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伊蘇歷史

發布時間: 2021-08-13 16:11:48

Ⅰ 伊蘇系列劇情

Ys1
為古老的"伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本"伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程

ys2

集齊六本"伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與"黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……

Ys3 (外傳性質作品)

故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……

Ys4

本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的"太陽的假面」之謎而展開的冒險。

ys5

結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏"幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……

伊蘇6—納比斯汀的方舟

23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……

伊蘇—菲爾迦納的誓約(ysf 別人常說成ys7)
Ys3的重製版

伊蘇-起源(yso 別人常說成ys8)
發生在700年前的故事~

由雙胞胎女神與六神官治理、藉由黑真珠之力而繁榮的傳說之國——700 年前之古伊蘇王國,遭受突然出現的魔物軍團蹂躪,並直逼王國核心的薩爾門神殿,因此女神與六神官藉由黑真珠之力將神殿漂浮到空中,避開魔物的侵略,但魔物們卻建築了通天的高塔侵襲而來。在此關鍵時刻,象徵伊蘇的雙胞胎女神卻神秘失蹤,於是六神官決定派遣精銳的騎士與魔道師前往魔物肆虐的地上世界,探尋女神的蹤影

Ⅱ 伊蘇系列的劇情

約2000年前建立的古代王國。 因艾玫拉斯技術的興盛而繁榮一時,1500年前研發了白艾玫拉斯所製成的軀殼,成為有翼人。 也與人類和平共存,並將技術傳授給他們。 但在1000年前納比斯汀方舟的暴走造成的第二次海平面上升,而沉沒於海底中滅亡。

有翼人曾在亞托拉斯大陸上曾經構築了艾魯迪恩文明,擁有遠遠超越現今文明的技術。製作出了艾玫拉斯此種金屬。

1500年前隨著技術的發展,人們舍棄了肉身,轉移到白艾玫拉斯所製成的軀體,得到了不老不死的存在。並利用被稱為「精靈之母」的白艾玫拉斯所制人工子宮來產生後代,即為後世所稱的「有翼人」。

在亞托拉斯大陸沉沒後,大部分有翼人選擇舍棄軀體前往純粹的精神世界。少部分有翼人帶著艾玫拉斯的技術前往其它大陸,傳授給當地的人民使之繁榮興盛,成為神一般的存在。其建立的文明如伊蘇與塞爾塞塔等。



(2)伊蘇歷史擴展閱讀:

角色介紹

1、亞特魯·克里斯汀

紅發劍士,大部分伊蘇系列游戲的主人公(例外是伊蘇·起源)。他的冒險經歷開始於當他離開港口城鎮,來到艾斯塔里亞之時。被稱為「紅發亞特魯」。關於他有一點令人感到奇怪,他每次都會掉入海中、被沖到海灘上,但隨後都會被游戲的女主角發現並治癒。

2、蕾雅

伊蘇系列中的一位主要女性角色。蕾雅在伊蘇I、II、IV和伊蘇始源中都有出現。伊蘇雙子女神之一,菲娜的姐姐。銀口琴的主人,在伊蘇·起源中還曾經賜予主角一把銀鈴。8百歲有翼人女神。

3、古邦·托霸

莎拉·托霸的哥哥,伊蘇I中的強盜頭子,但卻是一個好人。他的房子就在達姆之塔腳下。他幫助亞特魯打開了達姆之塔的門。為始源中留在地上之優妮卡後代。

4、拉瓦

亞特魯在達姆之塔中遇到的賢者。他其後又在伊蘇VI中以烏魯的老師的身份出現,那時他已經研究了迦南諸島的古代文明以及塞爾塞塔發生的毀滅。他的名字大部分時候拼寫作Raba,而在TurboGrafx CD版本中拼寫做Rasha。


Ⅲ 永遠的伊蘇歷史

有一個問題~~
YS沒有7,網上有人說的YS7其實是D版商的傑作而已,真正的YS7還在製作中,而這里是指YSF,是YS3的復刻版~~~~
起源類似於外傳~~~
要真正了解YS歷史的話,建議去看一下YS的動畫即可知曉~~

Ⅳ 伊蘇:起源

"XXXXXXX"指令引用的「XXXXXXX」內存。該內存不能為「read」
這種事幾乎每台電腦都有過.
但原因非常多.
比如說:電腦中了木馬,有病毒啊,或者是磁碟空間不夠啊,內存條的問題啊,等等.很多原因都會導致此種情況的發生.
我也曾經試過,是中了病毒導致的.
沒關系,我找了一個比較完善的答案供您參考.我也是參照這個答案,才把它搞好的.
"1.去網上下載一個「read修復工具」修復一下,游戲就可以玩了!
2.電腦里有木馬或病毒干擾,下載「360安全衛士」和「360殺毒雙引擎版」,建議「全盤掃描」病毒和木馬,修補電腦上的漏洞!
3.你下載的「播放器」,或「聊天軟體」,或「IE瀏覽器」,或「游戲」的程序不穩定,或者「版本太舊」!建議卸掉,下載新的,或將其升級為「最新版本」!
4.就是你安裝了兩款或兩款以上的同類軟體(如:兩款播放器,兩款qq,或多款瀏覽器,多款殺毒軟體,多款網游等等)!它們在一起不「兼容」,卸掉「多餘」的那一款!
5.卸載方法:你在電腦左下角「開始」菜單里找到「強力卸載電腦上的軟體」,找到多餘的那款卸掉! 卸完了再「強力清掃」!
或者「360安全衛士」,「軟體管家」,點開,第4項:「軟體卸載」,點開,找到「多餘」和「類似」的軟體卸載!如:「播放器」,點開,留下「暴風」,卸載「快播」!如:「下載」:點開,留下「迅雷」,卸載「快車」!(看準了再卸,別把有用的卸了)!
6.如果以上方法不行,下載個「360急救箱」,原名:「360頑固木馬專殺」,急救系統,修復損壞的文件!
7.再不行,開始菜單,運行 ,輸入cmd, 回車,在命令提示符下輸入(復制即可) :
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
粘貼,回車,直到屏幕滾動停止為止,重啟電腦!
8.實在不行,重裝游戲,或還原系統!或重裝系統! "
以上摘自力王歷史的解答.
其實我也是一個伊蘇迷.玩過6,F和起源.
有空我們來交流一下游戲心得吧
希望我的回答能給予您幫助!

Ⅳ 伊蘇已出所有劇情(詳細)

1
為古老的"伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本"伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
2
集齊六本"伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與"黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……
3
故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……
4
本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的"太陽的假面」之謎而展開的冒險。
5
結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏"幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……
6
23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……

Ⅵ 求伊蘇劇情故事

遠在艾雷西亞大陸諸國崛起的數千年之前,在大陸海岸的彼岸有一個先進的國度艾魯迪恩存在著,在艾雷西亞諸古代文獻中,均稱其為「眾神之國」。其居民煉制一種被稱為艾玫拉司的的礦物,該礦物變化莫測,可以製成削鐵如泥的武器,也可以製成薄如蟬翼的輕紗。在這個國度里,人們利用這種有力量的礦物為自己製造了翅膀,得以翱翔天際,因此該國度在古代文獻中被稱為「有翼人國度」、「有翼人文明」也不足為奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量與混沌,白色的艾玫拉司代表神聖與控制。因此,擁有強大力量的神具都是用黑色艾玫拉司鍛造的——黑珍珠、納比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制這種強大力量的神具,就是有翼人身上那對白色的雙翼。
有翼人或許也有他們的神靈——或者他們願意這樣稱呼他們的領袖以及國王——都已不可考,或許一般的有翼人僅僅只是擁有艾玫拉司翅膀而已。而遠渡大洋而來的戰士傑諾斯,即便是有翼人的使者,但究竟是有翼人?還是獲得了有翼人力量的人類?我們不得而知(FALCOM官方並未給出詳細答案,一切都是未知數)。在封印加爾巴蘭之後留下傑諾斯之劍以及精靈的力量(請參照《伊蘇·菲爾蓋納的誓約》中刀疤男口述的傑諾斯神話)便消失無蹤。
真正將有翼人文明延續下來的,當推伊蘇古國的兩位創始女神——蕾雅與菲娜。相信接觸伊蘇游戲已久的朋友一定對她們有深刻的印象。她們幾乎將古代伊蘇國建成另一個有翼人的國度。女神製造了魔力之源黑珍珠,使伊蘇國內蒸蒸日上。魔法師與僧侶使用魔法而沒有法力的限制,使伊蘇的魔法文明蓬勃發展,能夠創造各種奇跡,最終使伊蘇——確切說是以薩爾蒙神殿為中心的伊蘇古國,成為了艾雷西亞大陸的文明中心。
女神的另外一大創舉就是將當地的銀礦石艾玫拉司化(當然這也是黑珍珠的功勞),該礦石被取名為「克萊里亞」,用以鍛造高強度的武器及輕便強韌的鎧甲,在諸國中聲譽頗高,後來克萊里亞被廣泛地使用於軍事、經濟等諸多方面,開采量大增,同樣因為克萊里亞的開采帶來的物流,加強了與鄰國的經濟聯系,使伊蘇地區世代繁盛。
但是因為一個原因,使地面上伊蘇王國的歷史中斷,飛上了天空。
如此強大的伊蘇王國,為什麼會在一夜之間飛上天空從此隔絕於地面的關系呢?且看下回分解。
自黑珍珠被創造出來的時候開始,伊蘇過的周邊經常有不明的生物出沒。該生物的形狀奇異,相貌丑惡,並且擁有人類所沒有的力量,偶爾會襲擊人類的村莊及城鎮,造成傷亡。伊蘇國的高層當時並沒有給予足夠重視,認為只是一些尋常的怪物,況且這種怪物力量也不是太強,只需要人類團結起來組成軍隊,並利用強大的魔法支援,戰勝他們是輕而易舉的事情。
當然,災難只是剛剛開始。
隨著黑珍珠的廣泛使用,人類的私慾也膨脹得越來越快,尤其在激活了克雷利亞礦石之後,人類為了爭奪這種礦石爆發了戰爭。伊蘇古國憑借其強大的軍事力量捍衛了國土,同時因為蕾亞和菲娜的極力周旋,諸國之間的戰爭乃止。但是好景不長,在諸國戰爭結束之後不久,有大群不明的魔物出現在伊蘇國的邊境,展開了對伊蘇的大規模侵略,即史書上所載「伊蘇國大侵攻」。
戰爭伊始,伊蘇國因為擁有強大的魔法力量,並有魔力之源黑珍珠相助,所以在戰場上立於不敗之地。薩爾蒙魔導師團及騎兵團多次奔赴邊境作戰,取得極大的戰果,並保護了克萊里亞的礦脈。但隨著戰爭的不斷深入,伊蘇國的高層六神官逐漸發現魔物們之所以瘋狂進攻伊蘇王國,是因為克萊里亞的存在。克萊里亞礦石蘊含著極強的魔力,對魔物而言是極大的誘惑。然而,兩位女神所看見的並不止如此,真正導致伊蘇遭受侵略的禍首,正是伊蘇的立國之本——黑珍珠。
前面也提到過,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的產物,可以說是最強力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其餘顏色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗後的殘渣——灰艾玫拉司的產物。這種灰色的艾玫拉司集中了人類的貪欲及黑珍珠殘留的魔力,產生的魔物雖然不具有高度的智慧,但是有很強的力量及破壞欲。這種力量和破壞欲隨著黑珍珠的使用次數的增加而增強,終於到了不可收拾的地步。
在將克萊里亞封入地底之後,女神發現,只要伊蘇國繼續使用黑珍珠,侵略就不會停止。於是女神做了一個決定——最後一次使用黑珍珠的魔力,讓伊蘇國升上天空,這個舉動讓魔物們的進攻為之一窒。在眾人歡聲雀躍慶祝勝利以及感謝女神的恩惠的時候,兩位女神卻和黑珍珠一起不知所蹤。
在地上,魔物們為了進攻天空上的伊蘇古國,開始建造巨塔,侵略的危機並沒有消失……
女神究竟去了哪裡,侵略戰爭的結果又是怎樣的呢?於是就有了《伊蘇·起源》(YS Origin)中的故事。從裡面可以知道,幕後黑手其實是女神執政時代的心之神官、大魔導士該隱·法克特,由於沉迷力量而背叛女神和伊蘇,最終的目的是為了得到黑珍珠並將其完全解放。幸運的是,他的陰謀在兩位女神、自己兒子托爾·法克特以及女神搜索隊的抗擊之下全盤失敗。但老法克特不甘於失敗,將黑珍珠納入自己的身體,化身為巨大的魔物——達姆(Dahm),而考驗伊蘇古國的最後一場戰斗亦就此展開……
達姆最終消失於克萊里亞劍的神聖光芒之中,然而達姆的靈魂卻成為黑珍珠的一部分,為了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有動用自己所有的力量,讓白色艾玫拉司雙翼變成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量過多,化為白色艾玫拉司雕像。
尤妮卡·托霸、尤格·法克特以及部分搜索隊成員最終選擇了留在地面看護著已經化為石像的女神以及黑珍珠,托爾·法克特為了主持大政而和搜索隊其他隊員返回天空神殿。後來托爾及其餘五神官(托爾繼任「心」之神官)共同撰寫了記載伊蘇大侵攻歷史的六本典籍,被後世稱為「伊蘇之書」。
托爾所使用的那把克萊里亞劍,矗立於羅坦之樹中弟弟的根部,成為永遠的道標……直到700年後,一位紅發少年冒險者再次造訪艾斯塔里亞和天空神殿薩爾蒙,700年前的一切,成為700年後新一輪命運之環的契機……

Ⅶ 請介紹一下歷代《伊蘇》的劇情

伊蘇 【內容介紹】 作為「日式ARPG的始祖」,Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了游戲事業輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的「黃金期」很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。 這里將Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:「起承轉」,以及不算結局的「合」。 [起] 啟動;起始;起步 ——名作系列初生代 一個開場,就收獲了滿堂喝彩。 1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~) 劇情梗概:為古老的「伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程…… 由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非「愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。 Ys以「親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。 PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。 1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~) 劇情梗概:集齊六本「伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與「黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面…… Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。 除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。 由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的「最高傑作」。 [承] 繼承;傳承;承接 ——續作的曲折道路 後叄部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。 1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!! 劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭…… Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。 小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。 1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作) (參考譯名:伊蘇4—太陽的假面) 1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作) (參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!! 劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的「太陽的假面」之謎而展開的冒險。 Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD叄個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。 Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為「消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。 PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的「a new theory」聽之任之了。 1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC) (參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!! 劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏「幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險…… Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時受3D游戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。 小八卦:Ys5的原案由「卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。 [轉] 轉生;重生;蘇醒 ——Windows復刻版風行期 審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。 1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows) (《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯「永遠的伊蘇」)。 吸取了前叄部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的「原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的「沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的「永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。 YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是「名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。 2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows) (《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,「冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。 2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows) (Windows移植版Ys1、2代合集) YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部「完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的「Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。 [合……?] ——伊蘇新世代 傳說不會輕易結束,歷史還在繼續。 2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows) (中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!! 劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們…… 2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。 Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。系統方面,結合3D引擎的新戰斗系統極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。 「Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是「Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!! 2005年6月 Ys—The Oath in Felghana (參考譯名:伊蘇—菲爾迦納的誓約) Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜「永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾迦納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。 見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對於一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問號一次大過一次。 2006年12月21日 Ys-origin (伊蘇-起源) 《伊蘇:起源》是屆滿20周年的老牌動作角色扮演游戲《伊蘇》系列最新作,承襲前兩作的3D畫面2D平面卷軸玩法,玩家可操作主角縱橫於各種不同的迷宮關卡中,以靈活多樣化的移動、跳躍與攻擊方式,來與眾多敵人以及巨大的頭目級角色戰斗。 有別於以往系列作皆以紅發傳奇冒險家亞特魯·克里斯汀(Adol)為主角的傳統,本作將時空背景回溯到《伊蘇》初代作700年前之古伊蘇王國末期艾斯特利亞地方,並采雙主角制,由擅長肉搏戰的見習女騎士優妮卡·托瓦(Yunika Tovah)與擅長魔法攻擊的天才男魔道師雨果·法克特(Hugo Fukt)擔任主角。 故事敘述由雙胞胎女神與六神官治理、藉助黑真珠之力而繁榮的傳說之國伊蘇,遭受突然出現的魔物軍團蹂躪,並直逼王國核心的薩爾門神殿,因此女神與六神官利用黑真珠之力將神殿漂浮到空中,避開魔物的侵略,但魔物們卻建築了通天的高塔侵襲而來。在此關鍵時刻,象徵伊蘇的雙胞胎女神卻神秘失蹤,於是六神官決定派遣精銳的騎士與魔道師前往魔物肆虐的地上世界,探尋女神的蹤影。

記得採納啊

Ⅷ 誰知道『伊蘇』歷代完整的劇情啊

伊蘇
【內容介紹】

作為「日式ARPG的始祖」,Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了游戲事業輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的「黃金期」很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。

這里將Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:「起承轉」,以及不算結局的「合」。

[起] 啟動;起始;起步

——名作系列初生代

一個開場,就收獲了滿堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)

劇情梗概:為古老的「伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……

由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非「愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。

Ys以「親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。

PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)

劇情梗概:集齊六本「伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與「黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……

Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。

除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。

由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的「最高傑作」。

[承] 繼承;傳承;承接

——續作的曲折道路

後叄部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!!

劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……

Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。

小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)

(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)

(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!!

劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的「太陽的假面」之謎而展開的冒險。

Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD叄個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。

Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為「消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的「a new theory」聽之任之了。

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!!

劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏「幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……

Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時受3D游戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。

小八卦:Ys5的原案由「卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。

[轉] 轉生;重生;蘇醒

——Windows復刻版風行期

審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows)

(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯「永遠的伊蘇」)。

吸取了前叄部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的「原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的「沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的「永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。

YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是「名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,「冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。

2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部「完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的「Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。

[合……?]

——伊蘇新世代

傳說不會輕易結束,歷史還在繼續。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!!

劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……

2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。系統方面,結合3D引擎的新戰斗系統極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。

「Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是「Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!!

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

(參考譯名:伊蘇—菲爾迦納的誓約)

Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜「永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾迦納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。

見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對於一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問號一次大過一次。

2006年12月21日 Ys-origin
(伊蘇-起源)
《伊蘇:起源》是屆滿20周年的老牌動作角色扮演游戲《伊蘇》系列最新作,承襲前兩作的3D畫面2D平面卷軸玩法,玩家可操作主角縱橫於各種不同的迷宮關卡中,以靈活多樣化的移動、跳躍與攻擊方式,來與眾多敵人以及巨大的頭目級角色戰斗。

有別於以往系列作皆以紅發傳奇冒險家亞特魯·克里斯汀(Adol)為主角的傳統,本作將時空背景回溯到《伊蘇》初代作700年前之古伊蘇王國末期艾斯特利亞地方,並采雙主角制,由擅長肉搏戰的見習女騎士優妮卡·托瓦(Yunika Tovah)與擅長魔法攻擊的天才男魔道師雨果·法克特(Hugo Fukt)擔任主角。

故事敘述由雙胞胎女神與六神官治理、藉助黑真珠之力而繁榮的傳說之國伊蘇,遭受突然出現的魔物軍團蹂躪,並直逼王國核心的薩爾門神殿,因此女神與六神官利用黑真珠之力將神殿漂浮到空中,避開魔物的侵略,但魔物們卻建築了通天的高塔侵襲而來。在此關鍵時刻,象徵伊蘇的雙胞胎女神卻神秘失蹤,於是六神官決定派遣精銳的騎士與魔道師前往魔物肆虐的地上世界,探尋女神的蹤影。

Ⅸ 求伊蘇系列完整編年史

Ⅰ:700年前,留在大地上的神官血脈有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、潔瑪家(黎格)。700年後在埃斯塔里亞大地上指引亞特魯·克里斯汀的的莎拉、潔瓦為托霸的後代;吟遊詩人盧達為潔瑪的後代;達姆之塔的主人達爾克是法克特的後代。
Ⅱ:伊蘇之書的作者分別是六位神官,分別是司掌《力》的托霸、司掌《心》的法克特、司掌《大地》的哈達爾、司掌《光》的達比、司掌《時》的梅薩、司掌《智慧》的潔瑪。總編撰者是當時的心之神官托爾·法克特。關於伊蘇2里的「托爾聖域」:其實托爾聖域是在神殿建好時便存在的,但托爾·法克特是在此百年之後才出生的,所以聖域的名字和托爾其人沒有直接聯系。
Ⅲ:克萊里亞在亞特魯·克里斯汀的時代被稱為「艾斯塔里亞銀」,所以亞特魯得到700年前托爾的佩劍的時候,都稱其為「銀劍」。
Ⅳ:達姆之塔原本並沒有名字,只是叫「塔」而已。因達姆的出現,後人為其命名為「達姆之塔」。具體的你看看這里吧 http://ke..com/view/25674.htm?fr=ala0#4 類似伊蘇的游戲,雙星物語2,咕嚕小天使 迷城的國度 還有pc快出來的伊蘇7

Ⅹ 伊蘇的劇情

(永遠的)伊蘇1-5故事簡介
作為"日式ARPG的始祖」,Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了游戲事業輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的"黃金期」很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。
這里將Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:"起承轉」,以及不算結局的"合」。
[起] 啟動;起始;起步
——名作系列初生代
一個開場,就收獲了滿堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)

劇情梗概:為古老的"伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本"伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……

由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非"愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。
Ys以"親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)

劇情梗概:集齊六本"伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與"黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……

Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。
除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。
由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的"最高傑作」。

[承] 繼承;傳承;承接

——續作的曲折道路
後叄部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!!
劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……

Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。
小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)
(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)
(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!!
劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的"太陽的假面」之謎而展開的冒險。

Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD叄個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。
Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為"消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的"a new theory」聽之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!!
劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏"幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……

Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時受3D游戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。
小八卦:Ys5的原案由"卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。

[轉] 轉生;重生;蘇醒

——Windows復刻版風行期
審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯"永遠的伊蘇」)。
吸取了前叄部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的"原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的"沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的"永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。
YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是"名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,"冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部"完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的"Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。

[合……?]

——伊蘇新世代
傳說不會輕易結束,歷史還在繼續。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!!
劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……

2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。系統方面,結合3D引擎的新戰斗系統極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。
"Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是"Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!!

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(參考譯名:伊蘇—菲爾迦納的誓約)

Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜"永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾迦納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。

見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對於一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問號一次大過一次。

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