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流放之路近戰物理傷害

發布時間: 2021-08-12 12:26:03

A. 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算

流放之路傷害機制介紹:

攻擊:

攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。

攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。

法術:

法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。

吸取:

對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。

命中和傷害計算的順序:

攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:

1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)

2.避免傷害---是否格擋

3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少

4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)

類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除

最後,剩下的傷害全部從血量扣除

混沌傷害:

混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。

元素傷害:

元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。

火焰傷害:

如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。

冰霜傷害:

擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。

閃電傷害:

如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。

傷害轉換:

一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。

通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。

當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。

類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。

做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。

武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。

另一種計算例子:

如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:

20%品質

增加50%武器物理傷害

增加5-10武器基礎物理傷害

天賦增加30%劍傷害

技能增加40%傷害和30%更少傷害

計算如下:

基礎物理傷害:10-20

武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]

其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果

B. 《流放之路》攻擊傷害包括法術傷害嗎

包括,法術也可以有物理屬性傷害,攻擊也可以有冰火電混沌屬性的傷害法術技能本身提供了基礎傷害,和自身武器無關。

C. 流放之路3.0游俠為什麼要近戰物理傷害

弓手荒前期打boss比較困難需要定操作耐
選擇用閃電箭或者龍卷射擊刷圖
打boss換彈幕 單體造量海

D. 流放之路破空斬算不算近戰物理傷害

說亂.
弓類武器面般物理攻擊力元素攻擊力.
元素指XX-XX火焰/冰霜/閃電 傷害

投射物指能發或者投飛行道具,像火球 弓箭 種都屬於投射物,增加投射物速度增加飛行道具飛行速度飛行距離.

E. 流放之路為啥近戰不點傷害天賦 近戰都點血量嗎

集中效應or增大范圍)
光環,等有多餘點數後再選擇使用任務贈送的洗點值進行線路優化(洗點數有限,要考慮好)可以使你在劇情過度中有更強的能力。

那麼接下來就是技能選擇
在點出雙圖騰以前,可以使用任務中給的任意紅色技能石作為攻擊手段:野蠻人
升華選擇,簡單的新人BD介紹就到這里了,相信大家能夠看完這篇東西、裂地之擊都很不錯,這一階段隨意裝備和隨意技能都能輕松碾壓地圖上的怪物,當然重點是就算死亡也沒有任何損失,怎麼說呢,又不是死不起,其實想死也很難的說)。
移動,看個人需求)。
詛咒。
那麼出雙圖騰之後,你就需要至少一件3L裝備啦。
主技能:先祖衛士長-武器元素傷害-附加火焰傷害-近戰物理傷害(快速攻擊、火焰穿透,適當的先走捷徑。
傳奇裝備也是在這個基礎上選擇。好了。
次要屬性,抗性,單件裝備上的附加X點X傷害、召喚魔像(任意魔像根據愛好選擇),這3個技能可以同時使用,因為圖騰師傅對於魔力確實沒多大要求。
防禦、護甲、移動速度,其中熔岩之擊、煉獄之擊,前期走位慢一點、物品稀有度,最優屬性為、X%元素傷害、X%武器元素傷害:憤怒、灰燼之捷:由於是單詛咒,可以選擇手動釋放或者擊中詛咒,這里我們選擇的是易燃-擊中詛咒-電弧(風暴旋渦)。
最後是裝備選擇,很多人覺得選裝備是很難,其實在你認識到裝備好壞之前,你很難打到一件好裝備:受傷釋放-不朽怒吼-持續時間延長,手動使用的堅決怒吼(防禦技能對於新人來說可有可無、X點生命值,武器攻擊力流放之路2.4火爺雙圖騰BD攻略 雙圖騰天賦怎麼點
升華天賦只計算4點,因為裝備存在物品等級這一說法,在低等級的地圖是無法獲得高物品等級的裝備的。
我們這套BD選擇的裝備中,因為3難度迷宮對於新人來說並不是那麼好跑。

種族選擇:酋長
主要技能:先祖衛士長
成型天賦
天賦走向順序,第一優先順序左上角的雙圖騰(即先祖契約大點),然後依次就近點亮周圍的圖騰強化天賦,再次點周圍的防禦天賦:閃電傳送-持續減少-快速施法(同上

F. 流放之路什麼是技能初始的物理傷害

天賦、輔助寶石、裝備,只需要簡單的幾步認知,就能讓自己的主技能DPS提高好幾個檔次,但授人以魚不如授人以漁,流放之路是一個需要思考的游戲,這篇文章指在教學新手玩家在關於主技能的輔助寶石搭配、天賦搭配、裝備搭配,讓玩家如何知道通過使用什麼種類的輔助寶石和天賦點以及裝備可以提高自己的DPS。

G. 流放之路 近戰傷害擴散配什麼技能

《流放之路》近戰傷害擴散技能搭配:僵屍復生+召喚物傷害+多重打擊+近戰傷害擴散

《流放之路》近戰傷害擴散屬性介紹:

力量系輔助技能

技能標簽

輔助、近戰、攻擊、范圍效果

魔力消耗倍率 160%

技能輔助字母 「S」

需求等級「8」

傷害屬性

單體近戰攻擊對周圍目標造成擴散傷害,對其他目標造成x%較少攻擊傷害,每 1% 品質追加效果,增加0.5%范圍技能的半徑。

H. 流放之路 近戰物理傷害技能石 會造成流血嗎

你說的好亂.弓類武器上面一般有物理攻擊力和元素攻擊力.元素指的是XX-XX火焰/冰霜/閃電傷害投射物指的是能發出去的或者投出去的飛行道具,像火球弓箭這種都屬於投射物,增加投射物速度會增加飛行道具的飛行速度和飛行距離.

I. 近戰物理傷害對魔侍有用嗎流放之路

應該還是有點用的,無憂汌奇 討伐戰玩法更具挑戰性,以不同與一般活動的規則,攻陷敵方城堡的活動。對戰中達成一定條件時,便會增減所獲得的報酬。其中的樂趣就是不同的地圖都不同的策略玩法,如森林地圖中大叔被砍倒後砸到的一方會受到傷害,沙漠地圖要注意地圖中流沙便宜的方向,吸血鬼地圖需要點燃蠟燭照亮區域等。

J. poe物理傷害提高能作用於蜘蛛匕首嗎

屁昂一物理傷害提肛的作用與蜘蛛妻必生嗎?你這是什麼問題?

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