魔方歷史
1. 魔方介紹
魔方,Rubik's Cube 又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院 厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
魔方系由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)(角塊)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)(棱塊)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單一顏色。
魔方品種較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實,也有二階、四階、五階等各種立方體魔方(目前有實物的最高階為七階魔方)。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。如五邊形十二面體:五魔方,簡稱五魔,英文名稱:Megamix,又稱正12面體魔方、3x4長方體、3X5長方體。
三階立方體魔方由26個小方塊和一個三維十字(十字軸)連接軸組成,小方塊有6個在面中心(中心塊),8個在角上(角塊),12個在棱上(棱塊),物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關系,沒有兩個小塊是完全相同的。立方體各個面上有顏色,同一個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態就是魔方的原始狀態。復原魔方就是按照某種規則轉動魔方,使其恢復到原始狀態。復原魔方要一個好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想像力和高效實用的轉動程序。復原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是一層一層地拼好。
原版實際測量下來發現大約 57mm。
如果試著翻閱國外的資料,會發現世界上第一個魔方為二又四分之一英寸(57.15mm)的記載。
雖然現在還能見到它,但其中不少魔方製造商已隨著歷史發展,經歷了重重變革。
在日本,今天你仍能買到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的產品由 Ideal Toy 生產,透明包裝的下方有廠家的標志。
而現在則一律為 Seven Towns 的紙包裝,盒子比早期的看起來還要顯大。2000年的時候開始特別定製的新標志。但那畢竟是匈牙利等歐洲國家的公制,真的准確嗎?請不要懷疑任何一組數據。
現在我們手裡的「克隆魔方」的尺寸已經相當接近於原版了。大多在55mm至60mm的范圍。
也別小看這魔方別看它只有26個小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數為43,252,003,274,489,856,000
或者約等於4.3X10^19。如果你一秒可以轉3下魔方,不計重復,你也需要轉4542億年,才可以轉出魔方所有的變化,這個數字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。這可是十分驚人的!
2. 魔方的的歷史及其規律
正如本條目開頭所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授於1974年發明的,但是這位教授發明它並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。
六面回字公式 U』D F』B L R』U』D
四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U』B F R2 F』L R
對稱棋盤公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2
循環棋盤公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R』B F D'U L R D2 U2 F'U2
六面十字公式 B2 F』L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'
四面十字公式 D F2 R2 F2 D』U R2 F2 R2 U'
雙色十字公式 U』D F』B L R』U』D L2 R2 F2 B2 U2 D2
三色十字公式 B F』L2 R2 U D'
四色十字公式 U2 R B D B F』L』U』B F』L F L』R D U2 F』R』U2
五彩十字公式 L2 D』F2 D B D L F R』U』R』D』F L2 B F2 L
六面皇後公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L』R F L2 F』U』D L
六面五色公式 U B2 L2 B F』U F』D2 L D2 F D R2 F2 R』B』U』R』
六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D』L2 R2 D2 B2 F2 U』R2 B』R2
六面彩條公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B
六面三條公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2
六面凹字公式 F2 L』R B2 U2 L R』D2
六面凹字公式 U D L2 F2 U D』B2 R2 D2
六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D』B2 D F'D2 R F
六面工字公式 D2 ML』F2 B2 ML』D2
六面Q字公式 D F2 U』B F』L R』D L2 U』B R2 B』U L2 U'
六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R』B』D B2 R』F R2 F』U R'
六面L字公式 L R U D F』B』L R
六面彩E公式 F2 R2 F2 U』R』B2 F L R』U L』R U B U2 F2 D』U'
六面C U公式 D』U B D』L』R F D』B』D』U L
六面T字公式 U2 F2 R2 D U』L2 B2 D U或者B2 D2 L R』D2 B2 L R'
四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2
四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2
四面L字公式 B F D U L2 D U』B F'
四面O字公式 U R2 L2 U D』F2 B2 D'
四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2
四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L
四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D'
C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R』U2 L』R』
C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2
六面斜線公式 B L2 U2 L2 B』F』U2 R』B F R2 D』L R』D』U R F』
三色斜線公式 R F2 L』D2 F2 L』R2 B』L』B』F』D』U R F』D R』B R'
四面斜線公式 F B L R F B L R F B L R
大小魔方公式 U2 L2 F2 U』B2 D R F』R F』R F』D』B2 U'
大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2
大中小魔公式 F D2 L2 B D B』F2 U』F U F2 U2 F』L D F』U
六面雙環公式 B R L』D』R2 D R』L B』R2 U B2 U』D B2 R L U2 R』L』B2 D'
六面蛇形公式 B R L』D』R2 D R』L B』R2 U B2 U』D R2 D'
綵帶魔方公式 D2 L』U2 FL2 D2 U R2 D L2 B』L2 U L D』R2 U'
六面魚形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L』B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'
註:以上表示法均為美國魔方大師辛馬斯特的運算元表示法:
以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(後)、Left(左)、Right(右)的第一個字母分別來表示魔方的上、下、前、後、左、右六個面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(後)、L(左)、R(右)。當旋轉魔方的右層時,從右側看,若按順時針方向轉動90°,則用R表示這一旋轉動作,若按反時針方向轉動90°,則用R'表示這一旋轉動作,若按順時針方向轉動180°,則用R2來表示。另外,將夾層的運動RL'簡單記作Rs(表示左右兩層同時以右層為基準的順時針方向轉動90°),並將夾層的運動RL簡單記作Ra(即右層順時針轉90°,左層則與之反方向旋轉90°),而(RsFs)3則表示將RsFs的動作重復做3次。
魔方的還原方法很多。
在這里向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。
在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「F」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中間層
V:垂直方向的中間層
魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母後加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母後加一個數字2表示將該面旋轉180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。
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三階段魔方的一個還原方法
以下是我(Bai ID:l0i)2007年6月23日總結-mathsepi01。
魔方拼全六面,先拼其中一面(這個是很容易的),然後分三層逐層拼好,即可有六面!(約定:比如下面的左下,就是最左邊的的一列向下轉90度,即向自己的方向轉90度)
一 第一層:全一面,第一層換位分:1對角換 2鄰角換 3對中換 4鄰中換
二 第二層:對齊 下反轉 (以換左為例)
左下 下左 左上 下左 前左 下右 前右 (換右照推)
三 最後步驟:
1 底面「十」字:左右 右下 上右 前左 上左 前右 右上 (反復)
2 底面四對角:要換二子放右邊:右上 左上 上左 右下 上右 左下 上左 右上 上右 右下 上右
3 底面完全:左上角優(把和底面同顏色的一顆放在左上角,如果這顆不是在底面,就放在側面,如果底面有就按把它放在底面放好魔方) 右下 上右 右上 上右 右下 上左*2(上左轉180度) 右上 (反復,即從左上角優開始再來一遍,如果底面還不全的話)
4 換第三層(這個容易),全六面!!!
有興趣的朋友可以看下!只要靈活運用,還可以單拼二面。其中我感覺三的第1和第3是最奇妙的!!!
事實上上面是一種一般的方法,現在已經證明任何狀態的魔方,總可以在最多26步內拼成全六面!
參考資料 http://www.rubik.com.cn
世界記錄 http://www.worldcubeassociation.org/results/index.php
PS:魔方的玩法我還是推薦簡易玩法 就是最笨的 記憶最少的 最適合新手的方法 我樂魔方就是從最簡單的著手 ,打造大批的魔方愛好者,這一點我和魔方小站的觀點是一致的 簡單的 人人可操作的才是好玩的
3. 魔方的發展史
魔方是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾~魯比克於1974年發明的機械益智玩具。自魯比克1974年申報了三階魔方專利後,魔方就很快風靡世界,讓老魯也成了一個大富翁,此後各種各樣千奇百怪的魔方,就如雨後春筍般地冒了出來。於是也出現很多的魔方收藏者,為了便於各種魔方的收藏歸類,國外收藏家們有兩種魔方分類方法:一種是按形狀來分類、一種是按結構來分類:
一、按魔方形狀來分,主要的可分為10大類:
1、正四面體見:正四面體(金字塔)魔方總匯
2、正六面體
3、正八面體見: 八面體魔方總匯
4、正十二面體
5、菱形十二面體
6、十四面體
7、二十面體
8、球形體
9、柱形體
10、星形體
二、按魔方結構分類,可分為六大類:
1、兩極類2、四軸類3、六軸類4、八軸類5、十二軸類6、多軸類與混合軸類
魔方是由多個旋轉面組成的,每個旋轉面都是以一個中心點來轉的,與中心點垂直就是所謂的軸。所有的軸又相交於一點稱核心,也就是魔方的內核塊了。我覺得按結構分類更科學一點,因為它們的結構相似,解法相通。
三、另外按旋轉過程中有些魔方的形狀會不斷變化,由些可分為兩類:
1、傳統類:是指旋轉過程中魔方的外觀形狀保持不變,如常見的二階、三階、四階等六面體魔方。
2、形變類:旋轉過程中魔方的形狀會不斷變化,如常見的SQ1魔方、二階金字塔魔方、二階卡通魔方等。
魔方種類太多了,用「軸數+形狀」不能完全表達一個魔方的特性,因此我歸類魔方時又加了「階」的概念。就是因為魔方上有的塊由多個旋轉層共有,所以魔方才能產生復雜的變化,這也是魔方的魅力所在。 「階」數越高的魔方難度越大。 1、一階:兩旋轉層相交只有一個魔方塊的魔方,稱「一階魔方」,如八軸類的魔方大都是一階的,如魔花、X魔方、鴨嘴獸魔方等,因此復原較簡單。2、二階:兩旋轉層相交只有兩個魔方塊的魔方,稱「二階魔方」,如十二軸二階球魔方,是看不到與軸連接的塊,被隱藏起來了。3、三階:兩旋轉層相交只有三個魔方塊的魔方,稱「三階魔方」,最常見的,如三階魔方,五魔方。如這魔方拆開後可看出是四軸結構的: 這魔方兩旋轉層相交的塊為三個,所以稱它為「四軸三階八面體魔方」: 4、高階:兩旋轉層相交多於三個魔方塊以上,統稱稱「高階」。目前六軸類最高階魔方為7階,十二軸類最高階的為五階,高階魔方是以後魔方新品的發展對象。 5、有些魔方兩旋轉層相交的塊數不是一樣的,如這四層金字塔魔方,它的階是這樣定的:這金字塔形魔方的內部其實就是一個四軸八面體魔方: 與四軸八面體相比較,增加的塊有三種:頂塊、中塊、層A與層B相交的塊,由於它增了的塊為一階,所以這魔方應稱為「四軸3.1階四面體魔方」它的難度為3.1階。
4. 魔方的魔方發展歷史
厄爾諾·魯比克是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來,其靈感是來自於多瑙河中的沙礫。
1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。
1979年九月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。
展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。 由於魔方的巨大商機,1983年魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方。並於1986年製造了五階魔方。
2003年,希臘的Panagiotis Verdes申請了5×5×5到11×11×11的魔方的專利(五階魔方的結構略與魯比克教授的魔方不同),並於2008年在V-Cube公司生產五階、六階和七階的魔方。 網路魔方吧,簡稱魔方吧,是以魔方相關技術交流、魔方運動信息交流、魔友間生活及心情交流為內容的,以團結所有魔友為目標的,以網路論壇為基礎的主題交流平台。
截止2015.12.1會員數為161108人。
5. 魔方是什麼人什麼時候發明的啊有什麼歷史嗎
魔方,Rubik's Cube 又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。魔方系由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。魔方與中國人發明的「華容道」,法國人發明的「獨立鑽石」一塊被稱為智力游戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。1980年,復旦大學米尚志教授把魔方傳入了中國。在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。 不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式和體育競技形式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單擰、盲擰魔方等玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。 隨著魔方種類的不斷增多,競技形式的逐步規范,魔方早已不單單作為一個玩具出現,而是已經逐步成為新型的競技項目,更成為了一項新興的科技活動項目!
6. 魔方的來歷
1、來歷
厄爾諾·魯比克是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來,其靈感是來自於多瑙河中的沙礫。
1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic
Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。
1979年九月,Ideal
Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。
展出之後,Ideal
Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's
Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
2、流行
魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick
Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN
0-14-031483-0)的書,總共售出了將近150萬本。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
3、發展
由於魔方的巨大商機,1983年魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方。並於1986年製造了五階魔方。
2003年,希臘的Panagiotis
Verdes申請了5×5×5到11×11×11的魔方的專利(五階魔方的結構略與魯比克教授的魔方不同),並於2008年在V-Cube公司生產五階、六階和七階的魔方。
7. 「魔方」的起源於哪裡
魔方,Rubik's Cube 又叫魔術方塊,也稱魯畢克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
魔方是一種變化多端的智力玩具。。1974年由匈牙利建築學教授魯畢克發明,70年代末80年代初風行於歐美及全世界。
魔方系由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為 4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單一顏色。
魔方種類較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實,也有二階、四階、五階等各種立方體魔方。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。《如五邊形十二面體:五魔方,簡稱五魔,英文名稱:Megamix,又稱正12面體魔方》《3x4長方體》《3X5長方體》。
三階立方體魔方由26個小方塊和一個三維十字連接軸組成,小方塊有6個在面中心,8個在角上,12個在棱上,物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關系,沒有兩個小塊是完全相同的。立方體各個面上有顏色,同一個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態就是魔方的原始狀態。復原魔方就是按照某種規則轉動魔方,使其恢復到原始狀態。復原魔方要一個好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想像力和高效實用的轉動程序。復原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是一層一層地拼好。
8. 魔方大全的魔方的起源
正如本條目開頭所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授於1974年發明的,但是這位教授發明它並不是為了投入生產 和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。
9. 魔方的來歷
魔方,又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的,所以魔方的英文名字叫做Rubik's cube。
當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。
直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
(9)魔方歷史擴展閱讀:
魔方的中國里程碑:
1、2007年10月1日,廣州公開賽在廣州市南武中學舉辦,這是我國第一場專業魔方賽事,各項成績均得到WCA的認可。預示著我國的魔方比賽走向正規化,開始與國際魔方比賽接軌。
2、2009年北京夏季魔方公開賽,是中國魔方界走向世界最重要的里程碑。超過150人的驚人參賽陣容,集結了全中國有史以來最全的魔方高手,14項全國紀錄,2項亞洲紀錄,5項世界紀錄在這場比賽中誕生。那屆比賽的舉辦地——鐵道部黨校,也成為了那一代人終生難忘的地方。
3、2015年7月31日,揚州市魔方協會召開第一屆會員大會,同年11月16日獲得社會團體法人登記證書,成為中國第一個由體育總會主管並且正式在民政局注冊的魔方協會。中國的魔方運動終於得到政府認可,欣喜而又緊張向進入體育運動序列的目標,邁出了堅實一步。
4、2015年10月2日第一屆中國魔方錦標賽的成功舉辦,以及2016年亞洲錦標賽舉辦權落戶北京。隨著大賽的接連登場,我們的主辦和設計團隊真正具備了承辦世界級賽事的能力。中國的魔方比賽再也不是閉門造車、無人問津的歷史,也不是邯鄲學步,亦步亦趨的模仿者。