物理損傷法
『壹』 物理傷害 法師傷害 真實傷害
游戲種類很多,不過總體來說整體依舊是依據現實世界加以神話而成。
所以游戲分為幾類群體,近戰類,遠程類,輔助類。
因此可以看出,以近戰為主的攻擊一般以力量為主,所以傷害屬於物理傷害。那麼以遠程為主的攻擊方式一般以魔法傷害為主,所以傷害屬於魔法傷害。
不同的群體都有固定的攻擊當時,在升級轉職之前都會學習基本技能,並依據等級和體力的提升而增加。這些不會因力量和魔法而加成,屬於固定傷害。也是真實傷害。
因為有不同的攻擊種類,也就有不同的護甲,所以對於魔法防禦高的,物理防禦未必就高,反之想同。所以如果法師類攻擊魔防高的護甲,即便產生暴擊,依然未必有固定傷害高。
『貳』 夢幻西遊里物理傷害的計算公式是什麼
自己傷害-目標防禦)*(1+0.02*修煉等級)+修煉等級*5的傷害就是總傷害了,如果對方有點抗,那最終傷害就是總傷害-總傷害*0.02*修煉等級-修煉等級*5。
『叄』 檢測硬碟物理損傷的方法
這不是你的硬碟有物理損壞,好像是D盤系統的格式不對吧,你可以重新分一下區,就沒這毛病了;
『肆』 夢幻西遊物理傷害與法術傷害的關系
夢幻西遊物理傷害與法術傷害的關系和門派有關,只有龍宮和魔王寨的武器傷害的1/4才會轉入到法術傷害,這里的武器傷害是所以的武器傷害,包括武器本身的武器傷害,人物加點增加的武器傷害以及命中寶石轉化的武器傷害。
法術傷害可以通過魔力加點、舍利子寶石、附靈玉法寶、技能等級、攻法修煉等來提高,這種傷害就不是固定了,會受到法防等因素影響,對方法防越高造成的法傷就越低,在人物面板屬性中玩家看到的就是法傷,看不到結果。
(4)物理損傷法擴展閱讀:
夢幻西遊各個技能對法術傷害的影響:
1、人物法術傷害公式:技能×技能系數+靈力差×靈力系數+武器傷害×武器傷害系數+初值(固定傷害除外)
2、龍騰=技能(龍騰)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3+28.5。
3、龍卷雨擊=(技能(龍卷)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10。
4、二龍戲珠=(技能(二龍)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10。
5、三味真火=技能(三味)×3.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3+20。
6、飛沙走石=(技能(飛沙)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10。
7、唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10。
8、雷霆萬鈞=(技能(雷霆)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10。
9、五雷咒=技能(五雷)×1.5+靈力差×1.05+武器傷害/3(或×0.34)+22.5。
10、法寵(單法)=等級×3+靈力差×1.2+20。
11、法寵(群法)=(等級×3+靈力差×1.2+10)×(10-作用人數)/10。
『伍』 魔獸世界什麼叫物理傷害它和法術傷害有什麼區別呢
我雖然沒玩WOW 但游戲都有共同點
從字面理解:物理傷害就是平砍 法術攻傷害就是魔法攻擊
角色屬性上應該會有物理防禦和魔法防禦 裝備也是 物防高平砍沒那麼傷
魔防高魔法就沒那麼傷。
爆擊應該就是超越普通傷害值達到高傷害 那2者有什麼不同相信你也應該清楚
智力一般就+魔法值 魔法攻擊
以上只是猜測 如有不對請指出
『陸』 夢幻西遊里,多少物理傷害等於一點法術傷害
經常聽到有人說,就差那麼幾十點屬性,實際差不了多少的。
那麼真的是這樣么?
那麼不妨先看看手游的傷害計算公式。
先看看物理計算公示。
(僅實用於物理平砍,技能有加成)
基礎計算公示如下。
(基礎物理傷害-基礎物理防禦)*1.2*修煉系數(100%+攻擊方攻修-被攻擊方防修)
可能有點復雜,那麼我們舉個例子。
一大唐,物傷1400,攻修12級。
平砍
一地府,物防1200,防修11級。
那麼最終傷害是多少呢?
代入公式
(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出來了,只能平砍出244的傷害。
說完物理傷害,我們就該談談法術傷害計算公式了。如下。
((基礎法傷-基礎法防)+基礎法傷*0.1)*(100%+攻擊方攻修等級-被攻防防修等級)
括弧似乎有點多哦,沒關系,我們再舉個實例。
因為法術門派的技能加成實在不知道,又沒有物理的平砍概念,所以計算只能是當法術加成為0的計算,實際肯定要高於公式計算。
一個龍宮,法攻1100,攻修12
一個地府,法防700,防修10
((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530
答案出來了,530的傷害,當然實際值肯定要大於這個的,畢竟這個沒有演算法術加成。
看到這里可能有細心的朋友發現,怎麼都是攻擊大於防禦,攻擊低於防禦的情況呢?
這是我特意留到後面說的。
夢幻的不破防傷害可不像其他游戲,談出來個1,暴擊給你個2那樣,而是給予你傷害的10%為你的最終傷害,並且暴擊沒有翻倍,並且攻修沒有加成,防修也沒有加成。
還是舉例子。
大唐1000傷害,20攻修。
平砍
地府1200防禦,0防修。
的最終傷害只有100,也就是如上所說,面板傷害值的10%。
法術不破防時和物理是一樣的。
說到這,我們又可以回到一開始的話題。
差幾十點屬性,實際差距到底大不大?
一個+25耐力的衣服和雙加20的體耐衣服又該選擇誰?
我們讓數據來說話。
先假設兩個角色,大唐1400傷害。
平砍
龍宮800物防。
(方便計算,攻修防禦修都按頂級算,直接抵消)
代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720
啪,大唐一下砍掉了龍宮720血。
那麼如果龍宮想法提升了50防禦會怎麼樣。
(1400-850)*1.2=550*1.2=660
降低了60的傷害。
那麼這時候,這個50防禦,值不值得我們去想法花錢提升?那就看個人嘍,只不過你擁有了一個更直觀的辨別方式。
『柒』 夢幻物理傷害公式
體力活力恢復公式 每5分鍾恢復:體力數(活力數)/100+2
普攻物理傷害=傷害-防禦 對於寵,這個傷害即為「攻擊力」
法術傷害公式
法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定傷害公式
普陀 五行術傷害=SKILL*3+50 緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1+10
龍宮 龍吟=SILL+10 龍宮龍吟減mp傷害=(skill+10)×0.8(霹靂三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續SKILL*1
盤絲 勾魂=SKILL*3+對方當前HP*5% 姐妹同心MP傷害=SKILL*5
攝魄=SKILL*3吸取 SKILL*1。5自身補充
水韻¢黑咖啡 風過疏竹對DF技能的研究:
1 判官 夜裡 減血 技能等級*3+75 減藍 技能等級*1。5
白天 減血 夜裡傷害*0。7 減藍 夜裡*0。7
2 閻羅 白天 減血(pk) 技能等級*1。5+30
野外 (技能等級*1。5+30)*1。5
夜裡 減血(pk) (技能等級*1。5+30)*1。3
野外 (技能等級*1。5+30)*1。5*1。3
3 屍毒 每回合掉血 技能等級+25
盤絲 附加防禦=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加氣血=SKILL*(100%-200%)
女兒 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龍宮 附加傷害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低屬性封法 降低對應屬性的效果為20%
封法成功率=(skill-對方等級)*2%+50%,最高為90%,最低為10%(記得是老徐說的有待驗證)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡眾生=SKILL*2+
推宮過氣=SKILL*3.5 針灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准確公式)
歸元咒=SKILL*1+10
化生寺戰斗附加屬性持續回合
(skill-目標人物等級)/10+skill/20+3
在加一個比較幼稚的東西:
龍宮女兒地府群體攻擊技能25秒2,50秒3,每25級多秒一個,滿級150秒7,每次多秒傷害減少 1/11
PS 地府的閻羅秒多不會降低傷害。
魔王飛砂走石和它們不同 技能60才能秒2 90秒3 每30級多秒一個 滿級150秒5 但是注意,魔王雖然秒的比龍宮少但是它耗魔是30X人數 龍卷是20X人數 所以請小朋友不要老和我爭什麼龍宮秒多耗法多
放生寶寶的陰德附加公式
野生的:現有等級-抓來的等級-19=陰德
寶寶:現有等級-19=陰德
『捌』 夢幻西遊物理傷害公式。
你好。如果都抄不計算。
對方傷害-自己防禦=顯示掉血。10%浮動。
不破防的情況下,攻擊掉血取最小值。這個最小值就是攻擊方的等級(10%浮動)。和普通攻擊一樣,實際的傷害結果受到雙方的物攻與物抗、陣法、輔助效果等等因素的影響。比如打出的傷害是1。
這是游戲設置,不是你能左右的。就好比靈力低的人法攻靈力比他高的人,依然能造成傷害。
『玖』 王者榮耀真實傷害、法術傷害和物理傷害分別是什麼
1、真實傷害
代表英雄:馬可波羅、張良、貂蟬、明世隱
王者榮耀游戲體系三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免物理傷害(普攻,王者榮耀里技能介紹是紅色的) 魔法傷害(一般是技能 藍色字體),而真實傷害是無視這兩個抗性的。
舉個例子,你的普攻是100點傷害 而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100,具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,100點傷害造成的傷害就是100,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲。
2、法術傷害
代表英雄:武則天、周瑜、干將莫邪、安琪拉
法術傷害一種游戲術語,游戲中的一種設置,簡稱法強。,法術強度在moba游戲中主要是針對魔法傷害的提高而言,從而與物理傷害做出區分。對於典型的法師和術士類的物品來說,法術強度的效果與「提高法術傷害和治療效果」相同。雖然已經統一稱為法術強度,但實質上在角色的面板中治療法術強度和傷害法術強度還是有區別的。
3、物理傷害
代表英雄:虞姬、李白、阿軻
物理傷害就是通過物理攻擊比如平A和技能來對英雄造成的傷害。物理攻擊是指有利改變自身或兵器的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。
(9)物理損傷法擴展閱讀:
王者榮耀術語介紹——
1、物理傷害(紅色),法術傷害(紫色),真實傷害(白色)。真實傷害無視護盾,該掉多少就多少,所以很真實。常見真實傷害比如馬可波羅,呂布,貂蟬等等,還有斬殺技能和懲戒技能。
2、暴擊率和暴擊效果。簡單來說,暴擊率高代表越可能出暴擊,暴擊效果越高暴擊出來的傷害越高。沒有打出暴擊肯定就沒有暴擊傷害了。
3、buff和debuff。前者是增益常見紅藍暴君主宰,後者是減益比如魔種的羈絆。buff和debuff是由外界而來的,自身產生的不算自己的buff,但可以給別人加buff。
4、霸體,支配,壓制
霸體一般在使用技能時觸發,不能被控制,比如花木蘭廉頗等。張良大招支配依然是控制,霸體狀態一邊被張良大一邊還能打,但是東皇太一的壓制就比控制更強。
5、韌性
韌性主要就是減少受到控制的時間,比如韌性鞋和哪吒開大後獲得的韌性,面對控很多或者一些長時間控的出韌性鞋很有用,比如花木蘭不停擊退玩家時,墨子關住玩家時有一雙韌性鞋就可以移動出來。目前國際服已經有了加韌性的攻擊裝。
6、免疫
比如物理二技能免疫物理攻擊,孫悟空免疫技能,名刀司命免疫致命傷,弈星被動免疫血量低於一定後1s內的傷害(和名刀有異同,血量很少時受傷害等同於名刀司命,血量多的時候致命一擊無法抵擋比如泉水)