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3d地理

發布時間: 2021-08-10 22:54:26

Ⅰ 三維地理信息系統有哪些

地理信息系統(GIS,Geographic Information System或 Geo-Information system)有時又稱為「地學信息系統」或「資源與環境信息系統」。它是一種特定的十分重要的空間信息系統。它是在計算機硬、軟體系統支持下,對整個或部分地球表層(包括大氣層)空間中的有關地理分布數據進行採集、儲存、管理、運算、分析、顯示

Ⅱ 類似於Google Earth三維地理軟體。

微軟推Virtual
Earth
3D
http://www.microsoft.com/virtualearth/
中國
Geo
Globle
http://www.cnbeta.com/articles/76808.htm
貌似還下載不了。
http://map.sogou.com/
地圖上也有個衛星圖

Ⅲ gis如何製作3d地形圖

不知道你用的是什麼軟體?像ArcGIS目前三位的可能還不是非常成熟吧!很多
開發人員都用SkyLine來做,如果你只是為了滿足視覺效果而不是用來3d分析的
話可以用3dmax做好模型,再在GIS軟體中符號化,這些資料網上有,我這里也有
有需要可以留下Email^

Ⅳ 在3D max 中山地地形怎麼製作

製作地形其實是需要很多專業技術的,給大家展示幾個我們製作的地形,需要教程的可以找我們哦

Ⅳ 3D裡面怎麼做地形

這個就好像是部隊堆制沙盤一樣。首先需要有一張軍事地形圖,如果沒有,至少你手上的地圖上要有等高線,最高海拔和最低海拔數據。
1.數據裝備工作;把你的地圖上的最高海拔(假設為1600米),最低海拔(1200米)。把沙盤的起點平面當做最低海拔,你只要做1600-1200=400米的地形高度了。再看一下你的地圖比例尺是多少,一般為了凸顯山的形狀,也為了更便於觀察,把地圖比例尺擴大5倍左右,假設你的地圖比例尺是1:5W,擴大5倍就是1:1W(這里的擴大比例尺只是地圖長寬,海拔不擴大)。在地圖上找幾個比較明顯的地形,取海拔(海拔高度均減去最低海拔高度),記錄在紙張上(取點越多,地形越清晰)。
2.道具准備工作:找一塊平地,用板塊圈一塊長方形地面出來(長寬比例要與你製作地圖比例一樣,如果你只做地圖中的一小塊地形,你就先在地圖上圈出來,再在地面上圈,記住比例要一樣)。在地面上到上沙子,鋪平,如果在沙地上製作就更好了。找一些筷子或者竹簽,長度大概0.4M。底部硝尖,在筷子底部以上2公分的地方劃一道線,筷子插進地面的時候線以上的地方在地面上,線以下的地方在沙土裡。
3.數據准備工作:假設一個地圖比例尺是1:5W,擴大5倍就是1:1W。你在地圖上圈了一塊你想要堆的地形,地圖上長為0.1M,寬為0.05米,則實際長度為5千米,寬為2.5千米,擴大5倍就是長1千米,寬0.5千米(將其記錄紙張上)。假設你的沙盤長度為1米,寬度為0.5米,則你的沙盤比例尺為1:1000。假設你的最高山的海拔是1600,減去最低海拔1200,等於400,按比例尺算你的最高山的海拔在沙盤中為40CM。
4:開始製作簡易沙盤了:找一根從下劃線到頂部足有40CM長得竹簽,在竹簽頂部用小刀豎切一刀,把一張寫有最高海拔地名的紙條插在竹簽上。同上依次在每個竹簽上做上標記,代表每個明顯地形,將竹簽插在沙盤中與地圖相對應的位置(一般在地圖上是帶有網格的,同樣在沙盤中也劃上網格更便於准確的插中位置)。再將沙土到入沙盤中,山高的地方多倒點,沒有山的地方不要倒,接著就用手去堆制了。
注意:地圖上劃有等高線,等高線所代表的位置在實際中的海拔是一樣高的。等高線越密集的地方坡度越陡,等高線越少的地方坡度越緩。

Ⅵ 3D max 里怎麼設置陽光的地理環境

這是利用到3dsmax自己的時區光照系統與VRaysun綁定而成的效果。
1.時區光照系統sunlight和daylight可以在創建命令面板選擇systems下找到(即有兩個齒輪的那個圖標)。
2.記住要關閉sunlight的燈光與陰影(聽說不關閉VR會出錯)。
3.建立VRaysun並用對齊工具把兩者對齊。
4.在3dsmax工具欄里選擇Select and link把VRaysun連接到sunlight上。
5.再把VRsun和VRaysky連動起來。
6.設置好相機後就放心去調sunlight上的時區吧(不用理VRsun&sky)。

Ⅶ 導航2D與3D地圖有啥區別

1、准確性不同

傳統2D導航的弊端比如導航不準確、路口明顯不分等問題還是比較嚴重,與傳統2D導航不同的是三維導航能夠在復雜路口和立交橋區給予駕駛員更加清晰的3D場景還原。

更准確地描繪指引行駛的路線。尤其是在立體橋區的導航指引,徹底解決了傳統2D導航在復雜立交橋、上下橋以及三岔口等道路區產生的遮蓋、視覺錯誤等問題而導致的路線行駛錯誤。

2、定義不同

2D導航是柵格地圖,採用切片的方式顯示地圖;3D地圖導航為矢量地圖,採用終端繪制地圖的方式,地圖功能更加豐富。

3、立體感不同

3D地圖是用矢量技術前端繪制,前端渲染效果更精細,可以實現房屋的立體,陰影,天空渲染表現,在導航時也有明顯的更好的立體感,有多種視角切換旋轉的支持,流量消耗小,但是對前端CPU開銷會大。2D地圖就是圖片,只能俯視,沒有立體感,流量消耗較大。

(7)3d地理擴展閱讀:

三維地圖的模擬功能主要有以下幾個特性 :

1、立體性 。 三維地圖是一種給讀者立體感的地圖 , 各種地理要素及專題信息在圖上表示時都要有一定的深度感 , 並且當一個要素被其他要素遮擋時 , 在圖形上要作消隱處理 。

2、方位性 。 三維地圖是一種在特定視角下展現的地圖 , 因而它不能展示真實世界的全貌 。 如果要了解真實世界的全貌 ,必須利用計算機高速處理能力 , 連續生成不同角度的三維地圖 。

3、直觀性 。 三維地圖的實質就是模擬人的視覺 , 利用計算機技術得到一種 眼睛看到的真實地圖, 可以一目瞭然獲取地理信息。

4、真實性 。 利用空間手段製作的立體地圖 , 往往是採用了高精度的衛星影像數據作為地理信息背景 , 通過數字城市中的虛擬現實模擬手段 , 真實表現地表信息 。

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