數學定理下載
❶ 數學定理的書
這個得看你是幾年級
是高中的還是大學的
還要看你是學什麼專業的
是數學專業的還是非數學專業的
或者是基礎比較好的或者比較差的
❷ 數學的定理
1、點、線、角
點的定理:過兩點有且只有一條直線。
點的定理:兩點之間線段最短。
角的定理:同角或等角的補角相等。
角的定理:同角或等角的餘角相等。
直線定理:過一點有且只有一條直線和已知直線垂直。
直線定理:直線外一點與直線上各點連接的所有線段中,垂線段最短。
2、三角形內角定理
定理:三角形兩邊的和大於第三邊。
推論:三角形兩邊的差小於第三邊。
三角形內角和定理:三角形三個內角的和等於180°。
3、幾何平行
平行定理:經過直線外一點,有且只有一條直線與這條直線平行。
推論:如果兩條直線都和第三條直線平行,這兩條直線也互相平行。
證明兩直線平行定理:同位角相等,兩直線平行;內錯角相等,兩直線平行;同旁內角互補,兩直線平行。
兩直線平行推論:兩直線平行,同位角相等;兩直線平行,內錯角相等;兩直線平行,同旁內角互補。
4、全等三角形判定
定理:全等三角形的對應邊、對應角相等。
邊角邊定理(SAS):有兩邊和它們的夾角對應相等的兩個三角形全等。
角邊角定理(ASA):有兩角和它們的夾邊對應相等的兩個三角形全等。
推論(AAS):有兩角和其中一角的對邊對應相等的兩個三角形全等。
邊邊邊定理(SSS):有三邊對應相等的兩個三角形全等。
斜邊、直角邊定理(HL):有斜邊和一條直角邊對應相等的兩個直角三角形全等。
❸ 小學數學公式下載
1、正方形周長=邊長×4 C=4a
2、 面積=邊長×邊長 S=a×a
3、正方體表面積=棱長×棱長×6 S=a×a×6
4、體積=棱長×棱長×棱長 V=a×a×a
5、長方形周長=(長+寬)×2 C=2(a+b)
6、面積=長×寬 S=ab
7、長方體表面積(長×寬+長×高+寬×高)×2 S=(ab+ah+bh)*2
8、長方體體積=長×寬×高 V=abh 三角形面積=底×高÷2 s=ah÷2
9、平行四邊形 面積=底×高 s=ah
10、梯形的面積=(上底+下底)×高÷2公式S=(a+b)h÷2
11、 工作效率×工作時間=工作總量
12、 工作總量÷工作效率=工作時間
13、工作總量÷工作時間=工作效率
14、 單位面積產量*面積=總產量
15、總產量/面積=單位面積產量
16、總產量/單位面積產量=面積
❹ 求數學各種定理
歐拉公式
簡單多面體的頂點數v、面數f及棱數e間有關系
v+f-e=2
這個公式叫歐拉公式。公式描述了簡單多面體頂點數、面數、棱數特有的規律。
認識歐拉
歐拉,瑞士數學家,13歲進巴塞爾大學讀書,得到著名數學家貝努利的精心指導.歐拉是科學史上最多產的一位傑出的數學家,他從19歲開始發表論文,直到76歲,他那不倦的一生,共寫下了886本書籍和論文,其中在世時發表了700多篇論文。彼得堡科學院為了整理他的著作,整整用了47年。
歐拉著作驚人的高產並不是偶然的。他那頑強的毅力和孜孜不倦的治學精神,可以使他在任何不良的環境中工作:他常常抱著孩子在膝蓋上完成論文。即使在他雙目失明後的17年間,也沒有停止對數學的研究,口述了好幾本書和400餘篇的論文。當他寫出了計算天王星軌道的計算要領後離開了人世。歐拉永遠是我們可敬的老師。
歐拉研究論著幾乎涉及到所有數學分支,對物理力學、天文學、彈道學、航海學、建築學、音樂都有研究!有許多公式、定理、解法、函數、方程、常數等是以歐拉名字命名的。歐拉寫的數學教材在當時一直被當作標准教程。19世紀偉大的數學家高斯(gauss,1777-1855)曾說過「研究歐拉的著作永遠是了解數學的最好方法」。歐拉還是數學符號發明者,他創設的許多數學符號,例如π,i,e,sin,cos,tg,σ,f (x)等等,至今沿用。
歐拉不僅解決了彗星軌跡的計算問題,還解決了使牛頓頭痛的月離問題。對著名的「哥尼斯堡七橋問題」的完美解答開創了「圖論」的研究。歐拉發現,不論什麼形狀的凸多面體,其頂點數v、棱數e、面數f之間總有關系v+f-e=2,此式稱為歐拉公式。v+f-e即歐拉示性數,已成為「拓撲學」的基礎概念。那麼什麼是「拓撲學」? 歐拉是如何發現這個關系的?他是用什麼方法研究的?今天讓我們沿著歐拉的足跡,懷著崇敬的心情和欣賞的態度探索這個公式......
歐拉定理的意義
(1)數學規律:公式描述了簡單多面體中頂點數、面數、棱數之間特有的規律
(2)思想方法創新:定理發現證明過程中,觀念上,假設它的表面是橡皮薄膜製成的,可隨意拉伸;方法上將底面剪掉,化為平面圖形(立體圖→平面拉開圖)。
(3)引入拓撲學:從立體圖到拉開圖,各面的形狀、長度、距離、面積等與度量有關的量發生了變化,而頂點數,面數,棱數等不變。
定理引導我們進入一個新幾何學領域:拓撲學。我們用一種可隨意變形但不得撕破或粘連的材料(如橡皮波)做成的圖形,拓撲學就是研究圖形在這種變形過程中的不變的性質。
(4)提出多面體分類方法:
在歐拉公式中, f (p)=v+f-e 叫做歐拉示性數。歐拉定理告訴我們,簡單多面體f (p)=2。
除簡單多面體外,還有非簡單多面體。例如,將長方體挖去一個洞,連結底面相應頂點得到的多面體。它的表面不能經過連續變形變為一個球面,而能變為一個環面。其歐拉示性數f (p)=16+16-32=0,即帶一個洞的多面體的歐拉示性數為0。
(5)利用歐拉定理可解決一些實際問題
如:為什麼正多面體只有5種? 足球與c60的關系?否有棱數為7的正多面體?等
歐拉定理的證明
方法1:(利用幾何畫板)
逐步減少多面體的棱數,分析v+f-e
先以簡單的四面體abcd為例分析證法。
去掉一個面,使它變為平面圖形,四面體頂點數v、棱數v與剩下的面數f1變形後都沒有變。因此,要研究v、e和f關系,只需去掉一個面變為平面圖形,證v+f1-e=1
(1)去掉一條棱,就減少一個面,v+f1-e不變。依次去掉所有的面,變為「樹枝形」。
(2)從剩下的樹枝形中,每去掉一條棱,就減少一個頂點,v+f1-e不變,直至只剩下一條棱。
以上過程v+f1-e不變,v+f1-e=1,所以加上去掉的一個面,v+f-e =2。
對任意的簡單多面體,運用這樣的方法,都是只剩下一條線段。因此公式對任意簡單多面體都是正確的。
方法2:計算多面體各面內角和
設多面體頂點數v,面數f,棱數e。剪掉一個面,使它變為平面圖形(拉開圖),求所有面內角總和σα
一方面,在原圖中利用各面求內角總和。
設有f個面,各面的邊數為n1,n2,…,nf,各面內角總和為:
σα = [(n1-2)·1800+(n2-2)·1800 +…+(nf-2) ·1800]
= (n1+n2+…+nf -2f) ·1800
=(2e-2f) ·1800 = (e-f) ·3600 (1)
另一方面,在拉開圖中利用頂點求內角總和。
設剪去的一個面為n邊形,其內角和為(n-2)·1800,則所有v個頂點中,有n個頂點在邊上,v-n個頂點在中間。中間v-n個頂點處的內角和為(v-n)·3600,邊上的n個頂點處的內角和(n-2)·1800。
所以,多面體各面的內角總和:
σα = (v-n)·3600+(n-2)·1800+(n-2)·1800
=(v-2)·3600. (2)
由(1)(2)得: (e-f) ·3600 =(v-2)·3600
所以 v+f-e=2.
歐拉定理的運用方法
(1)分式:
a^r/(a-b)(a-c)+b^r/(b-c)(b-a)+c^r/(c-a)(c-b)
當r=0,1時式子的值為0
當r=2時值為1
當r=3時值為a+b+c
(2)復數
由e^iθ=cosθ+isinθ,得到:
sinθ=(e^iθ-e^-iθ)/2i
cosθ=(e^iθ+e^-iθ)/2
(3)三角形
設r為三角形外接圓半徑,r為內切圓半徑,d為外心到內心的距離,則:
d^2=r^2-2rr
(4)多面體
設v為頂點數,e為棱數,f是面數,則
v-e+f=2-2p
p為歐拉示性數,例如
p=0 的多面體叫第零類多面體
p=1 的多面體叫第一類多面體
(5) 多邊形
設一個二維幾何圖形的頂點數為v,劃分區域數為ar,一筆畫筆數為b,則有:
v+ar-b=1
(如:矩形加上兩條對角線所組成的圖形,v=5,ar=4,b=8)
(6). 歐拉定理
在同一個三角形中,它的外心circumcenter、重心gravity、九點圓圓心nine-point-center、垂心orthocenter共線。
其實歐拉公式是有很多的,上面僅是幾個常用的。
使用歐拉定理計算足球五邊形和六邊形數
問:足球表面由五邊型和六邊型的皮革拼成,計算一共有多少個這樣的五邊型和六邊型?
答:足球是多面體,滿足歐拉公式f-e+v=2,其中f,e,v分別表示面,棱,頂點的個數
設足球表面正五邊形(黑皮子)和正六邊形(白皮子)的面各有x個和y個,那麼
面數f=x+y
棱數e=(5x+6y)/2(每條棱由一塊黑皮子和一塊白皮子共用)
頂點數v=(5x+6y)/3(每個頂點由三塊皮子共用)
由歐拉公式,x+y-(5x+6y)/2+(5x+6y)/3=2,解得x=12
所以共有12塊黑皮子
所以,黑皮子一共有12×5=60條棱,這60條棱都是與白皮子縫合在一起的
對於白皮子來說:每塊白色皮子的6條邊中,有3條邊與黑色皮子的邊縫在一起,另3條邊則與其它白色皮子的邊縫在一起,所以白皮子所有邊的一半是與黑皮子縫合在一起的
那麼白皮子就應該一共有60×2=120條邊,120÷6=20
所以共有20塊白皮子 在動力學里,歐拉旋轉定理闡明,一個剛體在三維空間里,如果做至少有一點是固定點的位移,則此位移必相等於一個繞著 包含那固定點的固定軸 的旋轉。這定理是以瑞士數學家萊昂哈德·歐拉命名的。用數學的術語,在三維空間內,任何共原點的兩個座標系之間的關系,是一個繞著 包含原點的固定軸 的旋轉。這並且意味著,兩個旋轉矩陣的乘積還是旋轉矩陣。一個不是單位矩陣的旋轉矩陣必有一個實數的本徵值,而這本徵值是 1 。 對應於這本徵值的本徵矢量與旋轉所環繞的固定軸同線[1]。目錄[隱藏] 1 應用 1.1 旋轉生成元 1.2 四元數 2 參閱 3 參考文獻 [編輯] 應用 [編輯] 旋轉生成元 主要項目:旋轉矩陣,旋轉群 假若我們設定單位矢量 為固定軸,並且假設我們繞著這固定軸,做一個微小的角值 Δθ 的旋轉; 取至第一次方近似值,旋轉矩陣可以表述為:。 繞著固定軸做一個 角值的旋轉,可以被視為許多繞著同樣固定軸的連續的小旋轉;每一個小旋轉的角值為 ,是一個很大的數字。這樣,繞著固定軸 角值的旋轉,可以表述為:。 我們可以看到歐拉旋轉定理基要的闡明: 所有的旋轉都可以用這形式來表述。乘積 是這個旋轉的生成元。用生成元來分析通常是較簡易的方法,而不是用整個旋轉矩陣。用生成元來分析的學問,被通認為旋轉群的李代數。[編輯] 四元數 根據歐拉旋轉定理,任何兩個座標系的相對定向,可以由一組四個數字來設定;其中三個數字是方向餘弦,用來設定特徵矢量(固定軸);第四個數字是繞著固定軸旋轉的角值。這樣四個數字的一組稱為四元數。如上所描述的四元數,並不介入復數。如果四元數被用來描述二個連續的旋轉,則必須使用由威廉·盧雲·哈密頓導出的非可換代數以復數來計算。在航空學的應用方面,通過四元數的方法來演算旋轉,已經替待了方向餘弦的方法。這是因為它們能減少所需的工作,以及它們能使舍入誤差減到最小。並且,在 電腦圖形學 里,四元數與四元數之間,簡易執行 spherical linear interpolation 的能力是很有價值的。