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物理層幀

發布時間: 2021-07-30 02:48:59

① 工作在物理層的集線器是否可以從比特流中分辨出數據幀

物理層位於OSI參考模型的最底層,它直接面向實際承擔數據傳輸的物理媒體(即信道)。物理層的傳輸單位為比特。物理層是指在物理媒體之上為數據鏈路層提供一個原始比特流的物理連接。物理層協議規定了與建立、維持及斷開物理信道所需的機械的、電氣的、功能性的和規程性的特性。其作用是確保比特流能在物理信道上傳輸。 該層包括物理連網媒介,如電纜連線連接器,集線器和中繼器

② nb-iot物理層幀結構包括_____

NB iot基本調度單位為子幀,每個子幀1ms(2個slot),每個系統幀包含1024個子幀,每個超幀包含1024個系統幀(up to 3h)

③ 簡述td-scdma空中介面物理層幀結構

每10ms為一個無限幀,每個無限幀分為兩個5ms的無線子幀,每個無線子幀分為10個時隙,依次是TS0,DwPTS,GP,UpPTS,TS1~TS6。
其中TSx為常規時隙,其中TS0位固定下行時隙,TS1位固定上行時隙,TSx的結構為依次為Data+TFCI1(352chips),Midamble(144chips),SS+TPC+TFCI2+Data(352chips),GP。
特殊時隙DwPTS,結構依次為GP(32chips),SYNC_DL(64chips)。
特殊時隙GP,結構依次為GP(96chips)。
特殊時隙UpPTS,結構依次為SYNC_UL(128chips),GP(32chips)。

④ ISDN協議的物理層怎麼有幀的概念OSI的物理層有幀的概念嗎

OSI參考模型及各層相對應的PDU

第七層:應用層 數據
第六層:表示層 數據
第五層:會話層 數據
第四層:傳輸層 段
第三層:網路層 包
第二層:數據鏈路層 幀
第一層:物理層 比特流

⑤ gsm 物理層幀結構 表示什麼意義

邏輯信道是MAC子層向上層提供的服務,表示承載的內容是什麼(what),,按信息內容劃分,分為兩大類:控制信道和業務信道。傳輸信道表示承載的內容怎麼傳,以什麼格式傳,分為兩大類:專用傳輸信道和公用傳輸信道.LONGTERM物理層協議根據傳的內容和佔用資源方式(頻率和時間等)的不同定義了不同的物理信道,即按照將傳輸信道的不同的數據流按不同處理方式進行相關處理和數據的傳輸。其實信道、鏈路等等都是人為的概念,是對一系列數據流或調制後的信號的分類名稱,其名稱是以信號的功用來確定的。邏輯信道定義傳送信息的類型,這些信息可能是獨立成塊的數據流,也可能是夾雜在一起但是有確定起始位的數據流,這些數據流是包括所有用戶的數據。傳輸信道是在對邏輯信道信息進行特定處理後再加上傳輸格式等指示信息後的數據流,這些數據流仍然包括所有用戶的數據。物理信道則是將屬於不同用戶、不同功用的傳輸信道數據流分別按照相應的規則確定其載頻、擾碼、擴頻碼、開始結束時間等進行相關的操作,並在最終調制為模擬射頻信號發射出去;不同物理信道上的數據流分別屬於不同的用戶或者是不同的功用。鏈路則是特定的信源與特定的用戶之間所有信息傳送中的狀態與內容的名稱,比如說某用戶與基站之間上行鏈路代表二者之間信息數據的內容以及經歷的一起操作過程。鏈路包括上行、下行等。簡單來講,邏輯信道={所有用戶(包括基站,終端)的純數據集合}傳輸信道={定義傳輸特徵參數並進行特定處理後的所有用戶的數據集合}物理信道={定義物理媒介中傳送特徵參數的各個用戶的數據的總稱}打個比方,某人寫信給朋友,邏輯信道=信的內容傳輸信道=平信、掛號信、航空快件等等物理信道=寫上地址,貼好郵票後的信件2邏輯信道、傳輸信道和物理信道分別有哪些?8邏輯信道:MAC通過邏輯信道為上層提供數據傳送服務。邏輯信道通常可以分為兩類:控制信道和業務信道。控制信道用於傳輸控制平面信息,而業務信道用於傳輸用戶平面信息。其中,控制信道包括:廣播控制信道(BCCH):廣播系統控制信息的下行鏈路信道。尋呼控制信道(PCCH):傳輸尋呼信息的下行鏈路信道。專用控制信道(DCCH):傳輸專用控制信息的點對點雙向信道,該信道在UE有RRC連接時建立。公共控制信道(CCCH):在RRC連接建立前在網路和UE之間發送控制信息的雙向信道。(是雙向嗎?下行也這樣使用?)(我個人認為是雙向的見MAC層結構)多播控制信道MCCH:從網路到UE的MBMS調度和控制信息傳輸使用點到多點下行信道。業務信道包括:專用業務信道(DTCH):專用業務信道是為傳輸用戶信息的,專用於一個UE的點對點信道。該信道在上行鏈路和下行鏈路都存在。多播業務信道(MTCH):點到多點下行鏈路。傳輸信道:物理層通過傳輸信道為上層提供數據傳送服務。物理層支持的傳輸信道:下行共享信道DL-SCH:支持HARQ,AMC,可以廣播,可以波束賦形,可以動態或半靜態資源分配,支持DTX,支持MBMS(FFS)尋呼信道PCH:支持DRX(UE省電),廣播廣播信道BCH多播信道MCH:廣播,支持SFN合並,支持半靜態資源分配(如分配長CP幀)控制格式指示CFIHARQ指示HI下行控制信息DCI上行共享信道UL-SCH:支持HARQ,AMC,可以波束賦形(可能不需要標准化),可以動態或半靜態資源分配隨機接入信道RACH:有限信息,存在競爭上行控制信息UCI根據傳的內容和佔用資源方式(頻率和時間等)的不同LONGTERM物理層協議定義了不同的物理信道。各物理信道傳輸的內容和調制方式各不相同。下行物理信道有:PDSCH:下行物理共享信道,承載下行數據傳輸和尋呼信息。PBCH:物理廣播信道,傳遞UE接入系統所必需的系統信息,如帶寬天線數目、小區ID等PMCH:物理多播信道,傳遞MBMS(單頻網多播和廣播)相關的數據PCFICH:物理控制格式指示信道,表示一個子幀中用於PDCCH的OFDM符號數目PHICH:物理HARQ指示信道,用於NodB向UE反饋和PUSCH相關的ACK/NACK信息。PDCCH:下行物理控制信道,用於指示和PUSCH,PDSCH相關的格式,資源分配,HARQ信息,位於子幀的前n個OFDM符號,n<=3.上行物理信道有:PUSCH:物理上行共享信道PRACH:物理隨機接入信道,獲取小區接入的必要信息進行時間同步和小區搜索等PUCCH:物理上行控制信道,UE用於發送ACK/NAK,CQI,SR,RI信息。3-傳輸信道是如何映射到物理信道的?物理層有6個下行物理信道,3個上行物理信道。傳輸信道和物理信道的映射關系如下表:下行物理層信道與傳輸信道的映射關系如下表:傳輸信道物理信道下行共享信道DL-SCH物理下行共享信道PDSCH尋呼信道PCH物理下行共享信道PDSCH廣播信道BCH物理廣播信道PBCH多播信道MCH物理多播信道PMCH控制信息物理信道控制格式指示CFI物理控制格式指示信道PCFICHHARQ指示HI物理HARQ指示信道PHICH下行控制信息DCI物理下行控制信息信道PDCCH上行物理信道有:PUSCH:物理上行共享信道PRACH:物理隨機接入信道,獲取小區接入的必要信息進行時間同步和小區搜索等PUCCH:物理上行控制信道,UE用於發送ACK/NACK,CQI,SR,RI信息。傳信道信道/控制信息物理信道上行共享信道UL-SCH物理上行共享信道PUSCH隨機接入信道物理隨機接入信道PRACH上行控制信息UCIPUCCH、PUSCH

⑥ LTE 物理層,幀類型1和幀類型2,對應佔用多少位元組

這個問題提問就是錯的。
這是無線幀結構,不是ip包。
ip包送到pdcp層會加收pdcp的頭,再送到RLC加上RLC的頭,最後送到MAC層,MAC會根據實際某個時隙當前的空間信道條件和RB資源(和用戶數有關)對上層送來的數據切分或組包,完成後放入這個時隙中發送出去,實際發送的時候還要做交織編碼。
建議找本LTE的書,把整個物理層的過程都看一下。
上面的幀結構0-9都是時隙,每個時隙中可以放各種大小的MAC層的包(根據當時的條件)。

⑦ 物理層能讀懂MAC幀嗎

當然可以。Mac地址就是物理層通訊的,通過mac地址在物理層找尋區域網主機

⑧ 什麼是幀

什麼是「幀」。

幀的組成

在網路中,計算機通信傳輸的是由「0」和「1」構成的二進制數據,二進制數據組成「幀」(Frame),幀是網路傳輸的最小單位。實際傳輸中,在銅纜(指雙絞線等銅質電纜)網線中傳遞的是脈沖電流;在光纖網路和無線網路中傳遞的是光和電磁波(當然光也是一種電磁波)。

針對高速脈沖電流而言,我們人為地用低電平的脈沖代表「0」、用高電平的脈沖代表「1」。這些虛擬的「0」或「1」就是「位」(Bit)。在計算機網路中一般8個位組成了一個「位元組」(Byte)。學過計算機的人都知道位元組(Byte)是計算機的數據儲存單位。網路技術的初學者大都會把「Bit」(位)與「Byte」(位元組)相混淆,談到100Mbps乙太網,就會以為它是每秒鍾能傳100MB數據的網路,實際上只是25MB(理論值)。

如果把脈沖電流看成是軌道,那麼幀就是運行在軌道上的火車。火車有機車和尾車,幀也有一個起點,我們稱之為「幀頭」,而且幀也有一個終點,我們稱之為「幀尾」。幀頭和幀尾之間的部分是這個幀負載的數據(相當於火車車頭和車尾之間的車廂)。

幀的傳輸

在網路中,網路設備將「位」組成一個個的位元組,然後這些位元組「封裝」成幀,在網路上傳輸。為什麼要把數據「封裝」成幀呢?因為用戶數據一般都比較大,有的可以達到MB位元組,一下子發送出去十分困難,於是就需要把數據分成許多小份,再按照一定的次序發送出去。

乙太網的幀值總是在一定范圍內浮動,最大的幀值是1518位元組,最小的幀值是64位元組。在實際應用中,幀的大小是由設備的MTU(最大傳輸單位)即設備每次能夠傳輸的最大位元組數自動來確定的。

幀是當計算機發送數據時產生的,確切地說,是由計算機中安裝的網卡產生的。幀只對於能夠識別它的設備才有意義。對於集線器來說,幀是沒有意義的,因為它是物理層設備,只認識脈沖電流。有許多人對幀不理解,所以不能很好地理解交換機與集線器的區別。

看了以上這么多,也許你還是不明白,其實,二進制並不是網管員要打交道的東西,而幀才是網管員真正要注意的東西,所以在Windows 2000的「網路監視器」中,「幀」才是被監視的對象。但我們究竟怎樣監視幀呢?
參考資料:http://www.amuwu.com/ns_detail.asp?id=500086&nowmenuid=500025&previd=0

⑨ 什麼是幀

簡單地說,幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,它的單位通常用FPS(Frames Per Second)表示

量詞,用於字畫等,一幅字畫叫一幀,一幀油畫,如曼殊堂工塑極精妙,外壁有泥金幀,不空自西域齎來者。用於書畫作品,今人以一幅為幀,一月八日信早收到,並木刻四幀。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

(9)物理層幀擴展閱讀:

1.人類眼睛的視覺暫留現象是每秒24幀,所以理論上大於24幀就可以視為流暢。

2.但是由於游戲畫面的變化速率很高,所以一般是越高越好。如果開啟垂直同步,幀數一般應維持在60左右。

3.游戲的選項中一般會有「顯示幀數」這一選項的,勾選之後,回到游戲畫面,應該可以在四角之一看到一個FPS值,這就是當前的幀數。

⑩ 網路中的幀到底是什麼東西啊

數據幀是在數據鏈路層中傳輸的。在osi7層模型中,每一層所傳輸的東西是不同的
在下4層中是這樣的
物理層-》數據鏈路層-》網路層-》傳輸層
分別是
比特流-》數據幀-》數據包(報)-》數據段
數據就是這樣一層一層的封裝和解封裝達到數據傳輸的!

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