加四把加两把加两把蘑菇,一共九把,其中有两把差两个,另外两把多两个,正好抵消。已经知道阿姨一共采了四十五个蘑菇,每把有45 ÷ 9=5个蘑菇。好,下面的问题就好回答了。
数学小游戏:正方形的城有一座正方形的城,要求在城墙上布置十六个哨兵站岗。警卫班长是按每边五个人布置的。
排长来了,他对这样布置岗哨不满意,命令按每边六个人布岗。排长走后,连长来了,他巡视了一下,命令按每边七个人布岗。按照排长和连长的命令,十六个哨兵应该怎样布置呢?
数学小游戏:卖苹果的少年两个少年在市场上卖大苹果,一个要两个卖五角,另一个要三个卖一元。他们的篮子里各有三十个苹果,第一个少年可以卖七元五角,第二个少年可以卖十元。为了表示友好和便于买卖,他们商定:把两个人的苹果合起来卖,不挑不选,一元五角五个。卖完后,他们惊奇地发现:卖了十八元,比原来能卖的钱多出五角。没差没错,怎么多出了五角?这钱应该归谁得呢?当两个少年在算账,想搞清楚这是怎么回事的时候,被另外两个卖苹果的少年听到了。他们觉得,两个人合起来卖,可以多赚钱,决定也照这个办法来卖。
这两个少年也各有三十个苹果,一个要两个卖一元,能卖十五元,另一个要三个卖一元,能卖十元,一共能卖二十五元。可是,接五个二元钱卖完后,他们也惊奇地发现:总共只卖二十四元,比两人分开卖少了一元。
用同样的办法,结果却是一个多卖了五角,一个少卖了一元,这真是奇怪了。实际上,当两个少年把苹果合在一起卖的时候,已经不是按照各自定的价格了。要是他们考虑到这一点,就不会感到惊奇了。好,现在以后两个少年的卖法为例,来看看他们是怎样少卖了一元钱的:
要是他们各自单独卖苹果,第一个少年要两个苹卖一元,就是一个苹果卖 1/2元;另一个少年是三个苹果卖一元,就是一个苹果卖 1/3元。当他们把苹果合在一起,并且按每五个苹果二元卖的时候,每一个苹果的价格就变成了2/5元。这就是说,第一个少年的全部苹果不是按 1/2元一个卖的,而是按 2/5元卖的,每个苹果少了 1/10元( 1/2-2/5 = 1/10),一共有三十个苹果,共少卖了三元钱。另一个少年的苹果也不是按 1/3元一个卖的,同样是按 2/5元一个卖的,每个苹果就多卖了 1/15元(2/5 -1/3 = ),一共是三十个苹果,共多卖了二元。两相似消,当然比各自单独卖少了一元了。
现在,为什么前面两个少年多卖了五角,也就好明白了。
动手又动脑的数学游戏:一笔连9点如何用四条连续的直线,将下面的点连接起来?
(请注意,画线时笔不能停顿而使线条中断。)
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动手又动脑的数学游戏:巧摆椅子图
如图,某人请了14位客人在一张六角大桌子上吃饭,连他自己一共是15人,他希望每一条边上坐3个人,却不知道怎么放椅子才对?聪明的你能帮帮他吗
动手又动脑的数学游戏:巧分蛋糕将蛋糕直切三刀分为七块,且每块上均有一朵花。
动手又动脑的数学游戏:表盘中的数字用两条直线将钟表的表盘分为三部分,且使每部分内的数字之和相等,应该如何划分呢?
如果分成六个部分,数字之和也相等,又怎么分呢?
小学趣味数学:雏菊小游戏
那是1865年盛夏,我跟随一个旅行团在瑞士阿尔卑斯山区从阿尔特多夫到弗吕伦一带踏雪揽胜。途中,我们遇到了一位正在采集雏菊的农村小姑娘。为了逗这个孩子,我教她怎样通过采摘花瓣来预卜她未来的婚姻,她的丈夫将是何许人物:富人、穷人、叫化子,还是贼骨头?她说,乡下姑娘们早就懂得这种游戏了,但是游戏规则略有不同:这个游戏要由两个人玩,每人轮流自由地摘一片花瓣或者两片相邻的花瓣。游戏按照这种办法继续进行,直到最后的花瓣被一人摘取为止,此人就是获胜者。留下光秃秃的称为"光杆司令"的基干给对方,后者便是游戏的输家。
使我们大为惊讶的是,年龄不大可能超过10岁的小姑娘格雷岑居然挫败了我们整个旅行团,每场游戏不论谁先摘谁后摘总是她蠃。在返回卢塞恩的路上,我一直吃不透其中的奥妙。我遭到了整个旅行团的取笑,于是我不得不下定决心去研究这个游戏。
顺便讲一讲,数年以后,我回到阿尔特多夫旧地重游。我希望能看到格雷岑已长成一个有着非凡数学才华的漂亮姑娘,这无疑会增加这个故事的浪漫气息。我也将为此感到无比的快乐。
毫无疑问,我肯定是看到了她的,因为全村妇女都己走出家门,忙于播种秋收作物。她们都长得成熟而丰满,看上去几乎都一样。于是我恍惚看到了以前曾经邂逅的朋友,她正同一头牛一起拉着犁,在她高贵的丈夫指挥之下耕着地。
下面的插图中给出了一朵有着13片花瓣的雏菊,两人可以轮流在花瓣上作一点小小的标记,每次可在一片花瓣或相邻的两片花瓣上做记号。谁最后作记号谁就是赢家,对方只得收下"光杆司令".我们的趣题爱好者能否说出谁将在这游戏中一定取胜,先走者还是后走者?为了取得胜利他应采取什么样的策略?
答案:
后走者只要把花瓣分成数量相等的两组就一定能蠃得雏菊游戏。
譬如说,若先走者摘一片花瓣,则后走者可摘取对面的两片花瓣,便留下的两组各有五片花瓣;如果先走者摘取两片花瓣,则后走者摘取与之相对的那片花瓣,结果也同上面一样。这样做了之后,后走者只要"模仿"先走者的动作就行了。例如若先走者拿走两片花瓣,在一组中留下2一1这种组合时,则后走者也可以拿走对应的两片花瓣,使另一组中也留下2一1组合。通过这种办法,他肯定能走最后那一步,于是他就蠃了。
趣味数学游戏:巧得入场卷 你能拿到吗?
班里发到一张足球赛的入场券,兵兵和灵灵都争着去。王老师犹豫不决,分给谁呢?
班里发到一张足球赛的入场券,兵兵和灵灵都争着去。王老师犹豫不决,分给谁呢?
桌上有54本数学本,王老师就把这张入场券夹在最下面的一本数学本里面。
王老师说:“这里有54本数学本,你俩轮流取本子,每次可取1至5本,谁拿到最后一本,里面的这张券就给谁。”
灵灵真灵,他让兵兵先取,他稳得了这张入场券。小朋友,你有灵灵这样的本领吗?
灵灵真灵,他想到:要取得最后一本,必须迫使兵兵取到倒数第6本,而要迫使兵兵取倒数第6本,又要迫使兵兵取倒数第12本;由此倒推上去,要取得入场券,必须让对方取倒数第6、12、18、24、30、36、42、48、54本。这样,灵灵只要让兵兵先取,他分别取1、2、3、4、5本时,自己分别取5、4、3、2、1本,就可稳得这张入场券。
望采纳,谢谢!!!
Ⅸ 数学游戏都有哪些
1.共有多少个数字
2.指头算乘法
3.神奇的数字宝塔
4.老人的岁数
5.剪纸
6.猜扑克牌的张数
7.质数三角形
8.有多少个鸡蛋
9.最大的商
10.和为1的7个分数
11.吃桃子
12.多少段绳子
13.蜡烛燃烧了多久
14.结果是零
15.手中的牌
16.惊险逃生
17.摸扑克牌
18.推算日期
19.摆扑克牌
20.圆圈
21.有多少个三角形
22.能画多少个正方形
23.失踪的正方形
24.求面积
25.分蛋糕
26.摆棋子(一)
27.摆棋子(二)
28.跳马
29.过独木桥
30.有多少个“0”
31.如何分配
32.等于1的趣题
33.数苹果
34.5个3的算式
35.5个5的算式
36.等于2
37.等于51
38.3个5的算式
39.4个3的算式
40.4个4的算式
4P.5个2的算式
42.有趣的三位数
43.6个5
44.各有多少只
45.摸袜子
46.乘法算式
47.填方格
48.补空格
49.六角形
50.六边形
51.巧分油
52.和为20的奇数
53.有多少辆客车
54.有趣的分数
55.上学的时间
56.能提前到家吗
57.要过多少分钟
58.数字游戏
59.究竟养了几只猫
60.列车有多长
6P.骑车要比步行快几倍
62.拿水果
63.白星星与黑星星
64.两道难题
65.漂亮的排法
66.种树
67.8枚棋子
68.移火柴(一)
69.移火柴(二)
70.等分
71.分十字型
72.做木桌
73.巧拼棋盘
74.怎么剪
75.拼正三角形
76.称米
77.7个三角形
78.能节省多少燃料
79.巧用弹簧秤
80.解环
81.求圆心
82.算年龄
83.有什么规律
84.各买了多少橘子
85.轮船问题
86.救生圈问题
87.轮船与水上飞机
88.旅程
89.4只钟表
90.皮皮和弟弟的手表
91.两家的距离
92.射击比赛
93.购物
94.谁第一个说出“100”
95.孪生数
96.复杂的表格
97.猜数字
98.倒金字塔
99.划分区域
100.诺贝尔奖获得者的年龄
101.填空缺
102.填数字
103.数正方形
104.蜗牛爬井
105.外婆的鸡
106.数字方阵
107.字母难题
108.小村有多少人
109.兄弟姐妹
110.完成算式
111.括号中的数
112.体积增加多少
113.各进了多少件
114.奇怪的三位数
115.最大的内接长方形
116.只称1次
117.各带了多少钱
118.皮皮的储蓄罐
119.巧算
120.及格人数
121.4个数
122.数字逻辑
123.数字排列
124.对称数
125.袜子疑难
126.车速
127.打破了多少个瓶子
128.3壶油
129.星期五花了多少钱
130.原有多少钱
131.奇怪的门牌号码
132.购买铅笔
133.买菜
134.喜获宠物
135.找出错误
136.4个5的数
137.新代数
138.乘后再加
139.盈亏数目
140.3个数
141.年龄问题
142.鱼有多长
143.分母分子
144.画与框
145.数字游戏
146.洗瓶子
147.羊值多少
148.生日礼物
149.巧打酱油
150.数字排列
151.神奇幻方
152.买甜饼
153.桌上有多少草莓
154.有多少桃子
155.分巧克力
156.百步穿杨
157.精锐之师
158.奇怪的里程表
159.怎样取水
160.家畜价格
161.神奇的数字三角形
162.电动楼梯
163.单双数迷宫
164.两列火车
165.男孩女孩
166.菱形填数
167.9出现多少次
168.换回了什么动物
169.特殊的运算
170.算年龄和月份
171.偷了多少个苹果
172.这个整数是多少
173.纯循环小数化分数
174.被3整除
175.猜奇偶
176.放糖果
177.孩子的岁数
178.吃桃子
179.长方体的体积
180.电子跳蚤
181.黑猫警长
182.旧电话号码
183.谁先掉入陷阱
184.比较大小
185.排序
186.需要多少只碗
187.最大的数
188.配溶液
189.李逵的板斧
190.快捷算法
191.快速估算
192.纸的厚度
193.简单计算
194.猜数字
195.班上有多少人
196.数学家的年龄
197.夏令营有多少人
198.第100个星星的颜色
199.皮皮班上有多少人
200.有多少个数
201.多少组
202.白色棋子占多少
203.有多少人
204.快速求和
205.整数方程
206.数线段
207.找规律填数
208.查账
209.铺地砖
210.对了多少题
217.巧渡湖
212.箱子的体积
213.54块积木
214.剩下的体积
215.6面之和
216.在两位数中间加“0”
217.寻找快乐数
218.百米计时
219.4等分梯形
220.蝴蝶的排列
221.一笔画成
222.填三角形
223.扔硬币
224.哪一种可能性大
225.3条连衣裙
226.过河
227.烤面包
228.巧做家务
229.如何分钱
230.删数字
231.巧分牛
232.分苹果
233.巧分油
234.填数字
235.反幻方
236.最初有多少个桃子
237.粗心的弟弟
238.一年中,中间的一天
239.正确的时间
240.单数出列
241.大花狗跑了多远
242.能否抓到狐狸
243.怎么少了2元钱
244.足球的价钱
245.兄弟俩的岁数
246.折纸盒
247.哪一个数不一样
248.年龄各是多少
249.求数
250.看谁算得快