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歷史巨輪桌游

發布時間: 2021-08-14 03:20:26

⑴ 我就問問你們,BGG排行榜前10的那些游戲,什麼歷史巨輪,農場主,波多黎各,矩陣潛襲,神秘大地,洞

除了洞農別的都玩過了,歷史巨輪玩的STEAM版,玩過之後有一段時間真的覺得看不上別的游戲。。

⑵ 桌游——歷史巨輪中的笑臉規則問題

人力庫露出幾個臉(上面沒有黃點)就意味著需要幾個笑臉。笑臉可以通過各種手段來獲得。

如果不足,且閑置工人數量超過或等於不足的笑臉數量,沒事。
閑置工人數量不足時即發生暴動。

圖文啥的,還是看說明書吧。寫得雖然有點多,還是挺清楚的。

⑶ 桌游都有哪些經典游戲

三國殺,風聲,狼人,UNO,游戲王,三國智,魔獸世界,角鬥士(大格鬥),通緝令,瘋狂的小強(德國小強),妙探尋凶 ,猜猜畫畫,DEAL,矮人金礦,獵圖,房地產拍賣,酒店大亨,權力游戲,失落城市,富饒之城,電力系統,卡坦島,波多黎各,僵屍商場,瘟疫危機,黑幫爭斗,冰與火之歌......

⑷ 有誰知道「桌游」是什麼意思,謝了。。。

桌游就是桌上游戲
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登陸到國內,風靡白領群體。
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。 狹義地說, 「桌上游戲"最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋 / Monopoly)。 但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,並且不依賴電子設備及電子技術。比如以下這些常見的游戲都是屬於桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌( Magic)。 當今大多數時候,我們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上游戲存在的證據——MERKNERA 埃及法老古墓中我們發現了 SENET 這一迄今認為是最古老的桌上游戲。 桌上游戲在現代的復興起於 20 世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發展的黃金時代。電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如「文明」全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,直到近年來,搏智式,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。 如今,桌上游戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面游戲」以及「美式桌面游戲」。
桌上游戲包括有許多類型。這些類型並不一定是絕對劃分的,有的游戲也許有多個類型的特點,也不是所有的桌上游戲都能劃分到某個類型中去。
德式桌上游戲
(German games):原本是指德國設計的一類游戲。而如今,即使有些桌游不是產自德國的,但是具有了德式桌上游戲特點,那麼這類桌游也被劃入到這一類游戲中來。傳統的德式桌游強調規則簡潔,玩家上手相對容易,並且在整盤游戲結束之前沒有玩家會退出遊戲。一些大型的德式版圖游戲注重玩家個體的策略思考,並依靠多種條件來實現玩家間的制約及互動。德式桌上游戲更適合2至6人的家庭娛樂或小范圍朋友間進行游戲,因此也誕生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戲
(American style boardgames):美國模式的桌面游戲。通常具有一個很完善的主題(theme),並代入濃烈的角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與沖突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。美式文化氛圍注重冒險精神,也導致了此類型的游戲更注重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面游戲會包含一定程度的運氣成份。後期,美式桌面游戲還派生出了很多的肢體動作類游戲,要求玩家模擬一些行為,並常常在多人參與的大型聚會中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、(同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。
棋類桌上游戲
用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的游戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃游戲規則。代表游戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋凶(含邏輯推理、心理猜測因素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
牌類桌上游戲
用卡牌為核心運作的游戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃游戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表游戲有:撲克,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
文字談判類桌上游戲
依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如僵屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
圖形創意類桌上游戲
依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼等。比較片個性的游戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
肢體操作類桌上游戲
以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。
版圖策略類桌上游戲
很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品。要注意的是與戰爭游戲的區分。
戰爭類桌上游戲
以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。
桌上角色扮演類游戲
此類游戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次游戲都不相同;它具有可套入、可成長的游戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戲所處理的是真實的個人行為,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的游戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。
桌上游戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網路游戲的特點——強調交流,並且是一種人與人面對面的游戲方式。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的「天黑請閉眼」的游戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲,它有著更純粹更質朴的游戲性。全世界很多電子游戲設計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創意。 因此,近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點: 1. 游戲通常唄設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時; 2. 游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力; 3. 游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多; 4. 游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束; 5. 游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。 6. 游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print&PlayGames)

⑸ 求世界桌游排名

出版日期:2008年出版公司:FantasyFlightGames、HeidelbergerSpieleverlag等對應人數:2-4人游戲時間:90min對應年齡:12歲以上游戲類型:冒險、奇幻、對抗游戲機制:擲骰子、手牌管理、角色扮演、可變玩家能力游戲背景:Warcraft的宇宙是由無數的世界組成;這些世界又都是由叫做扭曲虛空(TwistingNether)的死亡領域相連接,在扭曲虛空的世界裡到處都是惡魔的身影(包括可怕的燃燒軍團BurningLegion)、守護者Guardians(對於這種生命體,我們還知之甚少)為了遠離扭曲虛空,在艾澤拉斯大陸上建立了提瑞斯法文明,在這之後過了大約1000年,守護者把手中的文明傳給了他們的後代。游戲簡介:玩家各自准備好,得到任務牌之後,回合開始,玩家按照下面的階段完成他的回合:1.移動:擲移動的骰子,結果是你要移動肖像的格子和你本回合可以消耗能量的總數。2.探險:你要分析在你格子內被發現的所有代幣。如果一個也沒有,分析一個你格子內的資源來代替。3.挑戰:你或者決定一個你格子內的挑戰,或者攻擊其他玩家。4.維護:維護你的任務:你可以裝備物品卡。玩家們完成任務,獲得英勇點數。當一個玩家在任務日誌里獲得8分或以上的英勇點數,他贏得游戲勝利。如果多個玩家同時獲得至少8點的英勇點數,按以下規則:1.擁有最多英勇點數的獲勝2.任務日誌里卡片最多的獲勝。3.人物等級最高的獲勝。如果多個玩家還無法分出勝負,他們同時獲得勝利。

⑹ 桌游《歷史巨輪》好玩嗎

這個相當重口,2小時以上的時間。如果第一次玩,3小時也不是不可能
規則比較回復雜,有很答多細節,不建議新手作為入門,因為很難找人開得起來

但是好玩是肯定的,很有策略性,如果你身邊有如此重口的基友的話,那上面都不是問題。

⑺ 國內有什麼出名的桌游APP可以介紹一下

桌游世界。

桌游世界中文在線桌游平台」已有《三國斬》、《波多黎各》、《卡坦島》、《卡卡頌》、《富饒之城》、《波多黎各》、《優諾牌》、《地產富翁》、《砰!》、《車票之旅》等30多款在線桌面游戲。

桌游世界中文桌游門戶網

「桌游世界中文桌游門戶網」設有新聞資訊、游戲專區、桌游吧、桌游圈和桌游論壇等版塊,致力於為桌游愛好者提供國內外最新桌游新聞、豐富精彩的桌游資料和互動交流的玩家社區等服務。

⑻ 求歷史巨輪(TTA)單人模式(好像是叫對抗野蠻人吧)的詳細規則

你去看游戲的幫助裡面會有

⑼ 有哪些桌游神作值得一玩

上桌游圈APP看游戲排行榜,瘟疫危機、歷史巨輪、晦暗港灣啊全都有了

⑽ 桌游分為哪幾類都有哪些桌游

桌游可以分為:文字談判類桌上游戲、圖形創意類桌上游戲、肢體操作類桌上游戲、版圖策略類桌上游戲、戰爭類桌上游戲等。

1、文字談判類桌上游戲

依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。

2、圖形創意類桌上游戲

依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼等。

3、肢體操作類桌上游戲

以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。

4、版圖策略類桌上游戲

很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)。

5、戰爭類桌上游戲

以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。

知名桌游包括:三國殺、魔法古堡、風聲、江湖外傳之天龍八部、鬼戲桌游等。

1、三國殺

由游卡桌游出品的桌游《三國殺》無疑是現今國內最火爆和廣為人知的桌上游戲了。

《三國殺》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,並精心融入了三國的歷史文化背景,設計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學、美術之大成且競技平衡性良好的桌上游戲。

2、魔法古堡

《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面游戲,以互相競逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。

3、風聲

《風聲》是國產首部諜戰游戲巨作,通過這個諜戰桌面游戲,讓您有機會體驗險象環生的間諜生涯!在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。

4、江湖外傳之天龍八部

(角色扮演、手牌管理、對抗類) 《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠小說為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面游戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表「名門正派」、「邪魔外道」、「唯我獨尊」等不同陣營,再通過「單次握手」的陣營確認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方陣型的勝利目標。

5、鬼戲桌游

《鬼戲》GHOSTPLPLAY是奇蒙傳媒有限公司將於9月上市的一款以傳統鬼怪為題材的策略卡牌游戲。

此套卡牌畫面精美細膩,且極具中國文化傳統風格,其中由多種功能各異的卡牌構建而成,且具有可擴展性。游戲支持人數為4至8人,每場游戲時間大約為40分鍾左右。

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