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网易超物理基斗

发布时间: 2021-07-31 10:13:29

㈠ 十大网易游戏有什么

网易游戏有来:《梦幻西游源》、《大话西游Ⅱ》、《大话西游3》、《易三国》、《新倩女幽魂》、《天谕》、《超激斗梦境》、《龙魂时刻》、《Sky光.遇》等等。比较推荐《Sky光.遇》。

游戏并没有固定的副本关卡和明显的区域划分,也不存在常见的寻路指引,我们可以自由决定自己的路,沉下心来听风声鸟语,看白云蓝天,审视内心和这个世界。

㈡ 网易的倩女幽魂职业分析

1.甲士:高防御高生命,单体物理近身攻击,真正的MT职业.练级方面,甲士是每个队伍不可缺少的,队伍抢着要的职业,所以不担心各种活动FB没人要,装备尽量能跟上等级,这样怪打你基本不怎么掉血,自己吃药基本不要医生,BOSS除外.PK方面,个人感觉比较平庸,到后期属于别人打不死你,你也很难杀死别人的地步.建议在线时间不多,不太投入RMB的玩家玩.法宝推荐力量..2侠客:高防御高生命,完全的中庸辅助职业.单体物理近身攻击,兼备群攻,各种光环状态等辅助,能自身加血.练级方面,侠客属于目前最悲剧的职业,QN很少见到的职业.几乎没有队伍会需要你,拒绝入队会让你伤心而放弃,选择本职业的要做好心理准备,可是找到固定队伍或好朋友求带.PK方面,一样很中庸,很难杀死人,毕竟是个辅助职业的定位.到后期群战很需要侠客的各种状态,侠客本身也是打不死的小强.法宝推荐敏捷.3刀客:QN最高近身物理攻击,各种陷阱辅助攻击,刺客职业.练级方面,组队一般,自身拥有高攻击高输出,一般队伍还是能接受.PK方面,很强大杀人最直接的职业,杀人也就瞬间的事情.不过对操作和装备要求相当的高,强烈推荐RMB玩家玩,你一定会体验到杀人的快感.法宝推荐力量.. 4射手:QN唯一远程物理攻击职业.拥有强大的远程物理群攻和单攻,比较热门的职业.练级PK都比较吃香,不过对装备,操作都有相当的高的要求,建议RMB玩家可以选择,杀人比较直接.热门职业不做太大解释,法宝推荐力量,敏捷5.方士:传统的法师,QN热门职业.强大的远程群攻和单体法术伤害.同射手一样,练级PK都很出众,建议RMB玩家选择.热门职业不做太多解释.法宝推荐智力.6. 医生:你懂的,救死治伤的.QN是非常讲究团队的游戏,无论活动FB,PK都少不了医生.练级就不用说了,抢着要的.PK方面,不做太多解释,作为医务人员,个人认为做好本质工作就好.法宝推荐精力.7.异人:目前QN人数最多的职业,远程法术伤害,强大的召唤职业,最高可召唤出6个宝宝战斗.异人练级很轻松,都是靠宝宝打,进入队伍带跟随就可以去把妹泡帅哥了.召唤出的宝宝和自身属性挂钩.异人最大的优点就是可以带幸运套打宝[幸运---QN特色系统,增加极品装备的掉落几率],但异人升技能是也所有职业需要经验和金钱最多的职业.PK方面不是很突出,不过超级RMB玩家点出6个40级以上的宝宝,那也是相当恐怖的.PK异人等于1VS7.....法宝推荐打宝幸运.PK智力.8.魅者:远程法术,强大的各种控制.练级方面,同侠客一样,悲剧的职业,数量极少,本身攻击属于8大职业最低的,基本没什么队伍需要你的,你点各种队伍都会被拒绝,在没固定队伍,很多朋友的情况下,很难练级.PK方面,我可是很确定的告诉你,孤独的魅者是无比强大的.单P各种控制控到死,定身,混乱,眩晕,沉默,不能吃药等等等,魅者攻击低,所以杀人不直接,属于慢慢磨死的.对操作要求,修为要求非常的高.群P方面,强力的控场者,控制好敌人就行,杀人不是你的专利.不可缺少的职业.强烈推荐喜欢单P,喜欢擂台的RMB玩家选择,或许你就是某区的独孤求败.总结:QN各职业定位都不一样,讲究团队合作.再次申明,以上属于大众装备下评论,在强大的RMB面前,什么都有可能发生变化.

㈢ 网易官网乱斗西游2新英雄河伯是走什么路线

新英雄到底能不能满足玩家们的希望呢?我们用事实说话。大家都知道现在是乱斗西游2了,而乱斗西游1被视成为篝火西游,地藏西游,有着自己的玩法和主流英雄。篝火的二郎大鹏青狮,排行中的国家队,以及万金油的哪吒金角,这就是乱斗1的阵容,也是我们花钱花精力培育的英雄。为什么会这样?因为乱斗1的玩法就是篝火为主,排行为辅,篝火奖励最丰厚,所以培育篝火队,抽二郎大鹏。金角哪吒能适应乱斗1的所有玩法,所以他们大火,而地藏的作用无可替代,所以国家队的核心就是他。

但现在是乱斗2了,乱斗2的名字不叫篝火西游了,它改名了,叫对战西游!新英雄是为对战而生的,他们篝火替代不了二郎大鹏,排行打不过国家队,适应性跟金角哪吒没法比。有人说新手英雄没一个比得上哪吒的,那是因为新英雄全都是对战英雄,他们注定要在对战大放异彩。不要讨论他们篝火排行了,肯定表现不会超过想象。

从乱斗1到乱斗2是核心玩法的改变,老英雄会没落,新英雄会崛起。这这个改变带来的是什么呢?

总有人抱怨更新不给力,各种东西都不满意。这么说的一定是老玩家了,可能还是充了大量金钱,花了大量精力的老玩家了。那对不起,你们被网易抛弃了。

乱斗2是为新玩家设计的,不是为老玩家而优化的。因为老玩家再充能充多少钱?只有新鲜的血液才会带来新的利润增长。

从1到2是版本的改变,也是玩家的换血,更是赚钱的新的开始。所以想要在乱斗2里再次牛逼的老玩家,赶紧变成新玩家吧。不要抱着原来的观点了,再充钱,在新区来一个新的V16号,新的阵容,新的坑爹之路。

我们这些老玩家,充了大量金钱花了大量精力的老玩家已经到了最终的结局了,要么花大价钱改变阵容适应版本,要么就这么固守荣光继续游戏,要么就弃坑吧。没办法,一代又一代,谁让我们是发展中的牺牲品呢?实验完了,革命了,你就乖乖牺牲吧,反正没价值了。

所以新英雄肯定会牛逼,版本还是会继续,而你,还有钱再充吗?没关系,你没有,新玩家有啊,他们接手游戏,他们会谈论刑天在对战中多bug,九天玄女充了那么多钱怎么就是抽不到呢?他们不会想起哪吒地藏的荣光,他们只知道奎木狼完爆金角,因为他们玩的是对战,一个新的游戏,要新的宠儿。

不要再问新英雄厉不厉害,只要跟着版本走,肯定厉害,毋庸置疑,不厉害,网易拿什么赚新玩家的钱呢?

好了,话说完了,问题解决了吧?再问那些问题就没意义了,再问就是自己欺骗自己了。

还有,不要向网易提意见了,只符合老玩家的利益的意见能赚钱吗?我们充钱已经饱和了,还会再充多少?另起炉灶寻找新的客户群才是赚钱之路。

那些说新英雄取代不了老英雄的,我就再说一遍,你玩的是乱斗1,现在是乱斗2,明白了吗?你要是不信我的话,那咱们看看,看看这游戏还会不会为你,为老玩家停留。

从新练了个号,新英雄好无力啊,跟原来的英雄没法比,推图都推不动,狐狸代替不了铁扇,奎木狼和哪吒没法比,果然是为对战而生的英雄

看来有许多人不信我说的,你们反驳我的论据只是目前的现象,但我看的是长远的走势,咱们就没说到一起。我基本这几个观点。
1:对战必然要成为核心玩法,不要看现在怎么怎么样。
2:新英雄是为对战而生的,他们在对战中确实已经开始大放异彩。
3:问新英雄怎么样的人你要明白你问的是适应现在的情况还是适应未来的走向。
4:网易准备赚新玩家的钱了,老玩家能提供的利益太少了,比较不是人人都有钱传功开天赋弄套装来换阵容的。

㈣ 魔兽世界网易版本 深火毁SS输出提高方法

楼主命中高时因为武器是大洪流,在配合T6的命中,高是正常的。
首先饰品,把灰舌的拿掉,用沙城声望的那个暴击的(点击使用加法强,在沙中间的军需官处购买,但是楼主头部FM都F不了,声望应该是不够的,那就换个牌子的吧,银月钩子) 双主动触发饰品很猛的。不用灰舌是因为一是触发几率不高,而是加入腐蚀术,浪费蓝和公共CD,DPS却不多。

其次宝石,楼主的急速稍稍低了点,不是很多,装备换了之后自然上来了,不用刻意堆。不用变。

最后手法,你的输出循环也没什么大问题,团队有平衡D就把元素换成厄运。燃烧一定要及时,好了就放。别用宏输出,宏输出比手动的DPS要低很多。及时燃烧就是个关键,尽可能多的燃烧才能显示出毁灭SS的疯狂。

SS 的DPS关键细节在于生命分流,相当一大部分DPS浪费在换蓝上。换蓝讲究时机和节奏,最主要的是保证SM英勇或者嗜血状态下开饰品不换蓝。我的观点是一个循环换一次蓝。就是第二个燃烧之后补献祭的时候换蓝,献祭读条时候狂按换蓝,换一次蓝之后再打烧尽或者混乱箭。理由读条加瞬发节省一个公共CD,还有就是燃烧之后的急速状态能吧换蓝所需的公共CD弥补回来。

关于仇恨的控制,起手不要碎裂,不划算,起手OT,就怪T太水。最佳时刻碎裂是英勇或者嗜血之后或者末期。控制仇恨说实话没啥办法,因为如果厄运诅咒爆发然后燃烧之后混乱加成火焰BUFF又爆发,一下TPS能到5000—6000。OT的标准并不是仇恨超过T而是120%的仇恨,所以出现高仇恨提示先不要担心,OMEN显示仇恨第一位是你的时候也不用担心。BOSS目标是你的第一时间碎裂才是关键。碎裂是SS的一个保留技能,和PVP中的死亡缠绕一样,不能随便交出去的。

最后就是一旦没血了,马上用糖+死亡缠绕,很爽的。还有别用宏,用宏你永远也理解不了SS输出的精髓。

天赋
http://wow.owan.com/tf/ss.html?talent=IZcZVbuVrcuVsAfct

㈤ 网易的《非人学园》有什么特别秀的英雄

非人学园强势英雄推荐

装备选择

出门装没有特殊情况都是出小屠刀,河道的50金币争取能吃的到,而且应尽快做出猎人迷彩提升自己的发育,被动超高的百分比伤害对于gank也有很大的帮助。

第二件推荐做出鞋子,通常出完猎人迷彩,你也已经四级了,这时候就可以全场游走收割人头了,所以鞋子我推荐疾步轮滑。

第三件,我会出氪金权杖。不低的物理加成和移速都是白骨精需要的,被动脱战后发起的第一次普攻附带物理加成的真实伤害,配合一技能的突进和猎人迷彩的百分比(10%目标最大生命值)物理伤害,还有伏地魔草丛中出来的4%当前生命的真伤,这一次普通攻击的伤害想不高都难。

第四件,我才会出蛋刀,因为前期gank多半是有队友在场,孤立无援的被动不是常能有效触发的,在有一定优势后选择单人去秒杀脆皮限制对面发育,但是要注意地方的走向,也要确保自己的安全。

第五件,唯一的回血装备邪神之力,除了这件续航装基本就不用回家补血了,不用做太多解释,另外被动血量低于50%获得100%吸血!千万别被这点诱惑了,白骨精是靠技能打伤害的,你的攻速也不高,而且50%的血量对没出肉的你也很危险了,斟酌一下能撤退还是别用普攻拼吧。

第六件,氪金弹头,这时候聪明的脆皮会选择出防御装了,百分比的穿透会在固定穿透前优先计算,可以说是非常划算了,对敌方坦克收益会更高(并不是让你去跟坦克互刚啊喂)

第七件,我会把猎人迷彩换成镀金马桶塞!不俗的物理加成和刷脸的额外伤害已经可以给脆皮最大的威胁,通常但这时候还没出一点防御装的脆皮,白骨精上去一技能二技能平A甚至都不用放瓦斯弹都足以秒杀了!

第八件,不占格子的大宝剑,让对面体验绝望吧!

㈥ 网易大唐无双游戏,我能强装备上12一套,但是不知道玩什么职业好。

升级方面个人觉得其实什么职业都差不多,关键是你的玩的时间多和少而已。其次感觉升级快慢的问题根本不是问题,重要的是装备。
至于职业特色,蜀山前期优势特别明显,尤其是30到49,有装备的到50多级都很明显优势。蜀山前期无论在攻或防上面都较为出色。30+到49时,只要有+9套,那么基本能扛能打,输出足够,那么在群战中有一定优势,因为蜀山的技能一定成都品相于战斗型。单挑时尤其是一招1级的“疾风追电”尤为特色,怒气需要较少,不停地1级"疾风追电"(加攻速的)如果出个致命击的琴心三叠就是秒了。在前期蜀山可谓尽出风头。后期的话(50+以后)如果强12套的话优势依旧,但不如前期好。因为后期各种职业都发展起来,个个都会弄装备了,连小孩都能扛,这种情况下蜀山优势不如以前。不过强12套还是相当给力的。
至于和尚,和尚最大特色就是能扛,无论是在副本或战场,除了扛还是扛。前期(30+到40)优势不明显,就算扛也不是特别能扛。等过40强9套后,彻底成为抗人,在40、50的巴蜀战场经常能看到一个强9、强12的和尚一个人能守住一支旗子,他输出不高,就是能扛,扛到你们一个个被他打死了他都还没死。。。这样一个能抗的人,无论在副本或战场他受欢迎的程度可想而知,并不亚于奶妈。
楼主如果真想玩,而且有实力强12套的话,建议玩和尚较给力,他后期太强了,强12套根本跟超人一样,熟人一看到你基本放弃打你的念头(当然有比你好的装备的人除外)。至于蜀山,他给我的感觉更多是趋向于昙花一现那种,就是前中期较好,除非你卡59级,要不60后优势大幅度下降,不提倡。
希望能帮到你。

㈦ 网易游戏<天下贰>什么门派最厉害

在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK.刷怪,苦钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。 没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。 选择职业条件: 类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。 这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了! 类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。 这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。 太虚(TX) 以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。 太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。 观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。 太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。 说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。 魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击 力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩) 门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命) 操作要求:高 职业天生属性:魂 天机营(TJ) 组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全 队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。 技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定 了天机在PK中强者的地位。 天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。 门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵 操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了) 职业天生属性:体 弈剑(YJ) 天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派``剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击) 有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。 不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。 弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。 门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回 操作要求:一般(重在自己的修法) 职业天生属性:力,魂 荒火教(HH) DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血 较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是 荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。 荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。 门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击 操作要求:高 职业天生属性:力 魍魉(WL) 刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。 饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感 是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业. 1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡 觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。 魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有 力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。 门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器``` 操作要求:高 职业天生属性:疾 翎羽(羽毛) 大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击 输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外 最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽 打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里 除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作 (平射)一个多小时就可以得手。 羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次 是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎 羽,修念疾。 门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱 操作要求:高 职业天生属性:敏 云麓(FS) PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气 时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法 ,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队, 效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎 可以通吃其他所有门派。 为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。 门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾 操作要求:极高 职业天生属性:魂 冰心(医生) 永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技 能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针 医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战 ,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。 纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。 门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂`` 操作要求:中 职业天生属性:念 对于这八大门派在游戏里的定位, 这里我个人看法再罗嗦下—— 冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。 天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。 云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。 荒火 打手一个,刷BOSS少不了. 魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。 弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出 太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单 羽毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者

㈧ 梦幻服战中的瓶子流是什么。具体写下吧。谢

“瓶子流”是由 明秀园服务器的妖人玩家提出并发扬的
其意指由高耐的仙族(其他族也可以)
变身为净瓶女娲----携带高级永恒的效果
再配合WZG的红灯和PT的灯,每回合回血固定700+
从而达到回血和对方的伤害持平或者多余伤害
从而达到打不死的地步!
“瓶子流”在联赛中大放光芒
但是聪明的玩家利用法宝,移行
依然不惧“瓶子流”

瓶子成了主流,但是我们还是要细分下,因为不同的瓶子效果不一样。

一是铁皮瓶子,依靠强大的抗性,顶着2盏红灯,让对方的伤害效果降为0。

二是攻击瓶子,依靠附着在身上的各种效果——比如化生加攻击,魔天宫的灵灯等,进行强悍的打击。
但是由于现在五庄的天地同寿和乾坤护法这两个飞升法术的存在,所以现在的攻击瓶子也可以随时按需要转为铁皮瓶子。 那么我们从13联的瓶子中学到些什么呢

1、封系的生存能力开始提高,燕赵的铁皮盘丝具有指导意义,对于高速封有着相当大的打击。

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1、只要盘丝能够在PK的时候站着不倒,就是对方最大的心头之患。毕竟盘丝是个封系,只要她站着就可以封印对方,就凭这一点——盘丝就比站着的大唐恐怖。
2、盘丝的生存可以很强——学血耐地府那样加点(不过速度还是要加的,但只要比狮驮岭这类攻击门派快就可以了),依靠盘丝阵(可以受高级永恒影响),这样盘丝就成了不死小强了
3、成为不死小强的盘丝最怕的是什么 法术攻击,不过要依靠法术攻击来点杀盘丝好像不太可能——幻境术可不是吃素的。
4、不死小强的盘丝对于药品的消耗很小——不光是受伤不会很重,而且会吸血吸蓝——但是她可以让对方的药品消耗很大 瘴气用一次可以管好几个回合呢——在消耗战中瘴气作用不小
5、至于禁疗,对于超高速盘丝而言可以给点杀起一点作用(不过不是100%成功),对于不死小强的盘丝来说——所起的心里压力比实际效果要好。
综上所述:不死小强型的盘丝将是消耗战中最厉害的人。

2、龙宫流要逐渐退出服战。

龙宫完全依靠灵力吃饭,被天雷孩子冲几下就完蛋了,何况现在天宫+普陀的组合越来越多,天宫在顶着2盏灵灯的情况下完全可以依靠天雷对方后顶替龙宫的位子。还有点就是法师在五庄的乾坤护法面前完全无能为力。而现在的宝宝又几乎都成为重点打击对象。所以还是要靠物理门派去攻击。

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天宫:
天宫的师门特色决定了天宫将在封印中起到相当大的作用。15%的魔法躲避算是比较变态的特色,加上蛇阵,可以使其法术躲避效果达到25%。这就是说,在蛇阵中,封系将很难封住天宫——因为他们的封首先会有25%的几率打偏,只有在打中后才能开始算命中率。要是加上地府的鬼眼,天宫将很难被封住了。
这样天宫将可以有两条路走。一是走高速的道路,依靠高抗封高速度和对方的封系血拼到底。二是走中速封的道路,强化生存,成为对方暴力门派的一座大山!
但是不管天宫走哪一条路,有一点他们必须重视——他们拥有的不仅仅是封。五雷轰顶够变态,可以说是魔族的克星。天神护法可以让对方的物理攻击门派郁闷到底——100%自动保护。此外天宫的两个飞升技能也应该受到重视。
金刚镯+力劈华山绝对是非物理攻击门派的噩梦。
雷霆万钧由于只能秒3,并且限于天宫低灵的状况很容易受到忽视。但是经过仔细的观察,我们会非常惊喜的发现——天宫其实是可以做个超级法师的。首先,对于一个满级中速天宫(600左右的速度,不加魔)而言,他的灵力可以达到800以上;对于一个高速天宫(850左右的速度),他的灵力也不会比800低多少。之所以要提到800这个数字,是因为对于一个满级的法宠,他的灵力也只有1000左右,甚至不到1000。但是他们的秒3威力是有目共睹的。这200点的差距其实是可以弥补的,除了普陀的加灵技能外,天宫自己也有加灵力的技能——天神护体。虽然法宠有强化法术攻击的魔心和法爆技能,但是天宫也可以通过变身和阵行站位来弥补。没有人规定天宫只能变身为雾中仙,在不能保证自己是绝对的第一速的情况下,变身净瓶或炎魔神对于天宫而言也是不错的选择。另外在跟非物理攻击队PK的时候,天雷斩也是可以大胆使用的。化生的佛法可以对天雷斩产生连击效果。
可以说天宫是一个除了封印外,唯一一个在不改变加点的情况下可以进行高伤害输出的门派。

3、地府要上场。

面对铁皮瓶子,几乎任何人都没有可能输出有效伤害。虽然物理门派还可以打出养眼的数字,但是限于出手的限制以及对面的大药和高伤害宝宝,所以物理门派还是比较难对铁皮瓶子,特别是铁皮封系造成严重伤害。
那么地府上场又能干什么呢有两条原因。一是依靠鬼眼为队友赢得出手机会,二是依靠黄泉去拖对面的速度。因为黄泉的伤害输出有限,因此对瓶子几乎没有伤害效果,这样瓶子将无法倒地。由于瓶子无法倒地,所以黄泉减速度的效果会积攒下来。
反正是拖,地府慢慢来,总会将对手的速度降到本方攻击门派之下的。
攻击门派有了速度优势,清理对面的宝宝会更加得心应手的。在宝宝清完了,对面的人也就差不多了,点杀可是物理门派的强手。
还有一点就是,反正瓶子队的封系多,地府完全可以将攻击门派隐身在攻击,这样总比被双封强。

QUOTE:
组合一:铁棒组合(PT,HS,WZ,STL,STL)
铁棒是相较于大棒而来,铁棒的材质上乘,经久耐用,威力巨大,不过速度不及枪剑。这也是这个组合的特点——抗打击能力巨大,攻击有力,封印控制能力也很强大,不过在速度方面比不了别人。为了将3个辅助门派的作用发挥到及至,2个狮驼必须变身净瓶,这样不仅3个辅助门派的法术可以持续到战斗结束,狮驼本身的加灵和加魔的2个技能也可以永远背下去。这对龙宫而言绝对不是好消息,因为净瓶变身本身要加15的灵力,在加上PT的灵动和STL本身的定心,1个3魔龙宫的龙卷威力可能只有2位数。而且现在网易要做修改——PT的灵动和化生的佛法可以恢复因为天雷斩,舍身和蛇胆酒而降低的灵力和防御——如此以来,燕赵风云的天雷阵就给轻松化解了,而且理论上HS可以无限舍身了(相关修改见开发历程板块)。整个队伍的耐磨性是可以肯定的,那么他们的攻击则体现在HS这个全能的后勤上,给STL加攻加防加伤害加最大气血上限,配合其他门派的辅助技能,这样狮驼看起来就象一个大光球了,但是威力的确不可小嘘。有人说这样还是无法破解铁桶阵。呵呵,其实有个技能破铁桶非常不错,就是STL的狮搏,不过2次狮搏威力似乎有限,不要紧,HS的佛法无边可以使狮搏出现双击,绝对不是乱说的哦,有录像,5联武当山对楠溪江一战,机率还不小哦。如果4次狮搏,一条2耐的龙还能撑下去吗,如果能,那么在加上的PT的圈圈和五行呢。这个组合的缺陷就在于第六人只能在PS和LG中选择,到底是给武器加
攻击还是加防御,就看大家的取舍了,不过本人认为阵形比一切临时苻都要有效,只要不用鸟和蛇这两个不加攻击也不加防御的阵,什么阵都可以。
如果是有野心的服务器,说不能会收集N多瓶子卡,变5个瓶子打比赛呢

㈨ 糖豆人什么时候出手机版

糖豆人手机版已经在做了,但是进度非常慢,可能人员配置都还是没有的,糖豆人手机版可能要到明年甚至是更加往后的时间,近期应该是没机会了。

引用一下官方的最新声明:《糖豆人》的开发者Mediatonic表示,他们“仍然致力于”实现跨平台游戏,但也承认“目前在这方面还没有什么新进展”。

糖豆人目前的人气和这一属性是离不开的。但是游戏自身有很多不争气的地方,比如它作为一款多人在线游戏,局内的真人玩家之间几乎没有比赛以外的互动,游戏本身带有很强的病毒营销属性,每一个片段都有传播的潜力,但是它没有做任何内置的记录功能。所以糖豆人火得有多快,也许凉得也就有多快。

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