三維美術師
㈠ 3D建模師屬於什麼專業,那所大學主打
屬數字媒體專業。或動漫遊戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
主幹課程
設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等
學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建築等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。
(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品
㈡ 請問學3維動畫設計師 難學嗎 要美術很好才可以嗎~~~~還有出來工作有多少錢
三維動畫的環節很多,由前期、中期和後期構成,看你要學習哪個環節了。前期是必須要繪畫基礎好的,主要負責設定、概念、分鏡等工作,基本都是畫畫。中期和後期也分好多不同工種,相對對繪畫要求低一些,建議你學習這些,比如MAYA的部分,建模,調動畫,材質等環節。
三維動畫不需要FLASH。
出來工作一般在3000-6000左右,要看地區和公司情況了,不一定。
這些都是經驗之談,呵呵,希望採納。
㈢ 自學unity3d一般多長時間學會
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓你輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內內容的多平台容的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
㈣ 三維角色美術師都幹些什麼
三維角色美術師是製作三維模型以及貼圖、骨骼綁定,動作編輯和渲染
三維動畫設計版師負責3D模型建權造、場景設計、動畫製作,以及部分後期處理工作
角色美術師根據動畫設計師的前期構想完成一系列細節的製作方面的工作
㈤ 做游戲三維角色師需要學會什麼技術主要是學會什麼
不知道你的基礎如何,學習三維角色的話,需要一定的美術基礎和繪畫功底,需要您對人體比例結構非常熟悉。
素描的話,你平時可以多練一練。但美術功底不是兩三個月的短期培訓可以達到的。需要長期持之以恆的聯系和積累。
對3d游戲製作技術而言,美術基礎是影響的一個因素,但3d並不等於繪畫。
游戲三維角色設計師(俗稱3d角色美工)的常用軟體一般有以下幾種:
3dMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
(游戲行業一般用3dmax,極少數游戲公司用到maya,影視動畫一般用maya)
ZBrush:製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,3dMAX中使用。
Photoshop:配合MAX來繪制各種模型需要用的貼圖。
你可以登陸GA官網,點擊在線咨詢,了解您想知道的游戲開發知識,或者抽空來GA實地做一個測試,由專業的游戲行業專家給你正確的方向指引。
㈥ 影視後期製作專業就業前景怎麼樣
隨著數字電影、數字電視在全國的推廣,數字影視製作人才特別是網路流媒體和手機電影等新媒介人才逐漸走俏。據權威機構統計,早在4年前,我國數字影院的數量就已達166家,而如今,中國更成為全球最大的數字影院市場。目前,我國有2000多家廣播電視播出機構、5000家影視製作公司以及規模各異的近萬家網路媒體公司,需要大量的數字影視製作人員。據業內人士初步估計,未來幾年內數字影視製作行業需要的影視人才數量超過70萬人,尤其在高層次的編導、策劃、製作人才方面存在較大缺口。
數字影視行業前景誘人
毫無疑問,數字影視製作正逐漸成為當今全球最具發展潛力的朝陽產業之一,特別是在中國大力發展創意產業的利好政策刺激下,數字影視行業更呈現出無可阻擋的磅礴氣勢。《2007中國互聯網調查報告》顯示:從廣告媒介角度統計,2006年度播客、視頻分享網站所到達的受眾規模達到7600萬人。網路視頻點播、直播服務的受眾規模則達到9800萬人。而伴隨著2008年中國龐大的手機用戶群的形成、P2P技術與寬頻網路的發展及3G應用的逐漸成熟,數字影視市場在未來5年仍將持續快速增長,2009年數字影視行業發展又躍上一個新台階,預計2010年市場規模將達到1487億人民幣。
數字影視行業人才告急
廣電總局明確指出,「十一五」期間,廣播影視數字化建設的首要任務是數字化轉換,與此同時,數字電視改造也開始在省、市各級電視網中積極推進。一方面是國家政策的引導,另一方面是市場需求和技術進步等因素的影響,網路電視、IP電視、移動電視等新媒體不斷涌現,數字影視製作技術人才因此成為各方爭奪的熱點。但目前數字影視製作的從業人員大多來自傳統影視專業或者計算機等其他行業,熟練掌握數字影視采、編、播技能的高素質人才非常稀缺,據權威機構保守統計,目前能夠熟練操作全高清數字攝像機的人才缺口就在20萬人左右。
人才的緊缺直接制約了行業的繼續發展和擴大。因此,一些高等院校開始上馬數字影視專業,社會上一些相關的職業培訓機構也如雨後春筍般紛紛出現,其中國內最具規模的數字娛樂人才職業教育機構——匯眾教育走在了前列。匯眾教育北京西直門(數字影視)校區聯合中國傳媒大學、影視劇組及中央電視台等知名影視機構,將課程體系開發、教材編寫、教師培訓認證、教學管理、就業指導等成功經驗運用在數字影視學院項目上,以實戰為核心,為數字影視行業培養最前沿的影視策劃師與製作師。
「全面發展型」人才前景看好
「由於數字影視人才技能短缺和單一引發的深層次、結構性矛盾已經顯現。要堅持數字影視行業在發展中快速擴大的方針,各大教育機構就必須加大專業人才的培養力度,同時還要求數字影視相關人員既要具有影視藝術修養,同時又要能夠運用最新的影視製作技術手段。因此,真正具有影視藝術修養和基礎知識、掌握數字影視製作技術、能完成傳統和最新的網路、手機流媒體影視創作的數字影視製作、創新、創意人才成為這個行業的稀缺人才。所以在培訓過程中一定要注重影視人才多方面素質的培養,通過讓學員參與實際項目,提高他們的操作能力、適應能力和團隊配合能力等等。」索貝學院的有關負責人表示。
隨著模擬電視信號的逐步淘汰,數字電視將迎來蓬勃發展的機遇。屆時,大批傳統的模擬影視製作人將面臨轉型和淘汰,而掌握先進的數字影視製作技術的人才必將在這個時代大展宏圖。
編後:
隨著數字電影、數字電視在全國的推廣,數字影視製作人才特別是網路流媒體和手機電影等新媒介人才逐漸走俏。4年前我國數字影院數量就已達166家,發展到如今成為全球最大的數字影院市場。同時,數字電視改造也在省、市各級電視網積極推進。數字影視產業的發展帶來了較大的人才缺口。但目前數字電影製作的從業人員大多來自傳統影視專業或者計算機等其他行業,能夠熟練操作全高清數字攝像機的人不多,人才缺口在20萬人左右。
㈦ 3D建模軟體有哪些
1、MODO 12(3d建模軟體)
一款非常優秀的3D建模設計軟體,使用這款MODO 12(3D建模軟體)可以讓你感受高級多邊版形細分權曲面、建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染於一體的便利性,簡單的操作,上手無難度。
2、Blender
開源的多平台輕量級全能三維動畫製作軟體,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender製作出自己喜愛的3D模型。
3、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
4、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
5、Silo
一款專注且閃電般快速的獨立3d建模器。是電影角色和3D列印對象的專業人士的最愛。著重於 3D設計、動畫、錄影游戲製作和傳達想法等領域的模型建造和塑形。
㈧ 三維建模需要繪畫基礎嗎
那要看你的職業和你對前途的期望了,從一個設計師的的角度來看,三維建模和設計師手裡的一根鉛筆沒有什麼大不同,畫出來的作品都是人的思想或想法的表達,不過是一個工具罷了。
但是設計師一定要有美術基礎,不然他是不會創造出美的設計作品來的。
我可以肯定的告訴你,三維建模不需要繪畫基礎,只要按尺寸建模就能做出過得去的模型,但是如果你想將來當設計師的話就一定要有美術基礎。一個有繪畫基礎的繪圖員和一個沒有繪畫基礎的繪圖員相比,有繪畫基礎的那個混得好的概率大一些。
㈨ 3D建模設計師是什麼職位
在游戲行業,3D建模設計師其實分為四個崗位:
3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師
1、3D角色美術設計師做什麼?
3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
4、3D美術設計師和次世代美術設計師有什麼區別?
傳統3D手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。
次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的准確度要求較高。
5、如何選擇適合我的專業?
1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。
4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。
5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。