gta5物理引擎
現在還沒出 名氣很大是一款自由度很高的游戲 引擎嘛 現在西方的游戲隨便一款都很好 不用擔心 主要還是看游戲的可玩性
B. 大家覺得這作的gta5有沒有沿用前代的物理引擎
如果你覺得有必要就有必要,如果你覺得沒有必要,就沒有必要。
如果你想體驗一把PhysX的物理特效的話,那麼首先要找一個完整支持PhysX物理特效的游戲,可惜,這樣的游戲目前為止也很少,據本人所知,也只有《黑手黨2》、《蝙蝠俠:阿卡姆城》、《孤島危機2》(打了DX11.0升級補丁以後才支持)以及《孤島危機3》這四款游戲是全面支持PhysX物理特效的,其它的游戲,表面上看是支持PhysX,但並不是全面支持,而是部分支持(即只在一部分游戲場景中支持PhysX物理特效,比如大規模的爆炸場面等,至於其它普通的游戲場景,則完全沒有PhysX物理特效)。因為要全面支持PhysX物理特效,雖然在游戲很容易做到,但大部分游戲顯卡卻都吃不消,即使是像GTX 670這樣的中、高端顯卡要運行2年前打開全部PhysX物理特效的《黑手黨2》,也是很吃力的,只有像GTX 680、GTX 690這類顯卡才能做流暢運行。但像這類顯卡又有多少人會去買呢?
所以要想體驗PhysX物理特效的話,最好是再找一塊GeForce顯卡。但這塊顯卡不需要太高端,因為這塊顯卡的作用只是運行PhysX,而不需要做其它工作,那麼對顯卡的性能要求就大大降低了。
不過GT 430本人認為標准還是低了些,建議用GT 440來當物理加速卡使用,或者直接用GT 630也可以(因為GT 630就是GT 440的馬甲顯卡,兩者性能完全一樣)。
C. 《gta5》用的什麼游戲引擎
gta5用的是RAGE引擎。
D. GTA5用的是什麼引擎
用的是Rockstar高級游戲引擎(英語:Rockstar Advanced Game Engine,簡稱RAGE)為游戲公司Rockstar Games公司旗下子公司Rockstar San Diego所開發,
此引擎適用於Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4等平台上的游戲開發。
使用RAGE引擎的游戲——
1、Rockstar乒乓球 (Xbox 360,Wii), 2006
2、GTA5 (Xbox 360,PS3,PC), 2008
3、灣岸午夜俱樂部:洛杉磯(PS3,Xbox 360), 2008
4、俠盜獵車手:自由城之章(Xbox 360,PS3,PC), 2009
5、荒野大鏢客:救贖(Xbox 360,PS3), 2010
6、荒野大鏢客:亡靈夢魘(Xbox 360,PS3), 2010
7、馬克思·佩恩3(Xbox 360,PS3,PC), 2012
8、俠盜獵車手V(Xbox 360,PS3,Xbox One,PS4,PC), 2013
9、荒野大鏢客:救贖2 (Xbox One,PS4) 2018
(4)gta5物理引擎擴展閱讀:
1、Rockstar開發工作室——
2、Rockstar Japan(日本工作室)
3、Rockstar Leeds(利茲工作室,前稱Mobius Entertainment)
4、Rockstar Lincoln(林肯工作室,前稱狼蛛工作室)
5、Rockstar London(倫敦工作室)
6、Rockstar New England(新英格蘭工作室,前稱Mad Doc Software)
7、Rockstar North(北方工作室 ,前稱DMA Design)
8、Rockstar San Diego(聖迭戈工作室,前稱天使工作室)
9、Rockstar Toronto(多倫多工作室,前稱加拿大工作室)
E. 什麼才叫真正的屁股對決 動圖gta5的物理引擎
GTA5用的是Rage,Euphoria引擎。
Euphoria是NaturalMotion的一個動態動畫引擎,和RAGE引擎非常貼合,就好像它倆是一個娘胎里出來的一樣(但是Euphoria與盧卡斯Art的星戰:原力就結合的不是那麼好了),同樣,RAGE與Erwin Coumans的子彈物理引擎也結合的非常完美。
F. 怎麼給gta5換個物理引擎,像gta4那種
物理引擎是要一點點做上去的。GTA5的物理引擎發了R星公司整個團隊4年的時間才製作出來。你換物理引擎像當換貼圖那麼簡單啊。
G. gta5用的什麼游戲引擎 回答上了給好評。
gta5用的是RAGE引擎。
適用於在PC、PS3、PS4、Wii、Xbox One和Xbox 360平台的游戲引擎。
Rockstar Advanced Game Engine
Rockstar高級游戲引擎(簡稱RAGE)是由電視游戲開發方Rockstar(聖地亞哥)RAGE技術組以及Rockstar其它製作組出資開發的一款游戲引擎,適於在PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戲開發。RAGE引擎是由原來的天使製作組開發的天使游戲引擎發展而來的,已被用在了同時期六個平台的《岸灣午夜俱樂部》系列以及其它Rockstar(聖地亞哥)的游戲作品。Rockstar將幾個第三方中介元件整合了進了RAGE,如獨占的Euphoria角色渲染引擎和開放源碼的Bullet物理引擎。在RAGE引擎出現以前,Rockstar大多使用普通游戲的RenderWare引擎來開發各個游戲作品,包括跨PS2、Xbox和PC平台的《俠盜獵車手》部分作品。
H. GTA5還會Euphoria物理引擎嗎
肯定會的 GTA4的引擎是R*自家的引擎包括所有的組件都是 不可能自己有個引擎不用 花幾百萬買別人的引擎用的 而且GTA生來就是Mod的天堂 就算做出來再差 玩家都會開發出無數的DLC來修正的
I. gta5物理引擎很差嗎
GTA5物理引擎算是目前來說非常完美的。包括之後幾年出的看門狗2都達不到GTA5那種物理碰撞效果。