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星際2如何

發布時間: 2022-04-10 03:34:17

⑴ 《星際爭霸2》新手該怎麼

打不過簡單AI?這你太誇張了吧。既然是純新我就說下該游戲的基礎吧。
玩星際2的基礎有以下三點:運營、偵查、框框A。
1:作為一個純新你首先要了解你在玩什麼,首先請把神族的科技樹和單位全部了解一邊,就算記不住也得過目一邊,順帶最好把快捷鍵全部背出。接著再把其他兩個種族的單位和科技樹都過目一邊。
游戲裡面就有資料,貌似快捷鍵是F12吧,反正進入游戲後找找就有了。
2:了解游戲內容之後,就勇敢的向AI挑戰吧。新人不要貪圖快樂打rush,先把運營做到位。
運營往高了說:合理的分配資源……去他喵的這不是廢話嘛?
我就說淺顯點:
1不停的補農民
2不要卡人口
3有錢就出兵
4錢多就開礦
進入游戲後選中基地按E(神族農民的快捷鍵),然後直接右擊到礦上,然後框住開局的6個農民去采礦。
然後有錢就補農民,直到人口到9,等水晶到80了,框一個采礦農民,出來貼著基地放下第一根水晶。
然後繼續補農民,水晶塔好了,連續按下兩個農民,然後你可以丟出第一把星空加速給基地,加快生產。
12人口下BG 14人口下BA 15人口下第二根水晶 BG好了第一時間下BY,BY好了第一時間研究折躍,並丟一把加速上去(這是萬金油的前期開局)

3:給你補充下運營細節
前期單礦的時候一般還差5人口的時候就可以下一根新的水晶了。提前補人口,不要卡人口。

一坨礦可供兩個農民採集,一個氣礦需要三個農民采氣。所以一般16農民采水晶,6個農民采氣,那麼這片礦就算正常運作了。
如果你要偏經濟型運營,你可以近點2農民遠點3農民的分配,18~19農民采水晶滿負荷運作。
如果你要開礦,你可以提前將農民補充到3排甚至更多,就是滑鼠框一下礦區,然後農民滿三排。
等二礦好了直接拖一半去二礦,然後兩個基地同時再補充3~4農民直接飽和。

不要嫌兵營少,有了折躍科技的神族暴兵不亞於蟲族。一般來說單礦可以支持4BG持續暴兵,極限一點可以5BG暴兵。
神族最穩的科技路線是VR。
單礦可以支持3BG 1VR出兵
雙礦可以6BG 2VR

同時下兩個BF雙升攻防可以加快攻防科技的進度。
VC科技中可以研究XX沖鋒技能,特別推薦新手。

⑵ 星際2怎麼玩

我打星際10年了,水平還說得過去。魔獸玩兒的很差。但我隔壁的朋友魔獸玩兒的超好。星際2我也玩兒了幾天。我想說一下感覺。對魔獸理解錯誤的地方,還請諒解。

1。魔獸轉星際2,遠不如星際轉星際2好上手。星際2沒英雄,沒經驗,也沒高中低維修費用,隨便造兵、隨便死兵,絕不心疼。
2。星際比魔獸節奏快多了。星際2也一樣。沒有中立生物,不用練級。一開始就是兩個人針鋒相對。所以,造兵速度是重點。甚至比微操都重要。打仗的時候,你就算操作的好,把所有貧血的兵都拉回去了,你在操作兵,對方在造兵,結果對方又一隊新出來的兵就上來了,你還是要輸。就像我們常說的一句話:錢是賺出來的,不是攢出來的。星際裡面,兵是造出來了,不是省出來了。所以,不要可惜前線的戰局,打仗的時候,甚至有時候視野都不在前線,而在後方造兵。(只要你覺得,你的兵不會被瞬秒,能夠相持一會兒,你不操作也不會太吃虧,就絕對要馬上回家造兵,不要留戀戰場)(不過現在兵營可以編隊了,貌似打仗時視角不用回後方了,但是打仗時,造兵絕對比微操重要。除非一些很需要微操戰術,你不操作就被瞬秒,操作了好了,對方就被團滅,比如自暴兵。這時才要操作。這點和魔獸太不一樣了。)
3。開礦。星際裡面,2裡面也一樣。開礦都比魔獸早好多。尤其是蟲族。因為要暴兵,死兵不心疼,關鍵暴的兵要多,死一個兵,再造兩個兵,甚至蟲海的時候,打仗時根本不操作,一直忙著不停的在造兵、出兵。所以經濟是關鍵。
但是,不能光發展經濟忘了出兵。所以,開礦的時機、出兵的節奏,特別重要。這需要多打,累積經驗。
4。因為要暴兵,兵營不像魔獸中的那麼少。兵營很多的。
5。因為兵多,所以高級兵要平滑的出。直奔高級兵的打法不可取。絕不能像NE裡面3AC扛到熊鹿。大量的初級兵、中級兵,仍是前期、中期甚至中後期的主力。

一句話:不要怕死兵,關鍵是如何最大限度、最快速度的造最多的兵。以前我用蟲族打一個人族,最後打完比賽,技術統計我死了1500個兵,他只死了150個兵,但是我贏了。這就是星際。殺死多少人無所謂,關鍵是能造多少人。

⑶ 星際爭霸2如何樣

是一個講究戰略,意識,戰術,兵種配合,操作,判斷力,偵察能力,資源分配的游戲.

⑷ 星際爭霸2怎麼玩

游戲介面完全解析

登入之後,玩家最關心的自然便是如合建立游戲,在大廳介面的左上方便有2個明顯的按鈕,「單人作戰」選項是屬於故事戰役的部份,倘若玩家是想跟朋友或電腦進行直接式的對戰,就必須選擇只要選擇「多人對戰」即可進入主要介面來開始對戰。

系統與操作

玩家進入一般預設的對戰地圖中,將由最初的種族基地與工兵開始了解建築與單位的操作,並加以了解資源、人口、單位操作與地圖作戰等游戲控制方法。

A.可派工兵前往採集資源

B.可建造煉取瓦斯之建築開采

C.建築物/收集資源的主要建築

D.可以移動並指派命令的單位<BR>E.離開/暫停/設定游戲

F.顯示目前的資源數量

G.可以發送訊息或資源給同盟

H.顯示提醒,鍵可快速追蹤

I.顯示所有單位在地圖的位置

J.切換地圖顯示的模式

K.為所選擇的單位群編隊

L.目前所選擇的單位資料

M.目前所選擇的單位大頭照

N.在游戲中發送訊息給其他好友

O.單位的行動指令按鍵

P.單位的技能指令按鍵

資源與人口

資源可說是戰略游戲的運作核心要素,玩家所有的建築與單位生產,都必須仰賴資源的採集才得以進行,而儲存這些資源的建築,便是各種族的主堡;另外,所有單位的生產,也受限於人口單位的上限,這也是星海系列過去在平衡設計中最成功的要素。現在就讓我們馬上分別介紹這兩種核心系統。

晶礦與瓦斯

星海系列過去就是晶礦與瓦斯作為主要的資源要素,玩家必須透過工兵來採集晶礦,工兵便會將晶礦運回主堡累積資源(每一趟為5點),而瓦斯涌源則必須先在涌源處建造採集建築,才能派工兵前往採集(每一趟為4點),再將瓦斯涌源運回主堡。而玩家所採集到的資源,都會顯示在螢幕右上角的資源列表(介面圖F)。

NOTE:有時地圖上會出現黃色的晶礦,這是高產量的晶礦場,工兵採集一趟可獲取7點的晶礦資源,不過其出現的地點往往離玩家的初始基地較遠,因此如何想辦法搶先開采,也是戰場中的勝利要素之一。

人口單位上限

單位上限是戰略游戲一項相當重要的平衡要素,除了建築物以外,每一個活動單位都會佔用人口單位,一旦人口達到200上限便無法再生產任何單位。游戲一開始每個種族都有自己獨特的方式來提升人口單位上限,如人類是建造補給站,神族是建造水晶塔,而蟲族便是生產活動型單位王蟲。

玩家在游戲期間除了要注意資源多寡外,也要注意自己在生產單位時的人口分配。游戲中的單位或兵種所佔的人口單位不一,愈是貴重或高階的兵種,其佔用的人口數就愈高,反之亦然,因此佔用人口數愈少的兵種就愈能大量集結(如一代的蟲蟲海),而佔用人口數愈大的兵種,至多10隻就已經是相當驚人的數量了。

迷你地圖顯示

迷你地圖一向是戰略游戲里不可或缺的功能,藉由小地圖的功能,玩家得以針對地形要素進行策略布陣,或進行畫面的快速轉移,甚至可以透過小地圖來對單位直接下達移動/攻擊/支援等命令。不過,這次迷你地圖中旁邊有3個按鍵,是用來將迷你地圖特殊化的作用。就讓我們來分別介紹這3種不一樣的小地圖功能吧!

Enter發話鍵

雖然游戲進行中,「Enter」鍵並不是主要控制鍵,但它卻是開啟發話功能的按鍵。玩家只要在發話欄位里鍵入文字(也可切換中文),再按一次「Enter」鍵,即可將訊息內容發送給同陣營的玩家。如果想要發送訊息給包含敵方陣營的全部玩家,則只要先按下「Enter」+「Shift」鍵,叫出訊息欄位後,再按下「Enter」鍵即可。

訊息日誌

一般玩《星際爭霸2》的玩家都很注重效率,因此在戰術的溝通上顯少使用輸入訊息來溝通,往往都是直接利用語音系統較為便利。倘若玩家利用發話功能進行溝通,而途中錯失了來自其他玩家的訊息時,還能利用「F11」鍵叫出訊息日誌來瀏覽該場次的所有對話紀錄。

好友與廣播

即便是在游戲進行途中,游戲介面的右下方依然有好友選單(介面圖N),讓玩家可隨時掌握自己好友的上線動態,還可即時與好友進行聊天室的對談。玩家只要開啟好友選單,對著好友的ID點擊右鍵,再選擇「聊天室」選項,即可獨立開設一個能夠自由縮放的聊天視窗,讓雙方能在裡面…搞來搞去自由活動就對啦!

另外,廣播訊息是戰網內建的全新功能之一,玩家不論是在游戲進行期間,亦或是在星戰廳待機時間,都可以自行發送廣播訊息給所有好友,而該訊息也會即時出現在所有好友的系統介面。這個功能是用來讓玩家以最快速便捷的方式聯系所有好友而設計的功能。

同盟/交易選單

同盟選單(介面圖G)是一般戰略游戲中很常見的互動機制,玩家可以在游戲畫面的右上角發現同盟按鈕,點擊後便會開啟視窗選單。同盟選單中會列出所有玩家的同盟與敵對關系,不過這個功能並不常被星海玩家使用,最常使用的反而是交易功能。

交易選單按鈕的位置正是位於同盟選單的左邊,玩家只要點擊開啟後,便只會出現玩家與同盟玩家的欄位,而上頭還有晶礦、瓦斯資源的輸送控制選項,能讓玩家在2v2以上的多人對戰中進行策略式的利益輸送。

選項控制

除了戰斗結束之外,玩家不論是進入選單畫面,亦或是按「F10」進入選項控制也罷,游戲還是會照常進行,所以在選項控制中就多了一個控制選擇:暫停。每個玩家在一般對戰中的暫停機會共有3次,只有執行暫停後,游戲中所有動作才會全面停止,其他玩家也只能用發話鍵或語音交談,除了原來選擇暫停的人之外,其他人是無法解除暫停的。另外一個就是投降選項,相信這個不用多做介紹,如果想要中途放棄游戲的話,就選擇投降吧!

單位控制教學

左鍵與右鍵

左鍵選擇單位/建築

玩家開始游戲時,首先就是要控制自己的單位或建築,開始採集資源或進行生產活動,其中左鍵的功用便是選取單位,當玩家點選畫面中的任何一個單位時,單位視窗(介面圖L)便會顯示你所選取的單位詳細資料,包含其生命、能量、裝甲類型以及其單位指令技能;同理,當玩家以左鍵點擊自身的建築,也會顯示其詳細資料。

左鍵托曳選取多單位

然而,如果玩家想同時選擇多數單位時,則必須按緊左鍵不放,在螢幕畫面拖曳出綠色透明區塊,放開左鍵後,就會自動選取該范圍內的所有單位,但是建築並不在選取范圍里,故玩家無法用左鍵一次選擇多個建築。

右鍵移動單位

玩家若想移動單位的話,則先以左鍵選取好要移動的單位,再以右鍵點擊地圖,該單位就會自動以最快路徑移動至玩家所點擊的位置。如果該單位在移動到目的地之前,玩家又再次以右鍵下達移動指令,則該單位會馬上轉往新的目的地前進。

右鍵攻擊/採集/維修

右鍵的功能除了進行單位移動外,也能進行攻擊/採集指令,當玩家選擇一個作戰單位,然後再點選敵方單位,即可進行攻擊行為;而選取工兵後再以右鍵點選晶礦,工兵就會進行採集活動,人類的工兵甚至還擁有維修的特性,當人類友方機械單位或建築受損時,點選工兵後再以右鍵點選該單位,就能進行修復喔!

左鍵執行/右鍵取消

各個單位都有自己的專屬指令與技能,當玩家要使用單位的技能時,以左鍵選擇單位技能圖示即可。若是屬於選擇單位性的技能,就必須選擇技能後,再點選地圖上的單位/建築目的地,即可執行技能,例如人類的主堡升級後有個技能為「召喚礦騾」,玩家只要左鍵點選礦騾圖示,再以左鍵點選地圖上的晶礦地點,礦騾就會立即出現。如果玩家點選礦騾技能圖示後想要取消指令,只要按右鍵即可。

另外,在工兵方面,工兵在選擇建造建築時,只要選擇建築物圖示(需有足夠資源),再回到螢幕選擇地點,以左鍵確認即可命令工兵前往該地點進行建造。如果玩家選擇建築物時尚未以左鍵確認建造時,只要右鍵即可取消指令。有關單位的技能指令,容我們後面再更進一步詳細介紹。

單位基礎指令

學會基本控制的操作方法後,接下來就是控制單位啦!舉凡游戲中任何可以移動的事物,都稱之為「單位」(原文為:Unit),玩家在開始學習控制單位之前,有幾個基本按鍵需要知道,現在就讓我們來逐一介紹這些基本控制方法吧!

建築控制教學

種族建築特色

《星際爭霸》系列中的3大種族:人類、神族與蟲族,其各具風格的科技樹影響下,建築的特色與限制也各為不同。神族是極高科技的種族,除了本身主堡與增加人口上限的水晶塔外,其他所有建築都必須建造在水晶塔的圓形范圍內才可以;蟲族的特色是生物類型的生化建築,除了主堡以外,所有建築都必須建築在蟲苔上才可以,而蟲苔的製造只能靠升級王蟲的科技才有辦法製造;至於最平凡的人類,其建築則沒有任何限制,想蓋哪就蓋哪!唯獨不能蓋在蟲苔上,算是人類對抗蟲族的一大缺點。

◎建築限制

建築基本限制

建造特殊建築生產單位是戰略游戲的一大特色,《星際爭霸2》中一開始的配置里就會給玩家基本6隻工兵進行資源採集,當玩家累積一定資源後,便可指派工兵進行建造建築(可見前面關於「控制與熱鍵」的篇章介紹)。玩家點選工兵後,便可在工兵的技能選單里找到「建造」選單,點擊之後便會出現許多建築圖示,確定後再點擊地圖某處,工兵便會進行建築工作。然而,建築也不是每塊地都能任意建造,因此這里列出一些建築時的特殊限制給大家參考。

主堡腹地

主堡是每個種族在游戲開始時的基本建築,它的基本功能通常是生產工兵以及收集資源,因此工兵採集的資源一定要有主堡才能進行儲存。然而,當玩家的科技發展至中期後,還可以自行再建造另外一個主堡,而地圖上往往不止有一塊晶礦場,玩家可以擇地而蓋,但是需注意的是,主堡腹地不能離晶礦或瓦斯涌源過近,否則便無法建築。

瓦斯涌源

瓦斯涌源不像晶礦那樣派個工兵就可原地採集資源,玩家必須先在瓦斯礦場原地先行建立採集瓦斯的建築,然後才可指派工兵前往瓦斯採集場收集資源。3大種族都有各自的瓦斯採集建築,工兵能夠建築的地點僅限於瓦斯涌源上方,其他平地是無法建造的喔!

設定集結點

建築的特色往往是生產單位(也有防衛型的建築),玩家點擊某個建築時,就會發現右下方有許多圖示,即表示該建築可以生產的單位。然而,這些單位生產出來,如果沒有特別設定,則單位就會圍繞著該建築而出生,有時還會發生單位出生卡到其他建築而卡點的情況。集結點就是可以將該建築的所有出生單位設定一個集合點,凡是任何由該建築出生的單位,都會自動前往玩家所設定的地點。玩家只要先以「左鍵」點擊某個建築,再以「右鍵」點擊任意位置,畫面上就會在該位置與建築拉出一條虛線,則出生的單位就會自動前往該位置集合。

集結點的妙用除了在設定單位集合位置外,還能指派新生的單位進行工作/攻擊等指令。比如玩家點選主堡,再用右鍵點擊晶礦,則新生的工兵就會自動採集晶礦;如果玩家點選敵方單位/建築物,則新生的作戰單位就會直接前往該目標進行戰斗殲滅目標。

⑸ 星際爭霸2如何地圖全開

星際爭霸2隻能在擔任模式下才能使用代碼,讓地圖全開,地圖全開的代碼為TookTheRedPill。《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀。

游戲保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。

星際爭霸2其他情況簡介。

《星際爭霸Ⅱ》在兵種設計上大部分沿用了前作的設定,在資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》發布之後,所有前作的單位也陸續重新登場。不同的是聯機對戰時有些單位不可選擇。而戰役模式下,每一個單位都有2~3種分支。

與前代作品不同的是,所有部隊單位的攻擊方式,如爆炸、普通、沖擊震盪類被取消,取而代之的是在攻擊圖標的傷害參數上附加了針對某種護甲的加權。例如對重甲、輕甲、生物、機械、靈能等單位時,該單位武器的額外傷害獎勵會相應發揮作用。

⑹ 你怎麼評價《星際2》

這是一部科幻類型的片子。該片所表現的情節跌宕起伏,畫面特效也讓人覺得很逼真,有3D的效果。另外《星際2》也是一部期待值很高,賦予眾望的片子。

⑺ 怎麼玩星際爭霸2

玩好競技類型游戲,首先強調一點的就是人與人之間的爭斗必然有贏家與輸家。運動員精神雖然強調重在參與,但更強調的是累積的汗水才有成果。

玩好星際2,首先嘛。你的電腦配置當然得達標了。機器配置不行,自然影響到你的發揮,例如卡、例如看不清楚等等。

其實,就是一些基本功的聯系了,你要熟悉兵種之間的相剋、明白經濟的運作,同時要偵查對手的動向。明白對手的戰略意圖,對對手進行干擾和打擊。

首先要明白游戲的一些簡單操作了:

1.選擇單位時,可以用滑鼠左鍵逐個選中,也可以按住左鍵拉一個方框,方框內的單位會被選中。
2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然後點擊已經被選中的單位,或者按住Shift然後點擊屏幕下方的選中單位列表。
3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然後點擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個種類的任何一個單位。以上方法將會選中現有屏幕中所有的同一種類的單位。
4.如果要將一些部隊加入某個編隊,先選中這些部隊,按Shift+目標組隊。
5.如果你要讓某個兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然後點擊兵種中任意一個單位。
6.星際2中,滑鼠的右鍵是用來執行最直接的指令的。如果點在空地上,部隊會走向該位置,同時忽略一切來襲,不予以還擊。如果右鍵點擊敵方單位,部隊會攻擊該單位,並在消滅改單位前忽略一切其他因素,直到單位被消滅或者新的指令的下達。如果點擊自己單位或者友軍單位該單位會跟隨友軍單位並保護(攻擊任何與友軍交戰的單位)。如果農民點擊水晶,氣礦,農民回去采礦。如果手中有礦的農民點擊基地,農民會送礦回基地,並在此採集同一種類的礦。如果人族農民點擊受傷機械單位,農民會開始維修。
7.使用攻擊指令(A),使得被選中的單位向目標方向移動,並與中途敵方單位交戰(如果武器不合適,比如對空單位見到地面目標,單位將忽略目標繼續前進。)每個單位都有自己的交戰半徑。也就是說,攻擊指令不一定要下達在目標方向。例如,如果一個槍兵對一個農民,你選擇槍兵,然後A槍兵後面的地面,如果農民在槍兵的攻擊范圍內,槍兵會先回頭殺死農民,在向點擊方向前進。如果攻擊指令下達在具體目標上,作用和右鍵點擊一樣。
8.集結點(R),星際2與星際1不同。星際1中的部隊在出兵點出來後直接走向集結點,途中受到攻擊不會還手。而星際2中,(R)指令和(A)指令時一樣的,也就是說出兵點出來的兵在到達集結點前,如果被截後援,會自動攻擊見到的單位。
8.左鍵按住單位頭像會使得鏡頭跟隨單位。
9.按住滑鼠中鍵(按下滾輪)然後移動滑鼠可以直接移動屏幕。
一般:
1.任何單位都可以被推開。包括正在合並的白球。但是,如果單位有Hold(H)的指令,就不會被推開。
2.按下ALT可以看到所有單位的HP。
3.一個新的空閑農民按鈕在你有空閑農民的時候會出現在屏幕左邊緣。上面的數字代表空間農民數。按F1選擇其中一個農民。按Ctrl+F1可選中所有空閑農民。
4.兵種的能力可以在屏幕下方的選中單位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方顯示幀數。
6.正在建造的蟲族分礦視野非常小,適用於地堡rush。
7.農民下載會被敵方單位自動攻擊(以前也會自動攻擊,但不是優先攻擊。但如果你不停地按S的話,你的農民就不會被優先攻擊。(譯者註:但實際上這個屬性的實用性不是很大)。8.選中農民然後點擊正在建造的氣礦會使得農民在氣礦建好後自動開始採集。
9.在聽到提示音後按空格鍵可以將屏幕立刻切換到出現問題的地方,比如受到攻擊的位置。
10.你可以用Shift指令下達一個非常復雜的巡邏路徑(譯者註:巡邏用P鍵)。
11.按F12可以打開幫助界面,上面有科技樹,兵種信息,兵種相剋等數據。
12.在選項中,有很多選項是默認關閉的。比如,你可以讓兵種的HP總是顯示。還有建築格子,打開後對建築學很有幫助。
13.如果一個建築的所有出兵點都被堵住了,建築會等到出兵點有空了才能繼續生產。

14.選中的單位中,只有一組單位的能力是可以被使用的,要按Tab來選擇另外一個兵種來使用另外一個兵種的能力。(譯者註:對建築造兵來說一樣。)
15.按Shift+Tab反向循環上述指令。
16.Shift不僅可以用來加入移動,攻擊等簡單指令,並且可以加入類似EMP,能量盾,坦克架起等復雜指令。
17.最大的Shift指令數是32.但有時候攻擊指令會被中斷。
18.人族和神族的農民在建造建築時應該總是Shift回礦上,這樣農民建造完建築。
19.出兵建築的集結點也是可以Shift指令的。這樣,出來的兵會繞過一些地方。
各種族微操的特點

1.升起人口建築會把上面的部隊推開,但敵人單位如果在上面,人口就不能升起。
2.人族基地和雷達升級的基地可以帶5個農民起飛。
3.用Shift攻擊可以讓tanke節省攻擊次數,盡快消滅單個敵人。
4.單位會在出兵建築集結點方向一側出現。
5.輸入「/dance」會使槍兵跳舞。輸入「/cheer」會使槍兵喝彩。
6.如果雷神在對地射程以外,但在對空射程以內,雷神會用導彈攻擊巨像。
7.礦騾可以在任何有視野的地方空降,可以用來偵察,采礦和修理。
8.有些單位可以放在運輸船中躲過類似EMP這樣的技能。
9.按住Shift可以連續造建築,建造人口時這樣可以節省很多操作。
10.在TvT時,對敵人的雷達進行EMP,這樣可以避免敵人的掃描。
11.打開建築格子可以幫助你堵路口。
12.在建造重工廠的時候,確保升級建築建造後不會留下太多空間,使得出來的雷神卡住。

1.蟲族的基地一般有兩個集結點,一個是用來集結農民的,一個事用來集結其他兵種的。每個蟲卵都可以有自己的集結點。女皇沒有集結點。
2.所有的基地都可以被編在一隊。點S的時候,所有的蟲卵都會被選中。
3.與星際1不同,星際2選中蟲卵後每造一個兵就要點一下。4.在蟲族製造蟲洞的時候,每個人都能聽到聲音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子彈工作原理類似。蟲洞的開通讓所有玩家都知道,所以一聽到蟲洞的聲音卻看不到影子,多數時候,證明蟲族開島礦了。
6.變形蟲不能進入隧道。
7.女皇孵化蟲卵的能力可以在屏幕下方的選擇單位中完成,不必點到建築上。

1.屏幕右下方有一個按鈕,告訴你現在有多少傳送門。點擊這個按鈕或者按w可以選中所有的傳送門。
2.追蹤者可以被Shift移動到斜坡的邊緣,然後Shift+閃爍上去。這樣到斜坡邊的追蹤者才會閃爍。
3.如果航母的艦載機飛出來的時候前面正好有個目標,這些艦載機可以白打一炮。
4.白球可以用隱刀和電兵中任意兩個組合而成,但消耗不同:
兩個隱刀=250/250
一個隱刀一個電兵=175/275
兩個電兵=100/300.
5.建造水晶的時候,如果按住Shift,可以看到下一個水晶的范圍。
6.傳送中的單位受到加倍的傷害。
7.傳送中的單位可以設一個集結點。
8.傳送時如果水晶或者運輸船被打掉,傳送中的兵會死掉。
9.反饋對人族非常有效,因為人族大部分單位都有能量。主要目標包括:Ghost,醫療船,女妖,巡洋艦和雷神

其次,就是要明白各個種族之間的優劣,知己知己方能百戰不殆了。

一:神族篇
神族是SC2中變化最大的種族,從XX兵的提速技能由永久變為CD,龍騎變為追獵者的替代,金甲蟲的取消,電兵的削弱到鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新加的兵種......都說暴雪強調了SC2中的戰術性,而削弱了操作這一塊對比賽的影響,但是我認為對於神族選手而言操作性的要求比SC1有過之無不及。
1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫無疑問是戰場上的主力,承擔了前期主要的作戰任務和後期的突擊和炮灰功能。相信老玩家一定會對神族空投XX兵破人族坦克海的場景記憶猶新。但是SC2提速技能變為有CD時間,可以說在這個變化下XX兵的地位變的很尷尬,出吧用處不是很大了,不出吧神族實在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰場炮灰。
2:追獵者和不朽者。為什麼把這兩個單位放在一起說,因為在這哥倆的身上我看到了龍騎的影子。或許暴雪認為SC1的龍騎海戰術對於這個游戲來說是個侮辱,於是把龍騎的特點分成的兩個單位(這就是傳說中的反壟斷制裁?),追獵者繼承了龍騎的生產費用和出場時間,但是無論是攻擊還是血量都和龍騎士沒法比的,不朽者的攻擊倒是不俗,不過不能對空是第一軟肋,生產費用和出場時間是第二軟肋,要造專門的建築生產不朽者使它本就高昂的費用更加杯具,考慮到性價比問題,龍騎狂甩不朽者幾條街。
3:哨兵。可以說哨兵用的好不好很大程度上決定了你SC2神族的水平,3個技能都超強。冰塊在防守中的關鍵時刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,等於初期免費給兵升了一級防;幻想在SC1中可是電兵才擁有的技能,但是電兵的藍光放電都嫌不夠,而且電兵的出現時間太靠後導致了幻想這一技能的雞肋,但是哨兵的出現將改變這一切。超早的登場時間,3個強力技能,對生物單位的攻擊加成。我相信陸陸續續的神族高水平錄像會證明哨兵的價值。
4:關於兩個聖堂武士。毫無疑問電兵被削弱了,不光電不死人的問題,論壇里哪位大神能在戰斗中用那那可憐的攻擊范圍能電到敵人小弟我膜拜一下。關於隱刀。攻擊是高了一點,不過也更加耗氣了。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關於這點仁者見仁智者見智吧,反正我個人是更想要紅球。不過在人族和蟲族的反隱能力下降下,隱刀或許能在新戰術體系中佔有一席之地。
5:虛空戰艦。SC2憋一隊虛空遠比憋一對大艦好用的多,主要是虛空拆建築能力一流,不過這只是打電腦的情況下,和人對打我相信你憋不出一對虛空你就掛了。其實論騷擾能力虛空遠比不上SC1中的鉛筆,虛空差勁的機動性決定了一旦你決定出動他不是他死就是你死的局面(整個一日本神風敢死隊)。
6:鳳凰。都是純對空單位,作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強。現在的鳳凰是無縫攻擊,什麼叫無縫攻擊?就是說他可以橫著飛橫著打豎著飛豎著打各種飛各種打......海盜船的封對方可以把兵拉出你封的范圍,鳳凰則是乾脆把你拉到空中幹掉,這個技能除了不能拉蟲族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很強大,尤其是對人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)
7:媽媽船。從某種角度來說媽媽船是SC1中仲裁的替代品,群體召喚和隱形功能和仲裁一模一樣,漩渦的作用和仲裁的冰塊也是一個概念。但是比起仲裁來說幾乎2倍的生產費用、超長的建造時間、緩慢的移動速度、活脫脫一個大靶子!而且還只能造一個,這是一個垃圾,相信我。
8:棱鏡。如果沒有次元門矩陣是個垃圾技能,都能出棱鏡了,神族還會缺水晶嗎?或者說還會至於某個水晶被破壞足以影響到戰場局面嗎?好在配合次元門讓這個技能不至於太尷尬,尤其在空投騷擾的時候。不過作為一個運輸船我們也沒必要要求太多了。
10:神族的電池被取消。這個比較要命,眾所周知神族的兵比較貴,在初期如果沒有電池的支援下明顯比較吃力。在未削弱人族的EMP的情況下單方面取消神族的電池,神族真是後媽養的。至於巨像,我從來就沒出過....因此不好評論,歡迎用過的朋友補充。

總體來說目前的神族應該是3個種族當中最弱的,(個人意見,不代表3DM觀點,如有不同請勿人身攻擊)倒不是說神族的實力和其他兩個種族有多麼的懸殊,而是神族選手一旦操作失誤就將崩盤,而且在兵種的混搭上的要求比其他兩個種族更高,這要求神族選手有超強的實力,神族!——用好了就是個神,用不好就是個狗。本人目前處於半神半狗的狀態。

最後給SC2新手幾點忠告。
1:無論你打算用什麼種族,我建議你三個種族都要好好的練練。很多時候你贏的原因恰恰是你對對方的種族有多了解。比如你是一個神族玩家偵測到蟲族爆氣礦11D,狗窩氣礦雙放開局,你至少應該明白他要干什麼——很多玩家存在一個誤區,拚命的操練自己喜歡的種族而無視其他種族,我要說如果你用其他種族的對戰打不到100盤的話,你的星際生涯將是非常杯具的!
2:高APM不是全部,但是絕對是基礎!有高APM不一定贏,但是沒有高APM一定非常狼狽!而且最重要最重要的高APM會給你帶來一股自信,自信心是打星際最重要的素質——當對方6隻狗沖到你的基地礦區,而你的手頭只有一群農民,兵還在生產當中的時候,這個時候你就明白自信和高APM的作用了。
3:對戰游戲是講天分的,這不是熟練工種,有些人再怎麼練水平也就那麼回事。大家不要較真,畢竟這只是個游戲,游戲輸了生活還要繼續,不要為了游戲耽誤了工作和生活忽略了你生命中那些你愛的人和愛你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!

二:蟲族篇
目前的版本中,相對比人族的死神RUSH,碉堡快攻,MMG戰術,神族的BF快攻,雙兵營狂徒壓制,速鳳凰等多變的打法來說。蟲族的打法相對單調,尤其是前期。
目前蟲族主流打法:10D出SV,SV好後補3個SD,然後拉一個SD出去偵查,13D時造BS,然後一直補SD,15D造BE,好了立馬拉3個SD去采氣。BS造好後第一個分水嶺來了,這個時候應該蟲族是有250~300塊錢左右的收入,有的人選擇出蟲後,放下蟑螂池;也有的人選擇直接開分礦,基地爆狗出去壓制。我個人是傾向於第一種打法的,原因後面再說。
先說說第一種打法。這種打法肯定是前期以蟑螂為主力,在有了8隻~16隻蟑螂的期間達到優勢頂峰期,這個期間無論如何也要出去壓制一下。壓制的時候要注意微操及時把殘血的蟑螂拉回,雖然說小強的射程只有3,但是在神族的狂徒未提升速度,人族未升級興奮劑以前,小強憑借著不俗的攻擊力和回血能力,對其他兩族的壓力還是不小的。唯一注意的是人族出了緩速的掠奪者,操作好的選手可以利用這6的射程和緩速一隻只的點殺你的蟑螂。壓製成功之後又是一個分水嶺,是開分基地還是升級2級主堡,蟲族的2級堡時期是他的頂峰時期,但是如果選擇升2級堡肯定要遇到經濟上困難的窘境,如果要選擇開分基,風險也是很大的。因為1級堡的蟲族屬於科技真空期,沒有反隱,沒有對空兵種,蟑螂無法提速,容易被升了緩速的MM組合反壓,宿主移動速度慢容易被追殺,上述這些問題任何一個不小心就足夠讓你手忙腳亂,甚至舉手投降。
第二種打法不是不好,而是應用空間太小,而且比較冒險,一般只有在偵測到神族BF雙基開局的時候我才推薦選擇這種打法,因為你速蟑螂無論如何是推不下來神族BC+哨兵的組合的,敏銳的神族選手會利用這一經濟優勢在10分鍾內解決戰斗。
打到中期蟲族的打法就靈活多了,可以轉飛龍,轉刺蛇,可以玩空投,玩坑道,要根據對方的打法和自己的局勢具體問題具體分析。在這里就不向高手們獻丑了。

蟲族需要注意的幾點:
1:偵查。這不光是蟲族需要注意的,而是蟲族需要特別的注意。SC2的宿主失去反隱能力,偵查就顯得特別重要了(PS:蟲族有個另類的偵查方法,當升級了伏地之後,可以把前期騷擾剩下的小狗伏地到偵查塔談視野,一般人族是不會無聊到用雷達看偵查塔的,頂多派個兵去看一眼,而且前期人族的藍主要都用來礦騾了。我干過最極端的事就是蟑螂升級伏地移動後,移動到他的主基地偵查,他干什麼我了如指掌,這哥們居然一直到結束都沒有發現.....)
2:兵力判斷。如果你發現對方的兵力明顯屬於異常狀態(兵力過少或者全是礦兵並沒有耗氣的兵種),就要特別注意他是不是有一些陰損的招數了(是不是主力在外埋伏或者准備空投,是不是在爆氣兵:飛龍,隱刀,虛空等)
3:合理搭配。SC2對比SC1最大的進步就是單靠某一兵種海是難以獲得勝利的,SC1蟲族爆刺蛇海,3級狗海+飛龍的時代一去不復返了。本人在戰網上鮮見蟲族高手,我覺得最大的原因就在於很多蟲族玩家無法從SC1的理念中及時的轉變過來,還用SC1的蟲族老思想去玩SC2,肯定是相當的郁悶。
4:小狗徹底淪為輔助兵種。小狗現在的作用就3個,1是前期負責騷擾和偵查,2是孵自爆蟲,3是在某些打法中作為氣礦緊張而金礦富餘時的臨時搭配兵種(即使這樣生產他的目的也不是為了戰斗,而是利用機動性進行牽制)。現在用狗就能把對方解決掉的只能說是對方太菜了。
5:感染蟲是個好東西。無論是進攻還是防守,殺人越貨居家必備!這個兵種只要我能生產了,就會一直保持不間斷的擁有。200的藍非常的充足,足夠釋放2次F+1次R,最有用的技能就是F,不光掉血這么簡單,最重要的是群體定身,尤其是對於人族的MMG,神族的XX兵這種比較小的單位或者虛空,飛龍這種喜歡扎堆的兵種,一個技能定一片,還有一點事最最最惡心的!就是他的F可以秒殺神族的農民,對人族和蟲族的農民都只能打到殘血,唯獨對神族的農民是秒殺,我曾經在對方兩個礦區同時空投下2隻感染蟲,4片F過後,兩塊基地大約40個左右的農民瞬間灰飛煙滅~對方迅速的打出了GG。此外F還可以反隱,在隱刀或者女妖隱身騷擾而你的偵查王蟲恰好不再附近的時候用F他吧!被F住的女妖在刺蛇或者飛龍的攻擊下就是脆弱的靶子!
6:說一說自爆蟲。新手慎用!尤其是沒有提速的自爆蟲,移動速度令人發指,並且不好操縱很容易自己把自己搞亂,其實並不便宜75塊錢25的氣,這是一個蟑螂的錢啊,但是用不好就等於給對方送錢甚至一下子影響到戰爭局面。目前自爆蟲只有2個用途,一個是用來對付神族的XX兵,一個就是偷襲對方基地,但是這兩個用途說實在的,性價比都不高,雖然自爆蟲的定位就是破壞建築,對建築有80的攻擊加成一共是95的攻擊,但是人族和神族基地都是1500的血,算算吧,你得扔16隻自爆蟲還能爆掉他的基地,但是你損耗了1200的礦400的氣,如果是升了護甲的神族,你得需要20隻~24隻!自己算算值不值吧。這些錢出16隻蟑螂在正面戰場上絕對效果會更好。當然了,實物絕對,由於蟲族比較缺氣,而自爆蟲主要是耗錢,我在BN上還真見過蟲族空投自爆蟲+感染者的........太血腥太暴力了!瞬間基地連農民帶建築都去見馬克思了。
7:蟲族最強大的時期就是中期,也就是2級主堡的時期。因為SC1中只有2級主堡才可以升級伏地,宿主速度,運輸等科技,但是一般只有一個2級主堡因此極大的耽誤的蟲族科技的發展。SC2不同了,這些技能都可以在1級主堡中研究!大大的彌補了蟲族前期的科技劣勢。空投,伏地,宿主速度,蟑螂的2項科技,感染蟲,刺蛇,飛龍....在2級主城時期都可以出了,他們是整個蟲族的主力和希望。抓住機會爭取在這個時期極大的擴大你的優勢解決掉敵人吧
8:目前的蟲族確實相對比其他2個種族要弱一些(不要狡辯,事實上BN上的排名說明了一切)但是蟲族也有很多種玩法的,並且這種樂趣是其他兩個種族無法給你的,祝蟲族選手玩的愉快!GOOD LUCK!GOOD GAME!

⑻ 星際爭霸2如何操作最快速

編隊 首先是CTRL,編隊必須需要的按鍵。編隊指法。大多數人應該是小拇指,或者是拇指來按該鍵。但是網上也有人用自己的掌根來按這個鍵,我現在就是用這種方法。掌根按住CTRL,然後編隊。這里細說下T的開局,開局分好農民後,基地編5中指放在5上,食指放在Y上,把基地的農民集結點設置在水晶上。 造農民的時候,則是小拇指或者無名指按S,然後9農民編4(掌根CTRL,無名指4),造下房子後,小拇指按SHIFT開始設置探路路徑。11農民的時候放下BB(大拇指按B鍵,之後建築指法細說),並且編隊為6(掌根CTRL,食指6)。中間無聊的話,可以456輪回切換且操作探路農民,兵營好了之後,則是小拇指按A鍵出兵。 接下來就大致說說編隊吧。以前沒換鍵盤的時候,掌根按CTRL,食指按7可以進行編隊,而今則無法做到了,現在我編6之前的隊伍,都是掌根CTRL,然後小指1、2,無名指3、4,之後的編隊,則是掌根CTRL,然後,右手離開滑鼠編7890。 添加和去除編隊則是小拇指SHIFT,選定之後,掌根CTRL進行編隊。貌似現在SC2裡面SHIFT能夠直接添加編隊了?(尚未用過) 建築(T為例) 拍下建築如何高效迅速,大家都有自己的指法。我則是拇指按B鍵,BB很簡單,拇指按兩下B,BS(拇指B,無名指S),BR(拇指B,中指R)……我的拇指分管BVCX,ALT,之後的建築,開頭的都是拇指起手,我且說說其他手指的分配。BE(無名指E),BW(無名指W),BT(中指或者食指T)BA(SC2里沒有,但是SC1則是小拇指A)BC(拇指C),VF,VG,VS,VA,…… 基本同上(SC1里有個VI,以前則是食指按I剛能按的到),如若是連續拍建築的話,則是BX、VX之後小拇指SHIFT然後悉數拍下。T的建築有附件,則是拇指按X和C。他族也有同理之處。拇指按ALT則是顯血量,SC1里無。下面稍微進行下總結,拇指負責的是最底下一排按鍵,除Z外,Z鍵我是用小拇指按的。 食指,中指負責上三排中間區域,如T,R,Y,G,H等等。小指,無名指負責左邊大部分區域。右邊區域基本上都是食指,或者右手按的。

⑼ 星際爭霸2怎麼玩

首先選擇一個種族,要適合自己的性格,操作,戰術,新手可以玩神族沒有太多要求,之後上網看教學視頻,學會基本開局,戰術,之後把學到的東西不停練習,找出不足進行改進,就是不停的學習,練習,總結,這樣就會有起色了。

⑽ 星際爭霸2怎麼玩,我一點都不懂,怎麼控制

跟大多數RTS游戲一樣,星際2的操作主要是由鍵盤和滑鼠共同完成的。滑鼠左鍵用以執行命令和選擇單位等,右鍵負責移動攻擊等。鍵盤上面有很多快捷鍵是配合滑鼠更快的執行游戲命令的。拿神族舉例,剛出來一個基地,5個農民。用滑鼠左鍵圈選所有農民,再用右鍵點擊水晶礦進行採集。如果需要製造新的農民則需要先用滑鼠左鍵選擇主基地,然後屏幕右下角的操作欄里左鍵點擊農民圖標就可以製造了,或者直接選擇主基地,然後按鍵盤的E鍵,即農民快捷鍵,也可以完成這個命令。如果需要製造更多的單位則需要先建造起建築物,神族的建築需要在水晶塔的范圍里(一個藍色的圈),所以需要先造一個水晶,然後在這個范圍里建造別的建築。不同的建築可以產出不同的單位,比如傳送門可以造出初期的兵種狂熱者(Z)追獵者(S)或者哨兵(E)。後面的高科技兵種需要建造高科技建築,同樣需要一定的資源。星際歸根結底是資源和戰略性的游戲,你需要不斷採集資源,然後製造出更多的單位消滅對手。資源有兩種,一種藍色的水晶礦,也有金色的富礦,還有一種是瓦斯氣,初級建築和兵種一般不需要瓦斯氣,但高級兵種和建築則需要,需要的數量你只要把滑鼠放到上面就可以看到了。當你製造了一定數量的軍隊後,就可以嘗試攻擊敵人了,方法是圈選你的軍隊單位,然後右鍵點擊敵對單位,他們就會自動攻擊,你也可以按鍵盤A鍵點擊某處空地,你的單位走過此地時就會自動攻擊途徑的敵對單位。當然,星際還有很多單位有一些技能,兵種之間也有很多種搭配相剋等狀況,那些等你熟悉了游戲方式之後自己慢慢摸索吧,建議你先看看別的玩家玩的游戲視頻然後自己單挑一下初級電腦,慢慢就會了。

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