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怪物獵人歷史

發布時間: 2021-07-31 08:31:43

㈠ 求怪物獵人歷代終極BOSS以及歷代大王們的實力排名

mhx的是骸龍,mhxx的是閣螳螂.

㈡ 怪物獵人歷代村莊是哪些

P:科科可特村,2dos:姜波村,P2:波凱村,3tri:莫加村、洛克拉克街,P3:結雲村,邊境:冬多爾瑪街→(搬遷至)梅塞波爾塔→(搬遷至)【暫不明?】。希望對樓主的狩獵生活有幫助

㈢ 怪物獵人歷史

怪物獵人8代系列歷史回顧

怪物獵人-MH:狩獵生活的開始
「怪物獵人」這個名字,除了說他很直白之外,大概也只能用很沒特點來形容了。不過相比其他游戲,「怪物獵人」這名字也不錯,很直白,讓人明確游戲的主題,而且最關鍵一點是很難忘記。
怪物獵人是一個以狩獵生活為主題的多人動作游戲,和CAPCOM之前的一些動作游戲有很大不同。這個游戲的節奏比較慢,無論是從游戲內容上還是游戲中的動作上。告別一般游戲中劍與魔法的設定,歷史文明彷彿倒退了很久,回到了原始時代,但是卻有一些歐洲中世紀的風采。玩家在游戲中扮演獵人,任務不光是討伐怪物,為了生計有時也會被支去做一些零工,自己也常做一些採集任務,真給人一種在生活中的感覺。這也是這一作最大的賣點。游戲中的武器被分為5大類6種,為後面系列作品的武器衍生奠定了基礎,這個系列和C社以往推出的動作游戲有很大不同,並沒有那種爽快連續攻擊間無硬直,而是正好相反,這個游戲攻擊硬直很大,每個武器之間也有很大的不同,但正是因為這點,武器間的差異被分得很清楚,例如片手單發威力低,但是可以連續攻擊;大劍單發威力高,但沒有快速連擊,每個動作間的硬直也大。諸如此類幾種武器的攻擊系統一下就被劃分很明顯。而這種獨特的設定在最初能接受的人並不多。不過後來發現這其實是這個系列的另一獨有特色賣點。此外,游戲中還有可以隨便搭配的防具,而且在防具上還有技能可以發動。 本作一般是單人游戲,只有用PS2連接上網路後才能進入多人的連線模式,能算上半個網路游戲了,而對於這個系列來說,多人狩獵實際上是最吸引人的地方。初代的系統其實有不少地方都存在一些不合理,但並沒有影響到玩家們接受這款作品,對於不合理要素的改進,也就促進了後面續作的推出。

怪物獵人G-MHG:系統的奠基石
在初代發售後,受到不少好評,於是C社在發售將近1年的時候有廉價版推出的意圖,但是單純推出廉價版的話,玩家們是否買賬是個很大的問題。同時期,推出美版的製作組中有人提出了加入雙劍的造型。最後原計劃的廉價版變成了類似網游升級補丁的資料片性質的新作。
雖說初代為後面的作品奠定了不少基礎,但在系統方面奠定下基礎的實際上確是《MHG》作為資料篇的新作,不但加入了新武器-雙劍,而且還加入了利用普通怪物建模更改顏色出現的怪物亞種和稀少種,雖然在建模上基本一樣,但是一些怪物的攻擊動作和弱點做了變化調整,這樣的調整也直接影響了使用格種武器的打法,所以,每個怪物並非是單純的變色。武器方面,雙劍的增加受到了不少玩家的喜愛,無論是造型還是攻擊動作方面,都可以說增加雙劍是明智之舉。除了雙劍之外,其他武器在這一作中也有了一些調整,比如片手綠斬不彈刀。初代沒有訓練所的設定在這一做中加入了訓練所。MH部分武器入門起來是有些難度的,而訓練所給了新人一個短時間內熟悉武器的成長平台,是個非常貼切的設定,不然怎麼會被沿用到現在呢。

怪物獵人P-MHP:掌上狩獵
事實上,作為MH的粉絲,我們確實應該感謝PSP這部主機的推出,正是因為PSP的原因,MH找到了一個最為合適的掌上平台。看上PSP強大3D機能的老卡決定將MH推向掌機平台上。狩獵+掌上簡直就是完美的組合,想怪物獵人這種需要很長時間的作品其實是非常適合掌機的,這一點從《口袋妖怪》上就不難看出,雖然類型上面相差了很多。PSP又是一個可以和家用機媲美的掌機,再加上老卡製作- -使得PSP版的素質完全不遜色於PS2。《MHP》是以《MHG》為基礎進行製作的,在這之外還增加了貓廚房和農場等適合掌機的要素,是一些素材不想主機版中那樣手機麻煩。此外,由於PSP的按鍵比PS2小得多,按鍵要做一些組合調整,最初這還是一部分玩家的顧慮,但就我看來,PSP的操作要比PS2舒服多了。在游戲難度方面,P版要簡單不少,主機板集會所的任務是強制多人的,介於考慮到玩家不是隨時隨地可以聯機集會所的任務難度全面下調,可以單人挑戰。官方也會做一些任務來提供玩家下載。這一作的銷量比之前兩作加起來都多,算上後來推出廉價版,已經將近百萬了。在2006年的日本游戲大賞中,本座還獲得了特別獎的殊榮。

怪物獵人2-MH2:全面進化飛躍
如果說《MHP》是C社在掌機上的試金石,那麼《MH2》就是推動系列發展的里程碑。
《MH2》繼承了怪物獵人的世界觀,增加了不少場景和怪物,還增加了晝夜和類似季節的時間經過系統,根據時間段不同,出現的怪物也會有所不同,使得狩獵生活變得更加豐富,不過也有不少玩家認為這樣設定有些繁瑣,消耗了不必要的時間。在怪物和裝備方面可以說是為系列翻開了新的一頁,武器在原有的基礎上出現了一些演變,從大劍系分出了太刀,從錘子系分出了笛子,從長槍系分出了銃槍,遠程武器加入了弓箭。這些武器雖然是從大系裡分出來的,但是系統卻完全不同,比如太刀攻擊比大劍低很多,但攻擊速度和移動速度全面上升,和大劍是完全不同的打法。
這一作中出現的怪物原型數基本上是前作的一倍,在前作飛龍種和古龍種的基礎上增加了牙獸種和甲殼種兩大類,古龍種中增加了幾個怪物,這3大類怪物的出現為狩獵的樂趣增色不少,這些怪物的行動方式和飛龍種大不相同,而且飛龍種經過幾代之後似乎已被FANS打膩了,是時候換換口味了。
值得一提的是,《MH2》和《MHP》可以進行聯動,聯動後增加不少新要素,不過這種聯動方式實在有些麻煩,在後面的作品中就被取消了。《MH2》累計銷量不到60萬,算是不錯了,不過在《MH2》過熱時,很多玩家首先想到的不是《MH3》會不會推出,而是《MHP》的續作會不會推出。

怪物獵人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃
在玩家的期盼之下,PSP上的第二作終於發售了。這一作是以PS2版《MH2》和《MHP》為基礎開發的。這一作並沒有像當時《MHP》那樣,直接沿用《MHG》的村子,而是從一個新的村子開始,主要還是因為《MH2》的村子太大了,對於掌機版來說沒有太大的必要。
本作的怪物也是收錄《MH2》中的,除了浮岳龍之外,還加入了一些新怪物。浮岳龍是當時無法重現PS2版中爬塔戰斗的大場景,所以沒有加入。不過新加入的轟龍可以說是一個非常成功的怪物就算是在《MHF》或《MHP2G》中,它也是非常猛的怪物。
武器方面也是按照PS2版的進行製作,一些武器平衡性上略有調整,表現最明顯的就是太刀比《MH2》中的強了很多。防具方面可以進行升級。
除此之外,游戲中還增加了一些非常體貼的設定。這款作品在2007年日本游戲大賞中獲得大獎。

怪物獵人F-MHF:網路化是必然趨勢
向來以「具有RPG要素和網游特質」而出名的MH系列在諸多PC玩家的強烈要求下,終於還是於2007年7月5日登陸了網游市場。作為MH系列的正統作品,本作秉承了系列的一貫特色,四人組隊,武器製成改造等要素健在,而且更具網游的特點進行了一些調整和進化,比如農場可以委派大力,貓廚房的素材需要自行取得或購買等。很遺憾的是,C社對於網游的經驗還是不足,網友最大的一個問題:虛擬經濟實體化很快就凸顯出來,這導致《MHF》風氣一度不好。幸運的是,MH系列開發人員最大的一個優點就是懂得聽取問題、發現問題、解決問題,網路這一平台的柔軟性又非常出色,方便運營商作出調整。於是,通過升級、改版等一系列改革措施,游戲的平衡性和公平度得到了很好的維護,一些老玩家又逐漸回到游戲中。之後的《MHF》逐步走上正規,隨著用戶規模不斷擴大和游戲時間增加,新任務、新裝備、新的子系統也逐步加入進來、如市場發展系統、SP素材與武器、復合技能和特殊范圍武器等。這些新要素加入後褒貶不一,運營商則會根據玩家的反應進行相應的調整、變化-雖然游戲總是在公平性和經濟性之間搖擺。但值得欣慰的是,怪物獵人的精髓-協作,自由,良性競爭卻一直沒有動搖,雖然《MHF》的用戶群基數一直不很大,但總體趨勢還是很可喜的。

怪物獵人P2ndG-MHP2G:這不是資料篇
當之無愧成為08年PSP上最火爆的游戲。在短短兩個月創造出200萬套的成績。在公布的時候很多人都說他是單純的資料篇,雖然說形式上確實是資料篇,但在要素方面已是《MHP2》的兩倍,可以說它是一款新作了。
在公布的時候最受關注的就是繼承方式以及各種新要素。游戲本身就含有《MHP2》,只不過受本作要素影響,在P2部分和原來有些不同。本作在繼承方式上和前作大有不同。本作採用直接完全繼承《MHP2》的存檔,道具裝備等全數保留本作讓人稱贊的是新要素了,不僅加入了新怪物,原來的經典地圖也都收錄了,還有網路版中的怪物和地圖。在前作沒有加入的浮岳龍也出現了,不過大概是因為技能原因,縮水了很多,估計是老卡在粉絲強烈要求下硬著頭皮加進來的。本作加入了比上位更難的G級任務,此難度中所有怪物都變強了,不但在強度上進行了調整,而且加入了一些新的攻擊動作。
裝備方面,在打通G級之後可以對以前上位和下位裝進行再改造,一般情況下可以強化到G級防具的防禦水平,為混裝增加了便利的空間。武器方面除了調整平衡性之外,還增加了一些新的派生列表,給人感覺很豐富。
隨從貓的出現就是為狩獵又增添了一種新樂趣,在發售前不少玩家對這個系統保佑疑慮,但從現在的情況看,隨從貓的AI是很高的,經常能幫助獵人(當然也可能會有用炸彈炸飛獵人的舉動- -)《MHP2G》的優異銷量再次證明了攜帶+狩獵是一個完美組合。

怪物獵人3-MH3:新たになっていたスタートだ!
不知道這款作品在WII平台上發售各位的感想如何,顯然這是C社一個大膽的嘗試。有許多人痛心疾首,認為出在WII這樣一款「異質」主機上會毀掉系列。可顯然,事實並不像這些人所想的那樣,這部作品迎來了又一次的成功。
如果說以前幾作的MH系列屬於一個整體的話,MH3則不屬於這個整體之中。在保留怪物獵人理念和某些要素的前提下。《MH3》開始從以前的系列中蛻變,全新的怪物、全新的地圖、全新的武器攻擊模式以及有史以來第一次加入的新系統-「海戰」 從公布開始就成為了人們的焦點話題。從《MH3》開始的、嶄新的狩獵旅程,這正是C社發售前所稱的「回歸原點」
熱衷於前幾作的玩家都會發現《MH3》的畫面作了很大的改善,即使是WII這台在次時代畫面機能並不怎麼優秀的主機,同樣能做到甚至比前幾作出色好多的畫面效果。另外,怪物出血量等表現方式更加細膩了,沒有以前那種「怪物的血總飆不完」的感覺。
武器方面雖然從前作的11種減少至7種,不過全新的武器攻擊方式和新加入的武器「變形斧」完全不會遜色於前幾作。例如太刀除了增加了新的攻擊模式之外,「氣刃槽」系統也經過大量地改變,原來的氣刃在蓄滿後氣刃槽中的「氣」會隨著氣刃的使用而相應的減少。而《MH3》中的氣槽一旦蓄滿在能砍中怪物前提下「氣」能無限使用,太刀新招數氣刃大迴旋斬一旦命中怪物就能使氣槽提升等級相應的武器攻擊力也會上升。諸如此類創新的設計在其餘6樣武器中都存在著,看見C社的確對《MH3》下了很大的功夫在裡面。
防具方面也加入了很多新要素。新加入的「護石」系統更是使游戲樂趣倍增,玩家可以通過收集各種不同護石來搭配自己的裝備,使玩家們裝備的技能不再和以前一樣,千篇一律了。
最後不得不提的是新怪物與海戰,《MH3》所有的怪物都是經過重新建模和設計,同時保留前作3個經典怪物。系列粉絲會發現本作的怪物攻擊頻率直線上升,相比前幾作怪物的攻擊顯得更加無規律。
為了對應次情況,武器也之所以會被強化吧。
海戰系統剛公布時,自己十分得期待。厭倦了陸地上的狩獵,來到清新的大海里,是否是一番別樣的風味呢?(笑)海下不僅空間變成了四維,同時每個武器都擁有著和陸地相得益彰的水中攻擊模式《MH3》標志性怪物海龍在水中也變得極為強勁,很多人一開始很不習慣水中狩獵,認為水戰完全是失敗的系統,有的人則認為水戰系統有其新穎的要素在裡面,為此褒貶不一。
不管如何,不可拿《MH3》與前7作相比較,因為這是個作為原點的狩獵舞台。C社一直在摸索中前進著,不斷作著新的嘗試,就像出禪的蝴蝶,蛻變的疼痛是不可避免的,俗話說「不破不立」,如果C社仍然循規蹈矩,按找以前的作風,這個系列勢必會由盛轉衰。所以,《MH3》的出現意味這什麼,相信大家應該都明白了。

㈣ 以下怪物中,在歷代怪物獵人里登場次數最多的是

當然是雄火龍

㈤ 怪物獵人史上第一次出現水中戰斗的作品是哪一作

是怪物獵人3
怪物獵人3首次嘗試添加了水中戰斗,在水沒林和孤島等地圖上有大片的深水區域,而在街區內亦有水中鬥技場,與陸地戰斗不同,怪物在水中的活動是立體化的,所有獵人要時刻提防四面八方的攻擊,而且水中的新數值——氧氣槽也使得獵人需要隨時注意氧氣的多寡。
同時為了配合水中戰斗,本作的怪物中加入了新的種類,海龍種。

㈥ 怪物獵人到現在為止已經發布了多少個系列了

怪物獵人從初始到現在已經發布了非常多的系列,可能已經達到二十幾個,分別為:怪物獵人初代,怪物獵人g,怪物獵人P,怪物獵人二,怪物獵人三,怪物獵人四等等等等。系列作品非常多,再加上外傳作品可以說是數不勝數了,今天在這里給大家就以其中的幾部系列作品做這個簡單的介紹吧。

㈦ 怪物獵人歷代武器類別有哪些

怪獵1 :大劍,片手,長槍,錘,輕弩,重弩
怪獵1G :同上,新增雙刀
怪獵2:同上,新增弓,太刀,銃槍以及狩獵笛
之後的幾座一直沒變化
怪獵3:取消了銃槍和弓,輕弩與重弩合並並且改為模塊化,新增加了斬斧
怪獵P3:之前的武器全部都回歸
怪獵4:之前的武器全部都收錄,新增操蟲棍與盾斧

㈧ 歷代怪物獵人中村子的名字

怪物獵人1、P:科科特村
怪物獵人2:江波村+科科特村
P2、P2G:波凱村
怪物獵人3、3G:莫加村
P3:結雲村

㈨ 怪物獵人歷代封面怪物有哪些

怪物獵人:雄火龍
怪物獵人p:雄火龍
怪物獵人G:蒼火龍
怪物獵人2dos:鋼龍
怪物獵人p2nd:轟龍
怪物獵人p2ndG:迅龍
怪物獵人3tri:海龍
怪物獵人p3rd:雷狼龍
怪物獵人3G:碎龍
怪物獵人4:黑蝕龍
怪物獵人4G:千刃龍
怪物獵人X:斬龍、巨獸、泡狐龍、電龍
怪物獵人XX:天慧龍
怪物獵人世界:滅盡龍

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