學科組游戲
1. 傳統的教學游戲形式單一
傳統的教學方式一直都是一成不變的,幼兒對這種陳舊老套的學習模式很難產生興趣。孩子更加討厭填鴨式的教學形式,很容易使學生出現多動、厭倦或者自卑等心理,嚴重的還會產生一些心理陰影,學生的學習效率自然是可想而知的。為了避免這些問題的發生,教師可以將游戲教學引入到教學過程中,利用游戲來吸引學生的目光,引起學生的重視,使學生貪玩的天性得到利用。
一、幼兒園教學游戲化實現的有效途徑
整合資源,合理配置幼兒園環境。幼兒園的室內環境和戶外環境是幼兒活動的空間,能夠為幼兒進行知識學習、能力培養和性格發展提供整體的感知環境,能夠促使幼兒對日常生活學習形成最直觀的最初體驗。幼兒園應當通過合理的空間設計和配置、游戲設備和材料的安排,促使幼兒園能夠滿足教育性與游戲性相結合的需要。教學游戲化需要以游戲為核心,讓幼兒在游戲中體會教育。在對幼兒園環境進行有目的的創設以後,還需要充分挖掘被浪費的教學資源。
2.提高教師素質,發展游戲化教學技能。游戲化的教學模式需要實現教與學的游戲化,教師的主導作用十分重要。教師在教學活動中的角色也影響著教的性質,制約著教學游戲化的進程。幼兒教師首先應當具備游戲化的教學理念,認識到教學活動與游戲活動不是分離的狀態,應當相互融合、相互促進。
幼兒學習應當以游戲為核心,教學活動應當配合游戲活動進行。教學活動與游戲活動並無明顯的界限,游戲活動能夠成為教學的源頭,兩者相互推進。幼兒教師應當主動學習,不斷創設新的游戲化教學模式,整合幼兒園教學資源,組織開展游戲化教學活動。
3.豐富活動材料,增加游戲化教學方式。現有的幼兒教學活動一般以幼兒園提供的活動材料為主,很少進行活動材料的創造。首先,幼兒園應當根據孩子的特徵,提供具有創造性和想像力的游戲玩具。其次,教師應當引導幼兒主動發掘大自然賦予的玩具,利用不同的生活空間和自然環境,創造出符合幼兒興趣的活動材料。幼兒教師可以利用季節優勢,冬季可以讓幼兒戴上手套堆雪人,春季帶著幼兒認識辨別不同種類的花草等。還可以利用生活中的水、砂、石等材料進行活動材料創作。幼兒教師還要在游戲的過程中增加一定的課程內容,引導幼兒對學習產生興趣。
二、在教學設計和計劃中體現游戲化教學
作為幼兒教師,在計劃教學過程中要體現游戲化教學。要根據幼兒身心發展的特點,充分考慮以下幾個原則:
首先,制定合理的目的與任務。目的是對幼兒教育的總體目標進行描述,任務相對較為具體,與課程計劃、時間安排和一日活動有關。幼兒教師在制定計劃時要充分考慮到所教幼兒的身體、智力、社會性和情感等方面的特點和發展要求,充分體現教學的游戲化。
其次,目的與任務要適宜。在教學計劃中,要設計適合於發展的、個體的、文化的、創造的教育實踐。
第三,靈活設置各種活動。教師要根據不同的學科靈活地採用不同的游戲形式。語言、常識主要發展幼兒的語言表達能力和交往能力,可根據教學要求和孩子的特點適當選擇自編自玩的角色游戲、表演游戲、智力游戲、建構游戲。比如說在「今天我休息」的游戲中,因為玩這個游戲可以隨意「購物」、「逛街」,教師和幼兒共同商量出一條游戲規則,即:必須憑「存摺」去「銀行」取錢,沒錢就不能玩「今天我休息」的游戲。游戲中幼兒想出了很多辦法來玩,結束後幼兒在教師引導下根據游戲活動又總結出了更多的游戲規則,這樣游戲內容逐漸地豐富起來。音樂活動主要是發展孩子的音樂能力,可選擇角色游戲、音樂游戲、表演游戲;體育活動主要是發展孩子的運動能力和促進身體健康,可採用角色游戲、體育游戲;數學活動主要是發展孩子的數學能力,可用角色游戲、結構游戲、智力游戲等。
第四,多個游戲穿插進行。在一個教學活動中不僅可以是單個游戲,還可以是多個游戲穿插進行,從而使整個教學活動生動起來,使幼兒在愉快的游戲中學到知識,以達到最終實現教學活動的目的。
第五,游戲環境的創設要體現層次性。幼兒與幼兒之間是有差異的,發展的速度是不一樣的,教師在設計游戲環境時要滿足不同幼兒的發展需要,體現層次性。既要考慮發展快的幼兒,也要考慮發展慢的幼兒,還要兼顧有特殊需要的幼兒,使每個幼兒都能在適宜的環境中獲得發展。
三、在游戲活動中增強互動、加強合作
在對幼兒進行教育的過程中,教師不但要擔負起教育幼兒知識的任務,還要培養幼兒的認知能力,在與人交往溝通的過程中培養幼兒的合作意識和團結精神。隨著社會的不斷發展,人們的家庭生活狀況越來越好,人們關心的已經不僅僅是滿足溫飽的問題,而是更加註重文化素質問題。在現代化的家庭中,絕大多數家庭都是獨生子,家長和長輩們對於孩子有很多的寵愛,對他們的寄託非常大。但是由於孩子在家庭中很少接觸同齡的小朋友,家長又過分寵愛孩子,使孩子很容易養成以自我為中心的思想。在幼兒教育教學中開展游戲教學,可以增加孩子之間接觸的機會,使孩子增加與人交往的機會。在合作游戲過程中可能會出現一些小摩擦,這時候教師要起到調節的作用,教育幼兒學會寬容他人,學習做人的道理,讓幼兒在學習教材知識的基礎上,自身的素質得到提高,這樣有利於幼兒合作意識和團結精神的培養。
對於幼兒園的孩子來說,他們對於外界的一些新鮮事物具有極強的好奇心,是提高學習興趣、培養興趣愛好的重要時期。這個時期能夠為孩子今後的發展奠定基礎,是塑造孩子的最佳階段,因此,幼兒教育對孩子來說是至關重要的。在幼兒教學過程中,教師可以利用游戲化的教學模式激發幼兒的學習興趣,從而使幼兒在快樂的環境中健康地成長。
2. 課堂互動游戲
請參考以下資料,希望對你有所幫助
心理學家羅傑斯曾經說過:有利於創造活動的一般條件是心理的安全和心理的自由。因為當人們產生這種安全感時,他們就不會害怕表現和發展他們的發散性思維,他們可以充分表現自己的思想而無須壓抑,真知灼見、創新火花才會迸發,個性才能得到充分的張揚。在語文教學中要為學生營造一種心理自由的空間和心理安全的氛圍。這種氛圍的產生,首先依賴於教師對自己的角色的正確定位。傳統的師生關系是一種不平等的師生關系,在學生的眼中教師簡直成了真理的化身和絕對的權威。要有效地培養學生的自信心,就必須極大地改善師生關系,建立民主、平等、和諧的師生關系,充分尊重學生的思想、情感和行為方式,鼓勵學生動腦思考問題,動口表達自己的思想、觀點,敢於懷疑和否定權威。
1、「蹲下身子與學生對話」
教師不僅是組織者和引導者,而且是學生年長的夥伴和真誠的朋友。教師要「蹲下身子與學生對話」,和學生拉近距離,學生不再「仰視」教師。要善於營造一種互動的空間,讓學生和教師進行平等的對話,在對話的過程中,教師憑借豐富的專業知識和社會閱歷感染和影響著學生,同時,學生作為一個個具有獨立完整的精神的個體展示在教師面前。這種狀態下的課堂教學過程,對師生雙方來說,都是一種共享。
2、「和學生換一下角色」
要使學生真正成為學習的主人,教師首先力爭營造一個輕松、愉快、平等、合作、民主的課堂氛圍,放棄容易造成師生對話障礙的三尺講台,和學生換一下角色,坐下來和學生一起學習,一起交流,甚至讓學生主動上台做老師。在「辯論賽」和「有多種解法或想法」時就可用這種方式。教師可設計讓學生上台當老師,講解解題思路。教師自己則可坐在學生的座位上適時進行組織和引導。如:「×老師,你能將你的相法說給大家聽聽嗎?」「×老師講的話,大家聽明白了嗎?」「如果不明白,誰願意再當老師到台上講解?」學生在教師的引導下,儼然一位有經驗的小老師,講得頭頭是道,甚至用學具演示,到黑板上板演,以期讓台下的學生更理解自己說的意思。通過和學生換角色,課堂氣氛更融洽了,學生的學習更投入了,學習的效果也最好了。
3、「讓學生充分展示自我」
有效互動的課堂里需要有學生充分展示自我的空間。因此,我們在教學時應創設一種自由的學習氛圍,多給學生一點活動的餘地,多給學生一點展示自我的空間,多給學生一點欣賞自我、體驗成功的喜悅。在課堂中盡量提倡學生走上講台,提倡學生交流討論,提倡學生可以標新立異,甚至異想天開。教師要堅持做到讓學生想說就說,說出智慧火花;想議就議,議出是非曲直;想問就問,問出心中疙瘩;想畫就畫,畫出正解解法。哪怕觀點是錯誤的。我們教師都應發揮主導作用,在錯誤中發現閃光點,糾正錯誤,在錯誤中成長。學生才不用害怕因為說錯而被老師批評、同學嘲笑了,在如此寬松、和諧的氛圍中,學生們學得更快樂了,也最容易迸發創新的火花。
(二)精心設計課堂教學,促使學生學力發展
在課堂教學中我們努力通過體現三個為主來培養學生的發展性學力:
1、學生為主,允許學生用各自不同的方式去學,允許學生在課堂上充分表達自己的見解。只有在教學設計中,充分了解學生的需求,才能讓學生主動參與。蘇霍姆林斯基說過:"在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需求,這就是希望感到自己是一個發現者,研究者,探索者,而在兒童的精神世界中,這種需求特別強烈。"抓住這一強烈的需求,讓學生主動參與知識的形成過程,誘發良好的思維情感,可以使學生的思維更積極,感知更敏銳,想像更豐富,記憶更牢固。主動參與是創新學習的前提和基礎,是學生自主學習的一種能力。例如在教學《植物媽媽有辦法》這一課時,在學習蒼耳媽媽如何讓孩子離開她的這節時,老師先通過鎧甲的圖片幫助學生理解了蒼耳那帶刺的鎧甲的作用,通過你們想摸摸蒼耳的鎧甲嗎?這樣的問題設計,極大地激發了學生學習的興趣和參與的意識。孩子們通過觀察、觸摸了解了蒼耳的外形特點。然後老師讓孩子們取出毛茸茸的小動物,當自己當成小動物,真正的入情入境,小動物們,讓我們帶著蒼耳離開媽媽吧,你瞧,蒼耳娃娃靜靜地躺在媽媽的懷里,小動物從遠處跑來了,它調皮地跑過蒼耳叢,發生了什麼奇怪的事情?(蒼耳掛住了動物的皮毛)小動物繼續向前跑,它一會兒撓撓癢癢,一會兒在地上打了幾個滾,然後呀,跑進林子里不見了。(小動物放回課桌)小動物你把蒼耳種子帶到哪裡了?(理解「山窪」)最後讓學生在這樣的體驗中來誇誇蒼耳媽媽,加上自己喜歡的動作,小組比賽讀。學生是主體,是學習的主人,課堂是學生的天地。學生生在這種主動參與學習的全過
程中,既提高了語言表達能力,同時又激活了學生的思維,充分發揮自身潛能,從而調動了學習語文的積極性。
2222能力培養為主,注重教給對能力發展有利的,有價值的,再生性強的知識,使學生保持自我持續發展的能力,體現教學過程的發展性。語文學習的基礎意義就在於為學生的「終身學習」、「自主發展」打好基礎。語文教學只有通過語文學習實踐,讓學生掌握基本的科學的學習方法,優化語文知識結構,形成較強的語文能力(一般聽、說、讀、寫語文能力以及語文自學能力、語文實踐能力、語文遷移能力和利用圖書館、語料庫的能力等適應學習、適應生活、適應實踐、適應創新的語文應用能力),才能使學生具有「學會學習」的本領,為「終身學習」、「自主發展」,適應未來社會發展與生存提供無限的可能性。首先以基礎知識的傳授與指導作為「學會學習」的起步點——扎實基礎,指導學法,提高知識搜集和吸收的熟練程度。其次以基礎知識的運用和拓展作為「學會學習」的加速點——注重實踐,訓練技能,提高知識遷移和應用的靈活程度。例如,在教學《小蝌蚪找媽媽》這篇課文時,一方面是意圖讓學生通過學習了解小蝌蚪如何變成青蛙的一個生長過程的特點,同時文中對小蝌蚪和青蛙的描寫不僅語言優美,而且描寫從頭到尾有順序。因此老師為學生設計了按照從頭到尾的觀察順序仿說鯉魚的樣子,學生通過仔細觀察圖片,發揮想像,調動自己積累的詞句,進行了對鯉魚樣子的仿說練習。學生在一定的指導下不僅說得好,而且給一年級的孩子一種方法,以後介紹類似的知識點可以用這樣的方式去進行遷移學習。
3、自我學習,自我體驗感悟為主
師生在課堂教與學活動的時間比在2:8之間,在課堂教學中,教師盡量減少講解、減少提問的時間,學生增加提問、增加讀書、增加討論、增加質疑的時間,並教會學生提問和答問。新的課程標准強調的是教學資源的整合,課堂是新課程實施的主要陣地,是開啟和展示學生智慧的核心場所。在課堂上,除教科書、教師的課前備課和教學設計外,還有一種更重要的資源,就是來自教師和學生交互作用生成於課堂的活的材料。在課堂上師生思維碰撞過程中,往往會出現許多預先沒有想到的、奇特的、閃光的、極有個性的語言材料,它是貼近學生實際的活的材料,這就是生成的教學資源。教師必須緊緊抓住這些課堂資源,並加以充分利用,那我們的課堂就會更生動、更活潑,更具有生成性。因此,教師要積極創設條件,促進課堂教學的動態生成,使課堂轉變為一個生機勃勃的動態過程,這樣的課堂教學不僅閃耀著理性的光輝,而且躍動著人性的魅力。如教學《廬山雲霧》這一篇經典寫景文章時,學習第5自然段,讓學生做一位小小攝影師,讓他們選擇自己喜歡的畫面拍下來,反復讀一讀,劃一劃,同桌議一議,然後隨生回答出示相關句子。學習第3自然段,讓他們想一想,感覺這里的霧有什麼特點?在這一個教學環境的處理中,我就讓學生進行了各種形式的讀,有自由讀、默讀、個別讀、男生讀、女生讀、齊讀等,充分讓學生在讀中體會,在讀中感悟,在讀中體會到了廬山雲霧的美麗神奇,把課堂的時間還給了學生。學習第4自然段時,結合這一段內容,四人小組合作改一改這句詩,出示「不識廬山真面目,( )」。允許學生有各種不同的寫法,頓時,課堂上出現了許多小詩人,不識廬山真面目(只緣廬山雲霧多)(只因牯嶺仙境美)(只因牯嶺霧纏繞)培養了他們的寫詩能力,也加深了對課文內容的理解,也使他們的情感升華到了一個新的高度。
(三)激勵性的評價,促使學生自我持續發展態度的形成
美國哈佛大學的心理學家威廉·詹姆士通過研究發現,一個沒有受到激勵的人,僅能發揮其能力的20%-30%,而當他受到激勵時,其能力可以發揮到80%-90%。這就是說,同樣一個人,在通過充分激勵後,所發揮的作用相當於激勵前的3-4倍。為了激勵學生不斷進取,在成功共享里,我們的做法是:
1、「我成功了」——學生自信的搖籃
為了促使每個學生都積極參與和有效參與,通過探索,我們在課堂學習總結的五分鍾里,設置了「我成功了」的自我評價,通過評價能有效地激發學習的興趣,提高學生的自信,讓學生積極參與到學習中去。具體是這樣做的:
②評價方法:課堂總結時,學生針對評價內容填寫表格。填表說明:你認為做得很好亮3顆星;你認為做得一般亮2顆星星;你認為還需要努力不亮星星。
一星期後學生把自己的成績匯總給老師,老師及時公布學生的表現情況,全班同學通過後即可,如有不同意見可全班同學合議後更改。然後記入「優點銀行」。
2、「優點銀行」——學生成功的搖籃
為了促進課堂教學的有效性,我們以「把優點存起來」的方式來反映學生成長的過程。「讓每一位學生都留下成長進步的足跡,使每一位學生都獲得自信」是我們設置「優點銀行」的宗旨。「提倡縱向比較,拒絕橫向比較」是我們操作「優點銀行」的原則。
「優點銀行」是一本嶄新的練習本,封面由學生仿照銀行存摺的特點自行設計,方式是「把自己的優點存起來」,內容是多方面的,有能夠自覺訂正作業、作業正確率高、上課積極思考、遇到我會的問題我都舉手了、能大聲說出自己的想法和疑問、能傾聽教師和同學的發言、能幫助同學共同進步以及最滿意的作業、最有創見的解法、最精彩的發言討論等等。
優點「入庫」,得經過教師審核。根據學生平時的表現,一個星期審核一次,把名副其實的優點「存入」,蓋上紅紅的五角星。
優點以自存為主,教師、家長或者同學發現了你的優點,可以幫助存起來。這樣,學生又學會了肯定別人的長處。為了使自己的「銀行存款」越來越多,學生們努力展示自己優秀的一面,努力學習,不斷進步。
評價,並不是簡單地對學生學習成績的肯定,更重要地是發揮評價激勵功能,讓孩子在形成性評價中逐步形成積極的情感與正確的態度,這也是現代人文精神教育觀的體現。
(四)開放課堂,超越課堂,拓展學生主動參與,主動發展的空間。
「社會即課堂,生活即學習」,學生自己能學會的知識,能掌握的技能,放手讓學生通過自己努力來掌握。在固守課堂教學這塊陣地的同時,又要超越課堂,為學生提供更廣闊的參與空間,更有效地促進學生對知識開放性、多維性的認識,更有效地掌握與運用所學知識,讓師生在社會這個大課堂中,在生活的過程中共同交流和分享學習體會和成果,共同體驗學習成功的快樂。
1)教會學生利用課內時間,培養自主學習習慣,自我發展的能力。其基本形式有:
A、課前兩分鍾練口語。每節課鈴聲響後的兩分鍾讓學生自主開展口語表達活動。
B、晨會課上學表達。晨會課是思想教育的重要陣地。在新的課程標准實施的背景下,老師完全可以把時間還給學生,讓學生成為晨會課的主人,開展主題表達活動,既達到自我教育的目的,又發展學生正確運用祖國的語言文字能力。
C、閱覽課上重積累。有資料表明:人的語言能力有70%得之於課外閱讀。每周安排一節閱讀課,讓學生走進學生圖書室自由閱覽,有利於培養學生閱讀的興趣,拓寬學生的知識面,形成良好的課外閱讀的習慣。
D、興趣課上展自我。組織與語文學科相關如文學社、朗誦組、主持人班、創作室等興趣小組,開展諸如「我愛讀詩」 比賽活動,「發生在我身邊的事」小品表演、「語文與我」演講會等,給學生一個展示自我語文學習成果的天地,培養學生語文學習的成功感,使學生保持一種持久的學習語文的動力。
2)幫助學生拓展學習的空間,發揮學生學習的主動性、能動性,使學生保持學習能力上持續發展的勢頭。
A、課余時間辦小報。學生根據自己的興趣愛好,確定小報主題,設計版式,搜集、選擇材料,撰寫相關文章。辦小報,可以提高學生的動手實踐能力和綜合運用語文知識的能力。
B、團結協作搞研究。小課題研究也是一種卓有成效的言語實踐活動形式。小課題研究溝通了課堂內外,實現了課堂知識與社會知識的整合。小課題研究中既可有獨當一面的調查采訪,又可有團結協作的討論、研究。小課題研究不僅能使學生的語文素養提到提升,寫作能力得到發展,還能增長學生的多方面才幹。依據小學生的年齡特點,讓學生選擇自己所喜愛的專題,自己所關注的現象,自己的不解的疑惑而展開。低年級學生圍繞學校生活和家庭生活的主題,中年級學生圍繞社區、自然的主題,高年級圍繞社會、環保、人的自身發展等主題。做到人人參與小課題的研究,並定期對學生的課題研究給予一定的評價。在整個研究過程中適當展示學生的研究成果。如展覽、演講等活動。如小課題《姓氏起源》、《一家三代人的童年》、《家鄉的特產—楊梅》、《中國茶文化》等的研究。
C、走出校外求拓展。關心社會」是人類發展的重大主題,引導學生從小了解社會,參與社會,可以培養他們適應社會的能力。關心社會可以從了解和關注社區開始,逐漸走進社會的大課堂:課余時間讓學生進社區當讀報員;雙休日可以帶領學生走進公園當導游;,清明節時,可以組織學生去烈士陵園掃墓;國慶佳節,讓學生上街宣傳新中國取得的巨大成就……讓學生在社會這個大課堂中利用語文資源,運用語文知識,使學生的語文能力在生活中得到鍛煉。
五、研究成果
經過二年的實驗,我們的研究取得了一定的成效,主要表現在以下幾個方面:
1、轉變了教師的教育理念,實現了教師角色的轉化。
先進的教學觀念,是語文課堂發展性學力培養的先導和靈魂。布魯納曾說過,要建立一種合理的教學體系必須先選擇其科學的學習心理為理論基礎。因此,在研究過程中,我們都極為重視理論的指導。一年來,我們通過各種途徑學習了建構主義理論、有效教學理念、對話理念及《新課程標准》等先進的教育理念。轉變了教師的教育理念,實現了教師的角色轉化。樹立了正確的教學觀、師生觀和學生觀。實驗教師認為,要提高課堂教學中師生互動和生生互動的有效性,必須扮演好教師是學習活動的組織者、引導者和參與者的角色。營造民主、平等、和諧的課堂氣氛,引導學生積極參與和有效參與,讓學生樂在其中、學在其中,獲得最好的發展。
2、形成了良好的師生關系。
良好的師生關系,意味著平等對話、參與、構建,不僅是一種教與學的活動方式,更是彌漫、充盈在師生間的一種良好教育情境和精神氛圍,師生一起分享、理解、體驗生命的價值和自我意識的過程。通過兩年的實驗,實驗班的師生關系由不平等、不和諧向平等、融洽改變,課堂里充滿了良好的學習氛圍。
3、改變了學生的學習方式。
據調查,在語文課堂里,通過發展性學力培養策略的研究,實驗班的學生有90%以上的學生不再喜歡一味地聽教師講授,有70%的學生更希望能通過自主探索、合作交流、動手操作的方式得到書本上的一些定理和規律。由此可見,學習方式的轉變能夠使學生經歷學習語文豐富生動的過程,真正實現全面發展和終身發展的。
4、增強了學生的問題意識與質疑能力。
教育家顧明遠說:「不會提問的學生不是好學生。」可見,在基礎教育中培養學生的問題意識是多麼地重要。實驗前,由於受傳統教學的影響,課堂里總是教師向學生提問,學生在課堂中回答教師提問的行為數在學生課堂言語交往行為中佔主要地位,而學生提問僅佔少數,甚至於一個也沒有。而現在的課堂里,教師盡量把提問的機會讓給學生,精心設計教師問學生、學生問教師和學生問學生的教學環節,增強了學生的問題意識。實驗後,50%至80%的學生具有自覺問題意識,並能積極質疑。現在學生可以在教學過程中對教師的講解、對同學的回答、對書本的內容等進行各方面的質疑。學生們養成了積極思考、大膽提問、積極質疑習慣,提高了質疑能力。
六、研究的問題及今後研究的方向
兩年多的課題實踐,我們充分認識到語文教學中學生發展性學力培養的策略探究的確給學生的發展帶來了一個全新的空間,實踐證明這樣的教學對學生的終身學習的觀念、不斷進取的精神,克服困難的毅力,主動發展的學習能力和生存能力有很大的幫助。由於研究受客觀條件的限制,只在教育教學方式上進行了粗淺的探索,其深度和廣度都有待大家進一步研究提高。語文教學中學生發展性學力培養策略的運用,需要教師有靈活駕馭課堂的技巧,教師應怎樣調控課堂更有效?這些還有待於今後進一步深入研究。
3. 團隊游戲有哪些
1,《英雄聯盟》
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
2,《DotA》
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
3,《刀塔2》
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
4,《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測。
5,《虛榮》
《虛榮》是一款來美國研發商Super Evil Megacorp開發的魔幻風格多人在線競技手機游戲,國服由上海巨人網路科技有限公司代理,於2015年11月13日正式公測。現改為網易寶船代理。
游戲講述海希安之井是個古老的能量源泉,玩家可扮演骷髏、朱爾、格雷、羅娜等英雄,可通過戰斗,來奪取古井的控制權。
4. 急 24人分4人一組6組室內拓展游戲
1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。 2.演示合作的作用。 3.引人發笑。
—— 培養目標
打繩結
時間: 2~lO分鍾
人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
道具:(每個小組)
·一節約I米長的繩子。
概述: 這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。
目的:1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。
2.演示合作的作用。
3.引人發笑。
步驟:1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。
2.人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
3.給每個小組發一根繩子。
4.致游戲開場白,開場白示例如下:
很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善於解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。
5.找到答案的小組可以開始課間休息。
變通: 這個游戲也可以作為個人游戲。
答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉於胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然後將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂後會自動形成一個繩結。
5. 老師把全班分成六個組來做游戲。The teacher ___ the whoie class ___ six groups to play games.
divides into
6. 操場可以玩的組與組之間的游戲
拔河、撞角、跳大繩、
7. 五(一)班同學分組做游戲,每8人一組或10人一組都剩1人,全班至少一共有______人
8=2×2×2,10=2×5
所以8、10的最小公倍數是2×2×2×5=40
40+1=41(人)
即全班至少一共有41人.
答:全班至少一共有41人.
故答案為:41.
8. 幫我想幾個課堂小游戲,我們班一共五個組,每組7個人,要那種能體現團結性的,在45分鍾內
第一個游戲: 方寸大亂
游戲規則:每組派5個人參加。要求是各組派出的5個人版全都要站在工權作人員事先畫好的圓圈內。如果手腳是離地的可以超出圓圈的范圍。(註:每次站立10秒才算完成)
第二個游戲: 七手八腳
游戲規則:每組派出5人參加。要求是抬腳和用手著地,例如主持人說「一手二腳」即一組里一隻手著地和二隻腳離地,而且要在10秒內完成(旁觀的人可以提示),時間到了後,不可以再動,否則就算動作失敗。
第三個游戲:武林秘訣
游戲規則:各組排成一縱列,評分員將事先准備好的人體圖象給隊中的第一個人觀看,然後第一個人只能用語言將看到的人體動作表達給第二個人(傳遞中前面的人不可以做任何動作或表情等提示下一個人做動作,否則就算動作失敗),以此類推,傳到最後一個人,最後一個人就要將動作做出來。完成動作後要保持10秒才算成功。
時間限制:各組的總的完成時間要在10分鍾內。當有一組完成後,其他的各組要在兩分鍾內完成,每超10秒減1分。
9. 班級集體活動,想要一個可以分成四個組玩的模擬游戲,大概就是模擬生存或者模擬企業經營的或是模擬某個電
可以試試沙漠掘金