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信息技術教學論

發布時間: 2022-01-10 19:12:22

如何在信息技術課堂中分組分享教學

現代教育觀要求面向全體學生,注重個性發展,講求全面素質的提高。新一輪學習革命強調參與學習的個體在實踐中獲得發展,具備團體協作精神,發展思維,提高能力。如今,信息技術課已經成為基礎教育中的必修課,我們要在提高信息技術課堂教學的實效上下功夫,由此我們不能不考察信息技術課堂教學的特點:
1、信息技術教師所帶的班級多、課時多,這「二多」不利於師生交互,不利於教學管理,不利於教學質量的提高。
2、學生起點不一樣,計算機的普及情況不均勻,地區有別、城鄉有別、家庭有別。學生接受能力也有很大不同,而課時是一定的。
這就需要在教學目標上分出三個層次:一是啟蒙教育;二是深化教育;三是特長教育。
基於此,我們在信息技術課堂中提出分組教學法。
一、 分組教學的由來
十七世紀誇美紐斯提出班級授課制,並被人們沿用至今,其優點是無庸置疑的,然而班級授課制的最大局限就是不利於照顧學生的個別差異。如何照顧個別差異,使整體要求與個性發展和諧結合是課堂教學亟待解決的問題。
在19世紀末,西方教育家就將尖子生、特殊能力學生進行校內分組教學;在班內將不同水平的學生分成幾個組別,對後進生加強輔導。西方教育家認為:只要該班的學生人數達20人以上,只要認為因材施教是必要的,那麼分組教學就勢在必行。
在我國,最早研究分組教學的是上海市育才中學。七十年代末,這年學校在採用「讀讀、議議、講講、練練」有領導的、茶館式的教學形式中,就讓前後兩桌的四位學生組成「讀議小組」,引導學生探索、評論,達到了既提高課堂教學效益,又減輕學生負擔的目的。
二、 分組教學的特點
1、小組成員之間彼此相互需要,幫助別人,也就是幫助自己,整個小組之間的關系是積極正向,互蒙其利的。
2、個人的表現不但關繫到自己,還會影響到整個小組的表現,所以每人都需要努力,共同提高整個小組的成績。
3、小組中的每個人都必須學會運用適當的技巧與小組其他成員進行溝通,解決在合作過程中產生的意見與沖突。小組成員彼此之間是和諧地運作,積極地互動,並分享彼此學習的心得,進而達成有效的學習。
4、小組成員必須面對面地共同思考,討論所收集的資料及學習的內容,互相支持與鼓勵。
5、在活動結束後,經過教師的指導,讓學生分析其達到學習目標的程度,找出有益的學習活動,從而得到成長與進步。
三、 分組教學的益處
小組成員在小組中彼此相互合作,互相激勵,主動積極地參與學習,不僅達成個人績效,提高學習效果,也完成整個小組的共同目標。其間學生可以不依賴教師,依據學習目標,獨立尋找相關資料,自己閱讀與分析後,通過小組之間的互動、分析討論,從而引申出不同的思考方向,進而建構出個人對於學習內容的系統知識。這樣不僅活躍了課堂氣氛,充分調動了學生的學習興趣,讓好學生自願主動地幫助差生,也讓原本不自信的學生找回了自信,由被動學習變主動學習,積極努力地進取,同時,提高了課堂效率,使教師布置的課堂任務得以順利地完成。不僅如此,小組的分工合作體現了平等原則,每個學生,不分優劣,都積極參與到教學活動中。此外,小組成果評比演示充分體現了學生在課堂活動中的主體地位,小組活動的過程更培養了學生的合作精神、創造精神和探究精神。
四、 分組教學的實施
1、 分組策略
以自願為主,兼顧均衡,學生參加哪個小組,應盡量尊重學生自己的意願,在基本自願的基礎上再作適當調整。國內外研究證實,一個學習小組的人數以三到七人為宜,因為小組的規模大些,組內可能匯集起來的知識、經驗和其他信息的量也就相當大些。但並非越大越好,人數過多,就會使有些學生喪失在組內充分發表自己見解的機會,因而這種量應當是有限度的。但是由於微機室布局的限制,我們採取每組四人。每組還必須選出一個小組長,學習小組長應具備的基本條件,首先他們應當是本學科的學習骨乾和積極分子,在知識和能力方面具有較好的基礎。其次,具有初步的組織能力。再次,願意對學習差的同學提供幫助。小組長是一個小組的核心,小組學習的成敗,往往與組長有很大關系。
2、 小組學習活動
在小組學習當中,包括分配角色以及依教學目標進行學習與討論。角色分配主要分為支持工作角色與學習工作角色二項,支持工作角色宜平均且輪流分擔,學習工作角色則應是每位成員在每次的討論中都必須參與。同時,小組必須向教師及其他小組匯報小組活動成果,並且可以針對學習情形及活動結果,討論在小組合作的歷程中所遭遇的問題,心得體會,以及如何改進和提高。
五、 課堂評價
新的課程標准其教學內容和學習目標是多元性的,那麼反映學生學習成績的評價內容必須與學習領域、課程目標相匹配,評價內容是教學目標的縮影,必須體現學習內容和課程目標的范圍與屬性。為了保證評價結果的有效性、可靠性,在對學生學習成績的評價中耍做到以下四個結合。
1、 學生評價與教師評價相結合
長期以來,教師對學生體育成績進行評價似乎是天經地義的事情,沒有任何人會懷疑這種權威式的評價存在什麼弊端。然而,我們往往忽視了這樣一個事實,學生是教學的主體,最了解學生學習情況的是同學及學生本人,在成績評價中,如果單純由教師進行評價,難免會存不準確、甚至帶有主觀偏見性,這在一定程度上會挫傷學生學習的積極性,久而久之使學生慢慢地厭倦上課。在分組教學中,這種評價的對象是以組為單位,具體方法是讓每組選派一位代表展示他們的學習成果,讓學生自己欣賞評價,教師提點。
2、 形成性評價與終結性評價相結合
終結性評價是我國課堂教學中普遍採用的成績評價方法。由於這種「一錘定音」的評價方式其著眼點更多的是甄別作用,目的在於對學生的成績進行優、良、中、差的等級評定。這種評價方法往往導致程度好的學生沾沾自喜,不求進步;程度弱的學生則容易產生畏難情緒,最終失么學習的信心。目前世界上很多發達國家已普遍採用形成性評價。其著眼點在於學習的整個過程,通道各種評價方法和工具,經常對學生的學習態度、情意表現、技能掌握程度等方面進行評定,並將結果及時反饋給學生,以便及時得到強化。從教育心理學的角度來看,大量研究結果表明,學生及時了解學習的結果,包括看到所學知識在實際應用中的成效,進步的幅度等,均可激發進一步努力學習的動機。對學習結果的肯定本身就是一種鼓勵,它能產生或加強學習動機。因為知道學習成效,看到自己的進步,從而使學習的態度和手段得到加強,激起進一步學好的願望,同時通過不斷的反饋又能看到 自己的缺點,激起上進心,並採取有效的措施解決存在的問題。盡管終結性評價方法簡便易行,而形成性評價比較繁瑣,不易操作,但形成性評價方法更有助於學生有效的學習和進步。因此,在教學中應將形成性評價和終結性評價有機結合起來。
科學的評價方法可以激發學生的學習興趣,以起到激勵學生的作用,同時對小組學習的整體評價更有助於鞭策更多後進生奮力追趕。因為有組與組之間的競爭,誰想讓自己組總是落在後面呢?
初步的教學實踐表明,分組教學有利於大面積提高教學質量,同時有利於優秀生的培養,分組教學理論還有待於進一步豐富與完善。

❷ 中學信息技術哪些內容適合使用游戲教學法的教案

今年我擔任了七年級信息技術課的教學,在我上完第一節課後就有很多學生問我「老師,我們可不可以玩游戲啊?」學生們的這一問卻引發了我的思考:信息技術課中運用游戲教學到底好不好呢?

一、思考:教學中利用游戲教學的可行性
現在一說起計算機游戲,許多教師和家長的第一個反應就是孩子「沉迷其中,玩物喪志」,有關的負面報道更是舉不勝舉。但是很多學生卻是另一個看法:這難道不是很好的娛樂和休閑方式?它並沒有影響到我的學習啊。兩種截然不同的態度和選擇,需要我們客觀面對,理性分析。游戲是把雙刃劍,
運用得當可以幫助我們提高教學效果, 運用失當可能會適得其反,
事倍功半。既然學生對游戲感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點,何不將游戲巧妙地運用到信息技術課程當中,使「談戲色變」的游戲為信息技術教學服務呢。單純的禁止顯然不是最好的選擇,合理的引導才是正確的方向。
我認為在信息技術教學中正確運用游戲是可以的:

(一)生本需求:中小學生的年齡特點決定了他們對有聲、有色、富於變化的事物最感興趣,也最能集中注意力。計算機游戲應用了歡快悅耳的音樂、豐富多彩的圖形圖像、生動形象的動畫,這是其他教學手段無法企及的,可以很好地激發學生的學習興趣,調動學生的積極性和提高學生的求知慾,讓他們樂於學習,樂於探究。

(二)理論依據:許多專家學者認為學生的成長和游戲之間有著緊密的聯系。著名心理學家皮亞傑認為游戲是學習新的復雜客體和事物的方法,是鞏固和擴大要領和技能的方法,是使思維和行動相結合的方法。教育家陳鶴琴先生說:「小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的。」游戲化教學就是適應學生的這種本性,在游戲的基礎上傳授知識和技能。

(三)課標需求:在游戲的過程當中既可以激發興趣、挖掘潛能,也可以學習到關於信息技術的專業知識和計算機的操作技能,實現一舉多得的教學效果。

1.因為「玩=興趣」。如果一個游戲是以某一特定信息技術技能為中心內容,那麼學生對這種技能的印象會隨著玩游戲的日益熟練而愈深,也會逐漸加深對操作技能本身的注意。課堂上曾經有一位學生說:「我的電腦技術就是靠玩游戲練出來的」,這句話真的不無道理。

2.因為「玩=激勵」。當課堂上安排某項學習任務之後,因為有小游戲在「誘惑」著他們,於是對小游戲的興趣遷移到完成學習任務上,從而促進學生更認真地學習。在這里,小游戲成為一種「任務驅動」的動力,而且這種動力源自學生自身,激勵的效果比教師聲色俱厲、苦口婆心的說教要好得多。

3.因為「玩=學習」。除了玩小游戲時直接的電腦基本操作技能的學習,許多小游戲需要動腦:如一些策略類小游戲;需要敏捷的反映的一些動作、戰斗類小游戲;需要超強的記憶,如一些休閑、記憶類小游戲等,學生們在玩的過程中同時發展了這些能力,這同樣是一個學習的過程。

二、實踐:使學生在樂學中得到成長和發展
將游戲引入信息技術教學,藉助游戲來激發學生對信息技術的求知慾望,提高計算機操作技能、技巧,使學生在不知不覺中學會了知識,提高了能力和素養。
(一)創設游戲,激發學習興趣
通過學生平常熟悉的游戲引入新課,目的是幫助學生建立游戲與多媒體技術知識的關聯,一方面可以提高學生學習新課程的興趣,另一方面則是為了在一定程度上引導學生端正對待游戲的態度,從僅沉迷於游戲本身的娛樂向探索其中的新知轉變,培養學生主動探究學習。
例1:在教學《讓網頁有聲有色》這一課前,可以讓學生玩一玩網站主頁的拼圖游戲。通過游戲,學生可以很好地熟悉這個網站的布局,既激發了學生的學習興趣,又很好地引入了新課,為下面的學習做好了鋪墊。
例2:教師盡可能地為學生提供玩的內容,通過創設與教學難點相關的游戲,可以使學生在快樂的游戲中漸漸掌握技能。在學習畫圖軟體——移動和復制操作這個教學環節,我設計了《裝扮聖誕樹》這個游戲:游戲為學生提供了各種聖誕樹掛件、雪花、燈飾等,所有這些部件都可以用滑鼠隨意拖動、任意擺放,學生可以任意選擇自己喜歡的游戲界面、素材進行游戲。這個游戲可以激發他們的創造力,裝點出具有各自特點的聖誕樹。在這過程中,他們也不知不覺摸清了畫圖的步驟,也就解決了本課教學難點之一,同時也活躍了課堂氣氛。

(二)打破常規,訓練技能技巧

❸ 信息技術應用於教學有何優勢進行集體備課

教學內容、理論、實踐,進行不斷地總結、創新和發展,只有這樣才能讓學生真正學到有用的信息技術知識,從而真正提高信息技術的教學效率。
1 集體備課簡述
集體備課是指教師由主備課人牽頭、以備課組為單位,按照教學標准,對近期的教學內容進行教材分析、學情分析、教學資源等分析,然後確定明確的教學任務並進行分解備課,最後審定提綱以及教學實踐後的信息反饋的教學活動。通過這樣的集體備課方式,教師可以充分發揮各自優勢,通過交流與資源共享,吸取其他教師優秀的教學方法和教學經驗,取長補短,同時還能有效地抓住重點、難點,更好地優化教學內容,從而提高信息技術教學的效率。此外,集體備課還為教師騰出了更多的時間與學生交流以及進行教學科研,這為學生的個性化發展和信息技術教育的發展提供了便利。
2 集體備課在高中信息技術教學中的重要作用
由於信息技術學科的創設歷史短、教學經驗少、信息技術知識更新快等特殊性,集體備課顯示出了其重要的作用。
2.1 集體備課可以優化教學內容,方便教學管理
由於每個教師對信息技術知識的見解、對信息技術發展的了解程度、對教學方法的偏愛和掌握程度不一樣,這就必定導致教師對教學內容的深度、高度以及難易程度的把握度不一樣,而一個地區、一個學校學生的信息技術知識水平應該是相近的,這就導致學生學習的水平參差不齊,學習到的信息技術的方向也可能會不一樣,久而久之,就容易偏離正確的教學目標。而集體備課可以對學情進行綜合分析,統一安排教學進度,能正確把握教材以及新課程標準的基本要求,抓住教學的重點和難點,通過資源共享、分析、整合,為信息技術的教學提供有力保障。此外,這些集體備課形成的教學材料,是集中了眾多教師的經驗和智慧的成果,具有一定的專業水準,能夠為後續教學方法提供一定的參考,也能為以後信息技術教學的方法研究甚至是教材的編寫提供依據。
2.2 集體備課可以促進教師發展,提高教師教學水平
集體備課可以通過教師的相互交流,以老帶新。新教師可以從老教師那裡詳細了解到學生的能力、學習態度等情況,根據老教師傳統教學的經驗,可以快速地找到合適自己的教學方法;老教師也可以從新教師那裡學到一些新思想、新技術,如SPOC、MOOC等在線教育的方法,並合理地運用到教學中。新教師和老教師的資源互通、共享更能尋找到適合的教學方法。這對於教師自身來說,不僅可以提升自己的信息技術能力,還能夠提高自身的教學水平。新、舊教師教學思想和理念的碰撞,更能促進教師教學理念的整合,對於信息技術教學的發展和教育管理的信息化發展都是有利的。
2.3 集體備課有利於學生個性化發展,發揮學生的主體性
集體備課雖然是教師教學的行為,但學生終究是教師集體備課的對象。集體備課過程中,經過眾多教師的集體討論,可以找到適合本校或本班級學生的、能夠發揮學生主體性的教學方法。此外,教師還可以通過對學生的個性和能力的分析和探討,找到學生個性化發展的方向,並鼓勵其與具有相對應特長的教師進行交流和學習。如有的學生對Word、Excel的深入應用感興趣,有的卻在圖片處理方面有心得,這樣就可以對不同的學生進行針對性的教學,從而加快學生在信息技術學習中的的個性化發展,真正體現了學生主體性的教學理念。
3 集體備課在信息技術教學中應用的誤區
集體備課給信息技術教學效率帶來了很大改觀,但是在集體備課開展的過程中,很多學校或多或少會出現一些誤區。
3.1 教師團隊意識不高,使集體備課成了走過場
由於傳統教學考核制度及教學評價的影響,大多數教師仍然是各自為戰,在集體備課時不願意分享自己好的教學方法和教學經驗,而有的主備課人甚至實行「獨裁」,所有的全由他一人說了算,這樣就使得其他教師的優秀想法、見解、資源甚至是積極性都被打消了,使得集體備課成了名副其實的走過場,成為了應付學校檢查而設置的一項任務。
3.2 集體備課成了各種資料的匯總
由於信息技術學科的特殊性,大多數教師都具有較高的計算機水平,所以乾脆直接網上下載別人的優秀教學案例,根本不聯系教師自身以及學生的信息技術學習的程度,更有甚者沒有經過選擇就全盤吸收,使得教學成為了網路資源的組合;而各教師分頭撰寫的教案也不經過集體討論,直接裝訂形成統一教案,使得其他教師對某一個知識點好的教學方法得不到發揮,使集體備課成了「教案之和」,不僅沒有發揮集體備課應有的作用,反而阻礙了信息技術教學的發展,使得以後的教學方式越來越單一。
3.3 對教案的應用成了照本宣科
集體備課的教案是眾多信息技術教師優秀的教學理念、先進的教學方法以及快速發展的信息技術知識的結合,這個教案的形成大多是求同存異的結果,但是不並意味著在教學中的教學方法就應該是對著教案照本宣科、生搬硬套。然而,很多的信息技術教師在教學中沒有正確地應用集體備課的教案,教案簡單說來就是一個教學大綱。對於討論出來的教學方法應當根據自身的教學風格選擇合適的來應用,而不是盲目地照搬。這樣不僅喪失了自身的教學風格,而且這種「東施效顰」的教學方法會讓教學效果越來越差。
4 信息技術課程集體備課的正確構建方法
按照高中信息技術學科教學的特點以及學生的特點,集體備課活動的構建應遵循以下順序:確定主備課人―按內容集體分配任務並分頭撰寫教案―集體討論並最終確認教案―實施個性教學―教學效果反思。例如,在「信息的獲取」這一教學知識點的集體備課中,備課組在確定備課組長後,該備課組長先通過研讀教材以及前幾年積累的教案分析,將本節課劃分為三個備課任務:信息檢索的方法、搜索引擎及其使用方法、文件下載,同時分配給三位教師進行分解備課。三位教師通過自己的經驗、對教材的分析以及網路上相關資料的查找、整合、利用,形成自己的教案框架。備課組長組織教師進行集體研討,對教案進行分析和補充,形成最終的統一教案。如某教師在信息檢索的方法中只提到了搜索引擎以及在線資料庫兩種方式,忽略了常見的直接網址訪問這種方法,而其他教師就補充了這種方法;又如,搜索引擎查詢的時候,負責該教案的教師只提到了創設教學情境的教學方法,但是擅長任務驅動教學法的教師則提出了另外的教學方法。通過這樣教學內容和教學方法的補充,能使教學更加完善。教師在集體研討的過程中,找到了適合自己同時適合學生的教學方法,經過教學實踐後,教師再集中對教學效果反思。例如,某教師在教學後發現學生在選擇下載工具時普遍選擇的是迅雷,對於其他的下載工具如快車等選擇很少。教師就要思考是由於個人喜好還是周圍環境的影響,要保證學生找到適合自己的下載工具以及下載方法,同時也要對其他的下載方法有所了解。
5 結語
集體備課給信息技術教學帶來的好處是毋庸置疑的,但是教師要學會正確使用這一備課方法,就要不計較個人得失,深刻鑽研教材,結合當地信息技術教學進度、學生情況、教師能力等開展活動,同時要學會靈活變通各種教學方法。只有這樣,教師才能在上好信息技術教育課的同時,提高自己的教學水平。

❹ 《信息技術》中常用的幾種教學方法

根據對平時教學的總結,歸納出信息技術教學中行之有效的教學法:講授教學法、示範教學法、同步教學法、探索教學法、任務教學法等。一、講授教學法講授教學法就是教師對知識進行系統地講解。它雖是一種傳統的教學方法,卻同樣適合新興的信息技術教學。這種教學方法主要運用於信息技術常識性的知識教學。如教學計算機的發展史、計算機的原理、計算機的組成等。這種教學方法也同樣適用於計算機操作性知識的原理講解和操作步驟的講解,如講文件的復制粘貼。二、示範教學法示範教學法就是教師操作,學生從教師的示範性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用於操作性較強的學科教學,如自然實驗、科技製作、運動技巧等。這種教學方法在信息技術學科教學中也是一種重要而且非常有效的教學方法。其應用主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示範,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作滑鼠的指法;另一面方面是指計算機軟體的使用方法和操作步驟的示範。如:講windows操作基礎時,講文件夾的創建,其操作步驟為:1.進入到指定位置;2.文件—新建—文件夾;3.轉換輸入法;4.把滑鼠移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;5.輸入文件夾的名字;6.確定。教師可以藉助計算機投影儀或網路教學系統進行一步一步地演示。這種教學法能夠很直觀地讓學生從教師的示範操作中學到操作方法,從而完成學習任務。三、同步教學法同步教學法就是學生與老師同步進行操作,學生在同步操作的過程中掌握所學知識和操作內容。這種教學方法也主要用於操作性較強的學科教學,如自然實驗、科技製作等。而這種教學方法在信息技術學科的教學中有著更重要的作用和新的含義。此教學法有兩種應用模式。第一種教學模式為,教師在教師機上操作(邊操作邊講解),通過計算機投影儀展示給學生看,學生則跟著教師的操作和講解一步一步地操作,直到完成整個操作過程。這種教學模式在信息技術教學中應用很廣。如講文件的保存,這是講windows基礎操中的重點兼難點之一,教師在講這個內容時,讓學生同教師一起操作,邊操作邊向學生講解保存位置、文件名、文件類型等在保存中最為關鍵的地方,如果帶著學生反復操作,還可輕松地向學生講清楚「保存」與「另存為」的區別與聯系。這種教學模式必須要求計算機教室裝有計算機投影儀,這對有條件的學校來說,採用這種教學模式進行教學效果非常好。另一種教學模式為教師面對全體學生的操作進行指導。首先教師講解或演示一遍,使學生有一個初步印象,然後學生在教師的指導和講解下同時進行同樣的操作,一步一步直到完成整個操作過程。這種教學模式適用於更為廣泛的學校,因為應用這種教學模式進行信息技術教學,教師不需要計算機投影儀,但這種方法教師比較累。教師在教學講解時,除了講解具體功能及作用外,由於學生沒有直觀的視覺參照,還要強調每一步操作滑鼠所指向和點擊的具體位置,為了讓每一位學生都能完成操作,教師要找好參照物或說清楚具體方位,也可讓相鄰同學互相幫助找。這樣,其教學效果與第一種教學模式完全一樣,還會營造一種良好的學習氛圍。四、探索式教學法探索式教學法就是針對某一特殊的教學內容,教師先進行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其自己完成,讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學生任務。這種方法最好在學生有一定計算機基礎的情況下使用。學生在探索過程中,教師應起好引導作用,多鼓勵學生去探索和發現解決問題的方法,多給學生創造一些探索和解決問題的條件,多幫助和開導後進生的思路,使探索過程順利地進行下去。探索式教學方法多用於趣味性強、有一定的難度而難度又不是很大的教學內容。五、任務式教學法任務式教學法就是教師根據教學內容進度,結合學生學習的實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習和努力在本堂課里完成教師規定的任務。任務式教學法是一種信息技術學科性比較強的教學方法。此教學法多用於信息技術操作方面的內容的教學,其核心在於任務的確定。任務定得太多太難,學生無法完成,任務定得太少或太容易,則造成時間浪費,它是教學成敗的關鍵。任務式教學針對不同的教學內容,其任務的含義和完成方式不完全一樣。任務在含義上有以下幾種:一種是操作數量上的任務;一種是操作速度上的任務;一種是操作質量上的任務。完成任務的方式主要有:一種是全體同學都按同樣的要求完成任務。這主要是指教師在講信息技術的一些基礎操作時,要求所有學生都必須掌握的內容,如:窗口的使用,創建文件夾,保存和打開文件等;另一種是根據學生的能力,分別完成難易程度不一樣的任務,如學生學完指法後,優秀生要求達到正確率100%,輸入速度每分鍾80個字以上,中等生要求達到正確率100%,輸入速度每分鍾50個字以上,而差生要求達到正確率100%,輸入速度每分鍾20個字以上。以上是信息技術學科常用的五種教學方法,各種教學方法之間並非獨立運用於課堂教學中,而是根據教學內容,

❺ 信息技術教學中常用的教學方法有哪些

根據對平時教學的總結:

1歸納出信息技術教學中行之有效的教學法:講授教學法、示範教學法、同步教學法、探索教學法、任務教學法等。

一、講授教學法講授教學法就是教師對知識進行系統地講解。它雖是一種傳統的教學方法,卻同樣適合新興的信息技術教學。這種教學方法主要運用於信息技術常識性的知識教學。如教學計算機的發展史、計算機的原理、計算機的組成等。這種教學方法也同樣適用於計算機操作性知識的原理講解和操作步驟的講解,如講文件的復制粘貼。

二、示範教學法示範教學法就是教師操作,學生從教師的示範性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用於操作性較強的學科教學,如自然實驗、科技製作、運動技巧等。這種教學方法在信息技術學科教學中也是一種重要而且非常有效的教學方法。

其應用主要有兩方面:

一方面是指操作姿勢的示範。如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作滑鼠的指法;另一面方面是指計算機軟體的使用方法和操作步驟的示範。如:講windows操作基礎時,講文件夾的創建,其操作步驟為:

1.進入到指定位置;

2.文件—新建—文件夾;

3.轉換輸入法;

4.把滑鼠移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;

5.輸入文件夾的名字;

6.確定。教師可以藉助計算機投影儀或網路教學系統進行一步一步地演示。這種教學法能夠很直觀地讓學生從教師的示範操作中學到操作方法,從而完成學習任務。三、同步教學法同步教學法就是學生與老師同步進行操作,學生在同步操作的過程中掌握所學知識和操作內容。這種教學方法也主要用於操作性較強的學科教學,如自然實驗、科技製作等。而這種教學方法在信息技術學科的教學中有著更重要的作用和新的含義。

此教學法有兩種應用模式。第一種教學模式為,教師在教師機上操作(邊操作邊講解,通過計算機投影儀展示給學生看,學生則跟著教師的操作和講解一步一步地操作,直到完成整個操作過程。這種教學模式在信息技術教學中應用很廣。

❻ 小學信息技術教學方法

一、傳統講解法
二、廣播演示法
三、同步教學法
四、任務驅動法
五、研究性學習法

❼ 如何探索新課程改革下的高中信息技術教學模式,打造信息技術高效課堂

一、創設情境——愉快式教學模式
適用范圍:信息技術基礎理論知識的教學。如教育科學出版社普通高中課程標准實驗教科書《信息技術基礎(必修)》第一章。
實施理由:基礎知識理論課對每一門科目都是不可或缺的。既要讓學生有興趣聽,又要能掌握,不管對哪門科目而言都有一定的難度。特別是信息技術課,許多理論知識與術語,學生平常接觸得相對很少,所以更有必要改變教學方法,制定出適合學生的教學模式,這樣才能更好地完成教學任務。
具體方法:教師利用語言、圖片、實物、音樂以及社會時事和教學環境中的有利因素,為學生創設一個生動形象的情境,激起學生的學習動力與情緒,把學知識接受的過程變成自然而又享受的過程。
實際案例:在預備講授第一章第二節《日新月異的信息技術》的課程內容之前,教師根據教材的內容做了兩件准備工作,一是搜索大量圖片製成電子相冊,根據不同的年代配上不同的背景音樂,在上課伊始就播放給學生看。因為許多圖片學生從未接觸過,這就極大地激發了學生的求知慾,因此學生部能積極發表自己對圖片的理解二是在此基礎上,教師利用會聲會影軟體剪接了《阿凡達》、《諜影重重3》、《世界機器人大賽》三部影視作品的精彩片段,使學生的學習興趣更為高漲、這時教師使用PPT展示本節課的學習內容:①信息技術的簡史;②信息技術發展趨勢;③合理使用信息技術。針對這三塊內容,學生進行了熱烈的討論交流,教師參與到學生的討論中。作為結語,教師提醒學生要做好准備,迎接信息社會的到來給大家帶來的新的機遇和挑戰,同時也要關注信息技術的發展所帶來的一些消極影響。
因為每個學生都參與到課堂的討論中,而且都能發表自己的見解,這讓他們感受到前所未有的成就感,課堂氣氛非常活躍,最後在快樂中完成課堂知識的學習,而且對他們的道德是非辨別能力完成了一次提升——認識到任何事物都有其兩面性。
二、設置問題——探究式教學模式
適用范圍:應用信息技術手段獲取信息、加工和表達信息的教學。如教育科學出版社普通高中課程標准實驗教科書《信息技術基礎(必修)》第二、四、五章。
實施理由:這三個章節的內容涉及相關軟體的使用與具體的操作較多,而每一個軟體的操作與使用過程都是非常煩瑣的,講解起來有時顯得較為啰嗦:但另一方面,在窗口操作系統中,大部分軟體操作有許多的一致性,學生只要掌握一種軟體的規律,就會有舉一反三的效果。教師可以利用這種特點,再結合信息技術課程操作性強的特點,通過若干有目的、分層次的題目的設置,讓學生自己帶著疑問去學習、去摸索,這樣有助於學生學習能力的增強,又能讓學生在探究中完成學習任務,收獲成功的喜悅。
具體方法:以完成某一個具體的主題任務為線索,由教師設置分支任務,把教學內容融入實際主題任務中,讓學生自己發現並提出問題,經過自主探索和教師的點撥,自主解決問題。在完成任務的同時,學會發現問題、思考問題、解決問題,創新意識、創造能力以及自主學習的習慣得到了培養。在學生完成任務的過程中,教師的任務則是指導學生如何去應用信息技術手段去完成任務,並適時向學生介紹需要了解或把握的概念、思想和方法。
教學案例:設置問題——探究式教學的教學模式。
可有四個步驟:根據內容設置主題任務——學生自主或協作完成主題任務——學生成果展示交流——教師合理而又充滿激情地評價。
1整拿社會熱點。設置主題任務
設置情境的主要作用是使學生了解知識主題任務的必要性和實用性,激發學生的愛好,產生完成主題的動機。例如,筆者在講授《信息的獲取》、《文本信息的加工與表達》與《多媒體信息加工》這些章節時,以2006年在安遠舉行的中國贛州第五屆臍橙節為主題,要求每位學生製作一個旨在宣傳贛州第五屆臍橙節的電子文稿(格式不限)。
2完成主題任務
完成任務是「設置問題——探究式教學模式」的重要過程。該過程主要包括以下三個小步驟:
學生應當先掌握獲取信息的方法與手段。當運用以往的方法與技能不能得到所需的信息時,教師應及時提供指導和幫助,讓學生及時完成教材第二章內容的學習,並適時提供一些課外的操作技巧,讓學生既完成書本內容的學習,又能提高實踐操作能力。例如,文字與圖片的下載,對學生而言不難:但是視頻如何下載,對許多學生而言就不是一件易事了。這就需要教師及時在課堂上示範操作正確的下載方法。
在獲取信息後,要利用或嘗試使用合適的方法對得到的各種信息進行鑒別、評價、分析、保存,這也是提高學生綜合素質的一個過程。
接著就是讓學生根據自己的理解與收集到的各方面信息來初步完成自己的作品,這就要求學生學習與使用恰當的工具軟體,這樣就可以讓學生有目的地去完成教材第四章與第五章內容的學習,邊學習邊製作,逐步完成書本內容的學習。同時可用學習小組的形式或
網路協作的方式來完成作品的製作,這樣作品完成得既快又好,同時提高了學生自主處理的能力,還宣揚了團隊的精神。
3成果交流展示
每一名學生的作品都是通過自己的勞動完成的,特別是高中這個年齡段的學生,有展示自我的需要。教師必須要花一定的時間以保證學生對作品的交流與展示,讓學生有滿足感和成就感,這樣才能讓他們保持這份學習熱情,繼續完成後面的教學內容。
4教師鼓勵性評價
教師精心審閱學生的作品並給出合理的評價,這也是一個非常重要的環節。學生的作品可能會有較大的差別,但教師需要盡量發現亮點,讓每一名學生都有屬於自己的成就感,還可選出特別優秀的作品推薦給其他班的學生,這樣一定會得到別樣的教學效果。
三、不拘一格——混合教學模式
無論是「創設情境——愉快式教學模式」、「設置問題——探究式教學模式」、「小組協作學習式教學模式」,還是傳統的講解教學模式,它們在教學實踐中並不是孤立運用的,教師應根據不同的教學內容,將它們有機地結合起來,這樣往往可以起到很好的效果,這就是所謂的混合教學模式,
例如,在學習《信息技術基礎(必修)》的第三章關於程序代碼等方面內容時,先用「創設情境——愉快教學模式」。將電影或電視中一些與計算機程序控制或破解密碼等片段給學生看,激發起學生的學習熱情,了解程序代碼相關的理論與基礎知識:然後利用「設置問題——任務驅動法」。把事先設計好的低要求任務交給學生,讓他們在完成「任務」的過程中。通過自主的學習和探索,把握一些程序代碼的基本寫法:但是編程語言對高中學生來說存在較大的自學難度,因此這個時候教師應該採用傳統的講授教學法,讓學生更高效地接受知識。這幾種方法結合起來使用,往往能達到一個很好的教學效果,解放了學生,也解放了教師。
綜上所述,筆者認為要以學生為中心,全面發揮學生的主體作用,利用合理的教學模式,這樣才能真正地提高課堂效率,打造高效課堂。這樣,我們的課堂才會是多姿多彩的,我們學生的學習才會是快樂的。我們的教育才是育才更是育人的。

❽ 信息技術教學中常用的教學方法有哪些

教學方法
教學方法論由教學方法指導思想、基本方法、具體方法、教學方式四個層面組成。教學方法包括教師教的方法(教授法)和學生學的方法(學習方法)兩大方面,是教授方法與學習方法的統一。教授法必須依據學習法,否則便會因缺乏針對性和可行性而不能有效地達到預期的目的。但由於教師在教學過程中處於主導地位,所以在教法與學法中,教法處於主導地位。
信息技術教學方法有哪些
(一)常規性教學方法1. 講授法講授法是各學科教學史上最古老的和教學實踐中最基本的教學方法。在信息技術教學中,講授法也是信息技術教師向學生系統地傳授信息技術知識的基本方法。講授法在信息技術教學中主要有講述、講解兩種形式。前者指教師用口頭語言向學生生動地描繪信息的產生、存儲、傳輸等過程及實驗方法與操作步驟;後者指教師向學生較嚴密地解釋、論證概念、原理、聯系等。講授法成功的基本要求是:(1)講授的內容要具有科學性和思想性;(2)內容安排要合乎信息技術知識內在邏輯與學生認識發展的順序;(3)語言要准確精練,生動形象,避免照本宣科。2. 交流式教學法交流式教學法採取案例研究、角色扮演、問題解決、分析調查、實驗操作、設計討論等多種方式教授新知識,讓學生參與課堂教學,以達到使學生掌握知識,提高學習興趣,培養探究思維和合作態度,關心應用並參與問題解決的過程。交流式教學法的教學過程包括以下幾個基本步驟:(1)提出問題,激發學生學習要求;(2)閱讀、查找資料或通過實驗操作,自學新知識;(3)開展交流活動,促進能力培養;(4)解決問題,得出結論或掌握技能。3. 復習教學法及時進行一次復習鞏固,遺忘的數量就會明顯減少。在實際教學中,復習鞏固都是多次進行的。但復習的方法更為重要。在信息技術教學中,對記憶行之有效的條件是,幫助學生樹立正確的學習目的,引起強烈的學習動機,強調理解的記憶,即信息的加工,要多途徑地輸入信息,強調思考。常規的復習方法主要有新課前的引入復習、邊講課邊練習、課後復習、小結性復習、應用理解性復習等。(二)基於信息技術學科特徵的教學方法1. 媒體演示講解法運用媒體演示講解法的基本要求:(1)要使全班學生都能看清楚或聽清楚演示的對象,在學生頭腦中形成比較鮮明的表象;(2)在演示講解過程中,要培養學生善於觀察演示的對象與操作過程,注意它們相互之間的關系,抓住本質與內在聯系;(3)演示要盡可能讓學生用多種感官感知事物與過程,增強演示講解的效果;(4)通過演示與講解的有機配合,不使學生停留在事物與過程的表面,而是盡快使學生的認識上升到理性階段,形成概念,理解操作原理;(5)媒體的演示要適時、適當,媒體的選擇應該圍繞著教學知識進行。2. 實踐仿效教學法建立關鍵詞表達式,如何縮小查詢范圍等,教師在實踐中,已經為學生提供了解決問題的方法與技能。實踐仿效教學法具有內在的教育價值,在一定條件下,它具有其他教學方法、教學手段所不可替代的教育功能。3. 發現(探究)教學法發現(探究)教學法在信息技術教學中的應用越來越普遍。實際上它是一種學習的方法,它鼓勵學生用自己的頭腦親自去獲得知識,重視學生的學習主動性,不把學生當做被動的接受者,而是讓學生參與到知識的獲取過程中。其基本過程是:4. 需求驅動教學法需求驅動教學法要求教師根據教學目標,分析學生的實際需求,找出這些需求與目標的關系,設計從需求出發以至到達教學目標的各項任務,使學生由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體、知識的主動建構者,要求教師由知識的傳授者、灌輸者轉變為學生主動建構學習的幫助者、促進者。充分發揮學生學習的主動性、創造性,讓學生有多種機會在不同的情境下去應用他們所學的知識,形成解決實際問題的方案。以「學以致用」為原則,根據不同層次信息處理的要求,以需求案例串接基本理論與基本技能,調整、充實、優化教學內容和結構,盡可能多地提供各種信息資源以支持需求驅動的學習與協作式探索。讓學生在應用學習中不僅知道「是什麼」,而且知道「為什麼」,拓寬繼續學習的知識面。

❾ 如何理解《信息技術教學論》與一般課程論,教學論的關系

教學論既不是純然思辨的理論學科,也不是完全處方式的應用學科,它要探討的基本問題既包括做好教學這件事的行事依據,又涉及如何提高教和學的合理性與有效性;

❿ 初中信息技術課的教學方法有哪些

一、系統講解法
系統講解法是我國傳統的一種教學法,就是教師對學生所學知識進行細致系統的講解,以教師的傳授講解為主。其他學科現在對其詬病比較多,認為老師過多的傳授打消了學生的學習積極性。然而就信息技術課來講,這種教學方法對於信息技術常識性的知識教學是一種行之有效的的教學方法。例如:在講解「信息」、「信息技術」等概念性知識時,教師可以結合現實生活中的實例並引入其它學科的相關知識進行講解;在講解計算機的組成、計算機的硬體系統時,可以結合相應的計算機器件,清晰地展示給學生,並運用恰當的比喻進行講解。這種教法針對基礎性知識有很強的針對性,知識系統,便於學生掌握信息技術常識性知識。
二、任務驅動法
讓學生有目的地學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然後根據他們的實習結果,有針對性地進行補充講解。比如,學習WORD中的圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文並茂、版式精美的「父親節賀卡」,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞方式。如我所願,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對於我補充的內容,他們也掌握得既快又牢固。

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美國教育家杜威說:「教育的目標在於使人能夠繼續教育自己。」「任務驅動法」的教學模式正在逐步改變著傳統的教學模式,以它特有的優勢展示著強大的生命力。
三、示範展示法
示範展示法就是由教師展示具體的計算機操作,學生從教師具體的示範性操作中學習計算機操作的步驟和方法。這種教學方法在信息技術學科教學中是一種重要而非常有效的教學方法。其應用主要有兩大方面:一方面是操作姿勢的示範展示。如操作計算機的坐姿,教師通過自己的坐姿展示給學生,使學生明白怎樣做才是正確的坐姿;操作鍵盤、滑鼠的指法,教師可以通過自己操作,演示給學生,使學生在學習中掌握如何操作。另一方面是計算機軟體的使用方法和操作步驟的示範。比如在講資源管理器時,對於文件夾的創建,其操作步驟為:1.進入到指定位置;2.選擇「文件——新建——文件夾」;3.轉換輸入法;4.把滑鼠移到新建文件夾,點右鍵,選擇重命名;5.輸入文件夾的名字;6.確定。對於全部步驟的操作完成,教師可以藉助計算機投影儀或網路教學系統或多媒體廣播系統進行一步一步的演示。
示範展示法能夠很直觀地讓學生從教師的示範操作中學到具體的操作方法,從而有效地完成學習任務。
四、同步操作法
同步教學法就是學生與老師同步進行操作(或在教師指導下,學生同步進行操作),學生在操作中掌握所學知識和操作內容。同步操作法主要用於操作性較強的學科教學,信息技術課實踐性強這一特點使這種教學方法在信息技術學科的教學中有著更為重要的作用。
五、夥伴教學法
夥伴教學法是指由一個學生教另外一個學生的個別化教學方法,多用於課外活動,是一種輔助的教學方法。對於農村中學信息技術教學來說,夥伴教學是由信息技術知識基礎好(特別是家庭經濟相對較好、家裡有計算機的學生)、學得好、學有餘力的學生,經過適當培訓,和基礎差、學得不好的學生的「夥伴」結對,進行學生間的互助教學。這種「師生關系」可以在課上存在,也可以延續到課下。
夥伴教學法在教師的指導下,學生之間互助,特別是課外的互助,有利於培養學生的合作探究能力,加深學生之間的友誼,可謂一舉多得。
六、適時表揚法
課堂上老師要多表揚、多評比。做任何一件事情,如果在完成過程中對它失去了信心,那最後的結果則必將以失敗而告終。因此,我在計算機學習過程中以激勵為主,多鼓勵,少批評,通過各種活動來增強學生戰勝困難的信心與決心。由於孩子喜歡聽表揚,那老師就不要吝惜你的語言,多給他們一些鼓勵的話語,如「今天你做得最好」、「某某最出色」、「好樣的」等。 還要注意多給學生創造成功的機會,因材施教,適當降低操作任務的難度,讓每個學生都有一種成功感,從而激發他們學習的興趣,增強自信心。
當然,上述幾種教學方法在實際的教學過程中不是孤立存在的,而是相互滲透、相互促進的。新形勢賦予我們新的任務,新任務又指引我們探索新的方法。「教無定法」在某種意義上是有一定道理的,教學方法必然具有多樣性、靈活搭配性和創新性。這就需要我們不斷地根據具體的教學內容和學生的實際情況做實踐、創新,設計最好的教學方法,從而不斷激發學生的學習興趣,使他們不斷體驗成功。

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