怎么做音乐
⑴ 怎么样制作自己的音乐
制作自己的音乐特集
(2003-05-26
10:29:41)
CoolEditPro2.0是一款功能强大的音乐处理软件。如果你一直梦想制作一张个人音乐专辑,选择它就对了。
CoolEditPro2.0(下载地址:http://
www.skycn.com/soft/6685.html
)在数字音乐编辑和MP3制作中非常出色。不少人把它形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供了多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。它还包含有CD播放器。
一、获取伴奏音乐
这里有两种选择,一种是将一条声道消音,录制另一条声道获取纯伴奏音乐,这一方法适用于从VCD中得到伴奏音乐,超级解霸就可以胜任这一工作。另一种是用CoolEditPro2.0打开一个音频文件或ExtractAutofromCD(CD抓轨)、ExtractAutofromVideo(从视频中分离出音频),然后去除乐曲中的人声来获得纯伴奏音乐。
以下详细介绍一下第二种方法,笔者选择CD抓轨,在File项中选择ExtractAudiofromCD,打开CD抓轨界面,挑选你要的曲目即可,完成后在编辑之前先存盘。在Effects项中的Amplitude里选择ChannelMixer项,在弹出的对话框的预设参数中选VocalCut一项。完成后关闭对话框听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,在Effects项中的Filters里选择GraphicEqualizer项弹出工作窗。并将视窗切换为30段均衡视窗,将人声覆盖的频段(人的发声频率大约是85赫到1100赫)衰减至最小,边调节,边监听,直到效果满意即可。尽管这种方法不可能完全地消除人声,但是在音乐不失真的情况下还是可以接受的。
二、录制歌声
一种方法是一边用播放器放着处理好的歌曲,一边对着麦克风唱出你的歌曲,用CoolEditPro2.0来录音。设置很简单,一般采样速率44.1kHz/立体声/采样精度16bit,就完全够用了。
另一种方法是用CoolEditPro2.0录制干声(需要找个安静一点的地方),然后再进行混音。
三、混音
用CoolEditPro2.0打开录制的干声文件,首先要在GraphicEqualizer里对干声进行修饰。使用30段均衡视窗对62Hz~125Hz的音域作小幅度提升,对250Hz~350Hz的音域作大幅提升,并在1kHz左右的音域作小幅的提升,可以边听边调整,以自己满意为准。
如果噪音比较明显,可以用Effects/Silence(静音)让噪音闭嘴。
你甚至可以使用CoolEditPro2.0自带的效果器修饰一下你的歌声,常用的效果器在Effects项的DelayEffects之下。笔者建议在这里对干声加上少许的合唱效果,使一些泛音更加圆润动听,打开Effects\DelayEffect\Chorus项,分别对“Dryout”和“Wetout”进行调试,一般把“Thickness_Voices”设置为2,试听一下。
如果此时的音量不尽如人意,依次打开“Effects/Amplitude/Amplify”,在音量控制效果器中进行设置。一般的情况下使用右侧的预置窗口的现成效果就可以了。
四、给处理好的歌声配上音乐伴奏
用CoolEditPro2.0同时打开干声和伴奏音乐两个WAV文件。首先在纯音乐伴奏中准确地找到开始插入歌声的那一点,再切换到干声文件视窗,这个切换可以通过主界面左侧的窗口来实现。选择整个区域单击Edit菜单上的Copy,然后切换到音乐伴奏视窗,在插入点单击鼠标右键,使用MixPaste按键,实现对干声和伴奏的合并。如果你觉得干声的音量不合适,可以使用Edit\Undo按键来撤销,调整音量后再粘贴。
五、保存
把自己的成果保存下来,刻成CD让朋友欣赏一下。到这里使用CoolEditPro2.0编辑一个简单的歌曲专辑的工作已经基本完成。当然这只是一个简单的制作,要想专辑做得令人满意还要你多实践,多探索。
⑵ 怎么制作歌曲
一般制作歌曲都是录音棚里完成的,如果没有那个条件的话,自己一台电脑也可以完成内。
方法如下:
1、首先要录制容干声,就是不带任何伴奏录出来的声音。
2、然后在电脑上安装制作软件,推荐的有cool editor,很多录音棚都是用的这款软件。
3、然后你就要学会操作软件啦,这个自学的话个把星期,一天一小时,基本上可以搞定,多交流多看教程才会提高。
4、像比如压限啊,混响啊等等,专业人士才会调具体的参数,不过软件它本身带有推荐的参数。
5、慢慢捣鼓吧,一首好听的歌不仅要唱得好,后期也很重要。对于话筒的质量啊,录音的环境啊,都是有要求的,不过自己玩玩的话也就不要想那么多,当然后期制作出来的效果也不能要求太高。
⑶ 如何制作音乐
我们以游戏音乐制作为例:
1、优先级确定
先制造“优先级”较高的需求,即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等,因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环,所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐。
2、理解游戏特性定位,做好音乐计划
音乐计划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。
例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐计划的影响。
所以在进行游戏伴奏前,一定要先断定好游戏的类型和定位,进行音乐计划后才开端伴奏,否则的话就会南辕北辙。而在开发音效之前,研发商要给到音效规划师满意的参看素材,在参看素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。只要对游戏较为了解往后,伴奏的效果才会非常好。
3、优化调试
在音乐制造好后,需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本,再通过增加效果调制均衡缩混,毕竟完毕的动态才调做到既不单调,也不杂乱,精而不简。
在毕竟音乐和游戏交融的时分,言而总之,制造精巧,主题恰当的游戏音乐关于一款网络游戏来说,游戏音乐制作有着至关重要的效果。一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。动态规划师制造音效的软硬件条件是一般用户达不到的,因而为了满意在不一样设备上都能得到优质的游戏体会,在音效制造完毕后有必要对制品的动态进行优化。再好的动态,不关于播映设备做关于性的调试,也无法百分百展现效果。断定。往后在此Audio Clip音轨上输人音符,这儿按原速度播映的默许音符为C5。往后将其地址的Pattern刷到Playlist窗口内,游戏音乐制作用SONG方式播映。
⑷ 怎么制作自己喜欢的音乐啊
制作自己的音乐特集
(2003-05-26
10:29:41)
CoolEditPro2.0是一款功能强大的音乐处理软件。如果你一直梦想制作一张个人音乐专辑,选择它就对了。
CoolEditPro2.0(下载地址:http://
www.skycn.com/soft/6685.html)
在数字音乐编辑和MP3制作中非常出色。不少人把它形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供了多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。它还包含有CD播放器。
一、获取伴奏音乐
这里有两种选择,一种是将一条声道消音,录制另一条声道获取纯伴奏音乐,这一方法适用于从VCD中得到伴奏音乐,超级解霸就可以胜任这一工作。另一种是用CoolEditPro2.0打开一个音频文件或ExtractAutofromCD(CD抓轨)、ExtractAutofromVideo(从视频中分离出音频),然后去除乐曲中的人声来获得纯伴奏音乐。
以下详细介绍一下第二种方法,笔者选择CD抓轨,在File项中选择ExtractAudiofromCD,打开CD抓轨界面,挑选你要的曲目即可,完成后在编辑之前先存盘。在Effects项中的Amplitude里选择ChannelMixer项,在弹出的对话框的预设参数中选VocalCut一项。完成后关闭对话框听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,在Effects项中的Filters里选择GraphicEqualizer项弹出工作窗。并将视窗切换为30段均衡视窗,将人声覆盖的频段(人的发声频率大约是85赫到1100赫)衰减至最小,边调节,边监听,直到效果满意即可。尽管这种方法不可能完全地消除人声,但是在音乐不失真的情况下还是可以接受的。
二、录制歌声
一种方法是一边用播放器放着处理好的歌曲,一边对着麦克风唱出你的歌曲,用CoolEditPro2.0来录音。设置很简单,一般采样速率44.1kHz/立体声/采样精度16bit,就完全够用了。
另一种方法是用CoolEditPro2.0录制干声(需要找个安静一点的地方),然后再进行混音。
三、混音
用CoolEditPro2.0打开录制的干声文件,首先要在GraphicEqualizer里对干声进行修饰。使用30段均衡视窗对62Hz~125Hz的音域作小幅度提升,对250Hz~350Hz的音域作大幅提升,并在1kHz左右的音域作小幅的提升,可以边听边调整,以自己满意为准。
如果噪音比较明显,可以用Effects/Silence(静音)让噪音闭嘴。
你甚至可以使用CoolEditPro2.0自带的效果器修饰一下你的歌声,常用的效果器在Effects项的DelayEffects之下。笔者建议在这里对干声加上少许的合唱效果,使一些泛音更加圆润动听,打开Effects\DelayEffect\Chorus项,分别对“Dryout”和“Wetout”进行调试,一般把“Thickness_Voices”设置为2,试听一下。
如果此时的音量不尽如人意,依次打开“Effects/Amplitude/Amplify”,在音量控制效果器中进行设置。一般的情况下使用右侧的预置窗口的现成效果就可以了。
四、给处理好的歌声配上音乐伴奏
用CoolEditPro2.0同时打开干声和伴奏音乐两个WAV文件。首先在纯音乐伴奏中准确地找到开始插入歌声的那一点,再切换到干声文件视窗,这个切换可以通过主界面左侧的窗口来实现。选择整个区域单击Edit菜单上的Copy,然后切换到音乐伴奏视窗,在插入点单击鼠标右键,使用MixPaste按键,实现对干声和伴奏的合并。如果你觉得干声的音量不合适,可以使用Edit\Undo按键来撤销,调整音量后再粘贴。
五、保存
把自己的成果保存下来,刻成CD让朋友欣赏一下。到这里使用CoolEditPro2.0编辑一个简单的歌曲专辑的工作已经基本完成。当然这只是一个简单的制作,要想专辑做得令人满意还要你多实践,多探索。
⑸ 怎么自己制作歌曲
就你现有的设备和状况想了想~~~
我假设你会Bass,吉他colo,solo,如果会一点keyboard就更好了,不用多,会按和弦就行,因为你是玩吉他的,demo就以吉他为主吧。
下载一个简单的midi软件,做鼓,因为real
time的鼓声不好录,还可以把keyboard做的背景也做在里面。
下一个录音软件,建议用cool
edit,这个我玩过,做demo没问题。
然后把你做好的曲子
1先把鼓录进去,两轨(立体)即可,不用做到,每个细部都拆开,这样混音的时候反而麻烦。
2,再开一轨录bass。
3再开一轨,可以把back
‘in录进去了,看你是要用吉他,还是keyboard的声音,如果keyboard也是midi做的,录进去是注意同步(用同步信号,每种软件不一定,一般是SMPTE)
4,再开一轨录主音乐器
5,如果有人声,再开一轨录他丫的~~~(不过这需要mic,你好像没有??)
把所有的素材都进录音座(电脑)以后,可以开始混音了,把每一轨的的音量,相位调好,开始调EQ,然后加效果声音(*混响)
反正素材是完整的,没有混好之前都可以重新再录,再混。
如果你只想用木吉他做,也没什么不行,就是要在编曲上多用点心,不然一种乐器用简单的弹法来做demo太单调了。
这些够了吗?不够再说!
⑹ 怎么做音乐
一般制作歌曲都是录音棚里完成的,如果没有那个条件的话,自己一台电脑也可以完成。
方法如下:
1、首先要录制干声,就是不带任何伴奏录出来的声音。
2、然后在电脑上安装制作软件,推荐的有cool editor,很多录音棚都是用的这款软件。
3、然后你就要学会操作软件啦,这个自学的话个把星期,一天一小时,基本上可以搞定,多交流多看教程才会提高。
4、像比如压限啊,混响啊等等,专业人士才会调具体的参数,不过软件它本身带有推荐的参数。
5、慢慢捣鼓吧,一首好听的歌不仅要唱得好,后期也很重要。对于话筒的质量啊,录音的环境啊,都是有要求的,不过自己玩玩的话也就不要想那么多,当然后期制作出来的效果也不能要求太高。
音乐编辑软件
http://www..com/s?wd=%E9%9F%B3%E4%B9%90%E7%BC%96%E8%BE%91%E8%BD%AF%E4%BB%B6&f=12&rsp=0&oq=yinyue%E7%BC%96%E8%BE%91%E8%BD%AF%E4%BB%B6&ie=utf-8
⑺ 抖音怎么自己制作音乐
抖音里面的音乐视频可以使用手机剪映来制作。操作方法:
1、首先,打开手机上面的剪映,并点击进入。
⑻ 如何制作纯音乐
制作纯音乐的步骤如下:
1、把所需要的歌下载到桌面。
⑼ 如何用电脑制作音乐
1,要编辑制作音乐我们需要找相关的软件,像Cool Edit、cubase sx、audacity等。
⑽ 如何在手机上制作音乐
1、先打开歪歪,自己创建一个专门用于“录制”歌曲的频道。2、打开播放“伴奏”找到自己认为适合自己所创作音乐的伴奏。3、然后带好耳麦,点击录音。唱完以后,点击停止录音即可。4、然后打开自己录制文件,进入播放听一听,看看录制的满不满意,满意后,改变一下歌曲名称。为自己的歌曲。
如果自己制作音效/音乐在游戏设计阶段就可以考虑游戏的氛围和配乐主题。你需要在游戏的demo版本就带上背景音乐,在开发调试的时候,就可以不断地听它来测试音乐是否烦人。音效也需要随着开发进度来准备。
如果到游戏开发后期再加音效,有可能迫使你不得不调整音效控制代码和逻辑,以便适应不同的播放场景。如果音效/音乐由第三方提供如果将音效和音乐外包,那么主要目标就是尽可能少的修改和迭代,因为每次修改和迭代可能都需要花钱。
因此,在将游戏demo呈现给第三方工作室之前,请确保至少准备好完整的一关游戏(关卡越多越好),美术效果尽可能接近最终版本。音效/音乐制作者必须仔细的捕捉游戏的情绪和氛围,如果只有一个低保真版本demo。
那么很有可能影响音效/音乐和正式发布游戏的匹配度。音乐家需要感受游戏的流动,理解游戏角色,他们说来什么,他们如何行动,最近发生或将要发生的事件。请相信我,这些细微的细节会在曲调,和弦。
节奏,乐器中得到反映。一个游戏应该有多少音效/音乐?当然是越多越好,但至少请确保每个动作(镜头,步骤等)至少有3-4种不同的音效版本。至于背景音乐,确保涵盖所有游戏主题。如果有一个简单的休闲游戏菜单和类似的关卡。
就必须考虑制作2个背景音乐:1个菜单和1个关卡。如果你有一个有城市,地牢,沙漠等关卡,那么背景音乐的数量至少需要4个:菜单1个,每个关卡1个。为什么是至少?好吧,如果游戏中有Boss战。
就需要为每个关卡提供额外的Boss战背景音乐。