當前位置:首頁 » 歷物理化 » 三國志7歷史

三國志7歷史

發布時間: 2021-08-12 15:24:03

A. 三國志7 歷史事件 及觸發條件

出到幾代不清楚 但是比如十一代是可以用來玩的
我幫你找了個下載地址 (三國志11的)
http://www.800n.cn/down/ps2iso/2006-10-01/340.html
把.iso文件復制到卡里的ISO裡面,就可以玩了

B. 三國志7的游戲攻略

(秘技:只要進入游戲(不是選單時)後,按住shift和滑鼠左鍵,接下來再連續按滑鼠右鍵數下,就會出來選單,第一項是選擇想扮演的人,第二項是放棄扮演其中一名將領,第三項是放棄扮演所有將領,這樣就能多人共玩或控制多個武將了。)每名武將都有個初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能執行的命令也不同,因此有不同的攻關方法,下面就分身份說說我的心得,有的部份同樣也適用於其它身份。
一般武將 無權無勢,能力也不突出,主要要通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績和名聲。功績、能力達到一定程度,就有希望當上太守或軍師。軍師一般是選所屬勢力武將中智力最高,太守則主要看政治力。 可選武力、智力、政治、魅力中的一項,經驗達到100,該項指數加1,每項都可練到100。另外師事武將只能選改項能力比你高者且若親密度不高時會被拒絕,師事武將能力越高你獲得的經驗值越高。特技只有在自己鍛煉時才能領悟,有的特技也可在訪問中學到,不同都市可學會不同特技,但占卜、聖痕、富豪不能自己學會。
擁有鍛煉特技的武將提升經驗點較多。一般要首先提高政治力,政治力高了每輪回復的行動力也多。提高武力可增強戰鬥力,自然是玩家的重點,但武力過高不易在戰斗中單挑成功。智力達到本勢力最高就有機會當上軍師,為了避免戰斗中中計,八九十是必要的。 功績達到一定水平階級就會提升,相應提升帶兵力、俸祿。功績主要在行動中積累,推舉成功可獲得較多功績,多打仗多獲戰功可快速提高功績名聲。在比武大會和賽詩會中取勝,也可獲得不少功績名聲,不過需要較高的武力和智力,苦練才能成材呀。
將軍位 將軍位由君主授予主要看你的武力、智力及功績。將軍位越高戰場上的可用計略值越高。君主的官爵越高可授予的將軍位越多。 按照君主的統治方針行動是保住位子的必要條件,每項指令對話框中有個方針項就表明你的做法是否符合統治方針。另外提高與君主親密度及自身能力,也可鞏固自己的位置。
內政指令主要是加強本地實力,要注意維持治安度,治安度高人口增加、商人到訪、內亂也不會發生,開發等工作都會降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要趕快搞好治安。買賣軍糧、提高技術、生產裝備、補修等工作,可加強軍備以利作戰。 這是當太守最大的好處,可以自由打仗,藉此獲取名聲功績,左右該國的發展。由於沒有人事權,所以從徵兵到出陣最好迅速完成,以免部下被調走打亂整個計劃。出陣部隊中如果不設參軍就無法在作戰中使用策略。具體戰斗心得,我後面會講到。
計略 本作只有四項,
作敵:使他勢力武將成為卧底,在戰場上反正。
流言:散布流言蜚語,降低對象都市治安、武將忠誠度。
埋伏:在他勢力武將部隊中布置暗探,戰斗中使其混亂。
破壞:降低他勢力都市的防禦度。
獨立和寢反 太守造反比較容易,只是要注意若部下都不跟隨,你是否能擋的住
老東家的進攻,很有挑戰性的不妨試試。
軍師
三國中有許多有名的軍師,象諸葛亮那樣發揮王佐之才成就主公霸業,可能是不少朋友的選擇。軍師的權力很大,又不用關心一些瑣碎小事,可以說是三國7中最舒服的角色了。要保住軍師地位,就要努力提高智力,不然若有智力高於你的武將加入就不妙了。 軍師的提案大多不會被君主拒絕,因此發言力是唯一的制約因素。每次提案大約費100點發言力。發言力的初始值根據能力、功績、名聲來訂,功績的增長、時間的推移使發言力小有增長。節省發言力最好的方法是不用事必躬親,內政之類的事電腦控制的君主、太守會做的。另外正確回答君主、太守的提問是增加發言力的途徑,這些提問一般是從三名武將中選出能力最合適的,平常注意一下手下的能力再加上些三國歷史知識,
不難答對。另外還要了解一些關聯性,比如登用是看魅力,短氣是性子急之意,里切就是背叛根據忠誠度判斷,義理是武將的義氣關繫到相性。
城市連接
如果你所在都市與君主所在都市間道路被它國割斷,即不處於連結狀態,則不能提案,這要十分注意。同樣君主等也不能下命令給孤立都市。
反亂
統一之前取而代之或另起爐灶再開戰事,都需要反亂。軍師的權利較大,只需讓反亂都市部將都沒兵就可輕易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死後若沒有親屬,則由功績較高的五個人推舉繼承人,若你的功績名聲在勢力內前幾名再與那幾位事先搞好關系,就可體面的繼位了。 與我們在以前的三國系列中玩法相似,要負責一切大小事宜,這次又加上了個人管理。不過可以通過委任太守的方式,
減輕負擔。本作的通關畫面,將顯示你王國的將來,如果一味窮兵黷武,最後你的國家不是被篡奪就是被外族踐踏,子孫全滅。
所以當君主還要認真搞好各地建設,提高民掌握和部下忠誠度。成為君主的路很多,除了上面提到的反亂,獨立,繼承外,
還可下野後在空白都市旗揚。 官位高了,名聲增加,而且可以任命更多的將軍。通過外交里的朝廷指令向皇帝獻金,提高貢獻度,朝廷貢獻度達到一定程度,會有使臣來提出一個要求(要錢要糧),答應後獲得更高官位,使臣的智力越高效果約好。不過從朝廷那裡最高當到丞相。王和公要看自己的實力,每年1月有可能手下會提議你稱王,名稱有你所在地域訂,如在北海就是齊王。
擁有35都市上支配之君主(擁有玉璽者只需30都市以上)有可能遇到稱帝事件。 發動戰爭消耗的行動力較多,特別是自己參戰時。所以不妨讓部份部隊從另一都市出擊,然後自己以援軍身份參戰,這樣就不費機動力了。不過援軍部隊最多五名武將,而且若出陣都市有太守,你就不能控制全軍了。
忠誠度和親密度
在上級模式時這兩項變成隱含的,不在情報表中顯示數值。不過它們的排序功能還在,根據先後順序就可估到大概數值了。
在野
隱士生活有時很枯燥,不過出路很多,可以出仕為官,也可自立為王,更可周遊四方,磨煉能力,收集寶物,作個歷史的旁觀者。
反亂
反亂奪取都市有一定難度,最好選兵將不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握會很有幫助。
旗揚
相對來說比較簡單,事先要聯系好幾個在野武將以便到時招募,提高民心掌握會大大提高旗揚後都市的錢糧初始值。在空白都市旗揚,賣掉糧食引出錢後下野,可算是一種比較邪惡的賺錢方法。而對於只有一個都市又沒部下的君主(大都是剛反叛成功的)可以先下野再旗揚一次能招募幾個在野武將。

C. 三國志7歷史事件

三國志7劇本介紹

1.三國志七劇本(一):189年12月--漢室衰亡豺狼占帝都

出場諸侯:董卓、曹操、孫堅、劉備、袁紹、袁術、劉虞、劉焉、劉表、馬騰、公孫瓚、孔秀、劉岱、王匡、韓馥、孔融、陶謙、韓遂、士燮、張燕、張楊、鮑信


出場國數:共有23國

劇本說明:

在這個劇本里、董卓不論是在國力上、財力上、或是人才上、都沒有國家可以相比。初玩三國志的人可以選擇此時期的董卓作為練習。如果你自認三國志功力高超、也可以選擇這個時期、因為這個時期除了董卓以外的國家、處境都不算容易、算是中級者適合的劇本。

活躍武將:呂布、李儒、曹洪、黃蓋、沮授、盧植、王允.(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低。)


2.三國志七劇本(二):194年2月--中原動亂群雄爭天下

出場諸侯:曹操、孫策、劉備、袁紹、呂布、李榷、劉表、劉璋、馬騰、張魯、公孫瓚、袁術、士燮、孔融、劉繇、張燕、張楊、王朗、嚴白虎、公孫度

出場國數:共有20國

劇本說明:在這個劇本里、你可以發覺曹操跟袁紹是比較容易上手的、也比較適合初學者去玩。歷史上有名氣的武將也在這個劇本陸續登場。在這個劇本之中、歷史事件也是特別的豐富。基本上選擇哪一個國家作為你起身之所、不論是當家臣、或是君主、難度都不會相差太多。如果你想玩高難度的、建議你不妨去玩嚴白虎的家臣嚴輿。嚴白虎的處境並不好、而且嚴輿的能力又低、這是個不錯的挑戰。

活躍武將:荀彧、荀攸、郭嘉、典韋、許褚、高順、陳宮、周瑜、趙雲.(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低。)


3.三國志七劇本(三):200年3月--官渡大戰鐵騎渡黃河

出場諸侯:曹操、孫策、劉備、袁紹、劉表、劉璋、馬騰、張魯、公孫度、士燮、張燕

出場國數:共有11國

劇本說明:在這個劇本里,群雄兼並的情形頗為嚴重。身為家臣的你、該選擇哪個君主作為主子相信事件困擾的事情。因為國際局勢就是曹操與袁紹兩大強要正面決戰了、到底哪一方會勝利都很難說、跟錯主子有喪命的危機。那麼你想、我跟孫策也不錯吧。可是、似乎劉備集團也是個不錯的選擇。總之、不論當主子或是家臣們、都會有命運的漂泊感。不過、這個時期也是三國史上最壯麗的時代。

活躍武將:田禮、張飛、趙雲、孫權、張紘、孫乾、程普、程昱。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。


4.三國志七劇本(四):207年10月--火舞長江赤壁飛卧龍

出場諸侯:曹操、孫權、劉備、劉璋、劉表、馬騰、張魯、公孫康、士燮

出場國數:共有9國

劇本說明:滅了袁紹的曹操、勢力如日中天、控制著大部分的北中國。看來他統一整個中國只是時間問題。可是、不願意放棄復興漢室希望的劉備、以及要保存父兄家業的孫權、將要如何去創造屬於他們共同的奇跡呢?大戰即將一觸即發、身為亂世中英雄的你、這個劇本難度將是最高的、也最富有挑戰性。此外、在歷代三國志中人氣最高的荊州四小國並未登場,而是以劉表手下荊州南部四郡太守之姿出現於劇本中、但是你還是值得扮演他們。想不想讓四小國由劉表手中獨立呢?或許扮演鞏志會比金旋更有挑戰性喔。

活躍武將:賈詡、龐統、張松、法正、諸葛亮、徐庶、周瑜、魯肅、張昭、甘寧、夏侯惇、夏侯淵。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。


5.三國志七劇本(五):217年2月--天下三分皇叔制西蜀

出場君主:曹操、孫權、劉備、公孫恭

出場國數:共有4國

劇本說明:在這個劇本中、劉備與孫權的同盟關系如同歷史上所說的一般、會起了變化。所以國家數目雖然只有四國、可是其中錯綜復雜的外交戰爭將是令人期待的關鍵。不過夾在這三大強國之中的公孫恭,身處險地,資產跟人才都不佳,如何打入中原統一中國呢?這將是個嚴苛的難題。如果你期待要扮演最難的角色,那麼公孫恭的所有手下都適合你來扮演。用這些人來統一中國、你可以享受到最艱難環境中崛起的快感。

活躍武將:關羽、黃忠、呂蒙、張遼、徐晃、朱桓、徐盛、周泰、華佗、陳群。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。


6.三國志七劇本(六):225年3月--臨危出陣丞相受扥孤

出場君主:曹丕、孫權、劉禪、孟獲、公孫恭

出場國數:共有5國

劇本說明:英雄曹操、劉備已死、但是戰爭並沒有因此而冷卻。這個劇本是歷史上有名軍師的斗爭。風雲人物當然是魏國的司馬懿、蜀國的諸葛亮、還有吳國的陸遜。值得注意的是,這個時期中、武將的數目開始減少。尤其是蜀國跟吳國、可用的人才慢慢會凋零。如何適切的用人將是一大難題。此外、最麻煩的國家公孫恭出現了。由於面臨的是最強大的魏國、如何殺出自己的一片天地將是三國志七的最高難題。想試試自己的功力、不如去扮演公孫恭與他的家臣吧、相信會有很高的樂趣。

活躍武將:陸遜、司馬懿、諸葛亮、魏延、郝昭、王平、滿寵、祝融夫人、馬岱、蔣琬、費緯。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。


7.三國志七劇本(七):257年3月--司馬專權淮南義臣起

出場諸侯:曹髦、孫亮、劉禪、諸葛誕

出場國數:共有4國

劇本說明:這大概是三國志系列中的最新劇本。全部劇情中登場武將少、而且不容易上手。人才都集中在司馬家族手裡。雖然魏國穩定度最低、但是卻還是擁有最強大實力。值得注意的事情、天下一統的氣勢已經出現。玩家不論扮演司馬家族的任何一人、統一的機會都是很高的。相對而言、蜀國與吳國都是風中殘燭、更不要說沒有希望的諸葛誕的勢力了。這是晉朝建立前的天下大勢、可以預期的是、扮演諸葛誕及其家臣將是一大挑戰。

活躍武將:姜維、司馬昭、鄧艾、鍾會、陸抗、羊祜、王浚、夏侯霸。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。


8三國志七劇本(八):197年1月--奉戴天子魏武的崛起


出場諸侯:曹操、孫策、劉備、袁紹、呂布、張綉、劉表、劉璋、馬騰、張魯、公孫瓚、袁術、士燮、孔融、張燕、張楊、公孫度

出場國數:共有17國

劇本說明:這是光榮的子網站GameCity給人下載的第一個付費劇本。

曹操以閃電戰突入近畿、迅速上洛。從此後曹操挾天子以令諸侯、成為天下霸主。可是由於曹操的過分跋扈、於是漢獻帝發出密令給失去徐州投靠曹操的劉備、西涼霸主馬騰等諸侯討伐曹操。就當此時、袁紹為爭天下霸權、將以勤王之名與曹操決戰。於是"曹操包圍網"就此形成。東有宿敵呂布、南有稱帝的袁術與仇人張綉、西有欲上洛勤王的馬騰、北有欲爭天下的袁紹、內有蠢蠢欲動的劉備。曹操該如何突破這包圍網呢?曹操天下布武的大業、至今尚未完成....

活躍武將:曹操、袁術、許褚、典韋、張綉、賈詡、胡車兒、呂布、陳宮、於吉。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。

解壓密碼:0002-KGC01-01320-1300


9.三國志七劇本(九):209年2月--群雄相競荊州爭霸權

出場諸侯:曹操、孫權、劉備、劉璋、張魯、馬騰、公孫康、士燮、韓玄、金旋、劉度、趙范

出場國數:共有12國

劇本說明:這是光榮的子網站GameCity給人下載的第二個付費劇本。歷代三國志中最受歡迎的超人氣國--荊州四小國也在此劇本正式登場。

劇本的背景出現在赤壁之戰後。戰後劉備終於站穩腳跟、暫時解除曹操給予他的巨大威脅。可是、據守江夏、沒有足夠可以養大軍的地盤是一隱憂、看來對於劉備而言、征伐因劉表逝世、還在混亂中的南荊州、目前是最好機會了。可是、用盡苦心打贏赤壁之戰的東吳、會乖乖的讓劉備坐收漁翁之利嗎?--當然是不會的。因為東吳也想取得荊州以穩固霸權。此外、雖然曹操敗於赤壁之戰、可是據守北荊州的曹軍主力、也發誓不再讓劉孫兩軍再次進犯。加上早已獨立的荊州四小國、強將如雲。劉備果真能奪下荊州、完成復興漢室的第一步嗎?詭譎的大戰即將在荊州爆發.....

活躍武將:張遼、賈詡、

馬超、龐德、張松、法正、龐統、嚴顏、董昭。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。

解壓密碼:0003-KGC01-01890-1220

10.三國志7劇本(十):189年12月--王允奉先謀殺相國(加強版新增)

出場諸侯:呂布、曹操、劉備、袁紹、陶謙、劉表、劉焉、馬騰、袁術、劉虞、韓遂、公孫瓚、孔秀、李榷、張魯、管亥、張燕

出場國數:共有17國

劇本說明:這是呂布剛謀殺完董卓的局勢、呂布以天下王者的姿態君臨長安。在這個劇本里、呂布當然是最強的諸侯、也是接收了幾乎大部分董卓的勢力。值得注意的是、在這個劇本之中、孫氏家族並沒有登場。這是唯一沒有孫氏家族登場的劇本。另外要注意的是、劉虞和他歷史上的天敵公孫瓚的關系很差、大戰即將一觸即發。相信你一定對使用流於來挑戰公孫瓚、改變歷史很有興趣。

活躍武將:張遼、荀、荀攸、郭嘉、高順、陳宮、趙雲。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低。)

11.三國志7劇本(十一):194年2月--本初亡故後繼爭權(加強版新增)

出場諸侯:曹操、劉備、孫權、袁譚、袁尚、劉表、劉璋、馬騰、張魯、公孫度、士燮

出場國數:共有11國

劇本說明:正如劇本標題所說的、這是袁紹亡故後的局勢。正如歷史上的故事、袁紹死後、袁家的勢力迅速下滑。更恐怖的是、袁家居然為了要擁立誰繼承袁紹、家族的斗爭立刻當場、而曹操正是扮演那漁翁得利的人。河北的袁家勢力即將在一瞬間因為內斗而土崩瓦解。扮演袁家的後代與他的中心臣子、重振袁家聲威、消滅宿敵曹操、相信是有非常大的樂趣的。可是、面對兵多將廣的曹家勢力、你果真能完成任務嗎?

活躍武將:張遼、荀、荀攸、郭嘉、趙雲、孫乾、程普、程昱。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低。)

12.三國志7劇本(十二):200年3月--對峙奸雄馬超東進(加強版新增)

出場諸侯:馬超、曹操、劉備、孫權、劉璋、張魯、公孫恭

出場國數:共有7國

劇本說明:用詭計誘殺東漢名將馬援之後、漢室的忠臣馬騰的曹操、在這個劇本即將面臨他一生中最恐怖的敵人馬超。仔細看看馬超軍、其實人才並不是那麽多。可是曹操在西方的防禦不夠、而且步兵系的曹軍在面臨騎兵為主、甚至是鐵騎的馬超軍、將會吃盡苦頭。曹操果真能被馬超所擊潰嗎、還是用智謀來抵擋馬超軍的突擊。另外要注意的是、虎視眈眈的強敵劉備與孫權也沒放過曹操、大戰即將一觸即發。

活躍武將:關羽、黃忠、呂蒙、張遼、荀攸、朱桓、徐盛、周泰、趙雲。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低。)

13.三國志7劇本(十三):207年10月--南征終了祁山對決(加強版新增)

出場諸侯:曹、孫權、劉禪、公孫恭

出場國數:共有4國

劇本說明:這是蜀國諸葛亮已經完成了他的南征、即將北伐的局勢。在這個劇本里、蜀國當然是相當強的國家、也是接收了幾乎大部分南蠻的勢力。擁有南蠻強將的蜀國將是個不可小看的對手。此外、值得注意的是、在這個劇本之中、夾在這三大強國之中的公孫恭、身處險地。資產跟人才都不佳、如何打入中原統一中國是個嚴苛的難題。

活躍武將:陸遜、司馬懿、諸葛亮、魏延、郝昭、王平、滿寵、馬岱、張遼、趙雲。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低。)

14.三國志7劇本(十四):217年2月--丞相逝世姜維撤退(加強版新增)

出場諸侯:曹、孫權、劉禪、公孫恭

出場國數:共有4國

劇本說明:諸葛亮死後、蜀國將是文官蔣琬、費瑋獨掌大局的時候。在這個劇本里、司馬家族就此抬頭、此後開始一步步篡奪魏國、直到曹操一生戎馬辛苦的成果落入以司馬懿為首的司馬家族為止。另外、吳國的孫權也在這個時候開始稱帝。這個時期登場的武將相當少、如何善用武將來達成目的將是很大的智慧。

活躍武將:姜維、司馬昭、鄧艾、鍾會、夏侯霸。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低。)

D. 關於三國志7結局問題

不好意思,只能幫上這么多了,其實我也只打出過五胡亂華和東渡日本

一.五胡亂華篇 :

結局特色 : 據說這是最常出現的結局.

結局身分 : 流浪武將~君主.

發生條件 : 當玩家統一太快,殺人太多,放人太少時發生.

結局內容 : 中國統一後多年,鮮卑南下,大家都被殺光.

二.鳥盡弓藏篇 :

結局身分 : 一般武將,太守或軍師.

發生條件 : 不明.

結局內容 : 被君主懷疑不忠, 被處死.

三.抵禦外侮篇 :

結局身分 : 流浪武將~君主.

發生條件 : 不明.

結局內容 : 中國統一後多年,鮮卑南下,成功抵擋鮮卑入侵.

四.南渡江東篇 :

結局身分 : 流浪武將~君主.

發生條件 : 不明.

結局內容 : 中國統一後多年,鮮卑南下.然後大家東渡南下,在長江流域成立延續中原命脈的政權,發誓北伐.

五.八王之亂篇 :

結局身分 : 流浪武將~君主.

發生條件 : 不明.

結局內容 : 結局統一後,因為各王,大臣互相不服而砍殺,結果全國大亂,結局也是鮮卑南下.

六.定居日本篇 :

結局身分 : 流浪武將.

發生條件 : 不明.

結局內容 : 結局統一後,東渡日本,成為日本民族的祖先.

七.神武天皇篇 :

結局身分 : 流浪武將.

發生條件 : 不明.

結局內容 : 結局統一後,東渡日本.發現日本相當落後,於是決心討伐日本列島的住民,然後自命為日本皇帝.為了要跟中國皇帝區別,所以改叫天皇,國號大和.

八.漢室再興篇 :

結局身分 : 流浪武將~君主.

發生條件 : 不明.

結局內容 : 統一時該國君未稱帝,那麽就有可能再興漢室,輔佐漢室數百年.

九.新興王朝篇 :

結局身分 : 流浪武將~君主.

發生條件 :

(1)近三分之一的土地的民心為100。

(2)所有武將忠誠度100。

(3)所有捕虜都不斬, 一個人都不殺。

(4)官位達丞相以上。

結局內容 : 統一中國,建立新王朝.之後天下太平,人民安樂,維持盛世叄百年。若結局時玩家身分為君主,則日後就會被追封為"太祖"。

十.漢化運動篇 :

結局身分 : 流浪武將~君主.

發生條件 : 用非漢人君主統一.

結局內容 : 用非漢人君主統一時可能出現.就是統一後進行漢化運動.跟歷史上北魏的漢化運動相似.....

E. PSP三國志7

游戲原名:Romance of the Three Kingdoms VII
游戲類型:歷史戰略類
發行廠商:Koei
發布小組:個人漢化
游戲容量:124MB
漢化程度:1.2完全版
發布時間:12年01月04日

下載地址:
http://games.tgbus.com/13171.html

攻略就不用了吧,事實求是講,我個人感覺還不如5代好玩。。。很一般的平庸之作。

F. 三國志7,我玩一個在野武將,然後起義成君主,現在都打到200年了,可是一個歷史事件都沒碰到過

有特定的
比如選207年的劉備到208年就會有三顧茅廬
再比如194年的孫策不和別人外交到196年就會有玉璽換兵

G. 三國志7怎麼設置不會跟著跟著歷史變化

不有個「是否史實」選項嗎?否了就行

H. 三國志7自設定武將不會觸發歷史事件嗎

跑錯吧系列。通用事件結婚結義什麼的有,其他的只要條件允許,你不過於干涉會正常發展

I. 三國志7有什麼沒有的歷史人物

《三國志》是由西晉史學家陳壽所著,記載中國三國時期的斷代史,同時也是二十四史中評價最高的「前四史」之一。
當時魏、吳兩國先已有史,如官修的王沈《魏書》、私撰的魚豢《魏略》、官修的韋昭《吳書》,此三書當是陳壽依據的基本材料,蜀國無史,故自行採集,僅得十五卷。而最終成書,卻又有史官職務作品的因素在內,因此《三國志》是三國分立時期結束後文化重新整合的產物。三國志最早以《魏書》、《蜀書》、《吳書》三書單獨流傳,直到北宋咸平六年(1003年)三書已合為一書。
《三國志》也是二十四史中最為特殊的一部,因其過於簡略,沒有記載王侯、百官世系的「表」,也沒有記載經濟、地理、職官、禮樂、律歷等的「志」,不符合《史記》和《漢書》所確立下來的一般正史的規范。

J. 《三國志7》的詳細資料

XP下直接玩好象不行,用98兼容模式應該可以。

三國志7 攻略心得

近期光榮公司推出的SLG精品《三國志7》終於與中國玩家見面了,經過一段時間忘我攻關,可說對這個游戲有了較全面的了解,下面就公布一下我的小小心得,與大家共享。安裝游戲十分簡單,若出現辨別出不是日文系統要刪除已安裝文件時,只須將安裝目錄改個名,讓它刪不掉,就可正常玩了。可用南極星或漢字通使游戲中的日文正常顯示,雖然還有些亂碼但無大礙。

身份篇

本作把重點放在展現亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界。(秘技:只要進入游戲(不是選單時)後,按住shift和滑鼠左鍵,接下來再連續按滑鼠右鍵數下,就會出來選單,第一項是"選擇想扮演的人",第二項是"放棄扮演其中一名將領",第三項是"放棄扮演所有將領",這樣就能多人共玩或控制多個武將了。)每名武將都有個初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能執行的命令也不同,因此有不同的攻關方法,下面就分身份說說我的心得,有的部份同樣也適用於其它身份。

一般武將 無權無勢,能力也不突出,主要要通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績和名聲。功績、能力達到一定程度,就有希望當上太守或軍師。軍師一般是選所屬勢力武將中智力最高,太守則主要看政治力。
親密度
交友指令中書信、訪問和贈答都可增加與對象武將的親密度,其不同在於書信消耗行動力少,且不會被拒絕,但親密度上升少且最大隻能到50;訪問親密度上升多,而且還會獲取情報、引發一些特殊事件,如介紹不認識的武將、訪問當地名勝、點評人物等等。贈答親密度上升最多,但要費錢,親密度上升多少還與該武將性格(是否貪財)有關。提高與高能力武將親密度,不僅可使其成為鍛煉的老師,還可通過訪問觸發許多特殊事件,若能推舉他到自己陣營中還可獲得不少的功績吶。提高與太守君主的親密度也可使你的提案容易被接受。
鍛煉
可選武力、智力、政治、魅力中的一項,經驗達到100,該項指數加1,每項都可練到100。另外師事武將只能選改項能力比你高者且若親密度不高時會被拒絕,師事武將能力越高你獲得的經驗值越高。特技只有在自己鍛煉時才能領悟,有的特技也可在訪問中學到,不同都市可學會不同特技,但占卜、聖痕、富豪不能自己學會。
擁有鍛煉特技的武將提升經驗點較多。一般要首先提高政治力,政治力高了每輪回復的行動力也多。提高武力可增強戰鬥力,自然是玩家的重點,但武力過高不易在戰斗中單挑成功。智力達到本勢力最高就有機會當上軍師,為了避免戰斗中中計,八九十是必要的。
階級
功績達到一定水平階級就會提升,相應提升帶兵力、俸祿。功績主要在行動中積累,推舉成功可獲得較多功績,多打仗多獲戰功可快速提高功績名聲。在比武大會和賽詩會中取勝,也可獲得不少功績名聲,不過需要較高的武力和智力,苦練才能成材呀。
將軍位 將軍位由君主授予主要看你的武力、智力及功績。將軍位越高戰場上的可用計略值越高。君主的官爵越高可授予的將軍位越多。
民心掌握
巡察可提高所在都市的民眾支持度----民心掌握,民掌握越高,作內政工作的成果越大,獲得功績也多。巡察時會遇到一些事件,如剿匪、講課等等成功會提高民掌握,相應能力低時會失敗減少民掌握,所以若你能力太低還是先提高能力再去吧。民掌握高時還會發生獻上寶物、義勇軍加入等幸運事件。
下野和反亂
若你的君主的表現不合你意,「良禽擇木而棲」,大可下野離去,不管跟你多親密的武將也不會跟隨你,頂多有個挽留事件。反亂是比較極端的做法,成功率不高,要先搞好親密度和民掌握。都市裡武將是否跟隨要看自己的魅力,與對方親密度和對方忠誠度,不跟隨者加入鎮壓方,都市治安低而你民心掌握高時會得到民眾支援。叛亂成功占據所在都市成為新勢力君主,若在君主所在都市叛亂則取而代之成為該勢力君主。叛亂失敗被擒則只有死路一條,僥幸逃脫則成為在野武將。

太守
掌管地方大權,能獨立干一番事業了,只是沒有人事權,優秀的部下經常被調走。太守的行動力比一般身份多,對鍛煉能力也有利。不過當個後方太守很無聊,還是早些移動到前線去吧。
統治方針
按照君主的統治方針行動是保住位子的必要條件,每項指令對話框中有個方針項就表明你的做法是否符合統治方針。另外提高與君主親密度及自身能力,也可鞏固自己的位置。

內政指令主要是加強本地實力,要注意維持治安度,治安度高人口增加、商人到訪、內亂也不會發生,開發等工作都會降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要趕快搞好治安。買賣軍糧、提高技術、生產裝備、補修等工作,可加強軍備以利作戰。
出陣
這是當太守最大的好處,可以自由打仗,藉此獲取名聲功績,左右本國的發展。由於沒有人事權,所以從徵兵到出陣最好迅速完成,以免部下被調走打亂整個計劃。出陣部隊中如果不設參軍就無法在作戰中使用策略。具體戰斗心得,我後面會講到。
計略 本作只有四項,
作敵:使他勢力武將成為卧底,在戰場上反正。
流言:散布流言蜚語,降低對象都市治安、武將忠誠度。
埋伏:在他勢力武將部隊中布置暗探,戰斗中使其混亂。
破壞:降低他勢力都市的防禦度。
獨立和寢反 太守造反比較容易,只是要注意若部下都不跟隨,你是否能擋的住
老東家的進攻,很有挑戰性的不妨試試。

軍師
三國中有許多有名的軍師,象諸葛亮那樣發揮王佐之才成就主公霸業,可能是不少朋友的選擇。軍師的權力很大,又不用關心一些瑣碎小事,可以說是三國7中最舒服的角色了。要保住軍師地位,就要努力提高智力,不然若有智力高於你的武將加入就不妙了。
發言力
軍師的提案大多不會被君主拒絕,因此發言力是唯一的制約因素。每次提案大約費100點發言力。發言力的初始值根據能力、功績、名聲來訂,功績的增長、時間的推移使發言力小有增長。節省發言力最好的方法是不用事必躬親,內政之類的事電腦控制的君主、太守會做的。另外正確回答君主、太守的提問是增加發言力的途徑,這些提問一般是從三名武將中選出能力最合適的,平常注意一下手下的能力再加上些三國歷史知識,
不難答對。另外還要了解一些關聯性,比如登用是看魅力,短氣是性子急之意,里切就是背叛根據忠誠度判斷,義理是武將的義氣關繫到相性。
城市連接
如果你所在都市與君主所在都市間道路被它國割斷,即不處於連結狀態,則不能提案,這要十分注意。同樣君主等也不能下命令給孤立都市。
反亂
統一直前取而代之或令起爐灶再開戰事,都需要反亂。軍師的權利較大,只需讓反亂都市部將都沒兵就可輕易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死後若沒有親屬,則由功績較高的五個人推舉繼承人,若你的功績名聲在勢力內前幾名再與那幾位事先搞好關系,就可體面的繼位了。

君主
與我們在以前的三國系列中玩法相似,要負責一切大小事宜,這次又加上了個人管理。不過可以通過委任太守的方式,
減輕負擔。本作的通關畫面,將顯示你王國的將來,如果一味窮兵黷武,最後你的國家不是被篡奪就是被外族踐踏,子孫全滅。
所以當君主還要認真搞好各地建設,提高民掌握和部下忠誠度。成為君主的路很多,除了上面提到的反亂,獨立,繼承外,
還可下野後在空白都市旗揚。
任免
君主的專有命令。由於自身行動力有限,不能事必躬親,活用配下的能力十分重要。軍師自然要選智力最高的,助言的准確率高。各項能力出色且忠誠度高的任命為太守,評定委任方針可以省些事。不過要注意任命了太守,象援軍編成等任務就要由他處理不能幹涉了。提高俸祿,授予寶物可使武將更忠誠,賜予武力或智力高的將領將軍稱號,提高他們的計略值,以他們為戰斗主力。在即將統一前解僱一些不忠的武將,有利於得到好的結局。另外有個增加忠誠度的秘訣,將太守移到君主所在都市,太守自動解任而忠誠度不減,再任命他為太守增忠誠度,如此反復就可免費加忠誠度了!另外從軍師轉任太守也不減忠誠度,再任命為軍師忠誠度又可增加。
官位
官位高了,名聲增加,而且可以任命更多的將軍。通過外交里的朝廷指令向皇帝獻金,提高貢獻度,朝廷貢獻度達到一定程度,會有使臣來提出一個要求(要錢要糧),答應後獲得更高官位,使臣的智力越高效果約好。不過從朝廷那裡最高當到丞相。王和公要看自己的實力,每年1月有可能手下會提議你稱王,名稱有你所在地域訂,如在北海就是齊王。
擁有35都市上支配之君主(擁有玉璽者只需30都市以上)有可能遇到稱帝事件。
人才
初期攻略時可搜索登用人才;事先與要攻略都市的武將提高親密度有利於他們被俘時歸順;消滅一國後散失的武將不容易馬上登錄。另外還有相性的因素,如曹操在許昌,孫策在吳就會有許多史實部下可登用。
戰爭
發動戰爭消耗的行動力較多,特別是自己參戰時。所以不妨讓部份部隊從另一都市出擊,然後自己以援軍身份參戰,這樣就不費機動力了。不過援軍部隊最多五名武將,而且若出陣都市有太守,你就不能控制全軍了。
忠誠度和親密度
在上級模式時這兩項變成隱含的,不在情報表中顯示數值。不過它們的排序功能還在,根據先後順序就可估到大概數值了。

在野
隱士生活有時很枯燥,不過出路很多,可以出仕為官,也可自立為王,更可周遊四方,磨煉能力,收集寶物,作個歷史的旁觀者。
反亂
反亂奪取都市有一定難度,最好選兵將不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握會很有幫助。
旗揚
相對來說比較簡單,事先要聯系好幾個在野武將以便到時招募,提高民心掌握會大大提高旗揚後都市的錢糧初始值。在空白都市旗揚,賣掉糧食引出錢後下野,可算是一種比較邪惡的賺錢方法。而對於只有一個都市又沒部下的君主(大都是剛反叛成功的)可以先下野再旗揚一次能招募幾個在野武將。

戰爭篇
戰爭是游戲的重頭戲,主要分為作戰會議,野戰,攻城戰三個階段。

戰斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰場合達成而守方城內還有能出陣部隊則還要轉入攻城戰。打敗總大將或佔領糧垛都不算取勝了,只是減少對方士氣。回合耗盡以前是算打平,這次算是攻方戰敗。作戰會議時主要是根據敵我情報,設立作戰方針,選用策略。攻方的作戰主要圍繞奪取據點,打擊對方的士氣,當然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊,能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由於混亂了也可較快回復,雙方直接決戰節省了時間,可在敵人援軍到達前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。

在設有參軍的場合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰場狀況決定,每項策略都要佔用點數,可用總點數為總大將和參軍計略點數之和,武將的計略點數根據智力和將軍位決定。最多可帶30個策略。戰斗時由參軍使出,不佔行動,針對對方全部隊沒有范圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一定成功。策略一共27個,有的只能在攻城戰或野戰中使用。比較好用的有鼓舞、增計、神速(必要特技強行、鬼謀)、仙術(必要特技醫術、鬼謀)、幻術(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?
贍艽虻階約喝耍�橇υ礁咴階?;連環使敵人水上部隊全不能動,適合對付從海上攻來的敵人;若想在野戰中全殲敵軍就別用虛報,以免再攻城;攻城時用水攻和暗討、掠奪(特別是在敵人糧食不足時);守城時用火積和暗討;天變成豪雨可起到滅火作用,又可落雷。另外還有幾個究級計策:赦令(消耗策略點200,守方擁立獻帝時,可強制攻方撤退,朝廷貢獻度高時容易成功),空城(消耗策略點100,必要特技神算、鬼謀,打開城門,用空城計。成功了敵士氣、兵數、殘余回合數減少。失敗了受到攻擊,兵數、士氣減少),偽報(消耗策略點200,必要特技神算、鬼謀,假報攻方出陣都市受攻擊,使攻方部隊全部撤退,戰斗結束)。守方還可設置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以連鎖的,在敵人出現地點設置一片,效果會不錯。

野戰時,雙方部隊依兵士數、兵種、武將智力決定先後順序輪流行動,參軍在行動前可使用策略,總大將可以委任部隊。只控制單一部隊會收到總大將的指示,但並不強制執行。另外戰場周圍有一些標志區域,進入該區域後才能退入相應城市。象即時戰略游戲一樣,每隻部隊都有一定的索敵范圍,你只能看到本方視野內的情報,其它地方都在陰影中,這種設定大大增加了戰斗的突然性,視野和行動范圍會雖天氣情況變化。

作戰中士氣十分重要,士氣較低時部隊的戰鬥力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有諜報特技的武將,陷阱發現率100%。攻擊時最好的方法當然是圍攻。會無雙的武將不會遭到夾擊,可以先使其混亂再圍攻。地形因素也很重要,不善水戰的武將在水上作戰實力大打折扣,很容易被殲滅。另外對守在據點里的武將,可以多用挑撥誘使他離開好趁機襲取據點。這樣有幾個智力高的武將,達成包圍很容易。會突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊可以實施突擊攻擊,再加上圍攻會大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時對手有時會後退一格減
少損失,可以藉此突入據點等處,如果不想讓他逃走,就先用部隊截住他的後路。據點能幫助負傷兵回復,這點一定要善加利用。

守方的一些戰斗方法與攻方相似,主要要注意的還是士氣,不要讓攻方達城包圍等條件,另外糧草供應引入了補給線的設計,即糧食從出擊城市運來,攻方被守方襲取了糧垛或攻下的據點等於補給線切斷,占據攻方糧垛會令其每輪降低士氣10點,占據攻方奪取的據點令其每輪降低士氣5點。電腦對手通常不派兵留守,所以派部隊去襲取糧垛和據點可以逐漸消耗攻方的士氣。當對方士氣很低是會自動開始撤退,這時部隊戰鬥力也十分低下,趁機追打戰果極其可觀。武將在戰斗中可以使用計略,只針對在視野(綠色格)內的部份武將,成功與否主要看雙方智力。有的計略只有有相應特技的武將才可用,比較重要的計略除了上面提到的民搜、混亂、挑發外,還有收拾(消耗計略點10,讓本方他部隊從混亂、足止、挑發等不良狀態回復,持有收拾特技的武將才能使用)、強行(消耗計略點10,機動力上升移動范圍變大,會有一部份士兵脫落,成為當地預備兵。這里有個竅門,如果選了強行後不移動而是待機,下一輪移動機動力提高效果還在而不會損失士兵。)、伏兵(消耗計略點20,使部隊處於隱藏狀態有敵人經過給予痛擊。只能在森林或山地執行,若與敵人鄰接或主動攻擊,隱蔽狀態解除。)、治療、寢反和埋伏(對應戰前實施的計略指令)。另外還有一個究極的召喚,後面還會說到。混亂中的對手比較容易接受單挑,混亂加單挑一下就消滅敵人一個部隊。

戰斗結束還有個戰績評比,基本依據是每消滅1000敵軍或用計成功獲得100點戰功,佔領據點,城的話是2000點,其它依次減少,佔領攻擊路線上的據點功績更高。擒獲或擊敗敵將,君主最多為2000點。這種活兒要搶著干,特別是決定勝利的最後一擊,讓電腦在旁邊等著,每次拿到10000左右的戰功沒問題,戰後戰功轉換成一定的功績、名聲、發言力(軍師的場合)。勝方為戰功/100+10,敗退者為戰功/2,被俘者為戰功/3。
單挑戰中,護身可以擋掉大招,但非百分之百。守勢可以擋掉一些攻擊,
並趁機做反擊
但遇到大招就不行了。普通攻擊通常用來解決剩一點血的人(自已也快差不多的時候),強攻則是最好用的,偶而會出現較強的招式。只靠大招不易取勝,多半隻是大動作砍兩下或干吼幾聲,但有時會出現真正的絕招,對付武力差自已很多的比較有效。挑了一個不要浪費剩下的血,可連續挑好幾個想佔便宜的。
攻城戰時除了比士氣外還有個城防度的因素,電腦攻城一般都選破壞城壁。
會修復技能的武將可以修復城壁。攻城時用總攻擊對對方殺傷比較平均,若要全殲敵軍,不妨用個別攻擊,混亂加單挑也是好方法。另外騎兵、鐵騎兵、象兵不能上城攻擊,這在出陣配兵是就要考慮到。如果電腦失去了總大將或總大將被混亂,就會變為個別攻擊,通常以你最弱的部隊為目標,有時這種攻擊效果比總攻擊還強。守城的情況可能遇到的不多,要保住士氣、城防度和士兵數,主攻對象自然是敵人的參軍和總大將,可以試試空城計。

裝備
裝備在本作中與以前有較大改變,有特定裝備才能編成相應兵種,所以發展科技,製造裝備是重要軍備項目。它的生產條件及及作用如下:
弓:勢力內有城市特產木材、技術力100以上、金消耗300;可用弓矢攻擊
蒙沖:勢力內有城市特產木材、金消耗1000、港灣都市(廬江、江陵、柴桑、吳、南海、會稽和建康)才可出產;在水上移動使用的行動力減少
騎馬:勢力內有城市特產馬、金消耗500;使武將可帶騎兵
藤甲:勢力內有城市特產藤蔓、技術力200以上、金消耗1000;使武將可帶藤甲兵
弩:勢力內有城市特產木材、技術力300以上、金消耗500;使武將可帶弩兵
連弩:勢力內有城市特產木材、技術力400以上、金消耗1200,生產武將要會發明特技;弩兵弓箭攻擊變為連射
馬鎧:勢力內有城市特產馬、鐵,技術力200以上、金消耗1000;與「騎馬」、「鐵甲」合在一起、可以編成鐵騎兵
鐵甲:勢力內有城市特產鐵、皮革,技術力100以上、金消耗800;與「騎馬」、「馬鎧」合在一起、可以編成鐵騎兵。
井闌:勢力內有城市特產木材、皮革,技術力600以上、金消耗1500,生產武將要會發明特技;使武將部隊可帶井闌
霹靂車:勢力內有城市特產木材、皮革,技術力700以上、金消耗2000,生產武將要會發明特技;使武將部隊可帶霹靂車
火炮:-勢力內有城市特產木材、鐵、硫磺、硝石,技術力900以上、金消耗3000,生產武將要會發明特技;使霹靂車能用火炮攻擊
象:勢力內有城市特產鐵、藤蔓,金消耗10000,生產武將要會調教特技;使武將可帶象兵
木獸:勢力內有城市特產木材、鐵、硫磺、硝石,技術力1000以上、金消耗4000,生產武將要會發明特技;步兵系(步兵&藤甲兵)使用、對象兵攻擊力大。
樓船:勢力內有城市特產木材、鐵,技術力500以上金消耗2500、港灣都市才可出產;在海上移動使用的行動力減少。
選勢力情報的裝備項可看到自己能生產什麼裝備,提高技術力比較關鍵。

兵種 與以往一樣,各種兵種有不同的優缺點,試總結如下:
步兵: 一般的兵科。機動力8,全員編成可能。
弩兵: 必要裝備弩,
機動力8,可以在距離兩格的地方做遠距離射擊,直接攻擊能力最弱。
騎兵: 必要裝備騎馬 ,機動力10,能突擊,攻擊力較強。
鐵騎兵: 必要裝備鐵甲、馬鎧,機動力9, 騎兵的上級兵科。
藤甲兵: 必要裝備藤甲,
步兵的上級兵科,比騎兵弱,機動力8,在水中移動消耗行動力少,受火攻損害大,對弓攻擊的防禦力強。
霹靂車:
必要裝備霹靂車,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使用霹靂車(火炮),門壞能力為普通部隊的5.5--7.5倍。
井闌:
必要裝備井闌,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使用井闌,門壞能力為普通部隊的4倍。
象兵: 必要裝備象,
機動力7,攻防最強兵種,但遇到裝備有木獸的部隊會處於下風。
部隊的機動力除了兵種因素,還有3點附加值來自訓練等因素。地形不同消耗機動力不同,由少到多大致為道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗機動力7,藤甲兵為6,但若武將有水軍特技或裝備了蒙沖(樓船)則只消耗3。在山地,騎兵系部隊比步兵系多消耗機動力。兵種別部隊每輪行動順:騎兵,藤甲兵,弩、步兵,鐵騎兵,象兵,井闌、霹靂車。

其他篇
訪問
訪問其它武將會引發許多小事件,一般的有介紹新朋友、告訴你一些武將都市的情報、學習特技等等。訪問偏重武力的人比較容易出現打獵事件;訪問會評價特技的人受到評價會長500點左右名聲;訪問會占卜特技的人當他預言你快死時可以交錢延續壽命;訪問隱士型的人如華佗、左慈,比較容易看到名勝;訪問有富豪特技的人會有可能得到贈金;訪問一些你仇視的人如殺了你的君主的,有可能出現暗殺選項。

巡察
同樣會遇到一些事件,其中比較重要的是農民獻上寶物,好像是太平要術書入手的唯一方法。搗毀祀廟會受到神的詛咒,有可能因此而死。

聖獸
這是三國志七代新增的因素,"聖獸"的取得需要聖痕特技,當你的名聲進入南斗北斗的名士十選並且能力較高時,就有可能獲得神的獎賞,有學會聖痕、延長壽命、得金3000三種。然後在日常與其他武將出遊打獵時遇到的虎、如果擊敗它、就有可能得到不同能力的"聖獸",在戰爭中可以召喚它出來使用。其中黃龍可發出不會打到自己人的落雷;鳳凰治癒負傷兵並火燒敵軍;麒麟使兵士數目增加,帶1個兵上戰場也可變成滿兵;大鵬使敵人部隊狀態異常。用一次後聖獸就離開了,還要再收服才行。另外與會調教的木鹿大王交往,有可能買到聖獸或學到調教特技。

收集:開始畫面中的寶物收集欄和名勝圖鑒選項,為你更多的了解游戲訂立了目標.
寶物共72種,除了太平清領導要靠巡察外,各種寶馬兵書都有武將所有,多換幾個時代,用主要君主沒收就可收集到。另外還有幾種財寶可從商人那裡買到,最後就是四種聖獸了,收集的方法上面已經說過。名勝通過訪問事件可看到,共30處,由於並不是每個都市都有所以一一列出:
1萬里長城,北平
2桃園,薊
3泰山,北海
4孔子廟,小沛
5白馬寺,洛陽
6始皇帝陵墓,長安
7劍閣,梓潼
8洞庭湖,長沙
9邯鄲叢台,譙
10琅邪台,城陽
11戲馬台,下邳
12黃山,建業
13三門峽,弘農
14棧道,武都
15終南山,漢中
16都江堰,成都
17三峽,江州
18白帝城,永安
19石林,雲南
20嵩山,宛
21檀溪,新野
22隆中,襄陽
23赤壁,江夏
24玉泉寺,江陵
25桂林,零陵
26廬山,廬江
27甘露寺,吳
28 街亭, 安定
29 錢塘江,會稽
30 黃鶴樓,柴桑

街道
就是城與城之間的道路,主要有平地、山地、水上、關、海上五種地形,攻方的初始士氣值隨著道路崎嶇而下降。街道對應的野戰戰場共有30種,其中值得一見的名戰場有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(漢中攻長安,戰場中央的圓形高地就是諸葛歸天的五丈原!?),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。

事件
本作的歷史事件用三維動畫來表現,不過發生幾率不大,我只看到過「連環計」,發生在192年初。另外還有稱王稱帝、比武大會(奇數年7月)、賽詩會(偶數年7月)等有趣事件。

新武將
本作可登錄新武將100名,姓、名、字和發音的輸入需要日文系統,可以從網上下載新武將文件和編輯器來解決這個問題。多讓一些高能力的新武將加入游戲,可以提高游戲的難度。

結局
主要分為兩部份,一是人物自身結局,而是統一勢力的結局。人物自身的結局根據身份、能力等因素決定,大該有當大官(太守、都督、太尉、大將軍等等),被君主或其它武將暗殺,征服日本(在野時),剿滅叛亂,國泰民安、成為聖天子(君主時)等等。國家未來部分主要看君主的施政情況,大多與真實歷史類似,象魏一樣被篡奪,象西晉一樣遭外族入侵或鮮卑南下而滅亡等等。

熱點內容
桌面圖標箭頭怎麼去掉 發布:2025-06-10 00:00:29 瀏覽:717
音標怎麼讀 發布:2025-06-09 23:44:49 瀏覽:274
瓷兒木老師 發布:2025-06-09 22:27:45 瀏覽:728
網球教育 發布:2025-06-09 22:01:28 瀏覽:240
濟南教育招生 發布:2025-06-09 21:39:55 瀏覽:512
桑巴基本步教學視頻 發布:2025-06-09 20:08:34 瀏覽:315
全國高考語文卷 發布:2025-06-09 17:48:15 瀏覽:533
老師德育工作總結 發布:2025-06-09 16:00:06 瀏覽:570
進出校園制度 發布:2025-06-09 14:12:55 瀏覽:303
語文分支 發布:2025-06-09 13:48:26 瀏覽:936