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物理流巫妖

發布時間: 2022-02-22 10:24:09

❶ DOTA巫妖出裝和攻略……詳細點…

按局勢分析:

對方肉核多,就先出精氣球(撐血撐魔)然後轉A杖,保證大招彈射足夠殺死對方肉核。
對方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某種意義就代表輸出,用梅肯來減少對方的輸出。

巫妖前中期冰甲的等級應該加上來,前期大家資金不足,很少撐護甲,這時候冰甲提供的護甲就格外的珍貴。

巫妖不是脆皮,而且技能的施法距離足夠遠,所以要站在後排。最好是保證對方視野里有你家前排肉核,但是沒有你。

大招保證雙方進入膠著狀態再放,直接一點的判斷方式是雙方前排接觸,並交技能耗血之後,這時放大,對方可能會捨不得已經打的半血或者殘血的前排,打算扛著巫妖大殺掉。

巫妖輸出流程:

先給己方肉核冰甲,交戰後,對方近戰會受到第一層減速:冰甲減速

然後丟大招,大招飛行速度緩慢,兩種解決方案:
1.跳刀巫妖,直接跳進去貼身放大
2.丟大後,放霜凍新星,霜凍新星瞬發並減速,這樣對方就算看見大招過來了也跑不掉。

巫妖對線思路:
1級學吃兵,不用去控f,等兵線一刷就吃個近戰,這樣的巫妖壓對方一兩級不成問題。
2級學冰凍,最好是冰凍打在敵方英雄身上,順便濺射死殘血的敵方小兵——壓制英雄比補刀重要。
之後優先霜凍新星,護甲點1級,吃兵點2級(魔差不多夠用了),然後補護甲。

625出門裝可以帶一個掛件,一組吃樹

對線不要對點,直接遠程冰凍耗,耗到殘血再對點
(這時候對方不敢跟你對點,就變成你白點了)

如果對線壓制順利,鞋子之後把精氣球做出來。

如果對線不順,對方特別強勢,先做個護腕,然後做梅肯。

出裝順序:
掛件、草鞋、精氣球(護腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、綠杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飛鞋、刷新

巫妖生存思路:
與力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成長都很低,再加上出裝偏向於法術爆發,導致法師成為了脆皮的代名詞,很容易在沒來得及對團戰做出貢獻之前被秒殺,形成4打5甚至3打5的局面。雖然走位能夠彌補這一缺點,但是隱身系和跳刀系同樣會把這一缺點放大。

所以,掛件、護腕、精氣球最大的意義就是撐肉,前兩者便宜性價比高,後者具有擴展性。

巫妖與其他法師不同的是:其他法師就算撐血也還是很脆,因為護甲低,減傷小,而巫妖擁有冰甲技能,生命質量完全不同。

如果對方打算切死一個撐過血量,且開著冰甲的巫妖,會得不償失。

所以A杖基本上是巫妖必出裝。
梅肯同理,不但提升血量,還提供護甲,並且是團隊裝,冰甲也算是團隊技能,兩者相得益彰。

不建議綠鞋,被打斷後,移動速度反而不如草鞋。
不建議秘法,巫妖並不缺魔,性價比不如精氣之球。
不建議先鋒盾,遠程單位減少傷害低。
不建議刷新球,大部分情況下,巫妖放一次大就夠了,刷新球價格昂貴,如果一定要出,請放在最後。
不建議血精石,價格昂貴(嗯,就這點不好)。

不建議吹風:
1.吹風會凈化掉敵方身上的buff,比如減速效果,
2.巫妖大招會對吹風的敵方單位彈射,且「不」造成減速及傷害。
3.吹風不能作用與隊友。
4.有更好的同類型裝備:推推。
建議出吹風:
1.對面有沉默(技能或裝備技能)
2.對面有小魚
3.對面有虛空

4.對面有火槍(躲大招會嗎?)

❷ DOTA巫妖攻略

我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9
級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!

❸ dota巫妖玩膩了,想走物理輸出流 有哪位大手幫我想想出裝

用火槍,出相位,戰鼓,隱刀,雙刀,瘋狂,蝴蝶。

❹ dota中巫妖怎麼出dps裝

巫妖DPS裝? 物理流的話, 暗滅+強襲或者冰眼+大電錘,魔法流, A杖+羊刀+刷新

❺ 鋼鐵大使什麼叫物理流,什麼叫法術流

所有直接都分物理流,法術流。
所謂物理就是出物理的傷害裝備
法術流則是出法系的輸出裝備

❻ LOL卡牌大師怎樣出裝物理流的,請不要用那些自己懂得英文簡稱回答,本人文化淺,看不懂你們那專業用語。

我真心不想誤導你,我真怕我把物理流的出裝告你,你去玩然後說卡牌是垃圾。所以我不會告訴詳解物理流的。攻速鞋,觸發閃電的那個弓,無盡,幽夢,無盡,當然吸血仗是必須的。我想說的是AP !!!
這個才是主流!是王道!是為隊友打出一個前期的強勢卡牌!!!
首先耀光,可以小爆發,一定多看圖開大飛,耀光後出幾個多蘭要是順出帽子,不順出巫妖,鞋子注意是3速鞋不是發穿鞋。巫妖和帽子是必須的,然後看情況,冰杖,沙漏,法穿棒子,等等。注意你的大一定要飛,哪怕是不了人,為下路或上路打出個優勢也是個很好的選擇

❼ LOL塞恩物理流牛還是魔法流牛

一般排位賽上,還是AP多,首先AD亡靈雖然後期很強悍,但是線上太弱了,又不好打野,前期太無力,而AP亡靈,前期後期都很不錯,AP亡靈的W可以吸收很多的傷害,爆裂後又是超高的范圍傷害,而且後期出一個巫妖,輸出同樣很可觀

❽ Ez(探險家)是走法傷流還是物理流呢

我玩EZ是純法傷的,勝率80左右,很給力,下面我說一下我的出裝,出門多蘭戒,第一次回家出法穿鞋,以後出巫妖,帽子,法穿棒,漏砂,,出到這樣的時候基本結束了,最後一件看對面是什麼類型的英雄,看著出吧,我一般還是出帽子,可以堆到700的法傷秒人不是問題,玩了一個星期的EZ勝了N把,輸了幾把

❾ 巫妖之禍和三項

武器其實出三相比較好雖然他法傷輸出比物理高一些,但是武器還是雙修。巫妖的傷害很容易被魔抗抵消了,但是如果你有穿透的話還是可以試一試的,個人玩武器的時候都是AD流的,三項是核心裝備,輸出也很高,巫妖是AP塞恩的核心裝備,但是開關E不觸發耀光的效果。可以WAQAW。這樣輸出

❿ 什麼是巫妖,半(神)巫妖

如果玩過DND游戲的話,那就應該對巫妖這種不死生物不會感到陌生.
巫妖是DND世界裡的類人不死生物,主要有普通巫妖(Lich),龍巫妖(Dracolich),半巫妖(Demilich)等.
巫妖是施法者,通常是用非自然或超自然的能力方式來延長壽命的術士,法師,牧師或其他施法者.
變成巫妖必不可少的部分就是製造一個用來儲存生命能源的魔法命匣.按照規則,消滅巫妖的唯一方式就是摧毀其命匣,除非其命匣被定位且被摧毀,巫妖會在它看上去被殺死後的1d10天內重生.

而半巫妖可以說是巫妖的進階.特別強大的巫妖有可能研究出製造靈魂寶石的方法,並變成半巫妖.典型的半巫妖是21級的法師(每日施法次數:4/13/6/6/6/6/5/5/5/5/1).最後一個是10級記憶欄位.用來記憶0-9級超魔法術.半巫妖對所有魔法和超自然效果免疫

靈魂寶石
巫妖有靈魂寶石.半巫妖同樣有八個靈魂寶石,每一個都可以視為它的護符匣,靈魂寶石的樣子是有著神奇特性的卵狀寶石.他們通常會直接與半巫妖的軀體結合.

還有龍巫妖,有很多種,比如仙女龍巫妖

魔獸爭霸裡面不死族的巫妖,只能說是一個極普通的巫妖,能力也弱,但是作為一個施法者,法術傷害還是可觀的
DND雖然定義了這些東西,但是魔獸爭霸並不能完全將巫妖的所有能力表現出來.比如對法術的抗力,成為巫妖之前所知的法術,巫妖的麻痹之觸等,都沒有,而對物理傷害減免則有一個冰甲來表現.

巫妖王(LichKing),也就是一個稱呼而已,也有巫妖女王(LichQueen).

巫妖王,也就是普通巫妖中能力最強的,說難聽點也就是垃 圾中的極品.
能力當然不能和半巫妖相比,半巫妖的強大可以說接近低等級的神,因此也有人把Demilich譯為半神巫妖(准確來說是半巫妖)

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