如何制作网页
⑴ 怎么制作网页要钱吗
1、新建一个文本文档 打开后输入一下html代码(包括html、head、title、body基本标签)保存。
⑵ 如何制作网页链接
第一,首先安装 EditPlus 软件,也有其他软件可以替代。
第二,打开 EditPlus ,文件-新建文件-HTML网页,创建一份空白的网页。
比如我需要添加文字,那么直接在 <body></body> 中间添加就可以了,比如
然后保存,直接可以本地打开看效果
⑶ 怎样制作个人网页,有教程,简单点。
具体步骤如下:
1、打开服务器中网站文件的目录,假设为D:\abcd。
6、完成上述步骤后,即可制作个人网页。
⑷ 如何制作一个属于自己的网站
许多新开的商家、企业对制作网站这个事情都是一知半解的状态,那么,鸣蝉建站公司针对如何制作自己的网站?哪个地方做网站等问题进行一一解答,并附制作网站教程!
现在网站制作都向智能网站方向发展,所以我们抛开传统网站制作的教程,直接讲解智能网站建站教程和方法步骤。
1、搜索“鸣蝉智能网站”进入网站,网站首页大图有一个体验的白色按钮,点击进入,如图所示:
5、下一步选择“六站合一”建站,不建议选择单独的手机网站,进入网站“模板数据库”后自由选择行业网站框架,框架样式涉及30多个大类,300个小类目前能够满足各行各业的需求。
在我们挑选好网站模板后,如果有网站建站基础经验可以自行设置,也可以联系“鸣蝉智能网站”在线客服进行托管设计和制作。
⑸ 怎样制作一个网站
第一步:需要购买域名。通过万网,新网购买便是,空间他们买的也有,价格在35+一年,回空间的答价格不等
第二步:是域名备案,你在哪里买的就在哪里备案,备案通过后,开始你的制作之旅,备案时间大概15-30天
第三步:然后确定网站主题。然后用photoshop设计效果图,
第四步:设计图确定用Dreamweaver切图,切成html格式的,第五步:用主流的asp程序php程序进行动态制作,当然你可以用开源的cms
比如dede、帝国,
第六步:制作完成后,通过ftp工具上传到你的空间,怎么上传(你的空间商会给你IP
账号密码。)FTP工具推荐flashftp。
第七步:上传以后。登陆域名平台,解析到你空间IP。然后解析成功,即可通过域名查看你制作的网站,
希望能帮助到你,如果遇到web相关的问题,请向圈子“web之家”进行求助,或者求助本人即可。我会随时回答你的问题,记得在网页制作分类下哦
⑹ 网页游戏怎么制作
直接回答题主问题:
网页游戏的制作势必会涉及到关于编程的问题,
对于那些了解编程的小伙伴来说,网页游戏的制作是很轻松的,
但对于很多不好网页游戏的小伙伴来说,
网页游戏程序的制作就是一个特别繁琐的过程和工作。
而这程序也并不能很好地被制作出来,
所以大多数人会选择网页游戏的开发商来合作。
希望上面的内容能帮到题主!
⑺ 怎么制作网页啊我要最简洁的方法!
网站建设流程是什么样子的?一个网站的建设是需要吧很多细节结合在一起,只有把各步骤有序的完成,才能建成一个完整的网站,虽然建站的步骤很多,而且都是分开的部分,但是这些步骤会形成一个基本的流程,按照这个流程去做,就能完成建站,下面就给大家介绍一下,网站建设的基本流程是什么?
域名空间。一个网站的建设首先当然是选择一个好的域名,后缀一般都是选择.com和.cn的较多,.com是国际域名后缀,.cn是中国的域名,域名的主体一般和你的网站主题,或者企业的名称全拼来做域名的主体,如今互联网当中网站繁多,很多域名已经被注册,可以是全拼,可以是首字母,可以加地域或者数字,但是一定要有意义,让人容易记住。当域名购买完了之后,还要有个域名可以访问到的地方,这时候就要租一个虚拟主机的空间了,把域名与主机绑定,当访问域名时,就直接进入放在虚拟主机空间里的网站了。
规划设计
这时候就要着手规划想要的网站了,个人网站或者是企业站或是门户站,要有目的性,不同类型的网站设计业不一样,需要做一个合理的规划,想好需要实现的功能,想要的板式类型和主要的面对用户群,这都是网站初期要计划好的,这时候也要收集好素材,网站中需要的内容,文字,图片等信息的收集,都是在建站的时候需要的,做好准备。
制作建设
当做好准备的时候,就要开始建站了,建站主要分前台和后台,前台的就是网站的板式,根据网站类型,面向人群,来设计网站的版面,不宜太过杂乱,一定要简洁,保证用户体验,才能让访问者有好感。建设后台就较为复杂了,就要用程序整合前台,并且完成需要的功能,这个需要较为复杂的程序编写。
测试发布
当网站程序方面编写好的时候,就是个一个网站的雏形了,但这时候网站还是不完善的,需要进行测试评估,网站还是有很多不完善的地方,要从用户体验的角度多去观察,渐渐完善。当网站的问题都解决,没什么大的问题的时候,就可以把网站传到虚拟主机空间里,这是访问域名就可以正式访问网站了。
维护推广
网站虽然上线了,但是工作还没有完成,这时候网站也许还有没发现的漏洞等细节,在网站上线之后,还要继续完善网站的不足,维护主要针对于网站的服务器,网站安全和网站内容的维护。这时候站内的完成了,就要注重站外了,可以做seo优化或者网络推广,对网站进行推广,这是针对网络
⑻ 怎么制作一个网页游戏
一、简单的程序框架。
webgame程序构成:
三大部分。
第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。
数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
比如最简单的卖买产品。
要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。
最后,这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
美术:
UI。简洁漂亮的界面总会有好处。
小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。
程序分5个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。
二、一个详细的例子。
单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。
讨论程序而不给代码也是比较痛苦。
这里用的是php+mysql的。
那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。
我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。
那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?
数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。
功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。
(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)
首先是地图、城市、建筑。
这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。
地图表
Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。
其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。
城市表
City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。
建筑表
Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。
其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。
建表后,显示出来。
一个for循环。把地图表整个取出来就ok。
跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。
class Map//地图类
{
var $Map_ID;
function Map_bg_css($Map_ID) {
$this->Map_ID = $Map_ID;
mysql_select_db($db_name,$link);
$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1″;
$result=mysql_query($sql,$link);
echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;
$rs=mysql_fetch_array($result);
echo “#map{”;
echo “position:absolute;”;
echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”;
echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”;
echo “z-index:0;”;
echo “left:0px;top:0px;}”;
}
function Map_bg($Map_ID){
$this->Map_ID = $Map_ID;
$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”;
$result=mysql_query($sql,$link);
while($rs=mysql_fetch_array($result))
{
echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”;
echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;
}
}
}
上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。
你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。
使用的时候,用
new map;
map(N);
其中N是map表里的地图Map_ID.
城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。
有了地图和城市后。
涉及到的问题就是城市里资源的产生。
这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。
比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。
这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)
如何自动产生资源呢?
我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。
$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);
(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )
把$Now_Time写入到Money_time里。
update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);
$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;
我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)
假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)
这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。
让它循环执行起来就行了。
上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。
服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)
每次执行什么代码呢?
首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。
服务端程序:
获得当前服务器时间。
获得当前需要更新城市。
判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)
判断时间差是否大于$Action_Time。
大于,则更新资源。同时更新$Money_time。
小于,则无操作。
客户端程序:
获得当前服务器时间。
获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。
使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。
客户端特殊情况触发:
因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。
即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。
总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。
C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。
<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>
var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!
function CountDown(){
if(maxtime>=0){
minutes = Math.floor(maxtime/60);
seconds = Math.floor(maxtime%60);
msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。
document.all["timer"].innerHTML=msg;
//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;
–maxtime;
}
else{
clearInterval(timer);
document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;
}
}
timer = setInterval(”CountDown()”,1000);
</SCRIPT>
<div id=timer></div>
这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。
C语言里操作mysql数据库。
// TODO: Add your control notification handler code here
bool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(”connect fail”);
return;
}
string strSql = “select * from city limit 1″;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。
ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);
while(rs->Next())
{
string str = rs->GetString(”username”);
AfxMessageBox(str.c_str());
}
/*
strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。
bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);
}
*/
m_dbConn.Close();
定时器的主函数。
void CBeiLiDlg::Go()
{
while(true)
{
// AfxMessageBox(”go”);
Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。
}
}
//相当的简单..。
当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。
地图、城市、基本上算是有了。
接下来是城市里的建筑。
上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。
建筑上,只讲一个前台的修建效果。
当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。
显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。
<script language=’javascript’>
function xiujian()
{
top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;
//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id,
}
function xiujian1()
{
setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。
}
function donghua()
{
top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。
}
donghua();
xiujian1();
</script>
后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。
建筑基础表:产出,类型,图片等等。。
建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。
现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。
战斗,
兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。
战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。
这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。
webgame中,战斗的过程分两种,
一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。
一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。
第一种流程。
点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。
定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)
最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)
第二种流程。
点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。
两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。
很简单的公式,两种战斗都可以用到:
intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));
根号下攻击-根号下防御=伤害。
⑼ 如何制作一个网页链接
1、打开火狐浏览器点击 工具→附加组件(快捷键ctrl+shift+a)。