技术美术专业
⑴ 游戏美术或技术美术需要研究生学历吗
首先你这个选择的游戏美术方向没有错, 游戏大家都知道,很火热,想学习这方面的技术,或者找个实习公司,或者培训找培训班,跟你的学历完全没有关系(大专以上),游戏美术资历越深越值钱,就算你是考研,考研完后也是从基层做起,如果真的想在这方面发展,本科学历已经足够,至于你提问什么水平才会遇到需要研究生文凭,这个一般就是可能在游戏美术行业经历已经很资深了,可能会选择做游戏美术的讲师,会需要到研究生的学历。希望回答对你有帮助
⑵ 游戏行业的技术美术具体要做些什么要掌握什么技能
楼主你好: 你所列举的美术基础和软件使用是你从事游戏设计师必须具备的硬性条件,当然,公司不像学校,他并不是说你成绩好就可以拿优的,他还需要你具备一定的综合素质,包括你跟人交流沟通的能力、你的承受压力的抗压能力等等,这些软性的要求。
⑶ 上海工程技术科技大学美术专业怎么样
非常好,上海工程技术大学的艺术设计被用人单评为于A类型专业。
下面是上海工程技术大学的评估资料:
上海工程技术大学本科招生专业及毕业生能力评级
被用人单位评为 A 等级本科专业: 交通运输 艺术设计 服装设计与工程
被用人单位评为 B+ 等级本科专业: 机械工程及自动化 能源与环境系统工程 机械设计制造及其自 自动化 电气工程及其自动化 工商管理 工程管理 市场营销 高分子材料与工程 化学工程与工艺 制工程 环境工程 材料成型及控制工程 材料科学与工程 车辆工程 汽车服务工程 飞行技术 纺织工程 交通工程
被用人单位评为 B 等级本科专业: 国际经济与贸易 金融学 计算机科学与技术 电子信息工程 信息管理与信息系统 物流管理 劳动与社会保障 公共事业管理 旅游管理 工业工程 财务管理 管理科学 人力资源管理 摄影 广告学 工业设计 金属材料工程 城市规划。
上海工程技术大学(Shanghai University Of Engineering Science),简称工程大(SUES),为“卓越计划”高校之一。上海工程技术大学是一所工程技术、经济管理、艺术设计等多学科互相渗透、协调发展的全日制普通高等学校。前身为创建于1978年的上海交通大学机电分校,于1985年正式成立上海工程技术大学。上海工程技术大学凭借着上海市高度发达的现代产业为依托,学科以工程技术为主,经济管理、艺术设计等多学科互相进行研究渗透,本科和研究生教育为主,高等职业教育和继续教育协调发展的市属应用型大学。学校共有三大校区,主校区坐落于上海松江大学园区内。
⑷ 游戏技术美术应该学什么
游戏技术美术应该学一些绘画的技能,还有电脑绘画的一些知识对色彩的一些认识,这样对于游戏方面的技术,那也是很大的帮助的
⑸ 如何成为一个优秀的技术美术
会画一些画并且建模蒙皮K动作加特效,使用自己写的Importer导入到引擎中,自己做行为树。自己写不同平台可以使用的shader,IKFK自己解决。一些程序自己搞懂
有些纯美术特效师做不了的自己用代码解决
- 您可以使用插件来完成播放器的输入和控制,并使用插件来制作GUI。在编写各种问题的过程中,编写插件并为自己的效率编写插件。你可以使用软件进行混音,你可以使用核武器或AE来制作视频。
最好的成长方式我觉得是选择目前对你帮助最大,资源最好,能够最效率提升的来学。加油
⑹ 技术美术要学什么专业
根本没有什么对口专业
TA是一个 二次进阶专业,是一个需要长期经验积累的专业,不是速成专业,根本不是一毕业就能做得好的
只能先从事 美术生产相关的专业,或技术相关的专业,沉淀一定时间后 转到技术美术
没有明确的转业期限,但是前期的沉淀非常重要,否则后面需要补全的成本和难度都会很高
关于TA这个话题,简单说一下我的观点:
1 什么是TA
用我自己总结的一句话:
TA就是: 在游戏开发中(其它的CG生产中也适用),美术生产与技术的衔接者和创新者 衔接者这个是必须的工作内容,至于“创新者”这个说法,不知道是否牢靠,但我自己主观的认为一定是带有这样性质的
关于为什么会出现技术美术,简单说就是:游戏开发变得越来越复杂,美术与技术之间的缝隙填补变得尤其重要
国内游戏行业的发展虽然扭曲,但是越来越多的人开始认识到技术与美术层面的衔接问题以其重要性
2 TA做什么
所有的TA工作都围绕一件事情:ArtPipeline美术生产管线(或叫做 美术生产流水线,也包括了引擎相关的部分)
内容涵盖:
2.1 美术与程序之间的沟通问题,很多时候起到 解构需求 的作用
2.2 美术的生产标准(制作流程),因为根据使用的引擎以及项目大小,标准都是不一样的
2.3 美术生产与引擎之间的接入问题,各种资源的做法,导入,最终的效果,等等
2.4 改良生产模式,减少生产成本,开发工具也是这个目的(创新的需求点)
2.5 效果与优化的平衡方案(程序与美术之间的衔接)
3 做TA所需要的能力支撑
3.1 对于游戏开发或游戏引擎 ,越熟悉越好
3.2 对美术生产 ,越熟悉越好
3.3 对技术 ,越熟悉越好
简单说:对游戏开发整体的认知程度,越高越好
4 什么人有可能成为合格的TA
4.1 基本的积累:
一些实战的游戏开发经验: 先在游戏行业里从美术或程序开始做起,前期的积累很重要,不光是技术和美术上的,还有对于游戏的理解,对国内行业的情况的了解,职场中为人处世方面的经验等等
几个最总要的潜质:
4.2 合格的逻辑思维,太过于感性的美术(太过于艺术家)没法弄~
4.3 自学并且解决问题的能力,这个非常重要,除了能自学,还要能解决问题
4.4 创新思维,打破教条以及当前的限制,TA不是一个搬砖的职业,在寻找方案的时候一定需要这样的思维
5 作为TA的基本素养(就好像作
⑺ 游戏行业特效转做技术美术在中国前景怎么样
前面的真是复杂
游戏设计目前是最吃香的关于设计的行业
只要你学的好,一般出去后月薪是2500保底,如果你做到组长的位置就有1W
素描和色彩的基础一定要好,这很主要
现在关于这方面的人才还很缺失,不关是手游还是网游
我是学室内的,我的一个专业老师建议我去的,只不过学费很贵,也米时间,也就放弃了
现在有很多30多岁的人转行在学游戏
要学就好好学好,很有前途的
⑻ 技术美术TA比建模师好找工作吗
这个应该比较好找工作,
职位描述:
1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发的美术技术支持工作;
2、与美术、技术团队保持良好沟通,制定具体的美术技术标准,保障美术需求的实现;
3、维护和更新美术制作流水线,研发所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化;
4、针对各个软硬件平台进行游戏性能和表现的优化;
资格要求:
1、2年以上游戏从业经验,有2年以上Unity 3D引擎使用经验
2、熟悉主流三维软件(Max,Maya, Zbrush),二维软件(PhotoShop);
3、熟悉max/maya script进行美术工具开发;
4、熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
5、有良好的审美,有良好的逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力;
6、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
7、积极主动,能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情;
有次世代的图形渲染技术(pbr、hdr、后处理等)基础优先;
有过程化生成工具(Substance Designer、Marmoset、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先;
⑼ 美术员是专业技术职务吗,是什么系列什么级别职称
美术员(即美术师)是专业技术职务。美术师是对从事文化艺术行业人员的一种职称认定的称谓,从当今社会发展的职称区分来看,可分为两种情形。
一种是由国家认定的职称,一般由国家文化行政部门来认定,其按照国家统一规定评定和全国统一组织的专业技术资格考试取得的专业技术资格,是专业技术人员水平能力的标志;艺术专业人员依次可分为国家一级美术师、国家二级美术师、国家三级美术师。
一种是由民间社会团体认定或聘任的职称,一般由具有合法的社会团体和具有该项服务内容的文化艺术社团来认定和聘任,当今书画界“一级美术师”称谓比较混乱,为了区分,不致混淆,一般将前一种称为“国家一级美术师”,后一种称为“一级美术师”。
(9)技术美术专业扩展阅读:
美术师的评定标准:
美术师需具有深厚的文化艺术修养、广博的专业知识和丰富的生活积累,掌握国内外美术创作的发展动态;有很深的艺术造诣和精湛的创作技巧,形成鲜明的个人艺术风格;
独立创作相当数量、高质量的美术作品,在国家级报刊发表或出版个人美术作品专集,其中部分作品入选国家级美术作品展览并获奖,且产生广泛深入的社会影响,在继承、发展和创新艺术传统及创作技巧方面业绩显著;能对自己的艺术成果进行系统的理论论述;
并公开发表本专业高水平的论文或出版著作;具有培养专业人才和指导下一级专业人员的能力,在国内美术界有较高的知名度。
⑽ 艺术类包括哪些专业
所有艺术类专业均属于艺术学这一学科,艺术学门类下设专业类5个,33个本科专业:
1.艺术学理论类:艺术史论
2.音乐与舞蹈学类:音乐学、音乐表演、作曲与作曲技术理论、舞蹈学、舞蹈表演、舞蹈编导
3.戏剧与影视学类:播音与主持艺术、广播电视编导、戏剧影视文学、戏剧学、电影学、戏剧影视导演、表演、录音艺术、影视摄影与制作(特设专业)、戏剧影视美术设计、动画
4.美术学类:美术学、绘画、雕塑、摄影、中国画(特设专业)、书法学(特设专业)
5.设计学类:视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、数字媒体艺术、公共艺术、工艺美术、艺术设计学、艺术与科技(特设专业)
(10)技术美术专业扩展阅读:
艺术类院校,目标是培养具备各专业知识,能从事各专业门类教育和实践的人才。艺术院校专业课的考试都是由各个高校自主命题的,部分学校有一定的考前培训辅导班。其招生工作是由各个学校在教育部的指导下自主进行的,考试内容和时间是由学校自主决定的。截至2016年,有本科艺术类院校48余所,并且在各类师范类院校、综合类大学中多设置音乐、美术、传媒等学院(系、科)。