電影與美術
⑴ 簡述電影、戲劇與美術之間的聯系和區別
美術是單純的空間藝術
,
電影與戲劇都是時間與空間結合的藝術,然而載體不同致使側重也不盡相同~
回答完畢~
⑵ 美術和電影藝術的區別
拜託 不同概念的東西 不好比的
⑶ 與美術有關的教育電影
推薦,主講梵高的《渴望生活》拍的比較好。
⑷ 動畫片與美術片的區別
美術片是統來稱,美術片包含動畫片。動自畫片就是純粹的用筆畫出來的圖畫製作成的影片。剪影,皮影,木偶,泥偶等做定格拍攝的影片不是純粹畫出來的(嶗山道士,阿凡提等都是這類型),這些剪紙,木偶泥偶,插畫,繪畫等技術稱為美工技術,簡稱美術,所以上海美術電影製片廠製作的電影叫美術電影,而不僅僅是動畫電影,上海美術電影製片廠製作的美術電影就用了眾多的美術形式來製作影片,完美地提現了美術二字,而不僅僅只是動畫。
⑸ 影視美術設計和戲劇影視美術設計有什麼區別
影視美術設計是指電影畫面構圖藝術的設計。而戲劇影視設計會有舞台戲劇的舞美設計包含在課程里。後者較前者會學的更多。
⑹ 與美術相關的電影
斯嘉麗·約翰遜演的《戴珍珠耳環的少女》
墨西哥女演員薩爾瑪·海專耶克演的《弗麗達》
老道格屬拉斯演的《梵谷傳》
中國張楊導演的《向日葵》
韓國林權澤導演的《醉畫仙》
安東尼·霍普金斯演的《忘情畢加索》
安迪·加西亞演的《莫迪里阿尼》
約翰·馬爾科維奇演的《克里姆特和他的女人》
娜塔麗·波特曼演的《戈雅之靈》
艾德·哈里斯演的《波洛克》
雅克·里維特的《不羈的美女》
黑澤明的《夢》
中國《畫魂》
王小帥的《冬春的日子》
全智賢演的《雛菊》
張元的《綠茶》
Andy Warhol紀錄片
愛德華蒙克
情慾克里木特
羅丹的情人
蒙娜麗莎的微笑
《畢加索的奇妙旅程》
《梵高與提奧》
The Impressionist BBC的紀錄片
這個一搜有一大把的,你可以再去度娘一下,很多的。
主要是看你要看有關美術的什麼方面的電影的,比如說抽象派的、野獸派的;還是說是哪個特定時間段的;亦或是哪個畫家的;或是文藝片、紀錄片等等。
⑺ 電影里那個「美術」指的是什麼
電影美術指導的分析
A) 工作性質
1. 理論上,美術指導應負責製作中任何與電影美感及美學有關的范疇;但實際
上,美術指導的職務范圍會因應決策單位包抬投資者,監制或導演不同的要求及外在的市場因素的影響而有所不同.
2. (場面調度: mise-en-scene)
i.道具: 因應不同電影劇本的要求,設計相關的道具,親自或聯絡有關方面人員進行製作及選購.
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ii.布景: 因應不同故事背景以及個別特殊場景,設計室內或室外的布景, 以配合美學上的要求.
iii.燈光: 設計色調和燈光的協調,以增強個別場面的藝術表現力和感染力
iv.攝影: 攝影機角度的調校以及攝影機的運動,以配合不同場景的視覺效果,及計算不同場境鏡頭的接連及流暢度的美感.
v.角色及服裝設計: 包括服制,發型及化妝.因應不同的故事背景設計人物故事角色造型.
vi.電腦特技: 設計超現實的場景及實際技術所達不到的效果.
vi.資料搜集: 搜集一切和該電影有關的美術素材及參考其他相關的創作.
B) 工作流程
1. 接獲工作後,先審閱讀有關劇本,了解故事的大綱及製作上相關的要求,作粗略的構思及預備.
2. 與監制,導演及相關的製作單位 (包括演員) 開會,主要聽取決策單位如導演和監制的要求,了解製作的性質,預算和限制及本身的職責范圍
(因不同的製作對美術指導會有不同的要求),並與其他單位作初步意見上的交流,取得初步的共識.
3. 了解製作條件及決策單位的要求後,開始進行實質的構思,並為相關構思進行資料搜集.過程中,當然要相關單位進行緊密聯系,以免與其他單位的工作重疊或與他們的構思或要求有所出入,有助提高工作效率.
4. 將構思及相關的資料結集成草稿,作出預算案.
5. 經詳細審核後,落實草稿,成正稿 (然日後仍有改動的可能).
6. 正稿落實後,與相關的單位如美術助理,場景,發型,化妝和導具等有關方面開會.因應落實的構思向他們提出要求並通知其為相關的項同作準備,亦可向他們徵詢意見.
7. 在拍攝前 (以個別拍攝場次和日期作計算單位,而非指整個製作),相關單位就美術指導落實的構思進行製作,美術指導則主要作監督之職,並跟進相關製作的進度.
8. 拍攝期間,美術指導往往須要在現場監督及跟進;並為製作單位臨時的要求或現場即時的變故作出相關的應變.
9. 拍攝完成後,美術指導或須參與電影的後期製作,特別是動畫及特別效果的加工
⑻ 電影拍攝中 美術這一項目主要是什麼工作
電影美術指導
電影美術指導是電影整個美術部門的頭兒。通俗的說,美術部門主要有兩個工作。一是負責把劇本里文字描寫的場景搭建或改建成實景,再通過各種道具把場景陳設出來,達到拍攝要求,二是負責把劇本文字描述的人物,通過演員的服裝、化妝,造型成真實的角色形象。
美術指導的主要工作就是對電影劇本文字描述的場景、人物造型、道具等進行視覺化設計,統籌造型、道具、置景部門完成影視劇的服化道製作及場景搭建工作。美術指導服務於導演,其下屬成員包括執行美術、副美術、氣氛圖繪制師、道具設計師、陳設師、制景師、服裝設計、化妝等。
入行條件:高校和培訓機構幾乎都沒有「美術指導」這個專業,從業者要麼之前是廣告公司的美術,要麼是學平面設計、後期製作轉行,要麼是從劇組里的美術道具部門底層做起,積累足夠經驗之後晉升為美術指導。能做到美術指導的,一般都需要多年的經驗積累。
職業前景:美術指導是影視作品的核心崗位,重要性高,要求高,收入高。
就業形勢:這也是一個高精尖的職業,能最終做到美術指導的人並不多。比概念設計好一些的是,電視劇組和廣告團隊也需要「美術指導」,所以就業范圍要稍廣一些。
⑼ 動畫與美術的區別是什麼還有動畫與影視的區別
美術包含動畫,影視也包含動畫
具體說的說
,就是美術是一個的范圍,包含很多方面的東西,像油畫,素描等都是美術,動畫也是美術的一種
影視也是一樣的,由演員來演繹的電影電視劇都算影視方面的,同樣由人們設計繪畫出來的人物
動物演繹的故事也是影視的一種了
⑽ 電影的概念設計師和美術指導的區別
電影概念設計師是總稱 包括裡面做場景設計的 和角色設計的 以及分鏡繪畫的,全部包括,只要你進劇組開始就被稱為電影概念設計師了 然後你可能場景設計和分鏡都要做,可能還要同時設計怪物或者道具,總體美術環節都算是電影概念設計師的任務。 這些是廣義的解釋,狹義的解釋就是在電影的劇本環節在跟導演和製片人的商討下 繪制出電影的氣氛和想法的草圖 。