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极品飞车历史

发布时间: 2021-08-09 21:21:58

❶ 极品飞车的历史,1,2和4

希望能加点分。。刚注册。。

1997年,3dfx推出了他们的全新显示芯片Voodoo,创建了3D游戏的新纪元.EA公司也相应推出了"NEEDFORSPEEDII-SPECIALEDITION".这个版本是建立在"极品飞车2"的基础上的,除了新增了新的赛道和赛车外,还加入了对3dfx的GLIDE支持,也就是对Voodoo显卡的支持.在Voodoo的加速下NFS2-SE的画面实在是精美无比!游戏相比前一代(NFS2)有着质得变化.游戏中的所有跑车都采用了象3代以后的那种亮丽且有光泽的车身,并且在游戏中的赛道也都经过了特殊处理,浓浓的雾气,不断打在玻璃上的雨点,满天纷飞的大雪...虽然这些在3代以后已不算新鲜,但在当时的赛车游戏中可算是"极品"!

在NFS2-SE中,只有三种模式,标准模式Single,Knockout,Tournament.因此游戏的可玩度没有以后几代那么好玩,但是2代是公认的"极品飞车"系列中最快的,就是来车的时候感觉最接近"飞",而且提供了三种玩法:Wild,Arcade,Simulate.在Wild中开车特别简单,方向容易控制;而在Arcade中就象是玩街机一样的难度;在Simulate中,顾名思义,是模拟真实中开车的情况,所以非常的难.玩家可以根据自己的水品和爱好选择.总之,极品飞车2-SE是一个很不错的游戏.也就是它,把我拉进了极品飞车的世界中去的.至今,我还把它保留在我的硬盘上.

在1998年的第三个季度,正当各种3D显示芯片打的火热,3D显卡大量上市的时候,EA公司又推出了极品飞车系列的又一新作:NEEDFORSPEEDIII-HOTPURSUIT.(闪电追凶).此作中最大的特点就是加入了一个新的游戏模式:HotPursuit.在这个模式中,你将扮演一个疯狂的司机或是一个顽固的警察.如果是一个司机,你将要赢得对手的同时还要躲避警察的追捕;如果扮演警察,则要使出种种手段抓住所有超速的人.另外,此作的画面与音效又上升了一个台阶.游戏加入了夜晚行驶与天气的有无的选择.由于支持D3D硬件加速,所以只要拥有一块i740级别的显卡就能跑出很好的效果.

在游戏中有一条隐藏赛道只要你在Knockout中坚持到最后一关,即EmpireCity,并且赢得比赛,以后就就能使用这条赛道.如果使用Expert级别的话,还能获得一辆超级跑车EINino.在HotPursuit中如果赢得"MostWanted"(扮演车手赢得所有比赛)则获得一辆"PursuitEINino";赢得"MostCop"(扮演警察赢得所有比赛)则获得"PuesuitDiaboSV".在"Tournament"中胜出获得"JaguarXJR-15";以Expert级别胜出的话,则获得"MercedesCLK-GTR"以上所有奖励车均为A级车.还有一种"简单"的方法.在选择画面时输入"allcar"和"empirecity"即可获得以上奖励.

就在我极品飞车3还没有玩够的时候,EA推出了最新的系列"NEEDFORSPEEDIV-HIGHSTAKES"(孤注一掷)这大大出乎我的意料.于是本人马上去买了一张.第一眼看到画面总觉得有点不一样.平时玩3代玩得太多,已经习惯了那色彩艳丽的画面,而4代则显得灰蒙蒙的.另外,车的外形也有点不一样,底盘加高了,怎么驾驶室里还坐着一个人?仔细一看,还带副墨镜,转弯的时候胳膊还动!跑两圈试试,哇!这么快呀!快刹车...砰...

以上就是我对4代最深的印象.确实,它带来的变化还是很大的.全新的赛道,新的赛车,还继承了在3代中受好评的DiabloSV,MercedesCLK-GTR,以及在NFS2-SE中的FerrariF50和McLarenF1.本作应用了在极品飞车系列中首次使用的CARDAMAGE(损伤系统),车的损坏对车的性能会有很大影响,大家再也不能开"霸王车"了.可能因为3代中被大众指责速度慢的缘故,本作的速度感大大的提升了.让人有了"飞"的感觉.

除了继承了Knockout,Tourament,HotPursuit模式外,另加了一个CareerPlay的模式,这也是为什么起名"HighStakes"的原因.在此模式中,你将买一辆车去参加各种比赛,赚钱修车,给车升级,买新车.有一类比赛就是赌车,赢了则赢取对手的车,输了则输掉你的车.非常的刺激.在此模式中有8个锦标赛,这大大增加了游戏的可玩性.其中,在一场叫做"MemoryLine"的锦标赛中,还能玩到在3代中的所有赛道,非常的有意思.

但是游戏有一个缺点,就是要求机器配置较高.在赛扬333+64M+Riva128zx(8M显存)的机器上跑,天空中很明显看得出贴图线,一些车子的轮胎上也有一道道彩色贴图线.因此,有一块好的显卡是很重要的.推荐用Voodoo系列,因为用Glide加速的画面很是漂亮.这里另外再说一下,再4代中用D3D加速可以看见车前的两个灯柱,而在三代中是看不见的.用Glide加速的话三代中也能清楚的看见灯柱.还有满天的雾气...画面极是优美.所以,赶快去买块3dfx吧!

❷ 《极品飞车》从第一步至最新的一部的历史

极品飞车1--这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏 但想不到会发展得如此迅速。
极品飞车1作为极品飞车系列的鼻祖,使得极品飞车系列的游戏性初见端倪。尤其是1代的手动档,为以后极品飞车系列的发展提供了基础。键盘A为升档,Z为减档。
初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时美日欧三地的一流跑车。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作的特写“画中画”。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,你也就安装完游戏了。
极品飞车2--这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车 2》中得到了充分的再现。之后EA还出一个《极品飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。
极品飞车3:热力追踪--被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆.
极品飞车4:孤注一掷--这款游戏距离上一款《极品飞车 热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!并将警车追击模式发扬光大.
极品飞车5:保时捷之旅--在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 答案补充 极品飞车6:热力追踪2--极品飞车:热力追踪2并未沿袭<保时捷之旅>的游戏内容,而是回到了<热力追踪>的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的热力追踪2,让赛手们领略NFS的风格--用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。
极品飞车7:地下狂飙--于2003年11月17日上市。 极品飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。本作不支持开放城市。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。 答案补充 极品飞车8:地下狂飙2--EA 的极品飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2和XBOX在内的多平台。从《极品飞车7:地下狂飙》开始极品飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。
极品飞车9:最高通缉--《极品飞车9 最高通缉》是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《极品飞车》系列游戏的第9代作品。它是《极品飞车:地下狂飙2》的续作,之后的作品则为《极品飞车:生死卡本谷》游戏的开发商为”EA Black Box“。无间追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。 答案补充 极品飞车10:生死/卡本峡谷--:《极品飞车10》将有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,你还可以为自己的赛车添加新图案以及改良你的赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路,相信厌倦了都市笔直大道的玩家们都会喜欢该作。游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“先行者(Drafters)”,他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力;“护航者(Blockers)”的作用是为玩家驱赶所有在后视镜中可见的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“开拓者(Pathfinders)”,他可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程. 答案补充 极品飞车11:街道争霸--游戏简介:《极品飞车11:街道争霸》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11:街道争霸》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车11:街道争霸》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。 答案补充 极品飞车12:无间风云--极品飞车12 是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家将在游戏里扮演一名警探,联邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来给你发号施令。而实际上在游戏中,多了好几款新车,有福特Focus ST,老Shelby GT500,日产370Z,大众Scirocco等,而雪佛兰Corvette C6实际上是Z06,少了Koenigsegg CCX,Seat Leon Cupra等车。
不过它玩起来不是特别的舒畅,尽管3D效果不错,但是跟飞车9和飞车10完全不同。自由漫游时没有什么可以在世界上选择,而且没有藏身处(安全屋)等等。 答案补充 极品飞车13 复仇--注意:13尚未推出,受金融危机影响,此代搞不好会成为最后之作。
近日,NFS12消息搞得沸沸扬扬,没想到EA NFS制作组却公布了令人没有想到的一个消息——那就是NFS13。
极品飞车系列未来大作《极品飞车13复仇》其制作公司EA在昨日正式宣布该作将于2010年3月率先登陆北美市场,发布平台为PC、PS3、Xbox 360、WII、PS2和PSP。形象代言人未确定。除此之外,EA还投巨资为该作打造真人过场,给玩家带来恍如置身大银幕般的感受。
制作方透露,由于背景远离城市,玩家将会处于大自然之中,由于NDS机能有限,将不考虑登陆NDS。
当相关记者问起NFS13将以什么样的游戏剧情时,制作组员Ragerman拍手回答到:我们将打破赛车游戏常理,我们要创造出新时代的赛车游戏。
当记者问到游戏方式将有什么改变时,Ragerman回答:”我们将加入一些Burnout系列元素,让玩家能够与对手战斗,当然并不是车子撞车子那 么简单,而是会给予玩家‘好友NPC’,NPC将会在你比赛时,在副驾驶座替你P对手战斗,你的操作好坏将会影响NPC的发挥。 答案补充 NFS13系列将采用完全不同的叙述方式,采用EA 的真人动画过场,更能表现出新剧本的魅力,主角Logan是一名F1赛车手,在他与他的妻子的1周年结婚纪念日,他们选择了在位于深山中的Logan死去的父亲遗留下的别墅中度过。当然,福祸往往在一瞬之间,当他们来到荒无人烟地森林里,开车去别墅的小路上,他们遇到了意外,Logan的妻子在意外中死去, Logan则受重伤翻下山。7个月后,死里逃生的logan出院了,由于某种原因,他得知了妻子的死并不是意外。logan回到了深山中企图寻找线索,意外 的发现了这森山中有种神秘的势力与他在不断地加害于他,落石、幽灵车手的出现、隐形敌人的袭击各种各样的神秘事件不断发生。
以上均为本人搜索,个人比较喜欢极品2,9,10三款...对于极品飞车13期待中....

❸ 极品飞车的历史

极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名为各代标志Need For Speed,简称NFS。从1995年至2011年已经出品了13代共16个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。

游戏版本
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《极品飞车 特别版》,1996年)
极品飞车各代LOGO更新(MIKE)制作
Need for Speed II(《极品飞车2》,1997年)
Need for Speed II SE(《极品飞车2 特别版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年)
Need for Speed III Hot Pursuit(《极品飞车3:热力追踪》,1998年)
Need for Speed V-Rally 2(1999年)
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及欧洲版)(《极品飞车4:孤注一掷》,1999年6月)

Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(欧洲版)/Need for Speed Porsche(德国及拉丁美洲版)(《极品飞车5:保时捷之旅》,2000年3月) Motor City Online(2001年)

Need for Speed Hot Pursuit 2(《极品飞车:热力追踪2》,2002年10月21日)
Need for Speed Underground(《极品飞车:地下车会》,2003年11月25日)
Need for Speed Underground 2(《极品飞车:地下车会2》,2004年11月12日)
Need for Speed Underground Rivals(《极品飞车:生存竞速》,2005年,PSP版本) Need for Speed Most Wanted(《极品飞车 无间追踪》,2005年11月18日)
Need for Speed Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
Need for Speed Carbon(《极品飞车 生死卡本谷》,2006年11月1日)
Need for Speed Pro Street(《极品飞车 街头狂飙》,2007年11月1日)
Need for Speed Pro Street ( 《极品飞车 街头狂飙》,psp版2008年被破解)
Need for Speed Undercover (《极品飞车 无间风云》,2008年11月18日)
Need for Speed: Shift (《极品飞车:变速》,2009年09月15日)

❹ 关于极品飞车的历史

可能是7和8的时候有的
6和9里有警察
8里有甩尾赛
8和9里直线加速 6没有
我还听说5里也可以 不过没试(英语较差~_~)
(改装功能)

❺ 求极品飞车全系列的介绍

自1995年以来极品飞车一共出了13作。最新一作是极品飞车13变速,还有2作OL及氮气还没正式上市。楼上说了已经比较全了,我补充另外还未上市的2作极品飞车介绍
极品飞车Online:世界在线 (2009) 《Need for Speed World Online》(极品飞车 世界在线)自然就是网游了,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的在线工作室联合研发,计划今年夏天首先在亚洲地区上线,冬季再转战西方市场。
该作在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“我们早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《极品飞车》历史上出现过的绝大部分赛车和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”
另外,美商艺电宣布,竞速线上游戏《极品飞车 世界在线(Need For Speed Online)》,即将于 3 月在台湾与香港两地进行意见测试,本次将为全球第一进行测试的区域,详情未定,未来游戏上市将由美商艺电营运并采免费制度。
甫于日前发表的《极品飞车 世界在线》为 EA 经典赛车游戏《极品飞车》系列的线上游戏版本,作品由 EA Black Box 和 EA 新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。
美商艺电总经理林守杰表示,《极品飞车》系列长久以来在台接受度极高,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《极品飞车 世界在线》。而这将不会影响未来 EA 线上游戏的授权代理,将会追随《战锤 Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估授权与否。
《极品飞车 世界在线》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖赛车手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、独一无二的车辆。
赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个赛车大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《极品飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一,在意见测式展开后,不管是地图路线的设计,或是车体改造等细节,有兴趣的玩家都可不吝提出,说不定在阳明山发夹弯奔驰,太鲁阁美景都将有机会收录其中。
《极品飞车 世界在线》意见测试3 月已经展开,目前在封测中,请关注后续信息。 极品飞车DS :氮气(2009) 同样在2009年秋天,还有一款标题暂定为《Need for Speed Nitro》(极品飞车 氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。
虽然现在谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《极品飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《极品飞车》里都看不到。” !

❻ 极品飞车详细历史

是一个贱人创的

❼ 极品飞车哪个文件是记录我玩的历史保存啊

我的文档,找,有个文件夹叫NFS
most
wanted,那里面还套着子文件夹,是你创建的化名档案,再点开,里面就是生涯存档文件了。可以到处使用。

❽ 极品飞车1何时出来的

历史很悠久了,还好我比极品飞车大,极品飞车1是1995年诞生的,上个世纪。的确,极品飞车从7开始已经是3D画面了,当然好很多。2003年极品飞车,那是应该是极品飞车7,你玩的应该不是7,应该是极品飞车5或者6,极品飞车已经有有14年历史了。现在最新出到第12了,可惜啊,出了极品飞车13之后,就没有极品飞车了。应该去买正版收藏一下。还好我提前买了正版,极品飞车游戏是一个很了不起的赛车游戏,将人们的心中压抑解放到游戏上。但是却要走了,真舍不得,到时候,还是说极品飞车再见。

❾ 极品飞车发展史及所有车名

http://www.pcpop.com/doc/0/112/112854.shtml

开山之作——《极品飞车》 Need for Speed (1995)

第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road /Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了 PlayStation、Sega Saturn和PC版本。

在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,而借助《Road /Track》杂志的专业赛车数据,《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,也将车辆性能拉开了档次。

初代《极品飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场景都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的
特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。不过限于当年硬件的机能,赛道不能逆向行驶,较长的点对点赛道也需要分段比赛而不能一次跑完。

1996年8月15日,《极品飞车》推出了SE版,增加了一条赛道,并加入了局域网联机功能。

创意发挥——《极品飞车2》 Need for Speed 2 (1997)

在拟真度的调整上,2代做了一个革新,将游戏的操控方式划分成模拟、街机和狂野三种。在模拟模式下,操控赛车虽然并不太难,但玩家仍需谨记入弯前提前刹车到适当速度等基础赛车知识;街机模式较前者更强调高速所带来的快感,操控更简单,不会出现赛车失控的情况;至于狂野模式,玩家只需要按死油门,适当配合左右按键即可享受狂飚。虽然少了了1代中警察追捕之类的噱头,但借助可以任意漫游的赛道,一种新的玩法也出现了,那就是飞车!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。
因为加入了对VooDoo显卡的支持,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,甚至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩《极品飞车2SE》”的说法。从此时起,极品飞车系列的联机玩法也开始流行。

热力追踪——《极品飞车3》 Need for Speed3:Hot Pursuit(1998)

“热力追踪”是极品飞车系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的主题——警匪追踪。
《极品飞车2》最令人诟病的一点是缺少追击模式。为了让飞车爱好者们重拾热情,游戏开发小组舍弃了仿真类的游戏内容,开始打造全新的大型电玩感受。在本作中,共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!

在追击模式中,游戏加入了能够刺破轮胎的尖钉带、让你毫不设防的路障、更聪明的人工智能,以及会成群结队的警察车队,经过改良的追击模式将让玩家从以前的从容不迫变得紧张万分。游戏也包括了独特的车辆编辑系统,允许富有创意的车手创造出新的款式并加入其中。
在《极品飞车3:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳四方了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山||。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。

在竞速拟真度方面,本作仍处在摸索和进化的阶段。比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”,车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时可能会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。

烟雾弥漫——《极品飞车:孤注一掷》 Need for Speed:High Stakes (1999)

这是一部总结性质的作品,游戏开发小组为了摆脱该系列以“代”命名的套路,没有给作品名字中加入代表4的字样,直接采用副标题给游戏命了名。虽然《极品飞车:孤注一掷》的发布距离3代只有半年多的时间,但游戏质量丝毫不失水准。
《极品飞车:孤注一掷》继承了“热力追踪”的游戏模式和赛道,首次引入了的赛车损毁系统,同时也增加了职业生涯的模式和新赛道,赛道总数一举上升到了20条。

在当时最新,特效最为丰富的图形接口DX5的支持下,《极品飞车:孤注一掷》的画面效果相较前作又有了明显提高,车窗变得透明,车辆闪烁着金属光泽,圈状的光晕效果也是即时可见,就连雾化效果也不再是Voodoo系列的专利,越来越多的玩家走近“极品飞车”。
在驾驶感受上,《极品飞车:孤注一掷》和前代基本一致,属于对操控技巧要求较低的游戏。游戏中赛车手感很硬朗,过弯松油门即可,基本不用刹车。本作的车辆升级系统比较有创意,可惜只能升级车辆组件。

我爱“保时捷”——《极品飞车:保时捷之旅》 Need for Speed:Porshe Unleashed (2000)

系列的第五作依旧没有采用数字化命名,而是别出心裁地将保时捷作为主题。在前四个“极品飞车”的系列游戏中,我们都看到过保时捷的身影,而这次游戏开发小组打算设计一款全面体现保时捷卓越风采的主题游戏
本作中的全部车辆都是与保时捷公司合作制作的,除了全新的物理模型,车辆的操控性也接近真实。游戏独特的物理系统能精确的模拟车身的重量转移效应,无论是玩家踩下油门、刹车或者扭动方向盘,车身都会做出极为逼真的反应,相当真实,可以让玩家充分体验在都市街头甚至海滩小镇中驾驶着保时捷奔驰的快感。相对前几代来说,《极品飞车:保时捷之旅》是游戏模式和物理特性上进化最大的一代。

此外,本作的图像风格也很有特色,给人一种朦珑的大气感,游戏的力反馈效果也非常细腻,一丁点儿细微的路面变化都可以从力回馈中反应出来,给玩家带来极强的驾驶感,这一点即便是后来的几个续作也没能超越的。
另外,EA Racing服务器的加入,更为《极品飞车》系列注入了新的活力,所有的PC玩家可以和其它车手联机,在网络上一较高下。

深度追击——《极品飞车:热力追踪2》 Need For Speed:Hot Pursuit2 (2002)

系列的第六作《极品飞车:热力追踪2》与前作相隔了整整两年的时间,充满激情的热力追踪模式在本作重新回归。
《极品飞车:热力追踪2》带来了四十九款授权车辆以及十款警车,在挑战模式中,车手可以变身成为设置路障及调度直升机拦截超速罪犯的警察。在《极品飞车:保时捷之旅》中,玩家必须控管车辆的损坏,而在《极品飞车:热力追踪2》里,玩家必须更加小心。DX8图形接口的画面效果所带来的种种视觉冲击就足以见得制作组的认真:直升机扔下的火药桶采用了业界领先的粒子火焰特效;车身可以反射出极其逼真的金属光泽;尤其选车画面中对车身的渲染非常好。音响效果上本作较之以往也有了明显的进步。
本作放弃了《极品飞车:保时捷之旅》的物理模拟系统,但并不代表新的物理引擎就是低能的,从游戏中赛车轮胎对不同路面的敏感反应就能看得出来。只不过,为了降低游戏的难度,增强速度快感,制作小组在物理引擎上从另外一条路下功夫。从本作每一款车型所对应的INI配置文件来看,《极品飞车:热力追踪2》的物理引擎还是相当有功力的,只是制作组没有将其校调成拟真风格而已。最经典的莫过于跑车腾空时的慢镜效果(又称“子弹时间”),这些效果被后来的几代作品所一直沿用。

速度与激情——《极品飞车:地下狂飙》 Need For Speed:Underground (2003)

新一代的《极品飞车:地下车会》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“热力追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。
由于故事题材的限制,《极品飞车:地下狂飙》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下狂飙》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。
从前一部《极品飞车:热力追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。游戏的音响效果也非常好细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。

午夜奔驰——《极品飞车:地下狂飙2》 Need For Speed:Underground2 (2004)

《极品飞车:地下狂飙》给了玩家们一个不小的意外,一年之后,《极品飞车:地下狂飙2》则带来了又一个意外。如果说《极品飞车:地下狂飙》追求的是竞速的快感,那么《极品飞车:地下狂飙2》在保证速度感同时更追求着的高度拟真,开始向《GT赛车》K拢。游戏在车辆的改装上设计了更详细的调整选项,令玩家对车辆的知识能有更深刻的认识。游戏中赛车在各种路况以及驾驶状况下,车身所表现出来的各种反应都能有所体现,任何一个操作都会对随后的驾驶产生影响。不过好在游戏开发小组为了能让普通游戏玩家快点上手,只是在赛道的难度上作了一定提升.
在图像效果上,由于加入DX9C图形接口的诸多改良特效,《极品飞车:地下狂飙2》实现了更为炫目的图像效果,同时也修正了《极品飞车:地下狂飙》中少数因画面过于模糊而无法看清路面的情况。更加丰富,更加绚丽的改车部件,甚至连电影《速度与激情》中才有的NOS喷雾表演也开始出现,加上诸如SnoopyDog等在欧美当红的说唱乐手为本作倾力打造的劲爆背景歌曲——简直是酷到极点!

究级进化——《极品飞车:最高通缉》 Need For Speed:Most Wanted (2005)

作为极品飞车10年竞速辉煌的经典延续,系列的最新作终于从“地下”转为了“地面”,从副标题“最高通缉”上来看,这一代强调的是追缉与被追缉时的速度感。但是进入游戏,我们发现这款作品居然是披着追缉战外衣的改装车飙车赛——一部将《地下狂飙》和《热力追踪》互相融合的顶峰作品。
在《极品飞车:最高通缉》中,可供玩家选择的游戏模式也可以说是系列中最丰富的。开放式的赛道,丰富的“生涯模式”、“挑战赛模式”应有尽有。游戏还引入了“黑名单”的概念,它与“犯罪记录”、“街头信誉”构成了《最高通缉》的核心,游戏中每一场被警方确定为非法赛车的行为都会记录在案,当记录累计到一定程度就会进入黑名单,而警方会优先追捕黑名单上K前的车手,黑名单会记录前15位的车手,而玩家的目的则是成为黑名单上“最高通缉”的车手。
玩家也可以根据自己的需要对赛车进行改装,这依然是游戏的重要部分,玩家可以通过升级性能组件以挑战任何级别的对手。在《极品飞车:最高通缉》中,追逐模式被发挥到了极致,众多的警车在公路上围追堵截,还会设有路障,这让我们似乎又回到了初次接触《极品飞车:热力追踪》的年代,当然,《最高通缉》拥有崭新的图形引擎,呈现出更丰富的细节,我们驾驶的车辆速度更快,AI更加聪明,游戏的挑战性也更高。想象一下激烈的警匪追逐场面,警察会有组织的追捕、包抄、设置路障或利用其它科技,全力拦阻高速狂飙的违法者。

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