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3d角色美術

發布時間: 2023-12-03 04:09:59

Ⅰ 0基礎培訓游戲3D美術 如何快速入行

如何從零基礎開始學習3D游戲美術?其實對於初學者來說,不用擔心基礎如何,只要選擇正確的學習方式和老師,一般全日制學6-8個月就可以學出來了,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練。
一、首先得知道什麼是游戲3D建模
在大型的游戲研發公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。
二、零基礎該怎樣快速學習?
零基礎是可以學習3D建模的哈,如果自學能力比較強,可以規劃一下學習計劃和學習內容,如果自學能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓班。
三、3D建模需要學習哪些內容:
如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:
1、一個月學習基礎課
雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。
基礎同時學習3Dmax、BP等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。
2、三個月專業課
專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
3、三個月項目實戰訓練
美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。
4、一個月公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

Ⅱ 3d游戲美術的工作是什麼

剛剛看到下面這個問題,解答已經很全面了,跟你分享一下~

http://..com/question/175442673.html

Ⅲ 游戲美術職業解讀:原畫,3D建模,3D動作,次世代

1、美術和游戲開發之間的關系:

很多游戲玩家在購買國產游戲軟體時都會在外包裝上看見這樣的話:"美麗得讓你感動到流淚……",游戲美術設計師就是這些通過游戲將美麗展現給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術設計來實現。

從最早的游戲碰碰車,到我們現在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復雜了很多。之前的畫面不需要有多麼漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現在變成了策劃、美術、程序三個性質不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發游戲!這是因為人類的審美在提升。

2、游戲美術的分工:

游戲美術製作的順序:原畫(角色/場景)——3D(角色/場景)——動作——特效

游戲分場景和角色兩條線:游戲中副本,城市風光,郊外,城區,山洞,荒漠森林等這些都屬於場景。游戲中活動的事物都在角色的范圍內。

游戲美術人員需求量:3d場景>3d角色>動作,原畫,關卡,特效>UI。

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3、游戲原畫設計師做什麼?

他們是美術功底需要最強的一批人,他們根據策劃對整個游戲的設定,畫出符合游戲設定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。

原畫設計包含角色原畫和場景原畫,分別對游戲裡面的角色和場景進行概念設計。

角色原畫設計包含:武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設計。

場景設計師:根據場景原畫製作出相應的物件,如建築,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本游戲中不能動的東西都屬於場景的范疇。

4、3D角色美術設計師做什麼?

3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

5、3D場景美術設計師做什麼?

3D場景美術設計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。製作的類型是游戲裡面建築,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的製作。

6、次世代美術設計師做什麼?

次世代游戲:「次世代游戲」指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。和傳統網游相比,次世代網游是把次世代游戲開發技術融入到網路游戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善網路游戲的畫面效果,使網路游戲可以達到主機平台游戲的畫面效果。

次世代的製作流程:1、根據二維原畫設定製作中模;2、導進ZB進行高模雕刻;3、拓補低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調整。

7、3D美術設計師和次世代美術設計師有什麼區別?

傳統3D手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。

次時代的模型有高模和低模,把高模細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的准確度要求較高。

8、3D動作設計師是什麼?

負責3D角色與各類怪物的動作設計與製作,力求達到流暢、合理、有創意;動作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統製作復雜角色動畫。這個專業對美術基礎無要求,比較適合零基礎的同學學習。

9、如何選擇適合我的專業?

(1)美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;

(2)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;

(3)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。

(4)美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。

(5)如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

(6)最後就純粹是你喜歡哪個就學哪個哈,喜歡很重要!

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Ⅳ 對於3D繪畫你了解多少

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Ⅳ 三維建模師是做什麼的

三維建模師主要分兩種,一是游戲建模,二是動畫建模。游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。

3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據游戲人物或寵物的概念設計圖建造游戲人物、怪物的模型。

動畫建模主要是電影行業、少兒節目動畫等,影視行業做那些角色模型很厲害的那種肯定是掙得很多,影視行業也很龐雜,什麼樣的企業,工作室都有。

所以最後還是看個人選擇,如果你對三維建模感興趣,建議找個資深專業的三維建模培訓機構系統的學習,在眾多的三維建模培訓機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育三維建模培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載三維建模教學APP)。

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Ⅵ 3D建模設計師是什麼職位

在游戲行業,3D建模設計師其實分為四個崗位:

3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師

1、3D角色美術設計師做什麼?

3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

4、3D美術設計師和次世代美術設計師有什麼區別?

傳統3D手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。

次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的准確度要求較高。

5、如何選擇適合我的專業?

1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;

2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;

3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。

4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。

5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

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